Vorlage:Downloadwelt
Vorlage:Redstone-Diagramm
Ein Impulsgeber ist ein Bauteil, das ein Signal einer bestimmten Länge liefert. Auch wenn im Grunde jedes Bauteil - ob Speicher oder Schalter - die Signallängen verändern kann, gibt es einige Bauteile, die sich speziell mit der Veränderung von Impulsen (Signallängen) befassen.
Impulsverlängerung
Vorlage:Voraussetzung
Variante 1
Signallängen-Erhöher; Eingang links; Ausgang rechts
Datei:Redstone-Schaltkreise Impulsgeber1Animation1.pngDatei:Redstone-Schaltkreise Impulsgeber1Animation2.pngDatei:Redstone-Schaltkreise Impulsgeber1Animation3.pngDatei:Redstone-Schaltkreise Impulsgeber1Animation4.png
Variante 2
Datei:Redstone-Schaltkreise Impulsgeber2Animation1.pngDatei:Redstone-Schaltkreise Impulsgeber2Animation2.pngDatei:Redstone-Schaltkreise Impulsgeber2Animation3.png
Dieser Signallängen-Erhöher erhöht das eingehende Redstone-Signal um genau zwei Ticks.
Das links eingehende Signal wird mit Verzögerung durch den oberen Verstärker gesendet, dadurch, dass die Verzögerung unten auf der Redstone-Leitung um zwei Tick höher ist, kommt das Signal auch zwei Ticks später heraus. Hierdurch wird das Ausgangssignal auf der rechten Seite um zwei Ticks erhöht.
Variante 3
Datei:Redstone-Schaltkreise Impulsgeber3Animation1.pngDatei:Redstone-Schaltkreise Impulsgeber3Animation2.pngDatei:Redstone-Schaltkreise Impulsgeber3Animation3.pngDatei:Redstone-Schaltkreise Impulsgeber3Animation4.pngDatei:Redstone-Schaltkreise Impulsgeber3Animation5.png
Die gleiche Konstruktion ist ebenfalls mit nur einem Verstärker auf beiden Seiten möglich, jedoch muss einer der Verstärker um einen Tick verzögert werden. Bei 28 Verstärkern und einer Verlängerung von 14 Ticks entspricht das einer Effektivität von 0,5 Ticks pro Verstärker.
In einer anderen Version lässt sich das Signal mit 23 Verstärkern auf 51 statt 22 Ticks erhöhen (ACHTUNG! : Mindestlänge des Signals 8 Ticks --> 1 Steintaster, Trittplatte, etc.). Dazu baut man wie oben eine Doppelreihe an Verstärkern hin (6 lang also 12 Stück insgesamt) und eine Doppelreihe zurück (5 lang). Die Reihen werden am Ende so verbunden, dass das Signal 1 mal hin und 1 mal zurück läuft. Die Äußeren Verstärker werden auf 4 Ticks gestellt, die Inneren auf 1. Der Input wird direkt mit dem Output durch einen 1-Tick-Verstärker verbunden. Dadurch wird die Verzögerung auf 1 Tick reduziert. Bei 23 Verstärkern und einer Verlängerung von 43 Ticks entspricht das einer Effektivität von ~1,87 Ticks pro Verstärker.
Eine andere Konstruktion ist ein RS-NOR Latch, welches sich nach einiger Zeit wieder zurücksetzt. So wird, wenn S kurz eingeschaltet wird und Q aktiviert wird, einerseits das Ausgangssignal ausgegeben, andererseits wird ein Signal in eine Verstärkerfolge geschickt, die nach dem Durchlaufen R aktiviert, was wiederum Q deaktiviert. Um es wirklich zu verstehen, sollte der Artikel zum RS-NOR Latch durchgelesen werden. Noch eine weitere Konstruktion funktioniert mit Komparatoren - der eine nach vorne und der andere nach hinten gerichtet. Dieses Signal wird um ca. 15 Ticks verlängert. Diese Konstruktion ist natürlich unendlich erweiterbar.
Variante 4
Datei:Redstone-Schaltkreise Impulsgeber4Animation1.pngDatei:Redstone-Schaltkreise Impulsgeber4Animation2.png
Diese Variante ist sehr praktisch, da sie sehr einfach variabel einstellbar ist.
