{{Extension DPL}}<ul><li>[[Modifikation/Herobrine/Totem-Block|Modifikation/Herobrine/Totem-Block]]<br/>{{Unvollständig|mehr Informationen}}
{{UngeprüfterInhalt}}
{{Block
| invimage = Herobrine:Totem-Block
| type = ?
|image = none
| gravity = Nein
| transparent = Nein
| light = Nein
| pushable = ?
| tool = ?
| renewable = ?
| stackable = ?
| flammable = ?
| nameid = totem-block
| blockstate = ?
}}
=== Verwendung ===
Zum Bau eines [[Herobrine]]-Totem.
Um Herobrine freizusetzen, baut man einen Totem.
{{BlockGrid|N=Netherrack|G=Goldblock|a=Luft|T=TNT|F=Feuer|F|N|T|G|G}}
(Anstelle des TNT ist der Totem-Block einzufügen)
Nun schlägt ein Blitz auf dem Totem ein, die Augen des Herobrine Totem-Blocks leuchten rot und im Chat steht <blockquote>
You don't know what you did!
</blockquote>
Nun ist Herobrine freigesetzt.
Wenn man den Herobrine Totem-Block wieder abbaut, regnet es kurz und im Chat steht <blockquote>
You will never be free!
</blockquote>
=== Herstellung ===
{{Grid/Werkbank
|A1= Knochen |B1= Knochen |C1= Knochen
|A2= Knochen |B2= Seelensand |C2= Knochen
|A3= Knochen |B3= Knochen |C3= Knochen
|Output= Herobrine:Totem-Block
}}
Um ein Totem-Block herzustellen wird nur 1 [[Seelensand]] und 8 [[Knochen]] benötigt.</li><li>[[Redstone-Verstärker|Redstone-Verstärker]]<br/>{{Block
| image = Redstone-Verstärker.png; Redstone-Verstärker 2.png; Redstone-Verstärker 3.png; Redstone-Verstärker 4.png
| image2 = Redstone-Verstärker (Aktiv).png; Redstone-Verstärker 2 (Aktiv).png; Redstone-Verstärker 3 (Aktiv).png; Redstone-Verstärker 4 (Aktiv).png
| image3 = Gesperrter Redstone-Verstärker.png; Gesperrter Redstone-Verstärker 2.png; Gesperrter Redstone-Verstärker 3.png; Gesperrter Redstone-Verstärker 4.png
| image4 = Gesperrter Redstone-Verstärker (Aktiv).png; Gesperrter Redstone-Verstärker 2 (Aktiv).png; Gesperrter Redstone-Verstärker 3 (Aktiv).png; Gesperrter Redstone-Verstärker 4 (Aktiv).png
| invimage = Redstone-Verstärker
| type = Redstone
| gravity = Nein
| transparent = Ja
| light = Nein
| flammable = Nein
| pushable = Droppt
| renewable = Ja
| tool = any
| stackable = Ja (64)
| nameid = repeater
| blockstate = Redstone-Verstärker
}}
Der '''Redstone-Verstärker''' ist ein Bauteil, das bei [[Redstone-Schaltkreise]]n verwendet wird. Er hat auf seiner Oberseite einen großen, dreieckigen Pfeil, der von der Eingangsseite mit der einstellbaren Redstone-Fackel zur Ausgangsseite mit der festen Redstone-Fackel zeigt, rechts und links vom Pfeil sind zwei Einkerbungen. Der Redstone-Verstärker hat fünf Funktionen:
* Er '''verstärkt''' ein eingehendes [[Redstone-Signal]] auf die Maximalstärke 15.
* Er lässt eine {{tw|Signalleitung (Redstone)|Redstone-Signalleitung }} nur in '''eine Richtung''' passieren.
* Er '''verzögert''' die Weiterleitung eines Redstone-Signals. Dabei gibt es 4 mögliche Stufen.
