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Baustelle
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Tür- und Toranlagen werden häufig an Stellen eingesetzt, an denen man keine normale Türen setzen möchte um zum Beispiel eine bessere Optik zu erlangen. Außerdem kann man mithilfe solcher Anlagen auch viel größere Türen schaffen.

Gemäldeeingang

Für den Gemäldeeingang werden folgende Grundlagen benötigt:

  • Redstone-Logikgatter
  • Redstone-Speicherzellen

Datei:Redstone-Schaltkreise Gemäldeeingang1Vorne1.png Datei:Redstone-Schaltkreise Gemäldeeingang1Animation1.pngDatei:Redstone-Schaltkreise Gemäldeeingang1Animation2.png

Der Gemäldegang ist die einfache Art, einen Geheimgang zu bauen. Dafür muss man je nach dem wie groß der Eingang werden soll (zwei oder eine Tür) eine Tür gesetzt werden. Nun setzt man ein Gemälde direkt vor die Tür oder Türen. Dann öffnet man noch die Türen des Gemäldeeingangs durch den Hebel und dann kann man hindurchgehen. Es spielt hierbei keine Rolle ob es sich um Holz- oder Eisentüren handelt, da man auch Holztüren in dem Fall von außen nicht durch das Gemälde hindurch öffnen kann. Jedoch von innen sehr wohl.

Geheimtreppe

Für die Geheimtreppe werden folgende Grundlagen benötigt:

  • Redstone-Logikgatter
  • Redstone-Speicherzellen
  • Redstone-Impulsänderung

Datei:Redstone-Schaltkreise Geheimtreppe1Animation1.pngDatei:Redstone-Schaltkreise Geheimtreppe1Animation2.png Datei:Redstone-Schaltkreise Geheimtreppe2Animation1.pngDatei:Redstone-Schaltkreise Geheimtreppe2Animation2.png

Die Geheimtreppe ist ein Geheimgang, der Im Boden neben einer Wand angebracht werden kann. Den Hebel kann man dann noch an einen anderen Ort anschließen, sodass nur der jenige der diesen Geheimweg kennt ihn öffnet. Die Geheimtreppe basiert auf dem Prinzip, eine Decke über einer Treppe zu verschieben. Wobei ein Treppenblock nach unten gezogen wird durch einen klebrigen Kolben. Damit das zur richtigen Zeit geschiet muss der Impuls stimmen, dafür benötigt man einen Impulsgeber. Wenn der Hebel aktiviert wird, leitet dieser das Signal an die zwei Verstärker, die den Impuls steuern und den Verstärker der alle Kolben mit den Goldblöcken verschieben. Wenn nun der Impulsgeber das Signal an die Redstone-Fackel leitet, so wird der Kolben nach unten gezogen und die Treppe mit ihm, direkt im Anschluss werden die anderen Kolben ausfahren und die Decke ist nun verschlossen. Wenn man nun den Hebel wieder umlegt, werden zuerst die Kolben mit den Goldblöcken eingezogen, bevor dann der Kolben mit dem Treppenblock ausfährt. Nun ist der Geheimgang offen und man kann hinunter laufen.

Kolbentür

Eine Kolbentür ist eine Anlage, die mit hilfe von Kolben Blöcke verschiebt und dadurch einen vorher verschlossen Bereich zugänglich macht. Meist kann man aber die Kolben nach dem sie den Bereich geöffnet hat, sehen. Jedoch keine Redstone-Verkabelung.

Variante 1

Für die Kolbentür werden folgende Grundlagen benötigt:

  • Redstone-Logikgatter
  • Redstone-Speicherzellen

Datei:Redstone-Schaltkreise Kolbentür1Animation1.jpgDatei:Redstone-Schaltkreise Kolbentür1Animation2.jpg Datei:Redstone-Schaltkreise Kolbentür1Oben1.jpg Datei:Redstone-Schaltkreise Kolbentür1Seite1.png Datei:Redstone-Schaltkreise Kolbentür2Animation1.pngDatei:Redstone-Schaltkreise Kolbentür2Animation2.png Datei:Redstone-Schaltkreise Kolbentür2Oben1.png Datei:Redstone-Schaltkreise Kolbentür2Seite1.png

