Vorlage:Redstone-Diagramm
Basisdiagramm der verschiedenen Logikgatter
Um eine Redstone-Fackel als Logikgatter zu benutzen, sollten alle Quellen einen Block hinter der Fackel selbst miteinander verbunden sein. Um den Zustand einer Redstone-Fackel als Ausgang zu benutzen, muss ein Redstone-Kabel auf gleicher Höhe mit der Fackel verbunden werden. Ein Kabel, das sich direkt unter einem Block, an dem eine Fackel angebracht ist, befindet, kann keine Verbindung mit der Fackel herstellen; eine andere Fackel, die an derselben Stelle platziert wird, jedoch schon.
Nachfolgend eine Liste einiger der Basis-Gatter mit zugehörigen Animationen und Beispielbildern (für eine Übersicht über alle Gatter siehe das Diagramm rechts). Es gibt viele weitere Möglichkeiten, Logikgatter anders aufzubauen als die hier gezeigten Diagramme, weshalb diese nur zur Orientierung dienen und als Beispiele angesehen werden sollten.
Das Nicht-Gatter (¬)
Vorlage:Voraussetzung
Nicht-Gatter (Umkehrer)
Datei:Redstone-Schaltkreise Nicht-Gatter1(¬)Animation1.pngDatei:Redstone-Schaltkreise Nicht-Gatter1(¬)Animation2.png
Auch bekannt als Umkehrer (in der Elektrotechnik üblicherweise "Inverter" genannt), oder NOT-Gatter. Diese Vorrichtung kehrt eingehende Signale um und kann auch als Signallampe benutzt werden, die eingeschaltet ist, wenn kein Eingangssignal vorhanden ist.
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Das Und-Gatter (∧)
Vorlage:Voraussetzung
Verschiedene Varianten von UND-Gattern
Datei:Redstone-Schaltkreise Und-Gatter1(∧)Animation1.pngDatei:Redstone-Schaltkreise Und-Gatter1(∧)Animation2.pngDatei:Redstone-Schaltkreise Und-Gatter1(∧)Animation1.pngDatei:Redstone-Schaltkreise Und-Gatter1(∧)Animation3.pngDatei:Redstone-Schaltkreise Und-Gatter1(∧)Animation1.pngDatei:Redstone-Schaltkreise Und-Gatter1(∧)Animation4.png
Das Und(AND)-Gatter verknüpft 2 oder mehr Signale, sodass der Ausgang nur dann wahr oder eingeschaltet ist, wenn die beiden Eingänge wahr/eingeschaltet sind.
| A | B | A Und B |
|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 |
| 1 | 0 | 0 |
| 0 | 1 | 0 |
| 0 | 0 | 0 |
| Entwurf | A | B | C |
|---|---|---|---|
| Größe | 3x2x2 | 2x3x2 | 1x6x5 |
| Fackeln | 3 | 3 | 3 |
| Redstone | 1 | 2 | 3 |
Das Oder-Gatter (∨)
Vorlage:Voraussetzung
Oder-Gatter mit drei Eingängen
Datei:Redstone-Schaltkreise Oder-Gatter1(∨)Animation1.pngDatei:Redstone-Schaltkreise Oder-Gatter1(∨)Animation2.pngDatei:Redstone-Schaltkreise Oder-Gatter1(∨)Animation1.pngDatei:Redstone-Schaltkreise Oder-Gatter1(∨)Animation3.pngDatei:Redstone-Schaltkreise Oder-Gatter1(∨)Animation1.pngDatei:Redstone-Schaltkreise Oder-Gatter1(∨)Animation4.png
Bei einem Oder-Gatter oder auch OR-Gatter muss mindestens ein Eingang aktiv sein, um einen aktiven Ausgang zu erhalten
Verknüpft man zwei Eingänge direkt über Redstone, erhält man ein sogenanntes Oder-Gatter.
| A | B | A Oder B |
|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 |
| 1 | 0 | 1 |
| 0 | 1 | 1 |
| 0 | 0 | 0 |
| Entwurf | A | B |
|---|---|---|
| Größe | 1x1x1 | 1x3x2 |
| Fackeln | 0 | 2 |
| Redstone | 1 | 1 |
| Eingang isoliert? | Nein | Ja |
| Ausgang isoliert? | Nein | Ja |
| Höchste Anzahl der Eingänge | 3 | 4 |
Das Nicht-Und-Gatter (⊼)
Vorlage:Voraussetzung
Varianten von NAND-Gattern.
