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'''Regen''' ist eine [[Wetter]]erscheinung, die in zufälligen Zeitabständen auftritt. Er besteht aus vielen kleinen blauen Streifen und erzeugt, wenn er auf einen Block trifft, Wasserspritzer.
Regen ist eine Wettererscheinung, die zufällig auftritt.
 
   
== Eigenschaften ==
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== Dauer ==
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Niederschlag tritt global in einer Spielwelt auf und ist somit nicht örtlich begrenzt. Er hält mitunter mehrere Tage an. Hat er einmal wieder aufgehört, dauert es dann mindestens einen halben Minecraft-Tag (12.000 Ticks), bis er erneut beginnen kann. Alle Spieler in derselben Spielwelt nehmen Niederschlag gleichermaßen wahr, solange sie sich in der Oberwelt befinden.
* Regen fällt nur, wenn der Himmel nicht durch andere Blöcke versperrt ist. Er besteht aus vielen kleinen blauen Streifen und erzeugt, wenn er auf einen Block trifft, Wasserspritzer. Für den Regen gibt es zwei Sounddateien.
 
   
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Beendet wird der Regen durch Schlafen in einem [[Bett]], wofür es allerdings Nacht sein muss.
* Der Niederschlag variiert in den verschiedenen [[Biom]]en. In heißen Biomen fällt nie Regen, obwohl sich der Himmel verdunkelt. In kalten Biomen fällt statt Regen [[Schneefall|Schnee]]. Dies passiert auch, wenn man im Kreativmodus über die maximale Bauhöhe von 256 hinaus in die Leere fliegt: Noch unter der Höhe 300 wird Regen erst stellenweise und dann komplett zu Schneefall. Wenn man zwischen einem kalten und gemäßigten [[Biom]] steht, kann man gleichzeitig Regen und Schnee sehen. Dies wird besonders bei [[Fluss|Flüssen]] deutlich, die durch kalte Biome fließen, denn Flüsse haben ein gemäßigtes Klima. Umgekehrt regnet es über Flüssen in heißen Biomen wie Wüste oder Savanne, wärend ihre Umgebung trocken bleibt. Der Schneefall erzeugt auf Blöcken [[Schnee]].
 
   
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Auch mit dem {{b|/weather}} lässt sich das Wetter ändern. Um das Wetter dauerhaft an- und auszuschalten siehe {{b|/gamerule doWeatherCycle}}.
* Regen entsteht ungefähr 10 Blöcke um den Spieler herum. So hat er die Illusion, dass der Regen vom Himmel fällt. Demzufolge regnet es auch oberhalb der Wolkengrenze, und es ist nicht möglich, nach oben über den Regen oder Schnee hinaus zu fliegen. Andererseits regnet es nicht, wenn der Spieler in alle Richtungen weit genug weg von einer Stelle unter freiem Himmel ist, z.B. in einem Haus oder einer Höhle.
 
   
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== Vorkommen ==
* Regen ist nie örtlich begrenzt, sondern betrifft immer die ganze Welt bzw. technisch gesehen alle Spieler, die sich an der Oberfläche befinden. Für alle verdunkelt sich dann der Himmel und je nach Biomklima bleibt es trocken, es regnet oder schneit. Ebenso sind [[Gewitter]] möglich.
 
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Die [[Biom]]e sind in [[Klimazone]]n eingeteilt: Regen fällt nur in gemäßigten und kalten Biomen. In letzteren aber nur in niederen Höhen, ab ca. Y=90 schneit es dort (Details siehe [[Schneegrenze]]). In ersteren schneit es ab ca. Höhe 460-465. In warmen Biomen gibt es nie Regen und in verschneiten Biomen gibt es nur [[Schneefall]].
   
