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Ein Redstone-Signal ist in Minecraft eine Form von Energie, die mit der Elektrizität in der realen Welt vergleichbar ist. Ein Signal geht immer von einer Signalquelle aus (Output) und führt in der Regel zu einem Signalempfänger. Am Empfänger löst das Signal (Input) normalerweise eine bestimmte Aktion aus. Man spricht beim Senden eines Signals auch von Signal-Output oder einfach nur Output, beim Empfang eines Signals von Signal-Input (kurz Input).

Mit Redstone-Leitungen und anderen redstone-aktiven Bauteilen kann ein Signal über weite Strecken innerhalb der Spielwelt übertragen werden. Durch einen soliden Block wird ein anliegendes Signal auch ohne Redstone an benachbarte Blöcke weiter gegeben (indirektes Signal). Logische Verschaltungen und die Verwendung verschiedener Redstone-Elemente ermöglichen eine Vielzahl komplexer Anwendungen.

Eigenschaften[]

Ein Signal in Minecraft zeichnet sich durch drei Eigenschaften aus:

  • Die Signal-Stärke kann mit Komparatoren gemessen werden, sie ist aber bei allen anderen Redstone-Elementen gleichbedeutend mit der Reichweite eines Signals. Ohne Verstärkung reicht ein Signal 15 Blöcke weit.
  • Die Signal-Dauer ist die Zeit, die das Signal andauert, ehe es endet. Sie reicht je nach Signalquelle von wenigen Ticks bis unendlich.
  • Die Signal-Verzögerung ist die Zeitdauer, die das Signal benötigt, um eine bestimmte Entfernung zu überbrücken. Je mehr Bauteile eine Schaltung hat, desto länger ist in der Regel die Verzögerung. Die meisten Redstone-Elemente haben eine Verzögerung von zwei Ticks.

Signalstärke[]

Die Signalstärke ist die Reichweite eines Signals in Blöcken. Ein Signal reicht 15 Redstone-Leitungs-Blöcke weit. Dabei schwächt es sich Block für Block ab. Je schwächer das Signal, desto dunkler leuchtet die Redstone-Leitung. Für die meisten Anwendungen ist die Abschwächung jedoch irrelevant, da es nur darauf ankommt, ob das Signal überhaupt so weit reicht. Dies trifft nicht beim Komparator zu, da er in der Lage ist die verschiedenen Signalstärken zu vergleichen. Nahezu jeder Signalempfänger reagiert auf Signale verschiedener Stärken völlig gleich. Mit bestimmten Redstone-Elementen (z. B. Verstärker) kann man die Reichweite nahezu beliebig erhöhen.

Signaldauer[]

Jede Signalquelle sendet das Signal mit einer für sie typischen Dauer. Die Signaldauer ist die zeitliche Länge eines Signals und wird in Ticks (1/20 = 0,05 Sekunden) angegeben. Sie hängt von den Bedingungen ab, die das Signal auslösen. Die Signaldauer kann von einigen Ticks bis zu unendlich lang reichen. Die kürzeste Signaldauer, die in Redstone-Schaltkreisen möglich ist, ist 2 Ticks. Das entspricht 0.1 Sekunden.

Signalverzögerung[]

Ein Signal benötigt eine bestimmte Zeit, um die Entfernung zwischen Signalquelle und Signalempfänger zu überbrücken. Die Signalverzögerung ist die zeitliche Differenz zwischen dem Auslösen des Signals an der Signalquelle und dem Erreichen des Signals am Signalempfänger. Die meisten Bauelemente haben eine Verzögerung von 2 Ticks. Je mehr Bauelemente eine Schaltung hat, desto länger ist in der Regel ihre gesamte Signalverzögerung.

Solider Block[]

Ein solider Block wird redstone-aktiv, wenn er ein Signal durch bestimmte Signalgeber erhält. Details dazu stehen im Hauptartikel über den Block.

Direktes/indirektes Signal[]

Wird ein solider Block mit einem Signal versorgt, besitzt der Block ein direktes Signal. Das bedeutet, dass er einerseits das Signal selber nutzen kann, wenn er redstone-aktiv (also ein Signalempfänger) ist. Er gibt aber gleichzeitig das Redstone-Signal an andere umliegende Blöcke ab, es kann zusätzlich auch noch mit einem Verstärker abgegriffen werden. Nur ein unmittelbar anliegender solider Block bekommt ein solches indirektes Signal. Dieser kann das Signal selber nutzen, wenn er ein redstone-aktiver Block (z. B.: Kolben, Lampen, etc.) ist, oder er kann eine Redstone-Fackel damit deaktivieren. Er selber gibt das Signal aber nicht mehr weiter, d.h. ein Verstärker kann das indirekte Signal nicht abgreifen.

Würde man eine Platte aus Redstone-Lampen bauen, die 3x3 Blöcke groß ist und den mittleren Block mit Redstone aktivieren, leuchtete dieser Block mit dem direkt vom Hebel abgegeben Signal und die angrenzenden Blöcke mit dem indirekten Signal aus der Mitte. Die Ecken der Platte bekämen weder ein direktes noch ein indirektes Signal und leuchteten somit nicht. Dies gilt auch für die Blöcke ober- und unterhalb der Signalquelle.

Redstone-Leitung[]

Die Redstone-Leitung leitet Signale weiter. Im Hauptartikel über die Redstone-Leitung findet man Informationen über:

Redstone-Fackel[]

Die Redstone-Fackel gibt ein Dauer-Signal ab. Im Hauptartikel über die Redstone-Fackel findet man Informationen über:

Redstone-Verstärker[]

Der Redstone-Verstärker verstärkt Signale. Im Hauptartikel über den Redstone-Verstärker findet man Details zu allen Funktionen dieses Bauteils:

Redstone-Komparator[]

Der Redstone-Komparator vergleicht Signale. Im Hauptartikel über den Redstone-Komparator findet man Details zu allen Funktionen dieses Bauteils:

Technik[]

Trivia[]

  • Pulverisiertes Redstone scheint unter anderem piezoelektrische Eigenschaften zu haben, denn ein Redstone-Signal kann durch Druck ausgelöst werden (z.B. Druckplatte, Wägeplatte, Knopf, Hebel, Sensorschiene). Das sieht man auch am Redstone-Erz, das zu leuchten beginnt, wenn man darauf tritt oder schlägt. Und ein aus neun Redstone-Häufchen zusammengepresster Redstone-Block ist eine dauerhafte Signalquelle, während ein einzelnes Redstone-Häufchen kein Signal aussendet. Bei anderen Signalgebern kann man sich zumindest vorstellen, dass im Inneren ein mechanischer Druck auf den Redstone-Staub ausgeübt wird, der oft sogar laut Rezept in dem Signalgeber enthalten ist, z.B. beim Öffnen einer Redstone-Truhe oder Auswerfen eines Gegenstandes beim Werfer oder Spender. Neben Druck scheint auch Licht den Redstone-Staub so zu aktivieren, dass er ein Signal aussendet, wie man am Tageslichtsensor, dem Beobachter, der Redstone-Fackel, dem Ofen oder dem Braustand sieht, die alle Signalgeber sind.

Geschichte[]

Versionsgeschichte der Java Edition
Alpha 1.0.1
Beta 1.3
Vollversion 1.5 (13w01a)
  • Redstone-Komparator hinzugefügt, der Füllstandssignale von Behältern ausgeben kann und Redstone-Signale vergleichen kann
Vollversion 1.11 (16w39a)

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