Datei:Redstone-Schaltkreise Nicht-Und-Gatter1(⊼)Animation1.pngDatei:Redstone-Schaltkreise Nicht-Und-Gatter1(⊼)Animation2.pngDatei:Redstone-Schaltkreise Nicht-Und-Gatter1(⊼)Animation1.pngDatei:Redstone-Schaltkreise Nicht-Und-Gatter1(⊼)Animation3.pngDatei:Redstone-Schaltkreise Nicht-Und-Gatter1(⊼)Animation1.pngDatei:Redstone-Schaltkreise Nicht-Und-Gatter1(⊼)Animation4.png
Das Nicht-Und-Gatter, auch NAND-Gatter genannt, ist ein Schaltkreis, bei dem der Ausgang nur ausgeht, wenn alle Eingänge an sind.
| A | B | A NAND B |
|---|---|---|
| 1 | 1 | 0 |
| 1 | 0 | 1 |
| 0 | 1 | 1 |
| 0 | 0 | 1 |
| Entwurf | A | B |
|---|---|---|
| Größe | 3x1x2 | 2x2x1 |
| Fackeln | 2 | 2 |
| Redstone | 1 | 1 |
Das Nicht-Oder-Gatter (⊽)
Vorlage:Voraussetzung
Varianten eines NOR-Gatters.
Datei:Redstone-Schaltkreise Nicht-Oder-Gatter1(⊽)Animation1.pngDatei:Redstone-Schaltkreise Nicht-Oder-Gatter1(⊽)Animation2.pngDatei:Redstone-Schaltkreise Nicht-Oder-Gatter1(⊽)Animation1.pngDatei:Redstone-Schaltkreise Nicht-Oder-Gatter1(⊽)Animation3.pngDatei:Redstone-Schaltkreise Nicht-Oder-Gatter1(⊽)Animation1.pngDatei:Redstone-Schaltkreise Nicht-Oder-Gatter1(⊽)Animation4.png
Das Nicht-Oder-Gatter, auch NOR-Gatter, ist ein Schaltkreis, bei dem der Ausgang nur ausgeht, wenn mindestens ein Eingang an ist.
| A | B | A NOR B |
|---|---|---|
| 1 | 1 | 0 |
| 1 | 0 | 0 |
| 0 | 1 | 0 |
| 0 | 0 | 1 |
| Entwurf | A | B |
|---|---|---|
| Größe | 1x1x2 | 3x3x3 |
| Fackeln | 1 | 1 |
| Redstone | 0 | 5 |
| Eingänge | 3 | 4 |
| Eingänge isoliert? | Ja | Ja |
Das Exklusiv-Oder-Gatter (⊻)
Vorlage:Voraussetzung
Varianten eines XOR-Gatters.
Datei:Redstone-Schaltkreise Exklusiv-Oder-Gatter1(⊻)Animation1.pngDatei:Redstone-Schaltkreise Exklusiv-Oder-Gatter1(⊻)Animation2.pngDatei:Redstone-Schaltkreise Exklusiv-Oder-Gatter1(⊻)Animation1.pngDatei:Redstone-Schaltkreise Exklusiv-Oder-Gatter1(⊻)Animation3.pngDatei:Redstone-Schaltkreise Exklusiv-Oder-Gatter1(⊻)Animation1.pngDatei:Redstone-Schaltkreise Exklusiv-Oder-Gatter1(⊻)Animation4.png
Das Exlusiv-Oder-Gatter, auch XOR-Gatter oder Antivalenz genannt, ist ein Schaltkreis, bei dem der Ausgang nur angeht, wenn beide Eingänge unterschiedlich sind. Wenn man ein NOT-Gate am Ende platziert, entsteht daraus ein XNOR-Gatter, bei dem der Ausgang nur angeht, wenn beide Eingänge gleich sind. Eine nützliche Eigenschaft ist, dass ein XOR- oder XNOR-Gatter seinen Ausgang immer dann ändert, wenn sich ein Eingang ändert.
| A | B | A XOR B |
|---|---|---|
| 1 | 1 | 0 |
| 1 | 0 | 1 |
| 0 | 1 | 1 |
| 0 | 0 | 0 |
| Entwurf | A | B | C | D | E | F | G | H |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Größe | 3x5x2 | 3x3x3 | 5x5x1 | 3x3x2 | 5x4x2 | 3x3x3 | 5x2x2 | 4x3x3 |
| Fackeln | 5 | 5 | 3 | 3 | 3 | 5 | 8 | 3 |
| Redstone | 6 | 5 | 14 | 3 | 12 | 4 | 4 | 8 |
| Verstärker | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 2 |
| Geschwindigkeit (Ticks) | 3 | 3 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 |
| Richtung des Ausgangs | vorwärts | rückwärts | vorwärts | vorwärts | vorwärts | vorwärts | vorwärts | vorwärts |
| benötigt Hebel? | Nein | Nein | Nein | Ja | Nein | Nein | Nein | Nein |
Das Exklusiv-Nicht-Oder-Gatter (≡)
Vorlage:Voraussetzung
Varianten eines XNOR-Gatters.