* Er kann ein Redstone-Signal '''fixieren''', d. h. die {{tw|Speicherzelle (Redstone)|Veränderung}} des Signals wird verhindert.
== Herstellung ==
{| class="wikitable"
!Name
!Zutaten
!Eingabe → Ausgabe
|-
{{Rezept|Redstone-Verstärker}}
|}
== Eigenschaften ==
=== Anschluss ===
[[Datei:Redstone-Verstärker1.png|250px]]
Ein Redstone-Verstärker kann direkt oder durch einen soliden Block angesteuert werden (ein solider Block wird auch aktiv, wenn eine aktivierte Redstone-Leitung auf ihm liegt). Alle anderen Versuche, den Redstone-Verstärker anzusteuern, werden nicht gelingen.
=== Weitergabe ===
{|
| [[Datei:Redstone-Verstärker2.png|250px]]
|
| [[Datei:Redstone-Verstärker7.png|335px]]
|
| [[Datei:Redstone-Verstärker8.png|335px]]
|}
Der Redstone-Verstärker kann sein Signal direkt oder durch einen soliden Block abgeben (linkes Bild). Ein solider Block (hier der Stein) gibt sein Signal nicht an eine Redstone-Leitung weiter, wenn er es von einer Redstone-Leitung empfängt (mittleres Bild; die Goldblöcke dienen zur Verhinderung der automatischen Verbindung der Leitung nach oben). Empfängt der solide Block das Signal jedoch von einem anderen Redstone-Element, wie z. B. von einem Redstone-Verstärker, dann kann er es in alle Richtungen an eine Redstone-Leitung weitergeben (rechtes Bild). Somit kann ein solider Block verwendet werden, um ein Signal von einem Redstone-Verstärker auch nach unten oder oben weiterzuleiten.
=== Als Verstärker ===
[[Datei:Redstone-Verstärker3.png|500px]]
Die Maximalstärke eines Signals ist 15. Mit jedem Block Kabellänge wird es schwächer. Hat es 0 erreicht, erlischt es. Ein Redstone-Verstärker leitet das ankommende Signal unabhängig von seiner Stärke mit der Maximalstärke 15 weiter. Durch den Einsatz von Redstone-Verstärkern kann man ein Signal beliebig weit senden (Weitere Informationen unter {{tw|Signalleitung (Redstone)|Signalleitung}}).
=== Als Einbahnstraße (Dioden-Funktion) ===
[[Datei:Redstone-Verstärker4.png|250px]]
Der Redstone-Verstärker lässt ein Signal nur an der Eingangsseite durch und leitet es in Pfeilrichtung an die Ausgangsseite (nicht an die anderen beiden Seiten) weiter. Wenn man in einem Schaltkreis eine Leitung hat, aus der ein Signal kommen, in die aber kein Signal hineingehen soll, setzt man als Sperre einen Redstone-Verstärker davor. Der [[Redstone-Komparator]] besitzt die gleiche Funktion.
=== Als Verzögerer ===
[[Datei:Redstone-Verstärker5.png|200px]]
Der Redstone-Verstärker hat vier einstellbare Stufen für eine Verzögerung (je 1 [[Tick|Redstone-Tick]] = 1/10 Sekunde). Das kann man sich wie ein Wasserbecken vorstellen, das erst voll laufen muss, bevor das Wasser weiter fließt, wobei die Tiefe des Wasserbeckens der Stärke der Verzögerung entspricht. Die Verzögerung wird per Rechtsklick eingestellt und bewegt die Redstone-Fackel an der Eingangsseite, die dadurch einen immer größeren Abstand zur Redstone-Fackel an der Ausgangsseite einnimmt. Beim Setzen des Redstone-Verstärkers ist die Verzögerung die eines üblichen Redstone-Bauteils, nämlich 1 Redstone-Tick. Das kann auf 2, 3 und 4 Redstone-Ticks erhöht werden. Ein weiterer Klick springt wieder zurück auf 1 Redstone-Tick.
