Durch Reparieren kann man Gegenstände mit verbrauchter Haltbarkeit erneuern. Dazu gehören Waffen, Werkzeuge und Rüstungen.
Zur Reparatur legt man zwei gleiche Gegenstände aus demselben Material in das Handwerks-Feld des Spieler-Inventars oder auf die Werkbank und erhält ein neuen Gegenstand mit der Summe der Resthaltbarkeiten der alten Gegenstände plus einen Reparaturbonus von 5%.
Vorteile[]
- Platz schaffen: Man kann aus einer Vielzahl nicht-stapelbarer und kaum noch brauchbarer Gegenstände eine überschaubare Menge nützlicher Gegenstände machen.
- Monster-Drops nutzen: Zombies und Skelette droppen hin und wieder fast verbrauchte Waffen und Rüstungen. Durch Reparatur kann man die Resthaltbarkeiten addieren und neue, haltbarere Gegenstände daraus machen.
- Haltbarkeit hinzugewinnen: Durch den zusätzlichen Bonus von 5% lassen sich mit der gleichen Anzahl an Werkzeugen 5% mehr Blöcke abbauen.
- Sämtliche Verzauberungen gehen verloren. Wenn man einen Gegenstand mit einer unerwünschten Verzauberung hat, kann man daher die Verzauberung durch Reparatur loswerden.
- Es geht schnell und ist jederzeit und überall möglich, da man keine Werkbank benötigt.
Nachteile[]
- Mehr als 100% Haltbarkeit kann durch Reparatur nicht erreicht werden. Kombiniert man z.B. zwei Gegenstände mit jeweils 60% Resthaltbarkeiten, erhält man einen neuen mit 100%.
- Sämtliche Verzauberungen gehen verloren, selbst wenn beide Gegenstände identisch verzaubert sind.
- Gegenstände aus unterschiedlichen Materialien können nicht kombiniert werden.
- Man hat weniger Opfergegenstände zum Zusammenfügen von Verzauberungen oder zum Schmelzen zur Verfügung.
Anwendung[]
Die Reparatur kann auf verschiedene Gegenstände angewendet werden.
Gegenstände: |
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Berechnung[]
Die Haltbarkeit des reparierten Gegenstandes errechnet sich nach der Formel:
Neue Haltbarkeit = abgerundet(Haltbarkeit Gegenstand1 + Haltbarkeit Gegenstand2 + maximale Haltbarkeit für diesen Gegenstand × 5% )
Die neue Haltbarkeit wird aber nie höher als die maximale Haltbarkeit dieses Gegenstandes werden.
- Beispiel 1:
Zwei Goldhelme mit je 60 Haltbarkeit, maximale Haltbarkeit=78: abgerundet(60+60+78×5%)= abgerundet(123,9)= 123
Der reparierte Goldhelm erhält die maximale Haltbarkeit von 78.
- Beispiel 2:
Zwei Diamantbrustpanzer mit Haltbarkeit 100 200, maximale Haltbarkeit=529: abgerundet(100+200+529×5%) = abgerundet(326,45) = 326
Der reparierte Diamantbrustpanzer erhält die neue Haltbarkeit 326.
Geschichte[]
Versionsgeschichte der Java Edition | ||||||||
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Versionsgeschichte der Konsolenedition |
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