Datei:Redstone-Schaltkreise Exklusiv-Nicht-Oder-Gatter1(≡)Animation1.pngDatei:Redstone-Schaltkreise Exklusiv-Nicht-Oder-Gatter1(≡)Animation2.pngDatei:Redstone-Schaltkreise Exklusiv-Nicht-Oder-Gatter1(≡)Animation1.pngDatei:Redstone-Schaltkreise Exklusiv-Nicht-Oder-Gatter1(≡)Animation3.pngDatei:Redstone-Schaltkreise Exklusiv-Nicht-Oder-Gatter1(≡)Animation1.pngDatei:Redstone-Schaltkreise Exklusiv-Nicht-Oder-Gatter1(≡)Animation4.png
Das Exlusiv-Nicht-Oder-Gatter, auch XNOR-Gatter oder Äquivalenz, ist ein Schaltkreis, bei dem der Ausgang nur dann angeht, wenn beide Eingänge gleich sind.
| A | B | A XNOR B |
|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 |
| 1 | 0 | 0 |
| 0 | 1 | 0 |
| 0 | 0 | 1 |
| Entwurf | A | B | C | D | E | F |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Größe | 4x3x2 | 4x3x2 | 2x5x4 | 3x5x3 | 4x5x2 | 4x5x2 |
| Fackeln | 6 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 |
| Redstone | 5 | 5 | 7 | 7 | 10 | 9 |
| Geschwindigkeit (Ticks) | 3 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
| Ausgang richtung | vorwärts | vorwärts | vorwärts | vorwärts | vorwärts | rückwärts. |
| Hebel benötigt? | Nein | Ja | Nein | Nein | Nein | Nein |
Das Impliziert-Gatter (→)
Vorlage:Voraussetzung Datei:Redstone-Schaltkreise Impliziert-Gatter1(→)Animation1.pngDatei:Redstone-Schaltkreise Impliziert-Gatter1(→)Animation2.pngDatei:Redstone-Schaltkreise Impliziert-Gatter1(→)Animation1.pngDatei:Redstone-Schaltkreise Impliziert-Gatter1(→)Animation3.pngDatei:Redstone-Schaltkreise Impliziert-Gatter1(→)Animation1.pngDatei:Redstone-Schaltkreise Impliziert-Gatter1(→)Animation4.png
Ein Schaltkreis, welcher die Implikation darstellt. Der Rückgabewert ist hierbei nur falsch, wenn die Schlussfolgerung A → B falsch ist. Dies ist der Fall, wenn die Bedingung A wahr ist, die Konsequenz B hingegen falsch. Man kann die Beziehung verstehen als "Wenn A dann B." Mit den booleschen Grundoperatoren lässt sich "Impliziert" ausdrücken als "B oder nicht A".
Das Design C hat die Geschwindigkeit von 2 Ticks, wenn der Ausgang 1 ist, ansonsten 1 Tick. Wenn du diesen Umstand ausgleichen willst, platziere ein Verstärker auf Stufe 1 vor Eingang "A".
| A | B | A→B |
|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 |
| 1 | 0 | 0 |
| 0 | 1 | 1 |
| 0 | 0 | 1 |
| Design | A | B | C | D |
|---|---|---|---|---|
| Größe | 2x2x1 | 2x1x2 | 2x3x2 | 1x3x2 |
| Fackeln | 1 | 1 | 3 | 1 |
| Redstone | 1 | 1 | 2 | 2 |
| Geschwindigkeit (Ticks) | 1 | 1 | 2 | 1 |
| Eingänge isoliert? | Nur A | Nur A | Ja | Nur A |
| Ausgang isoliert? | Nein | Nein | Ja | Nein |
Das Flanken-Gatter (↑)
Vorlage:Voraussetzung Datei:Redstone-Schaltkreise Flanken-Gatter1(↑)Animation1.pngDatei:Redstone-Schaltkreise Flanken-Gatter1(↑)Animation2.png Datei:Redstone-Schaltkreise Flanken-Gatter2(↑)Animation1.pngDatei:Redstone-Schaltkreise Flanken-Gatter2(↑)Animation2.png
Der 1-Tick-Wandler wandelt eingehende Signale hinunter auf eine Signallänge von 1 oder 3 Ticks. Dies kann, besonders wenn man weitergehend mit Ticks arbeiten möchte, wichtig sein, da jeder normale Schalter Signale liefert, welche Länger sind als ein einzelner Tick.
