Vorlage:NPC Schleime sind feindselige NPCs, die in drei Größen vorkommen. Werden die größte und die mittlere Form getötet, teilen sie sich und es erscheinen 2-4 Schleime der nächstkleineren Form. Nur die kleinsten Schleime teilen sich nicht beim Ableben, sondern droppen stattdessen bis zu zwei Schleimbälle.
Schleime erscheinen als grüne, teilweise durchsichtige Würfel, die sich hüpfend durch die Spielwelt bewegen.
Eigenschaften
- Die drei Größen haben folgende Kantenlängen: 0,6, 1,2 und 2,4 Blöcke.
- Schleime spawnen unter Ebene 40 in speziell dafür ausgewiesenen, zufällig ausgewählten Chunks. Die Wahrscheinlichkeit, dass ein Chunk ein spezieller Schleim-Spawn-Chunk ist, beträgt 10%. Im Gegensatz zu anderen Monstern spawnen sie auch in ausgeleuchteten Höhlen, d. h. unabhängig vom Lichtlevel. Die betroffenen Chunks werden nicht im Datenmodell gespeichert (genausowenig wie z.B. die Biome), daher ist eine Identifizierung oder Änderung der Chunks über MCEdit oder NBTExplorer nicht möglich. Alleine der Startwert steuert den programminternen Zufallsgenerator, der für jeden Chunk eine Zahl zwischen 0 und 9 auswirft. Bei 0 ist es ein Schleim-Spawn-Chunk.
- Außerdem spawnen Schleime unabhängig vom Chunk nachts an der Oberfläche in Sumpf-Biomen. Hier ist die Anzahl der spawnenden Schleime abhängig von der Mondphase. Herrscht Vollmond, spawnen die meisten Schleime, wohingegen bei Neumond keine Schleime erscheinen. Hinweis: Es dauert fast drei Stunden, bis alle acht Mondphasen durchlaufen sind.
- Wenn ein Flachland generiert wurde, spawnen Schleime überall auf der flachen Ebene, solange der Schwierigkeitsgrad nicht Friedlich ist.
- Wenn sie sich oberhalb einer 1 Block dicken Ebene bewegen, sieht man grüne Tropfen von der Decke fallen, ähnlich wie die Tropfen von Wasser und Lava.
- Schleime können den Spieler auch durch Blöcke hindurch wahrnehmen und versuchen, sich geradewegs zu ihm hinzubewegen, auch wenn der Weg versperrt ist, und sie dadurch beispielsweise in einen Abgrund fallen. Sie können dem Spieler bis an die Oberfläche folgen und auch an Leitern hinaufklettern.
- Wenn sie von einer Leiter herunterfallen kann es sein, dass sie mehr Schleimbälle fallen lassen.
- Durch ihr Hüpfen können sie in Getreidefeldern Schaden anrichten.
- Verletzte Schleime regenerieren sich nicht.
- Kommt ein Schleim mit Lava in Berührung, verbrennt er auf der Stelle und stirbt, wobei er sich wenige Augenblicke später - wie immer bei seinem Tod - in kleinere Schleime bzw. Schleimbälle aufspaltet.
- Da nur große und mittlere Schleime Schaden austeilen können, sind kleine Schleime für den Spieler harmlos. Große Schleime machen zwei
Schaden, normale einen
und kleine gar keinen.
Schleimfarm
Um eine Schleimfarm anzulegen, muss man zunächst einen Chunk finden, in dem Schleime spawnen können.
Ein Tool, um die Chunks herauszufinden, in denen Schleime spawnen, gibt es unter anderem hier:
Minecraft Slime Finder (Java applet)
Hiernach höhlt man diesen Chunk großräumig aus, und leuchtet ihn so gut wie möglich aus. Empfehlenswert ist es, den gesamten Chunk auszuleuchten, damit keine anderen Mobs spawnen können, da es ein Limit für Mobs in jedem Chunk gibt. Entfernt man sich mindestens 24 Blöcke von der Farm, kann man fast zusehen, wie die Schleime spawnen. So kommt man in einer Stunde an mehrere Stacks Schleimbälle.
Sounds
| Idle (klein) | Idle (groß) | Angriff (v. Schleim) |
|---|---|---|
| 1. Sound | 1. Sound | 1. Sound |
| 2. Sound | 2. Sound | 2. Sound |
| 3. Sound | 3. Sound | |
| 4. Sound | 4. Sound | |
| 5. Sound |
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Idle (klein): Diese Geräusche werden zufällig von kleinen Schleims abgespielt. |
Neuerungen
| Diese Seite beschreibt Inhalte über Funktionen, die in der Java Edition und Bedrock Edition enthalten sind. Diese Funktionen sind schon in der aktuellen Entwicklungsversion 23w44a und beta 1.20.50.21 der 1.20.3 und der 1.20.40, jedoch noch nicht in einer offiziellen Aktualisierung enthalten.
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- Schleime können schwimmen.
- Sie ändern oft zufällig ihre Richtung, damit sie nicht an Wänden oder Ecken stecken bleiben.
- Sie verschwinden im Laufe der Zeit, wenn kein Spieler innerhalb einer Reichweite von 32 Metern ist.
- Mit dem Befehl
Schrägstrich oder 1= fehlt, siehe Dokumentationkann man jeden großen Schleim (auch Riesenschleime) in kleinere Schleime teilen usw.
Trivia
- Leitern kletternde Schleime entscheiden sich manchmal, nach ziemlich genau 28 (+-2) Höheneinheiten, die Richtung zu wechseln.
- Man kann noch viel größere Schleime spawnen lassen. Dafür nimmt man den Befehl Befehl
Schrägstrich oder 1= fehlt, siehe Dokumentation". Wobei man mit "Size" die Größe definiert. Sie kann auch höher als 10 sein. Man sollte aber keine zu großen Schleime spawnen, da sie für den Computer sehr schwer zu berechnen sind.
Galerie
- Smallslime.png
Ein kleiner Schleim (0,6 Blöcke groß)
- Normalslime.png
Ein normaler Schleim (1,2 Blöcke groß)
- Bigslime.png
Ein großer Schleim (2,4 Blöcke groß)
- Slimes-in-cave.jpg
Schleime in einer Höhle
- Threeslimes.png
Schleime folgen dem Spieler bis an die Oberfläche
- Slime in einer Höhle.png
Ein Schleim in einer Höhle
- Riesenschleime.png
Mit einem Befehl erzeugte riesige Schleime
- Schleim größe 100.png
Ein Schleim Größe 100
Geschichte
| Versionsgeschichte der Java Edition | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Vorlage:Navbox-NPCs