In dem Beispielbild sind zwei Redstone-Verstärker mit jeweils maximaler Verzögerung in einen Kreislauf geschaltet. Wird dieser kurz(!) aktiviert, läuft das Signal im Kreis, wobei die Verzögerung von 2 mal 4 Redstone-Ticks = 0,8 Sekunden das Signal so lange aufhält, dass es hinter sich wieder abflauen kann. Die Aktivierung über den Hebel darf allerdings nicht länger als 0,8 Sekunden dauern, sonst erhält man ein Dauersignal. Wer den Hebel schneller umschalten kann, kann die Verzögerung auch auf 2 mal 1 Redstone-Tick = 0,2 Sekunden verringern.
=== Als Fixierung ===
[[Datei:Redstone-Verstärker6.png|500px]]
<div style="float:right">
{{Animation|Redstone-Verstärker Fixiert1.png;
Redstone-Verstärker Fixiert2.png|250px}}
</div>
Ein Redstone-Verstärker hat an seinen Seiten zwei kleine Pfeile. Legt man an eine dieser Seiten ein Signal mit einem anderen Redstone-Verstärker (oder [[Redstone-Komparator]]) an, fixiert der Redstone-Verstärker sein Ausgangssignal (das stets die Stärke 15 hat) und ignoriert sämtliche Änderungen des Eingangssignals, bis die Fixierung wieder aufgehoben wird (durch Entfernung des Seitensignals). Während einer Fixierung wird die bewegliche Fackel automatisch gegen eine Sperre ersetzt. Diese kann man zwar wie vorher die Fackel verschieben, aber das hat keine Auswirkung, da das Ausgangssignal zum Dauersignal wurde und das Eingangssignal nicht beachtet wird.
Im Bild sieht man zwei Beispiele:
* 1a: Der linke Redstone-Verstärker leitet ein Signal von unten nach oben durch; 1b: an seiner Seite wird ein Signal angelegt, was zur Fixierung des Ausgangssignals am linken Redstone-Verstärker führt, die Sperre erscheint; 1c: auch wenn das Eingangssignal am linken Redstone-Verstärker erlischt, bleibt das Ausgangssignal erhalten.
* 2a: Der linke Redstone-Verstärker erhält kein Signal; 2b: an seiner Seite wird ein Signal angelegt, was zur Fixierung des Ausgangssignals am linken Redstone-Verstärker führt, die Sperre erscheint; 2c: auch wenn ein Eingangssignal am linken Redstone-Verstärker angelegt wird, leitet es der Redstone-Verstärker nicht weiter.
=== Sonstiges ===
Wenn man einen [[Amboss]] auf den Redstone-Verstärker fallen lässt, dann droppt dieser.
== Vorkommen ==
Der Verstärker kann in [[Dschungeltempel]]n gefunden werden.
== Verwendung ==
=== Technik ===
*Siehe {{tw|Schaltkreise}}
*Siehe {{tw|Schienenverkehrsanlagen}}
*Siehe {{tw|Seeverkehrsanlagen}}
*Siehe {{tw|Straßenverkehrsanlagen}}
== Blockzustand ==
{{Minecraftdaten|Blockzustand}}
== Galerie ==
<gallery>
Redstone-Verstärker Dschungeltempel.png|Ein natürlich vorkommender Redstone-Verstärker in einem [[Dschungeltempel]].
Redstone-Verstärker fixiert.png|Ein fixierter Redstone-Verstärker.
Redstone-Verstärker Zwei-Weg.png|Ein in beide Richtungen funktionierender Verstärker (siehe {{tw|Signalleitung (Redstone)|Beidseitiger Verstärker}}).
Herausragende Redstone-Fackeln.png|Die [[Redstone-Fackel]]n ragten im Blockmodell vor {{ver|1.8}} unten heraus.
