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Vorlage:Redstone-Diagramm

Datei:Redstone-Schaltkreise LogikgatterSchema.png

Basisdiagramm der verschiedenen Logikgatter

Um eine Redstone-Fackel als Logikgatter zu benutzen, sollten alle Quellen einen Block hinter der Fackel selbst miteinander verbunden sein. Um den Zustand einer Redstone-Fackel als Ausgang zu benutzen, muss ein Redstone-Kabel auf gleicher Höhe mit der Fackel verbunden werden. Ein Kabel, das sich direkt unter einem Block, an dem eine Fackel angebracht ist, befindet, kann keine Verbindung mit der Fackel herstellen; eine andere Fackel, die an derselben Stelle platziert wird, jedoch schon.

Nachfolgend eine Liste einiger der Basis-Gatter mit zugehörigen Animationen und Beispielbildern (für eine Übersicht über alle Gatter siehe das Diagramm rechts). Es gibt viele weitere Möglichkeiten, Logikgatter anders aufzubauen als die hier gezeigten Diagramme, weshalb diese nur zur Orientierung dienen und als Beispiele angesehen werden sollten.

Das Nicht-Gatter (¬)

Vorlage:Voraussetzung

Datei:Redstone-Schaltkreise Nicht-Gatter (¬)Schema.gif

Nicht-Gatter (Umkehrer)

Datei:Redstone-Schaltkreise Nicht-Gatter (¬)Animation1.pngDatei:Redstone-Schaltkreise Nicht-Gatter (¬)Animation2.png

Auch bekannt als Umkehrer (in der Elektrotechnik üblicherweise "Inverter" genannt), oder NOT-Gatter. Diese Vorrichtung kehrt eingehende Signale um und kann auch als Signallampe benutzt werden, die eingeschaltet ist, wenn kein Eingangssignal vorhanden ist.

A NOT A
1 0
0 1
Entwurf A B
Größe 1x1x2 1x2x1
Fackeln 1 1
Redstone 0 0
Eingang isoliert? Ja Ja
Ausgang isoliert? Ja Ja

Das Und-Gatter (∧)

Vorlage:Voraussetzung

Datei:Redstone-Schaltkreise Und-Gatter (∧)Schema.gif

Verschiedene Varianten von UND-Gattern

Datei:Redstone-Schaltkreise Und-Gatter (∧)Animation1.pngDatei:Redstone-Schaltkreise Und-Gatter (∧)Animation2.pngDatei:Redstone-Schaltkreise Und-Gatter (∧)Animation1.pngDatei:Redstone-Schaltkreise Und-Gatter (∧)Animation3.pngDatei:Redstone-Schaltkreise Und-Gatter (∧)Animation1.pngDatei:Redstone-Schaltkreise Und-Gatter (∧)Animation4.png

Das Und(AND)-Gatter verknüpft 2 oder mehr Signale, sodass der Ausgang nur dann wahr oder eingeschaltet ist, wenn die beiden Eingänge wahr/eingeschaltet sind.

A B A Und B
1 1 1
1 0 0
0 1 0
0 0 0
Entwurf A B C
Größe 3x2x2 2x3x2 1x6x5
Fackeln 3 3 3
Redstone 1 2 3

Das Oder-Gatter (∨)

Vorlage:Voraussetzung

Datei:Redstone-Schaltkreise Oder-Gatter (∨)Schema.gif

Oder-Gatter mit drei Eingängen

Datei:Redstone-Schaltkreise Oder-Gatter (∨)Animation1.pngDatei:Redstone-Schaltkreise Oder-Gatter (∨)Animation2.pngDatei:Redstone-Schaltkreise Oder-Gatter (∨)Animation1.pngDatei:Redstone-Schaltkreise Oder-Gatter (∨)Animation3.pngDatei:Redstone-Schaltkreise Oder-Gatter (∨)Animation1.pngDatei:Redstone-Schaltkreise Oder-Gatter (∨)Animation4.png

Bei einem Oder-Gatter oder auch OR-Gatter muss mindestens ein Eingang aktiv sein, um einen aktiven Ausgang zu erhalten
Verknüpft man zwei Eingänge direkt über Redstone, erhält man ein sogenanntes Oder-Gatter.

