Minecraft Wiki
Advertisement
Schleim
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Herz des Meeres|Herz des Meeres]]<br/>{{Gegenstand
| image       = Herz des Meeres.png
| invimage    = Herz des Meeres
| type        = Werkstoffe
| renewable   = Nein
| stackable   = Ja (64)
| nameid      = heart_of_the_sea
}}

Das '''Herz des Meeres''' ist ein seltener Gegenstand, der die Kräfte des Meeres in sich trägt.

== Gewinnung ==
Man kann es nur in [[Vergrabener Schatz#Truheninhalt|vergrabenen Schätzen]] finden. Diese kann man über [[Schatzkarte]]n erreichen, welche in [[Ozeanruine]]n und [[Schiffswrack]]s gefunden werden können. Das Herz des Meeres kann nur gefunden und nicht hergestellt werden.

== Verwendung ==
Das Herz des Meeres dient zum Herstellen eines [[Aquisator]]s. Wird dieser aktiviert, öffnet er sich und das Herz des Meeres ist zu sehen, welches [[Partikel]] aus dem Wasser anzieht, die wie kleine Herzen des Meeres aussehen.

=== Verarbeitung ===
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Aquisator}}
|}

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.13}}
|list1=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|18w15a}}
|list1= *[[Datei:Herz des Meeres.png|32px]] Herz des Meeres hinzugefügt.
|group2= {{ver|version|18w19a}}
|list2= *Sie können in [[Vergrabener Schatz|vergrabenen Schatztruhen]] gefunden werden.
}}
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be|1.4.0}}
|list1=
{{Geschichtlich
|untergruppe= 1
|group1= {{ver|be-beta|1.2.20.1}}
|list1= *[[Datei:Herz des Meeres BE 1.2.20 build 1.png|32px]] Herz des Meeres hinzugefügt.
|group2= {{ver|be-beta|1.2.20.2}}
|list2= *[[Datei:Herz des Meeres.png|32px]] Die Textur wird geändert.
}}
|group2= {{ver|bev|1.5.0|1}}
|list2= *Das Herz des Meeres kann nun zur Herstellung vom Aquisator verwendet werden.
}}

{{Navbox-Werkstoffe}}

[[en:Heart of the Sea]]
[[fr:Cœur de la mer]]
[[it:Cuore del mare]]
[[ja:海洋の心]]
[[ko:바다의 심장]]
[[nl:Hart van de zee]]
[[pl:Serce oceanu]]
[[pt:Coração do mar]]
[[ru:Сердце моря]]
[[uk:Серце моря]]
[[zh:海洋之心]]</li><li>[[Weißer Farbstoff|Weißer Farbstoff]]<br/>{{Gegenstand
| image     = Weißer Farbstoff.png
| invimage  = Weißer Farbstoff
| type      = Werkstoffe
| stackable = Ja (64)
| renewable = Ja
| nameid    = white_dye
}}
Der '''weiße Farbstoff''' (in der [[Bedrock Edition]] '''Knochenmehl''') ist ein Gegenstand, den man aus Knochenmehl und Maiglöckchen herstellen kann. Er dient zum Färben von vielen färbbaren Blöcken und Gegenständen.
Außer ihm gibt es noch 15 weitere [[Farbstoff]]e.

== Herstellung ==
{|class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Weißer Farbstoff aus Knochenmehl}}
|-
{{Rezept|Weißer Farbstoff aus Maiglöckchen}}
|}

== Verwendung ==
Farbige [[Wolle]] lässt sich mit dem weißen Farbstoff nicht weiß färben. Außerdem kann man den weißen Farbstoff mit einem anderen [[Farbstoff]] mischen und diesen so aufhellen. Man kann den weißen Farbstoff auch zusammen mit weißer Wolle in ein Craftingfeld legen, was jedoch keinen Nutzen hat, da dann wieder weiße Wolle ausgegeben wird.