</gallery>
== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|Beta|1.3}}
|list1= *Redstone-Verstärker und leuchtender Redstone-Verstärker hinzugefügt.
|group2= {{ver|Beta|1.7}}
|list2= *[[Redstone]] verbindet sich am Eingang mit Redstone-Verstärkern.
|group3= {{ver|1.0|1.0-rc1}}
|list3= *Redstone-Verstärker schließen sich mit [[Redstone]] am Ausgang an.
|group4= {{ver|1.3.1|12w22a}}
|list4= *Redstone-Verstärker kommen natürlich in [[Dschungeltempel]]n vor.
*Redstone-Updates breiten sich auch durch nicht geladene Chunks aus.
|group5= {{ver|1.4.2}}
|list5=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|12w42a}}
|list1= *Wenn ein Redstone-Verstärker von einem weiteren Redstone-Verstärker seitlich mit einem aktiven Signal versorgt wird, ändert er seinen Output nicht mehr.
*Der so gesperrte Redstone-Verstärker hat keine Eingangsfackel mehr und einen Querbalken um die Sperrung anzuzeigen.
|group2= {{ver|version|12w42b}}
|list2= *Der Sperrbalken wandert beim Umstellen der Verzögerung.
}}
|group6= {{ver|1.5|13w02a}}
|list6= *[[Datei:Redstone-Verstärker 13w02a.png|32px]] Die Seitentexturen des Redstone-Verstärker wird geändert, um die obere Textur der Steinplatten zu verwenden.
|group7= {{ver|1.8|14w10a}}
|list7= *Das [[Blockmodell]] des Verstärkers wird geändert, die zwei Redstone-Fackeln an der Unterseite (nicht sichtbar) werden gekürzt.
|group8= {{ver|1.13}}
|list8=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|17w47a}}
|list1= *[[Metadaten-Entfernung]]: Der leuchtende Redstone-Verstärker wird entfernt und durch einen [[Blockzustand#Redstone-Verstärker|Blockzustand]] ersetzt. Die ID-Namen werden von ''powered_repeater'' und ''unpowered_repeater'' zu ''repeater'' zusammengeführt.
*Die Unterseite des Redstone-Verstärkers erhält eine Textur.
|group2= {{ver|version|18w01a}}
|list2= *[[Redstone-Komparator]]en können Redstone-Verstärker sperren.
}}
|group9= {{ver|1.14}}
|list9=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|18w43a}}
|list1= *[[Datei:Redstone-Verstärker.png|32px]] [[Datei:Redstone-Verstärker (Aktiv).png|32px]] Die Texturen des Redstone-Verstärkers werden geändert.
|group2= {{ver|version|18w50a}}
|list2= *[[Datei:Gesperrter Redstone-Verstärker.png|32px]] [[Datei:Gesperrter Redstone-Verstärker (Aktiv).png|32px]] Da die Textur des Grundsteins geändert wird, wird auch die Textur der gesperrten Redstone-Verstärker geändert.
|group3= {{ver|version|19w12b}}
|list3= *Redstone-Verstärker können auf [[Glas]], [[Eis]], [[Leuchtstein]] und [[Seelaterne]]n platziert werden.
}}
|group10= {{ver|1.19|22w13a}}
|list10= *Redstone-Verstärker kommen in [[Antike Stätte|antiken Stätten]] vor.
}}
{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be-alpha|0.14.0|1}}
|list1= *Redstone-Verstärker hinzugefügt.
|group2= {{ver|bev|1.2.0|2}}
|list2= *Die Unterseite des Redstone-Verstärkers erhält eine Textur.
|group3= {{ver|bev|1.10.0|3}}
|list3= *[[Datei:Redstone-Verstärker.png|32px]] [[Datei:Redstone-Verstärker (Aktiv).png|32px]] Die Texturen des Redstone-Verstärkers werden geändert.
}}
{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list1= *Redstone-Verstärker hinzugefügt.
|group2= {{ver|kon|xbox=TU19|xbone=CU7|ps3=1.12|wiiu=Patch 1}}
|list2= *Verstärker können gesperrt werden.