A B A Oder B
1 1 1
1 0 1
0 1 1
0 0 0
Entwurf A B
Größe 1x1x1 1x3x2
Fackeln 0 2
Redstone 1 1
Eingang isoliert? Nein Ja
Ausgang isoliert? Nein Ja
Höchste Anzahl der Eingänge 3 4

Das Nicht-Und-Gatter (⊼)

Vorlage:Voraussetzung

Datei:Redstone-Schaltkreise Nicht-Und-Gatter (⊼)Schema.gif

Varianten von NAND-Gattern.

Datei:Redstone-Schaltkreise Nicht-Und-Gatter (∧)Animation1.pngDatei:Redstone-Schaltkreise Nicht-Und-Gatter (∧)Animation2.pngDatei:Redstone-Schaltkreise Nicht-Und-Gatter (∧)Animation1.pngDatei:Redstone-Schaltkreise Nicht-Und-Gatter (∧)Animation3.pngDatei:Redstone-Schaltkreise Nicht-Und-Gatter (∧)Animation1.pngDatei:Redstone-Schaltkreise Nicht-Und-Gatter (∧)Animation4.png

Das Nicht-Und-Gatter, auch NAND-Gatter genannt, ist ein Schaltkreis, bei dem der Ausgang nur ausgeht, wenn alle Eingänge an sind.

A B A NAND B
1 1 0
1 0 1
0 1 1
0 0 1
Entwurf A B
Größe 3x1x2 2x2x1
Fackeln 2 2
Redstone 1 1

Das Nicht-Oder-Gatter (⊽)

Vorlage:Voraussetzung

Datei:Redstone-Schaltkreise Nicht-Oder-Gatter (∨)Schema.gif

Varianten eines NOR-Gatters.

Datei:Redstone-Schaltkreise Nicht-Oder-Gatter (∨)Animation1.pngDatei:Redstone-Schaltkreise Nicht-Oder-Gatter (∨)Animation2.pngDatei:Redstone-Schaltkreise Nicht-Oder-Gatter (∨)Animation1.pngDatei:Redstone-Schaltkreise Nicht-Oder-Gatter (∨)Animation3.pngDatei:Redstone-Schaltkreise Nicht-Oder-Gatter (∨)Animation1.pngDatei:Redstone-Schaltkreise Nicht-Oder-Gatter (∨)Animation4.png

Das Nicht-Oder-Gatter, auch NOR-Gatter, ist ein Schaltkreis, bei dem der Ausgang nur ausgeht, wenn mindestens ein Eingang an ist.

A B A NOR B
1 1 0
1 0 0
0 1 0
0 0 1
Entwurf A B
Größe 1x1x2 3x3x3
Fackeln 1 1
Redstone 0 5
Eingänge 3 4
Eingänge isoliert? Ja Ja

Das Exklusiv-Oder-Gatter (⊻)

Vorlage:Voraussetzung

Datei:Redstone-Schaltkreise Exklusiv-Oder-Gatter (⊻)Schema.gif

Varianten eines XOR-Gatters.

Datei:Redstone-Schaltkreise Exklusiv-Oder-Gatter (⊻)Animation1.pngDatei:Redstone-Schaltkreise Exklusiv-Oder-Gatter (⊻)Animation2.pngDatei:Redstone-Schaltkreise Exklusiv-Oder-Gatter (⊻)Animation1.pngDatei:Redstone-Schaltkreise Exklusiv-Oder-Gatter (⊻)Animation3.pngDatei:Redstone-Schaltkreise Exklusiv-Oder-Gatter (⊻)Animation1.pngDatei:Redstone-Schaltkreise Exklusiv-Oder-Gatter (⊻)Animation4.png

Das Exlusiv-Oder-Gatter, auch XOR-Gatter oder Antivalenz genannt, ist ein Schaltkreis, bei dem der Ausgang nur angeht, wenn beide Eingänge unterschiedlich sind. Wenn man ein NOT-Gate am Ende platziert, entsteht daraus ein XNOR-Gatter, bei dem der Ausgang nur angeht, wenn beide Eingänge gleich sind. Eine nützliche Eigenschaft ist, dass ein XOR- oder XNOR-Gatter seinen Ausgang immer dann ändert, wenn sich ein Eingang ändert.