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Befindet man sich zwischen einem gemäßigten oder kalten und einem verschneiten Biom, kann man gleichzeitig Regen und Schnee sehen. Dies wird besonders bei [[Fluss|Flüssen]] deutlich, die durch verschneite Biome fließen, denn Flüsse haben ein gemäßigtes Klima und damit Regen. Bei Flüssen, die durch ein warmes Biom wie Wüste oder Savanne fließen, kann man dagegen sehen, dass es rundherum trocken bleibt, während es nur über dem Fluss regnet.
* Durch die Verdunkelung des Himmels sind Sonne oder Mond nicht mehr sichtbar und das [[Licht]]level verringert sich um eine Stufe. Wenn es dadurch auf 7 sinkt, können [[Kreatur|Monster]] spawnen, die am selben Ort bei Sonnenschein nicht spawnen würden.
 
   
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Es regnet auch oberhalb der Wolkengrenze, und es ist nicht möglich, nach oben über den Regen hinaus zu fliegen. Durch ein Loch in der [[Grundgestein]]sschicht fällt Regen sogar einen Block tief in [[die Leere]].
* Wenn es regnet, nehmen alle [[Enderman|Endermen]], die vom Regen getroffen werden, Schaden, so kann man nicht von ihnen angegriffen werden.
 
   
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Es regnet nur in der Oberwelt, im [[Nether]] und im [[Ende]] gibt es kein Wetter.
* Regen bewässert den [[Ackerboden]] und [[Ackerbau|Pflanzen]] wachsen schneller, [[Wölfe]] bekommen ein nasses Fell, [[Feuer]] werden gelöscht (inklusive brennender [[Kreatur]]en und Spieler), Fackeln hingegen nicht. [[Kessel]] füllen sich langsam mit Wasser. Beim [[Angel|Angeln]] ist die Wahrscheinlichkeit höher, dass ein [[Fisch]] anbeißt.
 
   
 
== Himmel ==
* Niederschläge halten mitunter mehrere Tage an.
 
 
Bei Regen verdunkelt sich der Himmel. Dadurch sind [[Sonne]] oder [[Mond]] nicht mehr sichtbar und das [[Licht]]level verringert sich bei Tag um drei Stufen. Wenn es dadurch auf 7 sinkt, können [[Kreatur|Monster]] spawnen, die am selben Ort bei Sonnenschein nicht spawnen würden. Das Mondlicht wird nicht beeinträchtigt, es verbleibt konstant bei 4.
   
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Der Himmel verdunkelt sich in allen Biomen, sodass man auch in warmen Biomen, wie der Wüste, am Himmel erkennt, dass es global gerade regnet.
* Regen fällt nicht durch [[Wasser]] und [[Lava]] hindurch, es wird wie bei anderen Blöcken ein Spritz-Effekt angezeigt. Bei Lava ist dieser Effekt allerdings schwarz und es sind Zisch-Geräusche zu hören, als ob Gegenstände verbrennen.
 
   
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== Regentropfen ==
* Regen fällt mit einer Geschwindigkeit von 6 Blöcken pro Sekunde. Man kann nur im freien Fall schneller als der Regen sein.
 
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Da Regen durch Blöcke aufgehalten wird, kann der Spieler ihm durch das Betreten einer Räumlichkeit mit Decke entrinnen. Regen fällt nur bis zehn Blöcke vor den Augen des Spielers. Geht man weiter in einen Tunnel hinein, kann man erkennen, wie der Regen außerhalb des Tunnels aufhört. Das Geräusch hört man nicht mehr, sobald man mehr als zehn Blöcke von jedem Oberflächenblock entfernt ist, auf den Regen fällt (was man auch über die [[Untertitel]] prüfen kann).
   
 
Regentropfen fallen mit einer Geschwindigkeit von sechs Blöcken pro Sekunde. Man kann nur im freien Fall schneller als der Regen sein, wodurch dieser stehen zu bleiben scheint.
* Mit dem {{b|weather}} lässt sich das Wetter ändern, mit dem {{b|toggledownfall}} der Niederschlag umstellen.
 
