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In Minecraft werden überall dort Brücken benötigt, wo es eine Schlucht oder ähnliches zu überwinden gilt.

Variante 1

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Datei:Redstone-Schaltkreise Ziehbrücke1Animation1.pngDatei:Redstone-Schaltkreise Ziehbrücke1Animation2.png Datei:Redstone-Schaltkreise Ziehbrücke2Animation1.pngDatei:Redstone-Schaltkreise Ziehbrücke2Animation2.png Datei:Redstone-Schaltkreise Ziehbrücke2.jpg

Mehrere Falltüren können auch zu einer Ziehbrücke angeordnet werden. Die Ziehbrücke ist in die Länge erweiterbar, die Breite kann jedoch nicht mehr als zwei Blöcke betragen. Um sie für Kreaturen unzugänglich zu machen, darf der Abstand oberhalb nicht zu groß sein, denn ansonsten könnten sie die Brücke auf dem Rand der geöffneten Falltüren überqueren. Zum Schutz eines Hauses vor anderen Spielern müssen Eisenfalltüren verwendet werden, da sie diese nicht schließen können.

Variante 2

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Datei:Redstone-Schaltkreise Redstone-Steinbrücke1Animation1.pngDatei:Redstone-Schaltkreise Redstone-Steinbrücke1Animation2.pngDatei:Redstone-Schaltkreise Redstone-Steinbrücke1Animation3.pngDatei:Redstone-Schaltkreise Redstone-Steinbrücke1Animation4.pngDatei:Redstone-Schaltkreise Redstone-Steinbrücke1Animation5.pngDatei:Redstone-Schaltkreise Redstone-Steinbrücke1Animation6.pngDatei:Redstone-Schaltkreise Redstone-Steinbrücke1Animation7.pngDatei:Redstone-Schaltkreise Redstone-Steinbrücke1Animation8.pngDatei:Redstone-Schaltkreise Redstone-Steinbrücke1Animation9.pngDatei:Redstone-Schaltkreise Redstone-Steinbrücke1Animation10.pngDatei:Redstone-Schaltkreise Redstone-Steinbrücke1Animation11.pngDatei:Redstone-Schaltkreise Redstone-Steinbrücke1Animation12.pngDatei:Redstone-Schaltkreise Redstone-Steinbrücke1Animation13.png

Eine Steinbrücke kann entweder aus einem oder mehreren Steingeneratoren bestehen. Hierbei ist es interessant, dass sie sich selbst auch reparieren kann. In diesen Beispiel wurden zwei Steingeneratoren gegenüber aufgestellt. Wodurch eine 24 Block lange Brücke ensteht. Die Redstone-Leitung die zu den zweiten Steingenerator führt, kann auch weggelassen werden. Stattdessen kann man an dem zweiten genauso gut einen weiteren Impulsgeber und einen Taktgeber anschließen. Dadurch wäre dann der Steingenerator unabhängig. Wenn man also eine Schlucht damit überbrücken will im wahrsten Sinne des Wortes, sollte man die beiden Steingeneratoren besser unabhängig machen. Aber wenn es zum Beispiel nur ein Sumpf zu überbrücken gilt, so ist es weit aus Rohstoffsparender eine Redstone-Leitung zum zweiten Steingenerator zu legen. Wenn die Steinbrücke, zum Beispiel durch einen Creeper, TNT oder Griefer, beschädigt wurde, repariert sie sich von selbst wieder. Nachteil könnte sein, dass dann, wenn diese Brücke im Mehrspielermodus aufgestellt wurde, die Spieler statt in die Minen gehen und Steine abbauen lieber die Brücke als Steingenerator nutzen. Aber um dagegen wirken zu können, könnte man die Frequenz des Taktgebers so einstellen dass die Brücke eine lange Aufbau-Zeit hat, bis sie wieder vollständig begehbar ist, wodurch ein abbauen der Brücke sich nicht rentiert.