A B A XOR B
1 1 0
1 0 1
0 1 1
0 0 0
Entwurf A B C D E F G H
Größe 3x5x2 3x3x3 5x5x1 3x3x2 5x4x2 3x3x3 5x2x2 4x3x3
Fackeln 5 5 3 3 3 5 8 3
Redstone 6 5 14 3 12 4 4 8
Verstärker 0 0 0 0 0 0 0 2
Geschwindigkeit (Ticks) 3 3 2 2 2 3 3 3
Richtung des Ausgangs vorwärts rückwärts vorwärts vorwärts vorwärts vorwärts vorwärts vorwärts
benötigt Hebel? Nein Nein Nein Ja Nein Nein Nein Nein

Das Exklusiv-Nicht-Oder-Gatter (≡)

Vorlage:Voraussetzung

Datei:Redstone-Schaltkreise Exklusiv-Nicht-Oder-Gatter (≡)Schema.gif

Varianten eines XNOR-Gatters.

Datei:Redstone-Schaltkreise Exklusiv-Nicht-Oder-Gatter (≡)Animation1.pngDatei:Redstone-Schaltkreise Exklusiv-Nicht-Oder-Gatter (≡)Animation2.pngDatei:Redstone-Schaltkreise Exklusiv-Nicht-Oder-Gatter (≡)Animation1.pngDatei:Redstone-Schaltkreise Exklusiv-Nicht-Oder-Gatter (≡)Animation3.pngDatei:Redstone-Schaltkreise Exklusiv-Nicht-Oder-Gatter (≡)Animation1.pngDatei:Redstone-Schaltkreise Exklusiv-Nicht-Oder-Gatter (≡)Animation4.png

Das Exlusiv-Nicht-Oder-Gatter, auch XNOR-Gatter oder Äquivalenz, ist ein Schaltkreis, bei dem der Ausgang nur dann angeht, wenn beide Eingänge gleich sind.

A B A XNOR B
1 1 1
1 0 0
0 1 0
0 0 1
Entwurf A B C D E F
Größe 4x3x2 4x3x2 2x5x4 3x5x3 4x5x2 4x5x2
Fackeln 6 4 4 4 4 4
Redstone 5 5 7 7 10 9
Geschwindigkeit (Ticks) 3 2 2 2 2 2
Ausgang richtung vorwärts vorwärts vorwärts vorwärts vorwärts rückwärts.
Hebel benötigt? Nein Ja Nein Nein Nein Nein

Das Impliziert-Gatter (→)

Vorlage:Voraussetzung Datei:Redstone-Schaltkreise Impliziert-Gatter (→)Animation1.pngDatei:Redstone-Schaltkreise Impliziert-Gatter (→)Animation2.pngDatei:Redstone-Schaltkreise Impliziert-Gatter (→)Animation1.pngDatei:Redstone-Schaltkreise Impliziert-Gatter (→)Animation3.pngDatei:Redstone-Schaltkreise Impliziert-Gatter (→)Animation1.pngDatei:Redstone-Schaltkreise Impliziert-Gatter (→)Animation4.png

Ein Schaltkreis, welcher die Implikation darstellt. Der Rückgabewert ist hierbei nur falsch, wenn die Schlussfolgerung A → B falsch ist. Dies ist der Fall, wenn die Bedingung A wahr ist, die Konsequenz B hingegen falsch. Man kann die Beziehung verstehen als "Wenn A dann B." Mit den booleschen Grundoperatoren lässt sich "Impliziert" ausdrücken als "B oder nicht A".