   
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Wenn man die [[Partikel]] in den [[Grafikeinstellungen]] auf Minimal einstellt, wird kein Regengeräusch abgespielt, da die Wasserspritzer den [[Geräusch|Soundeffekt]] für den Regen abspielen.
== Videos ==
 
   
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In den [[Texturdaten]] gibt es unter ''[[minecraft.jar]]/assets/minecraft/textures/environment/rain.png'' auch eine Textur für die fallenden Regentropfen, die aus feinen, blauen Linien besteht. Wenn man die Textur mit einem [[Ressourcenpaket]] manipuliert, hat man einen anderen Regen.
Ein Video von [[Notch]] zeigt Regen in {{ver|Survivaltest|0.26}}
 
   
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== Auswirkungen ==
{{yt|ZCYXl0fwyrs}}
 
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Die Auswirkungen von Regen sind vielseitig. Dabei ist es wichtig, dass sich das betroffene Objekt auch wirklich im Regen befindet. [[Schneefall]], eine andere Niederschlagsform, bringt diese Effekte nicht mit sich.
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{{BL|Ackerboden}} wird bewässert, ohne dass sich eine Wasserquelle in der unmittelbaren Umgebung befindet. Allerdings ist diese Form der Bewässerung keine langfristige Lösung, da nach Ende des Niederschlags der Ackerboden wieder austrocknet.
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{{ObjektLink|Wolf|Wolf|Wölfe}} und {{ObjektLink|Hund}}e bekommen ein nasses Fell, weswegen sie sich hin und wieder schütteln, um zu versuchen, trocken zu werden.
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{{BL|Feuer}} werden gelöscht, solange sie sich nicht auf [[Netherrack]] oder [[Magmablock|Magmablöcken]] befinden.
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Brennende [[Kreatur]]en und [[Objekt]]e werden gelöscht. Somit können [[untote]] Kreaturen auch am Tag weiter existieren ohne zu brennen. Außerdem wird die ''Flamme''-[[Verzauberung]] von [[Bogen|Bögen]] nutzlos, da verschossene [[Pfeil]]e sofort erlöschen.
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Kreaturen, denen normalerweise bereits Wasser schadet, nehmen konstanten Schaden, solange sie von Regentropen getroffen werden. {{ObjektLink|Schneegolem}}s, {{ObjektLink|Lohe}}n und {{ObjektLink|Schreiter}} erleiden dadurch Schaden, bis sie sterben. Für {{ObjektLink|Enderman|Enderman|Endermen}} ist dies ebenso der Fall, allerdings beginnen sie zusätzlich, ziellos umher zu teleportieren, bis sie eine trockene Stelle finden.
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{{BL|Kessel}} füllen sich langsam mit Wasser.
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Beim {{GL|Angel|Fischerei|Angeln}} ist die Wahrscheinlichkeit höher, dass ein [[Fisch]] anbeißt, wodurch man insgesamt schneller etwas fängt. Ist es zudem auch noch Nacht, geht das Angeln umso rascher vonstatten.
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Regen hat keine Auswirkung auf {{BL|Lava}}, sie wird ''nicht'' zu [[Obsidian]].
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== Technik ==
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*Siehe {{tw|Wetterwandler und -sensor (Befehle)}}
   
 
== Galerie ==
 
== Galerie ==
 
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Regen_über_Wolken.png|Es regnet auch über den Wolken
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Regen über Wolken.png|Der Regen kommt von über den Wolken
Regen-Schnee.jpg|Regen und Schnee an einer Biom-Grenze
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Regen-Schnee.jpg|Regen und Schnee sind an einer Biomgrenze gleichzeitig sichtbar
 
Schnee- und Regenfall.png|Zwischen zwei kalten Biomen regnet es in einem [[Ozean]]
Regen_unter_Bedrock.png|Es regnet bis Höhe -1.
 