Wie alle anderen Farbstoffe kann auch der weiße Farbstoff …:

*… auf Schafe aufgetragen werden, um ihre [[Wolle]] zu färben, die dann für 1-3 Blöcke [[weiße Wolle]] geschoren werden kann.
*… auf gezähmte [[Wolf|Wölfe]] und [[Katze]]n aufgetragen werden, um ihre Halsbänder zu färben.
*… zum Färben oder Bleichen von [[Wolle]], [[Rüstung|Lederrüstung]], [[Bett]]en, [[Glas]], [[Keramik]] und [[Shulker-Kiste]]n benutzt werden.
*… mit [[Schwarzpulver]] kombiniert werden, um einen Feuerwerksstern herzustellen.
*… in Kombination mit einem [[Feuerwerksstern]] einen Farbüberblendungs-Effekt erstellen.
*… verwendet werden, um Muster zu [[Banner]]n hinzuzufügen.
*… mit [[Sand]] und [[Kies]] zur Herstellung von [[Trockenbeton]] kombiniert werden.
*… für Beschriftungen auf [[Schild (Schrift)|Schildern]] verwendet werden. Die Textfarbe kann durch Rechtsklick mit dem Farbstoff geändert werden.  
*{{Versionshinweis|BE}} … verwendet werden, um [[Shulker]] zu färben.
*{{Versionshinweis|BE}} … zum Färben von [[Wasser]] aus dem [[Kessel]] verwendet werden.
*{{Versionshinweis|BE}} … mit [[Verbindung#Verwendung|chemischen Reaktionen]] kombiniert werden, um [[Ballon]]s und [[Knicklicht]]er herzustellen.

=== Verarbeitung ===
{|class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Farbstoff aufgehellt}}
|-
{{Rezept|Gefärbtes Glas|Weißes}}
|-
{{Rezept|Gefärbte Glasscheibe aus Glasscheiben|Weiße}}
|-
{{Rezept|Gefärbte Lederkappe|Weiße}}
|-
{{Rezept|Gefärbte Lederjacke|Weiße}}
|-
{{Rezept|Gefärbte Lederhose|Weiße}}
|-
{{Rezept|Gefärbte Lederstiefel|Weiße}}
|-
{{Rezept|Gefärbter lederner Rossharnisch|Weißer}}
|-
{{Rezept|Gefärbte Shulkerkiste|Weiße}}
|-
{{Rezept|Gefärbter Teppich aus weißem Teppich|Weißer}}
|-
{{Rezept|Gefärbte Keramik|Weiße}}
|-
{{Rezept|Gefärbte Wolle|Weiße}}
|-
{{Rezept|Feuerwerksstern|2}}
|-
{{Rezept|Feuerwerksstern mit Abklingfarben|2}}
|-
{{Rezept|Trockenbeton|Weißer}}
|-
{{Rezept|Gefärbte Kerze|Weiße}}
|}

=== Weben ===
{| class=wikitable 
|-
! Name !! Zutaten !! [[Webstuhl]]-Rezepte !! Beschreibung
{{Webstuhlrezept
|name   = Weißes [[Banner]]
|Input1 = Weißes Banner
|Input2 = Weißer Farbstoff
|Sprite = Alle Bannermuster ohne Bannervorlage
|Output = Alle weiße Banner ohne Bannervorlage
}}
{{Webstuhlrezept
|name   = Weiße [[Banner]]-Muster
|Input1 = Weißes Banner
|Input2 = Weißer Farbstoff
|Pattern= Alle Bannervorlagen
|Sprite = Alle Bannermuster mit Bannervorlage
|Output = Alle weiße Banner mit Bannervorlage
}}
{{Webstuhlrezept
|name   = Weiße [[Banner]]-Bilder
|Input1 = Weißes Banner
|Input2 = Weißer Farbstoff
|Pattern= Bannervorlage Spickelbord; Bannervorlage Gemauertes Feld
|Sprite = Spickelbord; Gemauert
|Output = Weißer Spickelbord Banner; Feld weiß gemauert Banner
}}
|{{nur|Bedrock}}
|}