Das Design C hat die Geschwindigkeit von 2 Ticks, wenn der Ausgang 1 ist, ansonsten 1 Tick. Wenn du diesen Umstand ausgleichen willst, platziere ein Verstärker auf Stufe 1 vor Eingang "A".

A B A→B
1 1 1
1 0 0
0 1 1
0 0 1
Design A B C D
Größe 2x2x1 2x1x2 2x3x2 1x3x2
Fackeln 1 1 3 1
Redstone 1 1 2 2
Geschwindigkeit (Ticks) 1 1 2 1
Eingänge isoliert? Nur A Nur A Ja Nur A
Ausgang isoliert? Nein Nein Ja Nein

Das Flanken-Gatter (|)

Vorlage:Voraussetzung Datei:Redstone-Schaltkreise Flanken-Gatter1Animation1.pngDatei:Redstone-Schaltkreise Flanken-Gatter1Animation2.png Datei:Redstone-Schaltkreise Flanken-Gatter2Animation1.pngDatei:Redstone-Schaltkreise Flanken-Gatter2Animation2.png

Der 1-Tick-Wandler wandelt eingehende Signale hinunter auf eine Signallänge von 1 oder 3 Ticks. Dies kann, besonders wenn man weitergehend mit Ticks arbeiten möchte, wichtig sein, da jeder normale Schalter Signale liefert, welche Länger sind als ein einzelner Tick.

Der Wandler besteht aus zwei Negationen (Nicht-Gatter) und einem Redstone-Verstärker, welcher ebenfalls als Negation genutzt wird. Bei einfließen des Signals unten wird die normalerweise aktive Redstone-Fackel deaktviert, was dafür sorgen würde, dass die obere Redstone-Fackel wieder aktiviert würde. Das Signal fließt jedoch auch in den Verstärker, welcher ab einer Verzögerung von 3 Ticks die obere Redstone-Fackel auch wieder deaktiviert.

Je nach Einstellung des Verstärkers in der Mitte der Konstruktion kommt ein anderes Signal am Ende herraus.

  • 1 & 2 Tick - kein Ausgangssignal
  • 3 Tick - 1 Tick Ausgangssignal
  • 4 Tick - 3 Tick Ausgangssignal
  • Ein 2 Tick Ausgangssignal ist mit dieser Konstruktion nicht möglich

Einziger Nachteil bei dieser Konstruktion ist, dass sie, falls ein 1-Tick-Signal eingehen sollte, dieses nicht weitergibt, sondern verschluckt. Dies kann man verhindern, indem man einen Verstärker mit der Einstellung 2 Tick vor die Konstruktion setzt.

Alternativ kann man auch eine andere Konstruktion verwenden: Die gleiche Technik, die für den Verstärker-Taktgeber benutzt wird, kommt hier zum Einsatz, um ein Signal jeglicher Länge in ein 1-Tick-Signal umzuwandeln, ohne dass der Mechanismus zum erneuten Anwenden manuell zurückgesetzt werden muss. Hierbei muss der Verstärker vor dem Block auf 2 Tick eingestellt sein.

  • Für 1 Tick Ausgangssignal muss der Verstärker vor dem klebrigen Kolben auf 2 oder 3 Tick eingestellt sein.

Achtung! bei 2 Ticks funktioniert es nur, wenn das Signal von der Seite des Blocks kommt!

  • Für 2 Ticks Ausgangssignal muss der Verstärker hinter dem Block durch Redstone ersetzt werden.
  • Für 3 Ticks Ausgangssignal muss der Verstärker vor dem Piston auf 4 Tick eingestellt sein.

Solange der Block zwischen den beiden Verstärkern steht, wird ein Signal übertragen, wenn der klebrige Kolben den Block wegschiebt, wird das Signal unterbrochen. Da der klebrige kolben aber 1 Tick braucht, um den Block zu schieben, wird das Signal 1 Tick lang übertragen.

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