Der Wandler besteht aus zwei Negationen (Nicht-Gatter) und einem Redstone-Verstärker, welcher ebenfalls als Negation genutzt wird. Bei einfließen des Signals unten wird die normalerweise aktive Redstone-Fackel deaktviert, was dafür sorgen würde, dass die obere Redstone-Fackel wieder aktiviert würde. Das Signal fließt jedoch auch in den Verstärker, welcher ab einer Verzögerung von 3 Ticks die obere Redstone-Fackel auch wieder deaktiviert.
Je nach Einstellung des Verstärkers in der Mitte der Konstruktion kommt ein anderes Signal am Ende herraus.
- 1 & 2 Tick - kein Ausgangssignal
- 3 Tick - 1 Tick Ausgangssignal
- 4 Tick - 3 Tick Ausgangssignal
- Ein 2 Tick Ausgangssignal ist mit dieser Konstruktion nicht möglich
Einziger Nachteil bei dieser Konstruktion ist, dass sie, falls ein 1-Tick-Signal eingehen sollte, dieses nicht weitergibt, sondern verschluckt. Dies kann man verhindern, indem man einen Verstärker mit der Einstellung 2 Tick vor die Konstruktion setzt.
Alternativ kann man auch eine andere Konstruktion verwenden: Die gleiche Technik, die für den Verstärker-Taktgeber benutzt wird, kommt hier zum Einsatz, um ein Signal jeglicher Länge in ein 1-Tick-Signal umzuwandeln, ohne dass der Mechanismus zum erneuten Anwenden manuell zurückgesetzt werden muss. Hierbei muss der Verstärker vor dem Block auf 2 Tick eingestellt sein.
- Für 1 Tick Ausgangssignal muss der Verstärker vor dem klebrigen Kolben auf 2 oder 3 Tick eingestellt sein.
Achtung! bei 2 Ticks funktioniert es nur, wenn das Signal von der Seite des Blocks kommt!
- Für 2 Ticks Ausgangssignal muss der Verstärker hinter dem Block durch Redstone ersetzt werden.
- Für 3 Ticks Ausgangssignal muss der Verstärker vor dem Piston auf 4 Tick eingestellt sein.
Solange der Block zwischen den beiden Verstärkern steht, wird ein Signal übertragen, wenn der klebrige Kolben den Block wegschiebt, wird das Signal unterbrochen. Da der klebrige kolben aber 1 Tick braucht, um den Block zu schieben, wird das Signal 1 Tick lang übertragen.
Das Expanded-Gatter (↔)
Vorlage:Neuer Mechanismus Vorlage:Voraussetzung
Das Expanded-Gatter
Datei:Redstone-Schaltkreise Expanded-Gatter1(↔)Animation1.pngDatei:Redstone-Schaltkreise Expanded-Gatter1(↔)Animation2.pngDatei:Redstone-Schaltkreise Expanded-Gatter1(↔)Animation1.pngDatei:Redstone-Schaltkreise Expanded-Gatter1(↔)Animation3.pngDatei:Redstone-Schaltkreise Expanded-Gatter1(↔)Animation1.pngDatei:Redstone-Schaltkreise Expanded-Gatter1(↔)Animation4.png
Das Erweitert(Expanded)-Gatter bietet mit 2 Eingängen 4 verschiedene Ausgänge. Wenn jeweils ein Eingang aktiviert wird, wird Q1 oder Q3 aktiviert, wenn allerdings beide aktiviert werden, dann schaltet Q1 oder Q3 aus und Q2 wird aktiviert.
| A | B | Q1 | Q2 | Q3 |
|---|---|---|---|---|
| 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 1 | 0 | 1 | 0 | 0 |
| 0 | 1 | 0 | 0 | 1 |
| 1 | 1 | 0 | 1 | 0 |
| Entwurf | A |
|---|---|
| Größe | 5x3x2 |
| Fackeln | 5 |
| Redstone | 7 |
| Signalgeber | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Verkabelung | |||||||
| Signalempfänger | |||||||
| Transportmittel | |||||||
| Überblick |
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[[Kategorie:Anleitung|]]