}}
{{Navbox-Redstone}}
[[en:Redstone Repeater]]
[[es:Repetidor de redstone]]
[[fr:Répéteur de redstone]]
[[hu:Redstone-jelismétlő]]
[[it:Ripetitore di redstone]]
[[ja:レッドストーンリピーター]]
[[ko:레드스톤 중계기]]
[[nl:Redstoneversterker]]
[[pl:Przekaźnik]]
[[pt:Repetidor de redstone]]
[[ru:Красный повторитель]]
[[tr:Kızıltaş tekrarlayıcı]]
[[zh:红石中继器]]</li><li>[[Hasenpfote|Hasenpfote]]<br/>{{Gegenstand
| image = Hasenpfote.png
| invimage = Hasenpfote
| type = Werkstoffe
| stackable = Ja (64)
| renewable = Ja
| nameid = rabbit_foot
}}
Die '''Hasenpfote''' ist ein Gegenstand, der selten von [[Kaninchen]] gedroppt wird.
== Gewinnung ==
=== Kaninchen ===
Beim Töten eines [[Kaninchen]]s besteht eine 10%ige Chance, dass eine Hasenpfote gedroppt wird. Verwendet man ein mit ''Plünderung'' [[Verzauberung|verzaubertes]] [[Schwert]] erhöht sich die Chance mit jeder Stufe der [[Verzauberung]] um 3 %.
=== Katzen ===
Gezähmte Katzen können einem beim Aufstehen eine Hasenpfote bringen.
== Verwendung ==
===Handel===
Ein [[Dorfbewohner]] vom Beruf "Geistlicher" auf dem Level Geselle [[Handel|kauft]] 2 Hasenpfoten für einen [[Smaragd]].
=== Brauen ===
{{HA|Brauen}}
Mit der Hasenpfote kann man den [[Trank der Sprungkraft]] brauen. Dieser ermöglicht es dem Spieler, höher zu springen und reduziert den Fallschaden. Der Effekt kann ansonsten nur durch ein [[Leuchtfeuer]] erhalten werden.
{| class="wikitable"
! Trank
! Zutaten
! Brauaufbau
! Effekt
! Dauer <br /> (Minuten)
|- style="text-align: center;"
! {{Slot|Gewöhnlicher Trank}} <br /> [[Trank|Gewöhnlicher Trank]]
| '''Hasenpfote''' <br />+<br /> [[Glasflasche|Wasserflasche]]
| {{Grid/Braustand
| Input= Hasenpfote
| Output1=
| Output2= Wasserflasche
| Output3=
}}
| Keiner
|
|- style="text-align: center;"
! {{Slot|Trank der Sprungkraft}} <br /> [[Trank|Trank der Sprungkraft]]
| '''Hasenpfote''' <br />+<br /> [[Trank|Seltsamer Trank]]
| {{Grid/Braustand
| Input= Hasenpfote
| Output1=
| Output2= Seltsamer Trank
| Output3=
}}
| Erhöht die Sprungkraft.
| {{EffektLink|Sprungkraft}} 3:00
|-
|}
== Trivia ==
* Die [[de.wikipedia:Hasenpfote|Hasenpfote]] ist ein alter magischer Gegenstand und Glücksbringer und heißt so, auch wenn sie von Kaninchen stammt.