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Regen in der Leere.png|Es regnet bis einen Block in [[die Leere]]
Schnee- und Regenfall.png|Zwischen zwei kalten Biomen regnet es; in der Mitte ist ein Ozean, weswegen es dort nicht schneit
 
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Regen Classic.png|Regen in der [[Classic]]-Phase
 
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== Geschichte ==
 
== Geschichte ==
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Regen ist eine Funktion, die in Minecraft [[Survival Test]] erstmalig hinzugefügt wurde. [[Notch]] präsentierte die neue Funktion erstmalig in einem Video.
[[Datei:Regen.PNG|200px|thumb|left|Regen im Classic-Modus]]
 
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In Minecraft {{ver|Survivaltest}} war Regen ein Feature, das man durch Drücken der {{Taste|F5}}-Taste erzeugen konnte. So konnte man Regen auch im [[Mehrspieler]]modus erzeugen, er konnte aber von den anderen Spielern nicht gesehen werden. Die Programmierung war einfach: Regen richtete sich nur danach, ob solide Blöcke unter ihm waren, die den Regen stoppen. Er hatte keine Auswirkung auf das Spielgeschehen. Wasser, Lava und kleine Pflanzen stoppten den Regen nicht wie andere Blöcke, sie ließen den Regen hindurch.
 
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Durch Drücken der {{Taste|F5}}-Taste war es möglich, den Effekt zu aktivieren. So konnte man Regen auch im [[Mehrspieler]]modus erzeugen, er war allerdings für die anderen Spielern nicht sichtbar.
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Die Programmierung war einfach: Regen richtete sich nur danach, ob solide Blöcke unter ihm waren, die den Regen stoppen. Er hatte keine Auswirkung auf das Spielgeschehen. Transparente Blöcke ließen ihn einfach hindurch.
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Mit der Wiedereinführung in {{ver|Beta|1.5}} wurde Regen dann von einem bloßen Darstellungseffekt zu einem vollwertigen Wetterereignis überarbeitet.
   
 
{{Geschichtlich
 
{{Geschichtlich
 
|group1= {{ver|Survivaltest|0.26}}
 
|group1= {{ver|Survivaltest|0.26}}
|list1= *Regen hinzugefügt, kann mit der Taste {{Taste|F5}} ein- und ausgeschaltet werden, nur der Spieler, der diese Funktion aktiviert, sieht den Regen
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|list1= *Regen hinzugefügt, er wird nur vom [[Client]] angezeigt und hat keine Auswirkung auf das Spiel.
|group2= {{ver|Indev|23. Dezember 2009}}
+
|group2= {{ver|Survivaltest|0.27}}
|list2= *Der Regen wurde entfernt
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|list2= *Regen kann mit {{Taste|F5}} ein- und ausgeschaltet werden.
|group3= {{ver|Beta|1.5}}
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|group3= {{ver|Indev|18. Februar 2010}}
|list3= *Regen wieder hinzugefügt, er gilt als Wettererscheinung und ist nicht mehr ein- und ausschaltbar
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|list3= *Regen wird entfernt, durch Drücken von {{Taste|F5}} wechselt man stattdessen in die [[Dritte-Person-Ansicht]].
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*Obwohl die fallenden Regentropfen entfernt werden, sind in der Dritte-Person-Ansicht die Wasserspritzer auf dem Boden bis lange in [[Alpha]]-Phase weiterhin sichtbar.
|group4= {{ver|Beta|1.6.6}}
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|group4= {{ver|Beta|1.5}}
|list4= *Der Regen fällt nicht mehr durch Wasser und Lava hindurch, es wird wie bei anderen Blöcken ein Spritz-Effekt angezeigt
 
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|list4= *Wetter hinzugefügt, es regnet in zufälligen Abständen in einigen Biomen, während es in anderen schneit oder gar nicht regnet.
*Bei [[Lava]] ist dieser Effekt allerdings schwarz und es sind Zischgeräusche zu hören, als ob Gegenstände verbrennen
 
|group5= {{ver|1.7|13w36a}}
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|group5= {{ver|Beta|1.6.6}}
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|list5= *Beim Auftreffen auf [[Lava]] steigen Rauchpartikel auf und es sind Zischgeräusche zu hören.
|list5= *Je nach Höhe kann es regnen
 