Diese Kolbentür besteht in der kleinsten Ausführung aus 6 Klebrigen Kolben. Der Vorteil hierbei liegt darin, dass man Wände damit gut erweitern kann ohne das man diese sieht. Man kann wie man acuh in der zweiten Animation sieht diese Kolbentür auch zweifach ausführen, Ergebnis ist eine doppelt so große Kolbentür. Die Goldblöcke können beliebig andere Blöcke sein, aber zur veranschaulichung sind sie am besten geeignet. Wenn der Hebelbetätigt wird, werden die Verstärker oben und unten sofort aktiv, erst danach werden die Verstärker in der mittleren Ebene Aktiv (Stufe 3). Dadurch fahren dann die vier Kolben aus, diese befördern die zwei Blöcke inklusive Kolben einen Block vor sich. Diese werden dann durch den oberen und unteren Verstärker aktiv. Diese schieben dann die Goldblöcke vor sich hin. Damit ist die Kolbentür geschlossen. Wenn jetzt der Hebel umgelegt wird, fahren diese beiden Kolben zuerst wieder ein, da die Verstärker oben und unten auf der Stufe 1 sind, während die Verstärker in der mitte auf der Stufe drei sind. Dadurch fahren nun die Kolben mit dne Goldblöcken ein bevor dann anschließend die vier Kolben die Goldblöcke samt Kolben zu sich ziehen. Die Kolben sind für den geschlossenen Zustand permanent aktiv und im offenen Zustand abgeschaltet. Die Türöffnung ist nun von verschobenen Blöcken verschlossen und zeigt eine glatte Ebene, der man nicht ansieht, dass dort eine Tür ist.

Variante 2

Für die Kolbentür werden folgende Grundlagen benötigt:

  • Redstone-Logikgatter
  • Redstone-Speicherzellen

Datei:Redstone-Schaltkreise Kolbentür3Animation1.pngDatei:Redstone-Schaltkreise Kolbentür3Animation2.png Datei:Redstone-Schaltkreise Kolbentür4Animation1.pngDatei:Redstone-Schaltkreise Kolbentür4Animation2.png Datei:Redstone-Schaltkreise Kolbentür4Oben1.png

Diese Variante einer Kolbentür ist sehr einfach gehalten, kann aber nicht wie die erste Variante ohne das man es bemerkt in eine Wand verbaut werden. Jedoch kann sie den Zweck einer Tür vollsten erfüllen. Hier werden die Blöcke von den Klebrigen Kolben direkt verschoben, ohne das dazwischen noch ein weiterer Kolben mitmischt. Auch vom Materialverbrauch ist es sehr sparsam, denn man benötigt pro 1 x 2 Durchgang nur zwei Kolben und es ist beliebig erweiterbar, wie man in der zweiten Animation schön sehen kann. Der Hebel schaltet den oberen Verstärker ein, wodurch diser alle oben befindlichen Kolben ausfahren lässt. Im unteren Bereich muss jedoch für jeden Kolben ein extra Verstärker vorhanden sein, da sonst nicht jeder Kolben aktiviert werden kann, ohne das man das sieht. Diese Kolbentür eignet sich für Bereiche in der man kleine kompakte Türschaltungen benötigt, ohne das man dafür eine Trü einsetzt.

Variante 3

Für die Kolbentür werden folgende Grundlagen benötigt:

  • Redstone-Logikgatter
  • Redstone-Speicherzellen

Datei:Redstone-Schaltkreise Kolbentür5Animation1.pngDatei:Redstone-Schaltkreise Kolbentür5Animation2.png Datei:Redstone-Schaltkreise Kolbentür5Oben1.png Datei:Redstone-Schaltkreise Kolbentür5Seite1.png

Man kann natürlich auch eine Kolbentür in der horizontale bauen. Diese Variante ist die horizontale Version von Variante 1 der Kolbentüren. Vortiel ist, sie ist noch Platzsparender als die vertikale Version. Auch hier werden die Verstärker an den jeweils vier Kolben erst nach drei Redstone-Ticks aktiv wodurch zuerst diese Kolben ausfahren, danach fahren die Kolben mit den Goldblöcken aus, dann kann man die Kolbentür nicht mehr sehen. Wenn man nun den Schalter versteckt, hat man einen sehr leichten, jedoch sehr effektiven Geheimgang gebaut.