== Galerie ==
<gallery>
Hasenpfote Vorschau.png|Vorschau der Hasenpfote von [[Ryan Holtz]]<ref>{{tweet|TheMogMiner|483636993780232192}}</ref>
</gallery>
== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.8}}
|list1=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|14w27a}}
|list1= *[[Datei:Hasenpfote 14w27a.png|30px]] Hasenpfote hinzugefügt
|group2= {{ver|version|14w33b}}
|list2= *[[Datei:Hasenpfote.png|30px]] Die Textur wird geändert, sie wurde vom Reddit-User [http://www.reddit.com/u/zeldahuman zeldahuman] erstellt<ref>{{Reddit|29nne7/mogminer_love_the_new_editions_not_liking_the}}</ref><ref>{{Reddit|2dna74/minecraft_snapshot_14w33b_is_out|cjrdpdj}}</ref>
}}
|group2= {{ver|1.9|15w46a}}
|list2=*Die Wahrscheinlichkeit, beim Tod eines [[Kaninchen]]s eine Hasenpfote zu erhalten, wird vervierfacht
}}
{{Geschichtlich
|title=PE
|group1= {{ver|be-alpha|0.12.1|1}}
|list1= *Hasenpfote in das Inventar des [[Kreativmodus]] eingefügt
|group2= {{ver|be-alpha|0.13.0|1}}
|list2= *Hasenpfoten sind durch das Töten von [[Kaninchen]] erhältlich
*Sie können außerdem zum [[Brauen]] des [[Trank|Tranks der Sprungkraft]] verwendet werden
}}
{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU31|xbone=CU19|ps3=1.22|wiiu=Patch 3}}
|list1= *Hasenpfote hinzugefügt
}}
== Einzelnachweise ==
{{Verweisliste}}
{{Navbox-Werkstoffe}}
[[en:Rabbit's Foot]]
[[es:Pata de conejo]]
[[fr:Patte de lapin]]
[[ja:ウサギの足]]
[[ko:토끼발]]
[[nl:Konijnenpootje]]
[[pl:Królicza łapka]]
[[pt:Pé de coelho]]
[[ru:Кроличья лапка]]
[[uk:Кроляча лапка]]
[[zh:兔子脚]]</li></ul>| Lebensenergie | |
|---|---|
| Größe | ? |
| Spawn |
Gras-Block mit einem min. 2×2×1 großen Raum darüber |
| Einführung |
Siehe Geschichte |
| Drops |
Beim Scheren: |
| Erfahrung |
1-3 |
| ID-Name |
Sheep |
| NBT-Daten |
Siehe Kreaturdaten |
| Geräusch |
|
Schafe sind passive NPCs, die in allen Biomen der Oberwelt außer der Wüste und dem Pilzland natürlich spawnen. Sie können zufällig beim Laden eines Chunks oder gezielt durch die Tierzucht spawnen. Sie erscheinen natürlich in Herden von unter zehn Tieren und bewegen sich relativ zufällig durch die Welt. Dabei geben sie häufig ein typisches Blöken von sich.
Schafe tragen ein Fell aus Wolle, das der Spieler (durch Töten oder Scheren des Tieres) erhalten kann. Die meisten Schafe tragen weiße Wolle, es kommen aber auch anders gefärbte Exemplare natürlich vor.
Verhalten
Schafe laufen ziellos durch die Welt, entfernen sich aber niemals sehr weit von ihrem Spawnpunkt, so dass der Herden-Zusammenhalt halbwegs gewährleistet ist. Sie können einen Block hoch springen, schwimmen und sie meiden Abgründe.
Treffen sie auf den Spieler, verharren sie kurz und wenden sich ihm zu. Hält der Spieler Weizen in der Hand, folgen Schafe ihm.
Werden Schafe angegriffen, bewegen sie sich für kurze Zeit schneller, aber weiterhin ziellos und geben dabei blökende Schmerzlaute von sich. Der Wolf ist der natürliche Feind des Schafs, denn immer wenn er auf sie trifft, tötet er sie.
Schafe grasen ab und zu, d. h. sie senken den Kopf und der darunter liegende Grasblock wird in Erde umgewandelt. Nur wenn das Schaf die Möglichkeit zu grasen hat, wächst geschorenes Fell nach einiger Zeit nach.
