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Vorlage:NPC Schleime sind feindselige NPCs, die in drei Größen vorkommen. Werden die größte und die mittlere Form getötet, teilen sie sich und es erscheinen 2-4 Schleime der nächstkleineren Form. Nur die kleinsten Schleime teilen sich nicht beim Ableben, sondern droppen stattdessen bis zu zwei Schleimbälle.

Schleime erscheinen als grüne, teilweise durchsichtige Würfel, die sich hüpfend durch die Spielwelt bewegen.

Eigenschaften

  • Die drei Größen haben folgende Kantenlängen: 0,6, 1,2 und 2,4 Blöcke.
  • Schleime spawnen unter Ebene 40 in speziell dafür ausgewiesenen, zufällig ausgewählten Chunks. Die Wahrscheinlichkeit, dass ein Chunk ein spezieller Schleim-Spawn-Chunk ist, beträgt 10%. Im Gegensatz zu anderen Monstern spawnen sie auch in ausgeleuchteten Höhlen, d. h. unabhängig vom Lichtlevel.
  • Außerdem spawnen sie nachts an der Oberfläche in Sumpf-Biomen. Die Anzahl der spawnenden Schleime ist abhängig von der Mondphase. Herrscht Vollmond, spawnen die meisten Schleime, wohingegen bei Neumond keine Schleime erscheinen. Es dauert fast drei Stunden, bis alle acht Mondphasen durchlaufen sind.
  • Wenn ein Flachland generiert wurde, spawnen Schleime überall auf der flachen Ebene, solange der Schwierigkeitsgrad nicht Friedlich ist.
  • Wenn sie sich oberhalb einer 1 Block dicken Ebene bewegen, sieht man grüne Tropfen von der Decke fallen, ähnlich wie die Tropen von Wasser und Lava.
  • Schleime können den Spieler auch durch Blöcke hindurch wahrnehmen und versuchen, sich geradewegs zu ihm hinzubewegen, auch wenn der Weg versperrt ist, und sie dadurch beispielsweise in einen Abgrund fallen. Sie können dem Spieler bis an die Oberfläche folgen und auch an Leitern hinaufklettern.
  • Wenn sie von einer Leiter herunterfallen kann es sein, dass sie mehr Schleimbälle fallen lassen.
  • Durch ihr Hüpfen können sie in Getreidefeldern Schaden anrichten.
  • Verletzte Schleime regenerieren sich nicht.
  • Kommt ein Schleim mit Lava in Berührung, verbrennt er auf der Stelle und stirbt, wobei er sich wenige Augenblicke später - wie immer bei seinem Tod - in kleinere Schleime bzw. Schleimbälle aufspaltet.
  • Da Schleime nicht schwimmen können, sterben sie, wenn sie vollkommen von Wasser umhüllt sind und keine Möglichkeit haben, das Wasser wieder zu verlassen.
  • Da nur große und mittlere Schleime Schaden austeilen können, sind kleine Schleime für den Spieler harmlos. Große Schleime machen zwei Vorlage:Healthbar Schaden, normale einen Vorlage:Healthbar und kleine gar keinen.

Schleimfarm

Um eine Schleimfarm anzulegen, muss man zunächst einen Chunk finden, in dem Schleime spawnen können.

Ein Tool, um die Chunks herauszufinden, in denen Schleime spawnen, gibt es unter anderem hier:
Minecraft Slime Finder (Java applet)

Hiernach höhlt man diesen Chunk großräumig aus, und leuchtet ihn so gut wie möglich aus. Empfehlenswert ist es, den gesamten Chunk auszuleuchten, damit keine anderen Mobs spawnen können, da es ein Limit für Mobs in jedem Chunk gibt. Entfernt man sich mindestens 24 Blöcke von der Farm, kann man fast zusehen, wie die Schleime spawnen. So kommt man in einer Stunde an mehrere Stacks Schleimbälle.

Sounds

Idle (klein) Idle (groß) Angriff (v. Schleim)
1. Sound

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Idle (klein): Diese Geräusche werden zufällig von kleinen Schleims abgespielt.
Idle (groß): Diese Geräusche werden zufällig von großen Schleims abgespielt.
Angriff (v. Schleim): Diese Geräusche werden beim Angriff eines Schleims abgespielt.

Trivia

Werkbank
Diese Seite beschreibt Inhalte über Funktionen, die in der Java Edition und Bedrock Edition enthalten sind.
Diese Funktionen sind schon in der aktuellen Entwicklungsversion 23w44a und beta 1.20.50.21 der 1.20.3 und der 1.20.40, jedoch noch nicht in einer offiziellen Aktualisierung enthalten.
  • Leitern kletternde Schleime entscheiden sich manchmal, nach ziemlich genau 28 (+-2) Höheneinheiten, die Richtung zu wechseln.
  • Man kann noch viel größere Schleime spawnen lassen. Dafür nimmt man den Befehl Befehl Schrägstrich oder 1= fehlt, siehe Dokumentation". Wobei man mit "Size" die Größe definiert. Sie kann auch höher als 10 sein. Man sollte aber keine zu großen Schleime spawnen, da sie für den Computer sehr schwer zu berechnen sind. Mit dem Befehl Schrägstrich oder 1= fehlt, siehe Dokumentation kann man diese Riesenschleime in kleinere Schleime teilen usw.

Galerie

Geschichte

Versionsgeschichte der Java Edition
Alpha 1.0.11
  • Schleim hinzugefügt, es gibt ihn in verschiedenen Größen:
    • Klein, droppt Schleimbälle
    • Mittel, droppt kleine Schleime
    • Groß, droppt mittlere Schleime
    • Größere Größen sind möglich, aber spawnen nicht natürlich
  • Schleime kommen nur bis Ebene 16 vor
Alpha 1.0.12
Alpha 1.0.13
  • Schleime haben eine neue Textur
Alpha 1.0.17
Alpha 1.1.2
  • Die Spawnrate von Schleims wurde reduziert, da in neu geladenen Chunks nur noch Schleime spawnten
Beta 1.2
  • Die Spawnrate von Schleims wurde extrem reduziert
  • Dies schien so als ob die Schleime entfernt wurden
Beta 1.3
  • Die Spawnrate von Schleims wurde etwas erhöht
Beta 1.4
Beta 1.5
  • Schleime spawnen nicht mehr auf Friedlich sondern ab Einfach
Vollversion 1.0.0 (Beta 1.9 Pre5)
  • Schleime spawnen jetzt unter einer Höhe von 40
Vollversion 1.2 (12w08a)
  • Schleime haben nun ein Angriffsgeräusch erhalten
Vollversion 1.3
12w15a
  • Schleime spawnen fast garnicht auf dem Welttyp Superflach
12w25a
  • Schleime spawnen wieder etwas mehr auf dem Welttyp Superflach
Vollversion 1.4
12w38a
  • Sounds geändert
12w40a
  • Schleime können nun bei Nacht im Sumpf spawnen
Vollversion 1.5 (13w10a)
Vollversion 1.7 (12w36a)
  • Durch den Befehl Schrägstrich oder 1= fehlt, siehe Dokumentation können Riesige Schleime in beliebiger Größe ohne Mods ins Spiel gebracht werden
    • Dadurch ist es möglich Schleime in einer Größe von mehr als 50 Blöcken zu erstellen

Vorlage:Navbox-NPCs

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