Schleimtor

Für das Schleimtor werden folgende Grundlagen benötigt:

  • Redstone-Logikgatter
  • Redstone-Speicherzellen
  • Redstone-Impulsänderung

Datei:Redstone-Schaltkreise Schleimtor1Animation1.pngDatei:Redstone-Schaltkreise Schleimtor1Animation2.pngDatei:Redstone-Schaltkreise Schleimtor1Animation3.pngDatei:Redstone-Schaltkreise Schleimtor1Animation4.pngDatei:Redstone-Schaltkreise Schleimtor1Animation5.pngDatei:Redstone-Schaltkreise Schleimtor1Animation6.png Datei:Redstone-Schaltkreise Schleimtor1Seite1.png Datei:Redstone-Schaltkreise Schleimtor1Seite2.png

Das Schleimtor, ist sehr kompakt und dennoch hat es eine Größe von 3 x 3 Blöcken. Man braucht dafür Schleimblöcke und Obsidian. Da sonst die Schleimblöcke die benachbarten Blöcke mit sich ziehen würden. Wenn der Hebel umgelegt wird, werden alle Verstärker aktiv. Der unterste Kolben fährt aus, wodurch sich die Schleimwand erhebt, gleichzeitig werden die beiden anderen klebrigen Kolben mit gezogen. Nun fährt der zweite klebrige Kolben aus. Dieser bewegt die Schleimwand ein weiteres mal um einen Block höher, wodurch der letzte klebrige Kolben mit gezogen wird. Nun fährt auch dieser aus. Nun ist das Schleimtor geschlossen. Wenn nun der Hebel wieder umgestellt wird, fährt das Schleimtor wieder auf.

Burgtor

Für das Burgtor werden folgende Grundlagen benötigt:

  • Redstone-Signalübertragung
  • Redstone-Logikgatter
  • Redstone-Speicherzellen
  • Redstone-Impulsänderung

Datei:Redstone-Schaltkreise Burgtor1Seite1.GIF Datei:Redstone-Schaltkreise Burgtor1Seite2.GIF Datei:Redstone-Schaltkreise Burgtor1Seite3.GIF Datei:Redstone-Schaltkreise Burgtor1Seite4.GIF Datei:Redstone-Schaltkreise Burgtor1Seite5.GIF Datei:Redstone-Schaltkreise Burgtor1Seite6.png

Das Burgtor besteht aus Zäunen. Optisch sieht ein Burgtor mit den Maßen 3 x 3 Blöcke gut aus und es ist relativ einfach zu realisieren. Eine breitere Version ist ohne große Umstände möglich, nur der Bau eines noch höheren Burtores würde das ganze erschweren. Ganz oben befinden sich 9 normale Kolben die nach unten zeigen. Direkt daneben sind in drei aufanderliegenden Reihen Verstärker aufgebaut. Die oberste Reihe von Verstärkern ist auf Stufe 1, wärend die beiden anderen Reihen auf der Stufe 3 eingestellt sind. Mit einer Stufenleiter wird der Anschluss ohne viel Redstone-Tick-Verlust erzielt. Unten befinden sich 6 Klebrige und 3 normale Kolben, wobei die normalen Kolben auf der obersten Schicht sind. Auf ihnen wiederum leigt Kies. der führt beim öffnen des Tores die Zäune wieder nach oben. Um das Tor zu schließen steuert man die oberen 3 Schichten Kolben mittels eines Impulsgebers an. Beim Öffnen ist mehr Aufwand zu betreiben. Es müssen zunächst die untersten klebrigen Kolben ausfahren, danach die mittlere klebrigen Kolben und dann die oberesten Kolben, diese wiederum befördern den Kies nach ganz oben. Der Kies ist ein Schwerkraftabhängiger Block, nur solche Blöcke können dort zum Einsatz kommen, da sie wieder herunter fallen können. Jetzt erst dürfen die obersten Kolben sich wieder einziehen, dann die mittleren klebrigen Kolben und dann die untersten klebrigen Kolben. Danach müssen die mittleren klebrigen Kolben ein weiteres mal kurz aus und wieder einfahren, um die Kolben über sich mit sich zu ziehen.

Großes Tor

Für das große Tor werden folgende Grundlagen benötigt:

  • Redstone-Signalübertragung
  • Redstone-Logikgatter
  • Redstone-Speicherzellen
  • Redstone-Impulsänderung
  • Befehle

Das große Tor wird mittels Befehlsblöcken auf und zu gefahren.

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