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|group6= {{ver|1.0|Beta 1.9-pre1}}
*Das Lichtlevel liegt nun bei 7
 
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|list6= *Der {{b|/toggledownfall}} wird im Mehrspielermodus hinzugefügt, mit ihm kann man zwischen Niederschlag und Sonnenschein wechseln.
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|list7= *Die Chat-Konsole wird im Einzelspielermodus benutzbar gemacht.
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*Der {{b|/toggledownfall}} wird im Einzelspielermodus hinzugefügt.
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|group8= {{ver|1.4|12w32a}}
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|list8= *Der {{b|/weather}} wird hinzugefügt, mit ihm lässt sich das Wetter ändern.
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|group9= {{ver|1.7|13w36a}}
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|list9= *[[Klimazone]]n und [[Schneegrenze]] eingeführt.
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*In kalten Biomen regnet es nur bis zu einer gewissen Höhe, während es darüber schneit.
 
*Das Lichtlevel während des Regens liegt bei 7.
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|group10= {{ver|1.9|16w04a}}
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|list10= *Neue Regengeräusche hinzugefügt.
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|group11= {{ver|1.11|16w38a}}
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|list11= *Neue Spielregel ''doWeatherCycle'' für den {{b|/gamerule}} hinzugefügt, um den Wetterwechsel ein- und auszuschalten.
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|group12= {{ver|1.13|17w45a}}
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|list12= *Der {{b|/toggledownfall}} wird entfernt.
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|group13= {{ver|1.15|19w38a}}
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|list13= *[[Prädikate]] hinzugefügt, mit denen man mit <code>raining:true/false</code> nach Regen testen kann.
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|group14= {{ver|1.18|21w44a}}
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|list14= *[[Bett#Schlafen|Schlafen]] setzt den Wetterzyklus nur noch zurück, wenn es geregnet hat.
 
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[[fr:Pluie]]
 
[[ja:降雨]]
 
[[ja:降雨]]
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[[nl:Regen]]
 
[[nl:Regen]]
 
[[pl:Deszcz]]
 
[[pl:Deszcz]]
[[ru:Дождь]]
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[[pt:Chuva]]
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[[ru:Погода#Дождь]]
 
[[zh:降雨]]
 
[[zh:降雨]]

Version vom 4. November 2021, 09:26 Uhr

Regen

Regen ist eine Wettererscheinung, die in zufälligen Zeitabständen auftritt. Er besteht aus vielen kleinen blauen Streifen und erzeugt, wenn er auf einen Block trifft, Wasserspritzer.

Dauer

Niederschlag tritt global in einer Spielwelt auf und ist somit nicht örtlich begrenzt. Er hält mitunter mehrere Tage an. Hat er einmal wieder aufgehört, dauert es dann mindestens einen halben Minecraft-Tag (12.000 Ticks), bis er erneut beginnen kann. Alle Spieler in derselben Spielwelt nehmen Niederschlag gleichermaßen wahr, solange sie sich in der Oberwelt befinden.

Beendet wird der Regen durch Schlafen in einem Bett, wofür es allerdings Nacht sein muss.

Auch mit dem Befehl /weather lässt sich das Wetter ändern. Um das Wetter dauerhaft an- und auszuschalten siehe Befehl /gamerule doWeatherCycle.

Vorkommen

Die Biome sind in Klimazonen eingeteilt: Regen fällt nur in gemäßigten und kalten Biomen. In letzteren aber nur in niederen Höhen, ab ca. Y=90 schneit es dort (Details siehe Schneegrenze). In ersteren schneit es ab ca. Höhe 460-465. In warmen Biomen gibt es nie Regen und in verschneiten Biomen gibt es nur Schneefall.