Sie funktioniert mit einer Trichterclock und einem NOR-Latch. Je mehr Items in den rechten Trichter reingelegt werden, desto länger
ist das Ausgangssignal. Als Faustregel gilt ((x*2)-1)*0,4 = Länge des Outputs in Sekunden für x=n(Gegenstände). Bei z.B. 13 Items entspräche das einer Länge von 10 Sekunden. Sie ist simpel zu bauen und ressourcensparend.
Variante 5
Datei:Redstone-Schaltkreise Impulsgeber7Animation1.pngDatei:Redstone-Schaltkreise Impulsgeber7Animation2.pngDatei:Redstone-Schaltkreise Impulsgeber7Animation3.pngDatei:Redstone-Schaltkreise Impulsgeber7Animation4.png Datei:Redstone-Schaltkreise Impulsgeber7Bild1.png
Variante 6
Datei:Redstone-Schaltkreise Impulsgeber11Bild1.png
Variante 7
Datei:Redstone-Schaltkreise Impulsgeber12Bild1.png
Variante 8
Datei:Redstone-Schaltkreise Impulsgeber16Bild1.png
Der Impulsverlängerer kann ein Signal extrem lange halten. Mit Hilfe einer Speicherzelle wird zuerst das Signal gehalten. Dabei wird der Trichter, der zu einen Spender zeigt entsperrt und lagert nun seine Gegenstände in den Spender. Der Spender ist mit einen Komparator verbunden und fungiert hier als Taktgeber. Jeder Takt gibt nun einen Gegenstand vom Spender wieder zurück in den Trichter. Dies geht solange weiter, bis der Spender leer ist. Wenn das der Fall ist, ist der Impuls zu Ende.
Impulsverkürzung
Vorlage:Voraussetzung
Variante 1
Signallängen-Verminderer; Eingang unten-links; Ausgang oben-rechts
Datei:Redstone-Schaltkreise Impulsgeber5Animation1.pngDatei:Redstone-Schaltkreise Impulsgeber5Animation2.pngDatei:Redstone-Schaltkreise Impulsgeber5Animation3.png
Beim Signallängen-Verminderer wird das eingehende Signal um genau einen Tick vermindert - ein Signal mit der Länge von eins kommt nicht mehr hindurch und wird geschluckt.
Das Signal, welches auf der linken Seite eingeht, gelangt gleichzeitig beim Kolben, sowie beim rechten Kabelstrang an. Dadurch, dass der Kolben grob einen Tick benötigt, um den Stein weiter zu schieben, gelangt der Stein einen Tick später als das Signal beim rechten Kabelstrang an. Sobald der Stein nun dort angelangt ist, wird auch dort das Signal weiter geleitet. Es wird also genau ein Tick verschluckt. Die Verzögerung für den Piston muss 2 Ticks betragen, sonst gibt es Probleme beim Zurückziehen des Blocks. Die Verzögerung zum rechten Kabelstrang muss auch 2 Ticks betragen, da jedoch ein Verstärker mit der 2-Tick Einstellung die Signallänge ebenfalls wieder auf zwei setzen würde (und somit ein normalerweise 1 Tick langes Signal wieder auf 2 Ticks verlängern würde), müssen wir zwei Verstärker mit je einem Tick nutzen.
Variante 2
Datei:Redstone-Schaltkreise Impulsgeber6Animation1.pngDatei:Redstone-Schaltkreise Impulsgeber6Animation2.pngDatei:Redstone-Schaltkreise Impulsgeber6Animation3.png
Sie braucht nur 2 Fackeln und einen Verstärker und ist mit einer Größe von 2x3x2 eine der Platz- und Ressourcensparendsten Varianten. Sie ist außerdem einstellbar: Es gibt 2 unterschiedliche Längen, der Verstärker beim dritten oder vierten Tick. Die 3-Tick- Variante, bei 2 Ticks wird das Signal verschluckt.