=== Bedrock / Education Edition ===
{|class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Ballon|Weißer}}
|-
{{Rezept|Knicklicht|Weißes}}
|}

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.14}}
|list1=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|18w43a}}
|list1= *Weißer Farbstoff hinzugefügt.
*Der Farbstoff übernimmt alle Farbrezepte von [[Knochenmehl]].
*Rezepte für gefärbte Teppiche und gefärbte Glasscheiben mit Farbstoff hinzugefügt.
|group2= {{ver|version|19w08a}}
|list2= *[[Rossharnisch|Weißer lederner Rossharnisch]] hinzugefügt.
}}
}}

{{Navbox-Werkstoffe}}

[[en:White Dye]]
[[es:Tinte blanco]]
[[fr:Teinture blanche]]
[[ja:白色の染料]]
[[ko:하얀색 염료]]
[[pl:Biały barwnik]]
[[pt:Corante branco]]
[[zh:白色染料]]</li><li>[[Wunderkerze|Wunderkerze]]<br/>{{Gegenstand
|image     = Orange Wunderkerze.png;
Blaue Wunderkerze.png;
Rote Wunderkerze.png;
Violette Wunderkerze.png;
Grüne Wunderkerze.png
|image2    = Orange Wunderkerze (aktiviert).png;
Blaue Wunderkerze (aktiviert).png;
Rote Wunderkerze (aktiviert).png;
Violette Wunderkerze (aktiviert).png;
Grüne Wunderkerze (aktiviert).png
|invimage  = Orange Wunderkerze
|invimage2 = Blaue Wunderkerze
|invimage3 = Rote Wunderkerze
|invimage4 = Violette Wunderkerze
|invimage5 = Grüne Wunderkerze
|invimage6 = ----
|invimage7 = Orange Wunderkerze (aktiviert)
|invimage8 = Blaue Wunderkerze (aktiviert)
|invimage9 = Rote Wunderkerze (aktiviert)
|invimage10 = Violette Wunderkerze (aktiviert)
|invimage11 = Grüne Wunderkerze (aktiviert)
|type      = Education Edition
|renewable = Nein
|stackable = Nein
}}
{{Exklusiv|bedrock|education}}

Eine '''Wunderkerze''' ist ein [[Chemistry Update|Chemie]]-verwandter [[Gegenstand]], der beim Anzünden Partikel abgibt.
Wunderkerzen sind in den Farben Orange, Blau, Rot, Violett und Grün erhältlich.

== Gewinnung ==
=== Herstellung ===
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Wunderkerze}}
|}

== Verwendung ==
Die Verwendung einer Wunderkerze entzündet diese sich, wodurch sich ihre Textur verändert. Wenn sie entzündet wird, gibt die Wunderkerze farbige [[Partikel]] ab; Die Haltbarkeit verbraucht sich, während die Wunderkerze brennt. Wunderkerzen sind einer der wenigen Gegenstände, die in der [[Bedrock Edition]] in der linken Hand gehalten werden können. Unbeleuchtete Wunderkerzen haben normales Licht wie eine Taschenlampe, während beleuchtete Wunderkerzen zu leuchten scheinen, wenn sie in der Hand des Spielers gehalten werden, ähnlich wie Leuchtstäbe.

Wenn der [[Spieler]] einen anderen Gegenstand benutzt, während eine Wunderkerze leuchtet, hört die Haltbarkeit der Wunderkerze auf, sich zu erschöpfen.