Befindet man sich zwischen einem gemäßigten oder kalten und einem verschneiten Biom, kann man gleichzeitig Regen und Schnee sehen. Dies wird besonders bei Flüssen deutlich, die durch verschneite Biome fließen, denn Flüsse haben ein gemäßigtes Klima und damit Regen. Bei Flüssen, die durch ein warmes Biom wie Wüste oder Savanne fließen, kann man dagegen sehen, dass es rundherum trocken bleibt, während es nur über dem Fluss regnet.

Es regnet auch oberhalb der Wolkengrenze, und es ist nicht möglich, nach oben über den Regen hinaus zu fliegen. Durch ein Loch in der Grundgesteinsschicht fällt Regen sogar einen Block tief in die Leere.

Es regnet nur in der Oberwelt, im Nether und im Ende gibt es kein Wetter.

Himmel

Bei Regen verdunkelt sich der Himmel. Dadurch sind Sonne oder Mond nicht mehr sichtbar und das Lichtlevel verringert sich bei Tag um drei Stufen. Wenn es dadurch auf 7 sinkt, können Monster spawnen, die am selben Ort bei Sonnenschein nicht spawnen würden. Das Mondlicht wird nicht beeinträchtigt, es verbleibt konstant bei 4.

Der Himmel verdunkelt sich in allen Biomen, sodass man auch in warmen Biomen, wie der Wüste, am Himmel erkennt, dass es global gerade regnet.

Regentropfen

Da Regen durch Blöcke aufgehalten wird, kann der Spieler ihm durch das Betreten einer Räumlichkeit mit Decke entrinnen. Regen fällt nur bis zehn Blöcke vor den Augen des Spielers. Geht man weiter in einen Tunnel hinein, kann man erkennen, wie der Regen außerhalb des Tunnels aufhört. Das Geräusch hört man nicht mehr, sobald man mehr als zehn Blöcke von jedem Oberflächenblock entfernt ist, auf den Regen fällt (was man auch über die Untertitel prüfen kann).

Regentropfen fallen mit einer Geschwindigkeit von sechs Blöcken pro Sekunde. Man kann nur im freien Fall schneller als der Regen sein, wodurch dieser stehen zu bleiben scheint.

Wenn man die Partikel in den Grafikeinstellungen auf Minimal einstellt, wird kein Regengeräusch abgespielt, da die Wasserspritzer den Soundeffekt für den Regen abspielen.

In den Texturdaten gibt es unter minecraft.jar/assets/minecraft/textures/environment/rain.png auch eine Textur für die fallenden Regentropfen, die aus feinen, blauen Linien besteht. Wenn man die Textur mit einem Ressourcenpaket manipuliert, hat man einen anderen Regen.

Auswirkungen

Die Auswirkungen von Regen sind vielseitig. Dabei ist es wichtig, dass sich das betroffene Objekt auch wirklich im Regen befindet. Schneefall, eine andere Niederschlagsform, bringt diese Effekte nicht mit sich.

Ackerboden wird bewässert, ohne dass sich eine Wasserquelle in der unmittelbaren Umgebung befindet. Allerdings ist diese Form der Bewässerung keine langfristige Lösung, da nach Ende des Niederschlags der Ackerboden wieder austrocknet.

Wölfe und Hunde bekommen ein nasses Fell, weswegen sie sich hin und wieder schütteln, um zu versuchen, trocken zu werden.

Feuer werden gelöscht, solange sie sich nicht auf Netherrack oder Magmablöcken befinden.

Brennende Kreaturen und Objekte werden gelöscht. Somit können untote Kreaturen auch am Tag weiter existieren ohne zu brennen. Außerdem wird die Flamme-Verzauberung von Bögen nutzlos, da verschossene Pfeile sofort erlöschen.