Innerhalb eines Areals mit begrenzter Bewegungsfreiheit (z. B. ein umzäuntes Gatter) scheinen Schafe passiver zu werden und sich kaum noch von der Stelle zu bewegen. Öffnet man eine Lücke im Zaun, so bewegen sich die Tiere auffällig zielstrebig darauf zu, um das Gebiet zu verlassen.
Erscheinung
Schafe können auf natürliche Weise neben der (häufigsten) weißen auch schwarze, graue, hellgraue, braune und pinke Wolle tragen. Durch das Färben mit Farbstoffen kann die Wolle eines Schafs auch einige andere Farbtöne annehmen. Die von diesem Schaf erhaltenen Wolle hat dann immer wieder diese Farbe. Man kann Schafe immer wieder beliebig neu einfärben.
Das geschorene Schaf verliert zunächst seine Färbung und bekommt ein nacktes, neutrales Aussehen, bis das Fell wieder nachgewachsen ist.
Nutzen
Schafe geben Wolle, entweder einmalig einen Block bei ihrem Ableben, oder aber immer wieder ein bis drei Blöcke durch das Scheren. Somit bietet sich die zweite Methode an, um eine niemals versiegende Quelle für Wollblöcke zu erhalten. Die Farbe der erhaltenen Wolle entspricht der Farbe des Wollfells am Schaf. Die Wolle selbst kann jedoch ebenfalls noch beliebig umgefärbt werden.
Insbesondere farbige Wolle dient der Dekoration von Bauwerken in der Spielwelt. Wolle dämpft außerdem Schrittgeräusche, so dass sie sich als Boden im Gebäudeinneren eignet ("Teppich").
Werden Schafe vom Spieler getötet, so droppen sie ein bis drei Erfahrungskugeln.
Nachkommen und Vererbung
Schafe können sich fortpflanzen, indem sie in den Paarungsmodus versetzt werden. Dazu werden zwei beliebige Exemplare mit Weizen gefüttert (Rechtsklick). Daraufhin steigen Herzen auf, um die Paarungsbereitschaft zu signalisieren. Kurze Zeit später stecken sie ihre Köpfe zusammen und es erscheint ein Lamm in ihrer Nähe. Die Eltern und das Lamm folgen einander, bis der Nachwuchs nach einiger Zeit ausgewachsen ist. Erst dann können sie wieder in den Paarungsmodus versetzt werden. Siehe auch Tierzucht.
Für die Farbe des Nachwuchses lassen sich folgende Regeln bemerken:
- Zwei gleichfarbige Schafe zeugen immer ein Lamm mit ihrer Wollfarbe.
- Zwei Schafe mit unterschiedlicher Farbe, deren Farben mischbar sind, zeugen ein Lamm mit der entsprechenden Mischfarbe.
- Zwei Schafe unterschiedlicher Farbe, deren Farben nicht mischbar sind, zeugen Lämmer, die eine zufällige Farbe eines der Elternteile erhalten. Die Wahrscheinlichkeiten hierbei sind bei allen Farben stets gleich und lassen sich auch nicht vom Spieler beeinflussen.
Sounds
| Laufen | Idle | Scheren |
|---|---|---|
| 1. Sound | 1. Sound | 1. Sound |
| 2. Sound | 2. Sound | |
| 3. Sound | 3. Sound | |
| 4. Sound | ||
| 5. Sound |
|
Idle: Diese Geräusche werden zufällig abgespielt. |
Trivia
- Schafe sind die ersten NPCs in Minecraft.
- Es kommen nur Schafe mit den Farben Weiß (81,836% Chance), Schwarz (5%), Grau (5%), Hellgrau (5%), Braun (3%) und Pink (0.164%) natürlich vor.
- Egal, welche Farbe die Wolle eines Schafes hat, die Wolle auf dem Kopf und die Reste am geschorenen Schaf sind immer weiß.
- Schafe einzufärben und dann die gefärbte Wolle zu sammeln bringt mehr gefärbte Wollblöcke als die weißen Wollblöcke im Nachhinein einzufärben.