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|title = be
|group1 = {{ver|be|1.4.0|1.2.20.1}}
|list1 = * [[Datei:Orange Wunderkerze.png|32px]] [[Datei:Blaue Wunderkerze.png|32px]] [[Datei:Rote Wunderkerze.png|32px]] [[Datei:Violette Wunderkerze.png|32px]] [[Datei:Grüne Wunderkerze.png|32px]]<br>[[Datei:Orange Wunderkerze (aktiviert).png|32px]] [[Datei:Blaue Wunderkerze (aktiviert).png|32px]] [[Datei:Rote Wunderkerze (aktiviert).png|32px]] [[Datei:Violette Wunderkerze (aktiviert).png|32px]] [[Datei:Grüne Wunderkerze (aktiviert).png|32px]] Wunderkerze hizugefügt.
}}

{{Geschichtlich
|title = edu
|group1 = {{ver|edu|1.0.27}}
|list1 = * [[Datei:Orange Wunderkerze.png|32px]] [[Datei:Blaue Wunderkerze.png|32px]] [[Datei:Rote Wunderkerze.png|32px]] [[Datei:Violette Wunderkerze.png|32px]] [[Datei:Grüne Wunderkerze.png|32px]]<br>[[Datei:Orange Wunderkerze (aktiviert).png|32px]] [[Datei:Blaue Wunderkerze (aktiviert).png|32px]] [[Datei:Rote Wunderkerze (aktiviert).png|32px]] [[Datei:Violette Wunderkerze (aktiviert).png|32px]] [[Datei:Grüne Wunderkerze (aktiviert).png|32px]] Wunderkerze hizugefügt.
}}

{{Navbox-Bedrock Edition}}

[[en:Sparkler]]
[[ja:手持ち花火]]
[[ko:스파클러]]
[[pt:Vela-Faísca]]
[[pl:Zimne ognie]]
[[zh:烟花]]</li></ul>
Lebensenergie

groß: 16 (♥♥♥♥♥♥♥♥)
normal: 4 (♥♥)
klein: 1 (♥)

Angriffsschaden

groß: 4 (♥♥)
normal: 2 (♥)
klein: 0 (♥)

Größe ?
Spawn

in bestimmten Chunks: Ebenen 0-39
in Sümpfen: Ebenen 51-69, Lichtlevel <8, Häufigkeit mondphasenabhängig
in Flachlandwelten: immer

Einführung

Siehe Geschichte

Drops

Beim Tod von kleinen Schleims:
Schleimbälle (0-2)

Erfahrung

groß: 4
normal: 2
klein: 1

ID-Name

Slime

NBT-Daten

Siehe Kreaturdaten

Geräusch

 

Schleime sind aggressive Monster, die in drei Größen vorkommen. Werden die größte und die mittlere Form getötet, teilen sie sich und es erscheinen 2-4 Schleime der nächstkleineren Form. Nur die kleinsten Schleime teilen sich nicht beim Ableben, sondern droppen stattdessen bis zu zwei Schleimbälle.

Schleime erscheinen als grüne, teilweise durchsichtige Würfel, die sich hüpfend durch die Spielwelt bewegen.