Impulsmessung
Vorlage:Voraussetzung
Variante 1
Datei:Redstone-Schaltkreise Impulsgeber8Animation1.pngDatei:Redstone-Schaltkreise Impulsgeber8Animation2.pngDatei:Redstone-Schaltkreise Impulsgeber8Animation1.pngDatei:Redstone-Schaltkreise Impulsgeber8Animation3.pngDatei:Redstone-Schaltkreise Impulsgeber8Animation1.pngDatei:Redstone-Schaltkreise Impulsgeber8Animation4.pngDatei:Redstone-Schaltkreise Impulsgeber8Animation1.pngDatei:Redstone-Schaltkreise Impulsgeber8Animation5.pngDatei:Redstone-Schaltkreise Impulsgeber8Animation1.pngDatei:Redstone-Schaltkreise Impulsgeber8Animation6.png
Die Längenkontrolle kann einfach durch das aneinander Reihen von Verstärkern mit einer Ein-Tick Einstellung durchgeführt werden. Am Aufleuchten der Verstärker kann man ablesen, wie viele Ticks das Signal gerade lang ist, bzw. wie die Verzögerung gerade verläuft. Bei einem zweier Tick leuchten zwei Verstärker, bei einem dreier Tick drei und so weiter.
Will man nun überprüfen, wie lang ein Tick ist, kann man Verstärker aus dem Strang nehmen und durch Redstone-Kabel ersetzen, welche zu einem Und-Gatter führen. Ein Signal mit einer bestimmten Länge erreicht nun den weiter hinten liegenden Ausgang (Kabelanschluss zum Und-Gatter), während vorne am Anschlusspunkt das Signal noch am durchfließen ist und so kurzfristig ein positives Signal abgibt. Das Und-Gatter zeigt nun allerdings immer positiv an, wenn ein längeres Signal hereinkommt. Durch die Überprüfung und Verbindung von mehreren Und-Gattern oder anderen Elementen, kann man schlussendlich auch auf eine genaue Signallänge überprüfen.
Variante 2
Datei:Redstone-Schaltkreise Impulsgeber9Bild1.png
Variante 3
Datei:Redstone-Schaltkreise Impulsgeber10Bild1.png
Impulsverzögerung
Vorlage:Voraussetzung Damit man bestimmte Impulse erst nach einer bestimmten Zeit setzen kann, muss man diese verzögern. Die Verzögerung wird dadurch eingeleitet, dass man einem Analog-Flip-Flop immer nach einer gewissen Zeit eine Signalstärke entzieht. Wenn dieser dann komplett frei von einen Redstone-Signal ist, so gibt er einen Impuls ab.
Variante 1
Datei:Redstone-Schaltkreise Impulsgeber13Bild1.png
Variante 2
Datei:Redstone-Schaltkreise Impulsgeber14Bild1.png
Variante 3
Datei:Redstone-Schaltkreise Impulsgeber15Bild1.png
Befehlsblock-Impulsgeber
Vorlage:Voraussetzung Datei:Redstone-Schaltkreise Befehlsblock-Impulsgeber1Animation1.pngDatei:Redstone-Schaltkreise Befehlsblock-Impulsgeber1Animation2.pngDatei:Redstone-Schaltkreise Befehlsblock-Impulsgeber1Animation3.pngDatei:Redstone-Schaltkreise Befehlsblock-Impulsgeber1Animation4.png
Mit dem Befehl Schrägstrich oder 1= fehlt, siehe Dokumentation wird eine aktive Redstone-Fackel auf den Redstoneblock gesetzt. Weil der Redstoneblock dauerhaft aktiv ist, wird er die aktive Redstone-Fackel sofort ausschalten. Dieses Ausschalten dauert aber einen Tick, weshalb das Signal dennoch kurz weitergeleitet wird. Es geht zu einem klebrigen Kolben mit Diamantblock. Dort kann man sehen, das der Redstone-Impuls so kurz ist, dass der Diamantblock in der Luft hängen bleibt, bevor ihn der klebrige Kolben beim erneuten Impuls wieder zu sich holt.
Vorlage:Navbox-Mechanismen
| Signalgeber | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Verkabelung | |||||||
| Signalempfänger | |||||||
| Transportmittel | |||||||
| Überblick |
| ||||||
| |||||||
[[Kategorie:Anleitung|]]