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Vorlage:NPC Schleime sind feindselige NPCs, die in drei Größen (0,6, 1,2 und 2,4 Blöcke Kantenlänge) vorkommen können. Werden die größte und die mittelgroße Form getötet, teilen sie sich und es erscheinen 2-4 Schleime der nächstkleineren Form. Nur die kleinsten Schleime teilen sich nicht beim Ableben, sondern droppen stattdessen bis zu zwei Schleimbälle.

Schleime erscheinen als grüne, teilweise durchsichtige Würfel, die sich hüpfend durch die Spielwelt bewegen. Sie können den Spieler auch durch Blöcke hindurch wahrnehmen und versuchen, sich geradewegs zu ihm hinzubewegen, auch wenn der Weg versperrt ist, und sie dadurch beispielsweise in einen Abgrund fallen.

Schleime spawnen nur in speziell dafür ausgewiesenen Chunks in den Schichten 0-39. Außerdem können sie unter bestimmten Bedingungen in Sumpf-Biomen spawnen. Wenn ein Flachland generiert wurde, spawnen Schleime überall auf der flachen Ebene, solange der Schwierigkeitsgrad nicht Friedlich ist.

Verhalten

Schleime spawnen nur auf Ebene 39 und tiefer und in Sümpfen auch an der Oberfläche. Ähnlich wie bei Wasser und Lava, sieht man Tropfen von der Decke fallen, wenn sie sich oberhalb einer 1 Block dicken Ebene bewegen. Diese haben, entsprechend des Schleims, eine grüne Farbe. Schleime können dem Spieler bis an die Oberfläche folgen und können an Leitern hinaufklettern. Außerdem spawnen sie sowohl in hellen, als auch in dunklen Arealen. Schleime bewegen sich hüpfend, wodurch sie in Getreidefeldern Schaden anrichten.

Tötet der Spieler einen großen Schleim, teilt er sich in vier normal große Schleime. Diese vier teilen sich beim Tod wiederum in vier kleine Schleime

Verletzte Schleime regenerieren sich nicht. Kommt ein Schleim mit Lava in Berührung, verbrennt er auf der Stelle und stirbt wenige Augenblicke später, wobei er sich schadensgemäß in kleinere Schleime aufspaltet. Ähnlich verhalten sie sich bei Berührung mit Wasser. Da Schleime nicht schwimmen können, sterben sie unweigerlich, da sie ertrinken, wenn sie vollkommen von Wasser umhüllt sind und keine Möglichkeit haben, das Wasser wieder zu verlassen. Wenn sie von einer Leiter herunterfallen kann es sein, dass sie mehr Schleimbälle fallen lassen.

Da nur große und normale Schleime Schaden austeilen können, sind kleine Schleime für den Spieler harmlos. Große Schleime machen zwei Vorlage:Healthbar Schaden, normale einen Vorlage:Healthbar und kleine gar keinen.

Spawnverhalten

Schleime spawnen nur in bestimmten Chunks, die auf jeder Map vom Startwert abhängig sind und nur von einer bestimmten Ebene abwärts: Bis zur Vollversion 1.0 bis Ebene 16, danach bis Ebene 40 und zwar unabhängig vom dort herrschenden Lichtlevel. Die Wahrscheinlichkeit, dass ein Chunk ein spezieller Schleim-Spawn-Chunk ist, beträgt 1 zu 10. Um eine Schleimfarm anzulegen, ist es am besten, zunächst einen solchen Chunk zu finden, in dem Schleime spawnen können. Hiernach höhlt man diesen Chunk großräumig aus, und leuchtet ihn so gut wie möglich aus. Empfehlenswert ist es, den gesamten Chunk auszuleuchten, damit keine anderen Mobs spawnen können, da es ein Limit für Mobs in jedem Chunk gibt. Entfernt man sich mindestens 24 Blöcke von der Farm, kann man fast zusehen, wie die Schleime spawnen. So kommt man in einer Stunde an mehrere Stacks Schleimbälle.