Eigenschaften

  • Die drei Größen haben folgende Kantenlängen: 0,6, 1,2 und 2,4 Blöcke.
  • Schleime spawnen unter Ebene 40 in speziell dafür ausgewiesenen, zufällig ausgewählten Chunks. Die Wahrscheinlichkeit, dass ein Chunk ein spezieller Schleim-Spawn-Chunk ist, beträgt 10%. Im Gegensatz zu anderen Monstern spawnen sie auch in ausgeleuchteten Höhlen, d. h. unabhängig vom Lichtlevel. Die betroffenen Chunks werden nicht im Datenmodell gespeichert (genausowenig wie z.B. die Biome), daher ist eine Identifizierung oder Änderung der Chunks über MCEdit oder NBTExplorer nicht möglich. Alleine der Startwert steuert den programminternen Zufallsgenerator, der für jeden Chunk eine Zahl zwischen 0 und 9 auswirft. Bei 0 ist es ein Schleim-Spawn-Chunk.
  • Außerdem spawnen Schleime unabhängig vom Chunk nachts an der Oberfläche in Sumpf-Biomen. Hier ist die Anzahl der spawnenden Schleime abhängig von der Mondphase. Herrscht Vollmond, spawnen die meisten Schleime, wohingegen bei Neumond keine Schleime erscheinen. Hinweis: Es dauert fast drei Stunden, bis alle acht Mondphasen durchlaufen sind.
  • Wenn ein Flachland generiert wurde, spawnen Schleime überall auf der flachen Ebene, solange der Schwierigkeitsgrad nicht Friedlich ist.
  • Wenn sie sich oberhalb einer 1 Block dicken Ebene bewegen, sieht man grüne Tropfen von der Decke fallen, ähnlich wie die Tropfen von Wasser und Lava.
  • Schleime können den Spieler auch durch Blöcke hindurch wahrnehmen und versuchen, sich geradewegs zu ihm hinzubewegen, auch wenn der Weg versperrt ist, und sie dadurch beispielsweise in einen Abgrund fallen. Sie können dem Spieler bis an die Oberfläche folgen und auch an Leitern hinaufklettern.
  • Wenn sie von einer Leiter herunterfallen kann es sein, dass sie mehr Schleimbälle fallen lassen.
  • Durch ihr Hüpfen können sie in Getreidefeldern Schaden anrichten.
  • Verletzte Schleime regenerieren sich nicht.
  • Kommt ein Schleim mit Lava in Berührung, verbrennt er auf der Stelle und stirbt, wobei er sich wenige Augenblicke später - wie immer bei seinem Tod - in kleinere Schleime bzw. Schleimbälle aufspaltet.
  • Da nur große und mittlere Schleime Schaden austeilen können, sind kleine Schleime für den Spieler harmlos. Große Schleime machen zwei ♥♥ Schaden, normale einen ♥ und kleine gar keinen.
  • Neu mit Version 1.20.3: Hat ein Schleim einen Namen, überträgt er sich auf alle kleineren Schleime, wenn er geteilt wird.

Schleimfarm

Um eine Schleimfarm anzulegen, muss man zunächst einen Chunk finden, in dem Schleime spawnen können.

Ein Tool, um die Chunks herauszufinden, in denen Schleime spawnen, gibt es unter anderem hier:
Minecraft Schleimchunk-Finder
Minecraft Slime Finder (Java applet)

Hiernach höhlt man diesen Chunk großräumig aus, und leuchtet ihn so gut wie möglich aus. Empfehlenswert ist es, den gesamten Chunk auszuleuchten, damit keine anderen Monster spawnen können, da es ein Limit für Monster in jedem Chunk gibt. Entfernt man sich mindestens 24 Blöcke von der Farm, kann man fast zusehen, wie die Schleime spawnen. So kommt man in einer Stunde an mehrere Stacks Schleimbälle.

Sounds

Nichtstun
(kleiner Schleim)
Nichtstun
(großer Schleim)
Angriff
1. Sound

noicon

1. Sound

noicon

1. Sound

noicon

2. Sound

noicon

2. Sound

noicon

2. Sound

noicon

3. Sound

noicon

3. Sound

noicon

-
4. Sound

noicon

4. Sound

noicon

-
5. Sound

noicon

-
-

Nichtstun: Diese Geräusche werden zufällig abgespielt, wenn die Kreatur nichts tut.
Angriff: Diese Geräusche werden abgespielt, wenn die Kreatur angreift.