Kreaturen, denen normalerweise bereits Wasser schadet, nehmen konstanten Schaden, solange sie von Regentropen getroffen werden. Schneegolems, Lohen und Schreiter erleiden dadurch Schaden, bis sie sterben. Für Endermen ist dies ebenso der Fall, allerdings beginnen sie zusätzlich, ziellos umher zu teleportieren, bis sie eine trockene Stelle finden.

Kessel füllen sich langsam mit Wasser.

Beim Angeln ist die Wahrscheinlichkeit höher, dass ein Fisch anbeißt, wodurch man insgesamt schneller etwas fängt. Ist es zudem auch noch Nacht, geht das Angeln umso rascher vonstatten.

Regen hat keine Auswirkung auf Lava, sie wird nicht zu Obsidian.

Technik

Galerie

Geschichte

Regen ist eine Funktion, die in Minecraft Survival Test erstmalig hinzugefügt wurde. Notch präsentierte die neue Funktion erstmalig in einem Video.

Durch Drücken der F5-Taste war es möglich, den Effekt zu aktivieren. So konnte man Regen auch im Mehrspielermodus erzeugen, er war allerdings für die anderen Spielern nicht sichtbar.

Die Programmierung war einfach: Regen richtete sich nur danach, ob solide Blöcke unter ihm waren, die den Regen stoppen. Er hatte keine Auswirkung auf das Spielgeschehen. Transparente Blöcke ließen ihn einfach hindurch.

Mit der Wiedereinführung in Beta 1.5 wurde Regen dann von einem bloßen Darstellungseffekt zu einem vollwertigen Wetterereignis überarbeitet.

Versionsgeschichte der Java Edition
Survival Test 0.26
  • Regen hinzugefügt, er wird nur vom Client angezeigt und hat keine Auswirkung auf das Spiel.
Survival Test 0.27
  • Regen kann mit F5 ein- und ausgeschaltet werden.
Indev 18. Februar 2010
  • Regen wird entfernt, durch Drücken von F5 wechselt man stattdessen in die Dritte-Person-Ansicht.
  • Obwohl die fallenden Regentropfen entfernt werden, sind in der Dritte-Person-Ansicht die Wasserspritzer auf dem Boden bis lange in Alpha-Phase weiterhin sichtbar.
Beta 1.5
  • Wetter hinzugefügt, es regnet in zufälligen Abständen in einigen Biomen, während es in anderen schneit oder gar nicht regnet.
Beta 1.6.6
  • Beim Auftreffen auf Lava steigen Rauchpartikel auf und es sind Zischgeräusche zu hören.
Vollversion 1.0 (Beta 1.9-pre1)
  • Der Befehl /toggledownfall wird im Mehrspielermodus hinzugefügt, mit ihm kann man zwischen Niederschlag und Sonnenschein wechseln.
Vollversion 1.3 (12w16a)
  • Die Chat-Konsole wird im Einzelspielermodus benutzbar gemacht.
  • Der Befehl /toggledownfall wird im Einzelspielermodus hinzugefügt.
Vollversion 1.4 (12w32a)
  • Der Befehl /weather wird hinzugefügt, mit ihm lässt sich das Wetter ändern.
Vollversion 1.7 (13w36a)
  • Klimazonen und Schneegrenze eingeführt.
  • In kalten Biomen regnet es nur bis zu einer gewissen Höhe, während es darüber schneit.
  • Das Lichtlevel während des Regens liegt bei 7.
Vollversion 1.9 (16w04a)
  • Neue Regengeräusche hinzugefügt.
Vollversion 1.11 (16w38a)
  • Neue Spielregel doWeatherCycle für den Befehl /gamerule hinzugefügt, um den Wetterwechsel ein- und auszuschalten.
Vollversion 1.13 (17w45a)
Vollversion 1.15 (19w38a)
  • Prädikate hinzugefügt, mit denen man mit raining:true/false nach Regen testen kann.
Vollversion 1.18 (21w44a)
  • Schlafen setzt den Wetterzyklus nur noch zurück, wenn es geregnet hat.