- Geschorene Schafe verlieren an Volumen und man sieht ihre Ohren.
- Schafe müssen Gras fressen, um ihre Wolle zu regenerieren.
- Schafe können Leitern und Ranken hochklettern.
- Schafe laufen dem Spieler hinterher, wenn er Weizen in der Hand hat.
- Schafe können über einen Zaun gelangen, wenn sie zuerst auf ein kleineres Tier (z. B. Jungtier, Schwein, Huhn, Spinne) springen
- Wenn man ein geschorenes Schaf tötet, droppt es keine Wolle.
- Bei Schafen mit dem Trankeffekt Unsichtbarkeit kann man die Wolle trotzdem sehen.
- Schafe sind 1.25 Blöcke hoch, 0.625 Blöcke breit und 1.4375 Blöcke lang.
- Wird ein Schaf von einer leeren Lore gerammt, sitzt das Schaf anschließend in der Lore.
- Schafe sind der einzige NPC mit einer separaten Skin- und Armordatei. Dies liegt daran, dass sie bewollt und geschoren vorkommen können, ihre Verteidigung aber gleich bleibt.
- Bis zur Beta 1.7 konnte man Schafe durch Schlagen scheren.
- Gibt man einem Schaf mit einem Namensschild oder einem Schaf-Spawner-Ei mit dem Amboss den Namen jeb_, dann ändert das Schaf seit Vollversion 1.7.3 (13w48a) ständig seine Fellfarbe. Schert man es, erhält man jedoch Wolle in der Farbe, die das Schaf ursprünglich hatte.
Farben von Schafen
- WhiteSheep.png
Weißes Schaf
(Original Beta 1.2 Farbe) - Lightgreysheep.png
Hellgraues Schaf
(natürlich) - GreySheep.png
Graues Schaf
(natürlich) - BlackSheep.png
Schwarzes Schaf
(natürlich) - Brown-sheep.png
Braunes Schaf
(natürlich) - Pink sheep.png
Pinkes Schaf
(natürlich) - Redsheep.png
Rotes Schaf
(gefärbt) - OrangeSheep.png
Orangenes Schaf
(gefärbt) - YellowSheep.png
Gelbes Schaf
(gefärbt) - Lime-sheep.png
Hellgrünes Schaf
(gefärbt) - GreenSheep.png
Grünes Schaf
(gefärbt) - LightBlueSheep.png
Hellblaues Schaf
(gefärbt) - CyanSheep.png
Cyan Schaf
(gefärbt) - Bluesheep.png
Blaues Schaf
(gefärbt) - PurpleSheep.png
Lila Schaf
(gefärbt) - MagentaSheep.png
Magenta Schaf
(gefärbt)
Galerie
- Lamm.png
Ein kleines Lamm.
- Schaf schere.png
Schaf, das geschoren wird.
- Schaf.png
Ein Schaf, das Gras frisst
Geschichte
Im Survival Test Mode fraßen Schafe Gras und ließen Erde zurück. Sobald sie 3 Blöcke Gras gegessen hatten, wuchs ihnen ihre Wolle nach. Wie Schweine ließen auch sie nach ihrem Tod braune Pilze fallen. Seit Beta 1.2 gab es auch schwarze und graue Schafe, welche aber seltener anzutreffen sind als ihre weißen Artgenossen.
In der Alphaversion entfernen Schafe sich meist nicht sehr weit von ihrem Spawnpunkt, fanden sie an diesem allerdings kein Gras vor, bewegten sie sich üblicherweise zu Gebieten, in denen Gras vorhanden ist.
| Versionsgeschichte der Java Edition | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
| Versionsgeschichte der Bedrock Edition | ||||
|---|---|---|---|---|
|
| Aggressiv |
|
|---|---|
| Neutral | |
| Passiv | |
| Bossmonster | |
| Spawnen | |
| Ungenutzt | |
| Historisch | |
| Education Edition | |
| Überblick | |