Neu mit Version 1.20.3

Werkbank
Diese Seite beschreibt Inhalte über Funktionen, die in der Java Edition und Bedrock Edition enthalten sind.
Diese Funktionen sind schon in der aktuellen Entwicklungsversion 23w44a und beta 1.20.50.21 der 1.20.3 und der 1.20.40, jedoch noch nicht in einer offiziellen Aktualisierung enthalten.
  • Schleime können schwimmen.
  • Sie ändern oft zufällig ihre Richtung, damit sie nicht an Wänden oder Ecken stecken bleiben.
  • Sie verschwinden im Laufe der Zeit, wenn kein Spieler innerhalb einer Reichweite von 32 Metern ist.
  • Mit dem Befehl Schrägstrich oder 1= fehlt, siehe Dokumentation kann man jeden großen Schleim (auch Riesenschleime) in kleinere Schleime teilen usw.

Trivia

  • Leitern kletternde Schleime entscheiden sich manchmal, nach ziemlich genau 28 (+-2) Höheneinheiten, die Richtung zu wechseln.
  • Man kann noch viel größere Schleime spawnen lassen. Dafür nimmt man den Befehl Befehl Schrägstrich oder 1= fehlt, siehe Dokumentation". Wobei man mit "Size" die Größe definiert. Sie kann auch höher als 10 sein. Man sollte aber keine zu großen Schleime spawnen, da sie für den Computer sehr schwer zu berechnen sind.

Galerie

Geschichte

Versionsgeschichte der Java Edition
Alpha 1.0.11
  • Schleim hinzugefügt, es gibt ihn in verschiedenen Größen:
    • Klein, droppt Schleimbälle
    • Mittel, droppt kleine Schleime
    • Groß, droppt mittlere Schleime
    • Größere Größen sind möglich, aber spawnen nicht natürlich
  • Schleime kommen nur bis Ebene 16 vor
  • Schleime verschwinden nicht, wenn der Spieler weiter als 32 Blöcke entfernt ist. Damit ist der Schleim die einzige Kreatur, die so ein Verhalten aufweist
Alpha 1.0.12
  • Große Schleime spawnen nicht mehr auf Schwierigkeitsgrad Friedlich
  • Geräusche hinzugefügt
Alpha 1.0.13
  • Schleime haben eine neue Textur
Alpha 1.0.17
Alpha 1.1.2
  • Die Spawnrate von Schleimen wurde reduziert, da in neu geladenen Chunks nur noch Schleime spawnten
Beta 1.2
  • Die Spawnrate von Schleimen wurde extrem reduziert
    • Dies schien so als ob die Schleime entfernt wurden
Beta 1.3
  • Die Spawnrate von Schleimen wurde etwas erhöht
Beta 1.4
Beta 1.5
  • Schleime spawnen nicht mehr auf Friedlich sondern ab Einfach
Vollversion 1.0.0 (Beta 1.9 Pre5)
  • Schleime spawnen jetzt unter einer Höhe von 40 Blöcken
Vollversion 1.2 (12w08a)
  • Schleime haben nun ein Angriffsgeräusch erhalten
Vollversion 1.3
12w15a
  • Schleime spawnen absichtlich nur noch sehr selten auf dem Welttyp Flachland
    • Da häufig die Schleime andere Kreaturen dabei gehindert haben zu spawnen
12w25a
Vollversion 1.4
12w38a
  • Geräusche geändert
12w40a
  • Schleime können nun bei Nacht im Sumpf spawnen
Vollversion 1.5 (13w10a)
  • Die Mondphasen haben nun Auswirkungen auf das Spawnen von Schleimen im Sumpf
Vollversion 1.7 (12w36a)
  • Durch den Befehl Schrägstrich oder 1= fehlt, siehe Dokumentation können Riesige Schleime in beliebiger Größe ohne Mods ins Spiel gebracht werden
    • Dadurch ist es möglich Schleime in einer Größe von mehr als 50 Blöcken zu erstellen
Vollversion 1.8
14w06a
  • Schleime können nun schwimmen, sie ändern jetzt oft zufällig ihre Richtung
  • Schleime werden nun im Laufe der Zeit verschwinden, wenn sich kein Spieler innerhalb einer Reichweite von 32 Metern befindet
14w11a
  • Schleime bewegen sich viel zufälliger

Advertisement