Seit Vollversion 1.4 spawnen sie nachts auch in Sümpfen, in denen diese Höhenbegrenzung nicht gilt, wodurch Schleime dort auch an der Erdoberfläche spawnen können. Die Anzahl der spawnenden Schleime ist abhängig von der Mondphase. Herrscht Vollmond, spawnen die meisten Schleime, wohingegen bei Neumond keine Schleime erscheinen. Dies kann das Farmen von Schleimbällen kompliziert gestalten, da es fast zwei Stunden benötigt, bis alle Mondphasen (Vollmond, abnehmender Mond, zunehmender Mond, Neumond) durchlaufen sind.

Ein Tool, um die Chunks herauszufinden, in denen Schleime spawnen, gibt es unter anderem hier:
Minecraft Slime Finder (Java applet)

Sounds

Idle (klein) Idle (groß) Angriff (v. Schleim)
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Idle (klein): Diese Geräusche werden zufällig von kleinen Schleims abgespielt.
Idle (groß): Diese Geräusche werden zufällig von großen Schleims abgespielt.
Angriff (v. Schleim): Diese Geräusche werden beim Angriff eines Schleims abgespielt.

Trivia

Werkbank
Diese Seite beschreibt Inhalte über Funktionen, die in der Java Edition und Bedrock Edition enthalten sind.
Diese Funktionen sind schon in der aktuellen Entwicklungsversion 23w44a und beta 1.20.50.21 der 1.20.3 und der 1.20.40, jedoch noch nicht in einer offiziellen Aktualisierung enthalten.
  • Ein mittlerer Schleim stirbt bei Lavakontakt sofort und spawnt eine Sekunde später bis zu 4 kleine Schleime, die auch sofort sterben.
  • Schleime streben unaufhörlich in eine Richtung, auch wenn sie eine Mauer vor sich haben oder sich ein Loch vor ihnen auftut.
  • Leitern kletternde Schleime entscheiden sich manchmal, nach ziemlich genau 28 (+-2) Höheneinheiten, die Richtung zu wechseln.
  • Man kann noch viel größere Schleime spawnen lassen. Dafür nimmt man den Befehl Befehl Schrägstrich oder 1= fehlt, siehe Dokumentation". Wobei man mit "Size" die Größe definiert. Sie kann auch höher als 10 sein. Man sollte aber keine zu großen Schleime spawnen, da sie für den Computer sehr schwer zu berechnen sind. Mit dem Befehl Schrägstrich oder 1= fehlt, siehe Dokumentation kann man diese Riesenschleime wieder loswerden.

Galerie

Geschichte

Versionsgeschichte der Java Edition
Alpha 1.0.11
  • Schleim hinzugefügt, es gibt ihn in 4 Größen:
    • Klein, droppt Schleimbälle
    • Normal, droppt kleine Schleime
    • Groß, droppt normale Schleime
    • Riesig, droppt nichts Spawnt nicht natürlich
Alpha 1.0.12
Alpha 1.0.13
  • Schleime haben eine neue Textur
Alpha 1.0.17
Alpha 1.1.2
  • Die Spawnrate von Schleims wurde reduziert, da in neu geladenen Chunks nur noch Schleime spawnten
Beta 1.2
  • Die Spawnrate von Schleims wurde extrem reduziert
  • Dies schien so als ob die Schleime entfernt wurden
Beta 1.3
  • Die Spawnrate von Schleims wurde etwas erhöht
Beta 1.4
Beta 1.5
  • Schleime spawnen nicht mehr auf Friedlich sondern ab Einfach
Vollversion 1.0.0 (Beta 1.9 Pre5)
  • Schleime spawnen jetzt unter einer Höhe von 40
Vollversion 1.2 (12w08a)
  • Schleime haben nun ein Angriffsgeräusch erhalten
Vollversion 1.3
12w15a
  • Schleime spawnen fast garnicht auf dem Welttyp Superflach
12w25a
  • Schleime spawnen wieder etwas mehr auf dem Welttyp Superflach
Vollversion 1.4
12w38a
  • Sounds geändert
12w40a
  • Schleime können nun bei Nacht im Sumpf spawnen
Vollversion 1.5 (13w10a)
Vollversion 1.7 (12w36a)
  • Durch den Befehl Schrägstrich oder 1= fehlt, siehe Dokumentation können Riesige Schleime in beliebiger Größe ohne Mods ins Spiel gebracht werden
    • Dadurch ist es möglich Schleime in einer Größe von mehr als 50 Blöcken zu erstellen

Vorlage:Navbox-NPCs

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