Variante 3

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Datei:Redstone-Schaltkreise Schleimbrücke1Animation1.pngDatei:Redstone-Schaltkreise Schleimbrücke1Animation2.png Datei:Redstone-Schaltkreise Schleimbrücke1.png Datei:Redstone-Schaltkreise Schleimbrücke1Seite1.png Datei:Redstone-Schaltkreise Schleimbrücke1Seite2.png

Eine Schleimbrücke ist ein- und ausfahrbar. Sie basiert auf dem Prinzip, eine Reihe von Schleimblöcken vor und zurück zu schieben. In diesen Fall sorgen klebrige Kolben für das Bewegen der Brücke. Man benötigt einen gekoppelten Impulsgeber, dieser besteht aus einem negierten und einem unnegierten Impulsgeber, wenn dann der Hebel umgelegt wird, werden so entweder die Schleimblöcke ein- oder ausgefahren. Der Impuls sollte bei den Verstärkern auf die Stufe 2 eingestellt sein. Dann geht das Signal noch an zwei Verstärkern, die auf Stufe 4 sind, damit das Signal lang genug für die Schleimbrücke ist. Nun kommt das Signal an die zwei Kolbenreihen an, hier muss darauf geachtet werden, dass das Signal auf der Kolbenreihe, die als erstes ausfahren soll, ohne Verzögerung erreicht. Die andere Kolbenreihe darf das Signal erst nach einer Verzögerung von zwei Redstone-Ticks erhalten. Wenn das Signal nun beide Kolbenreihen ansteuert, werden die Kolben alle ausgefahren und verschieben die Schleimblöcke. Der Kolben-Mechanismus selbst, für das Verschieben der Schleimblöcke, besteht zum einen aus einen Verstärker der auf der Stufe 2 steht und den klebrigen Kolben der nach oben zeigt ansteuert und einem Redstone-Kabel, dass den zweiten klebrigen Kolben ansteuert. Nun wird noch ein kurzer Impuls benötigt, dieser wird bewerkstelligt, in dem man den vorher beschriebenen Mechanismus mit einen Verstärker auf der Stufe 4 und einer Redstone-Fackel ansteuert. Damit ist der Kolben-Mechanismus fertig. Nun müssen noch zwei Zuleitungen gelegt werden, sodass die Kolben von zwei Seiten aus ansteuerbar sind. So werden die weiteren Verstärker die diesen Kolben-Mechanismus ansteuern auf der Stufe 1 gesetzt, während die Verstärker, die die Richtung angeben, auf der Stufe 4 sind. Nun ist die Schleimbrücke in ihrer Funktionalität fertig.

Variante 4

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Datei:Redstone-Schaltkreise Brücke4Animation1.pngDatei:Redstone-Schaltkreise Brücke4Animation2.pngDatei:Redstone-Schaltkreise Brücke4Animation3.pngDatei:Redstone-Schaltkreise Brücke4Animation4.png Datei:Redstone-Schaltkreise Brücke4Bild1.png

Diese Brücke ist so konzipiert, sodass wirklich nur Spieler sie überqueren können, alle anderen Kreaturen werden daran scheitern. Ein Taktgeber sorgt dafür, dass die Impulsgeber an die Verstärker immer wieder Impulse leiten. Die Verstärker geben die Redstone-Signale an die klebrigen Kolben ab, welche die Blöcke verschieben auf denen man nachher laufen kann. Wenn man nun den Knopf betätigt wird die Brücke aktiviert und man muss in einer bestimmten Zeit die Brücke überqueren, damit man nicht hinunter fällt.

Variante 5

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Datei:Redstone-Schaltkreise Brücke5Bild1.png Datei:Redstone-Schaltkreise Brücke5Bild2.png Datei:Redstone-Schaltkreise Brücke5Bild3.png Datei:Redstone-Schaltkreise Brücke5Bild4.png

Diese Brücke ist eigentlich eine Gondel, denn ein Schleimfahrzeug sorgt dafür, dass man eine große Schlucht überqueren kann. Dieses Schleimfahrzeug kann in zwei Richtungen fahren, wodurch man immer hin und her pendeln kann. Das Problem ist nur wenn man im Mehrspieler diese Brücke baut, dass man dann nach der Fahrt nicht die gleiche Richtung erneut einschlagen kann, sondern man zuerst das Schleimfahrzeug wieder zurück schicken muss.

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