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Vorlage:Redstone-Diagramm
Auch wenn im Grunde jedes Bauteil - ob Speicher oder Schalter - die Signallängen verändern kann, kann man folgende Bauteile wohl als spezielle Bauteile also als Impulsgeber in extra hierfür betrachten:
- Impulsverlängerung
- Impulsverkürzung
- Impuls-Messung
Impulsverlängerung
Vorlage:Voraussetzung
Variante 1
Signallängen-Erhöher; Eingang links; Ausgang rechts
Datei:Redstone-Schaltkreise Impulsverlängerung1Animation1.pngDatei:Redstone-Schaltkreise Impulsverlängerung1Animation2.pngDatei:Redstone-Schaltkreise Impulsverlängerung1Animation3.pngDatei:Redstone-Schaltkreise Impulsverlängerung1Animation4.pngDatei:Redstone-Schaltkreise Impulsverlängerung1Animation5.pngDatei:Redstone-Schaltkreise Impulsverlängerung1Animation6.pngDatei:Redstone-Schaltkreise Impulsverlängerung1Animation7.png
Dieser Signallängen-Erhöher erhöht das eingehende Redstone-Signal um genau zwei Tick.
Das links eingehende Signal wird mit Verzögerung durch den oberen Verstärker gesendet, dadurch das die Verzögerung unten auf der Redstone-Leitung um zwei Tick höher ist, kommt das Signal auch zwei Ticks später heraus. Hierdurch wird das Ausgangssignal auf der rechten Seite um zwei Ticks erhöht.
Variante 2
Datei:Redstone-Schaltkreise Impulsverlängerung2Animation1.pngDatei:Redstone-Schaltkreise Impulsverlängerung2Animation2.pngDatei:Redstone-Schaltkreise Impulsverlängerung2Animation3.pngDatei:Redstone-Schaltkreise Impulsverlängerung2Animation4.pngDatei:Redstone-Schaltkreise Impulsverlängerung2Animation5.pngDatei:Redstone-Schaltkreise Impulsverlängerung2Animation6.pngDatei:Redstone-Schaltkreise Impulsverlängerung2Animation7.png
Die gleiche Konstruktion ist ebenfalls mit nur einem Verstärker auf beiden Seiten möglich, jedoch muss einer der Verstärker um einen Tick verzögert werden. Bei 28 Verstärkern und einer Verlängerung von 14 Ticks entspricht das einer Effektivität von 0,5 Ticks je Verstärker.
In einer anderen Version lässt sich das Signal mit 23 Verstärkern auf 51 statt 22 Ticks erhöhen (ACHTUNG! : Mindestlänge des Signals 8 Ticks --> 1 Steintaster, Trittplatte, etc.). Dazu baut man wie oben eine Doppelreihe an Verstärkern hin (6 lang also 12 Stück insgesamt) und eine Doppelreihe zurück (5 lang). Die Reihen werden am Ende so verbunden, dass das Signal 1* hin und 1* zurück läuft. Die Äußeren Verstärker werden auf 4 Ticks gestellt, die Inneren auf 1. Der Input wird direkt mit dem Output durch einen 1-Tick-Verstärker verbunden. Dadurch wird die Verzögerung auf 1 Tick reduziert. Bei 23 Verstärkern und einer Verlängerung von 43 Ticks entspricht das einer Effektivität von ~1,87 Ticks je Verstärker.
Eine andere Konstruktion ist ein RS-NOR Latch, welches sich nach einiger Zeit wieder zurücksetzt. So wird, wenn S kurz eingeschaltet wird und Q aktiviert wird, einerseits das Ausgangssignal ausgegeben, andererseits wird ein Signal in eine Verstärkerfolge geschickt, die nach dem Durchlaufen R aktivieren, was wiederum Q deaktiviert. Um es wirklich zu verstehen, sollte der Artikel zum RS-NOR Latch durchgelesen werden.
Noch eine weitere Konstruktion funktioniert mit Komparatoren - der eine nach vorne und der andere nach hinten gerichtet. Dieses Signal wird um ca. 15 Ticks verlängert. Diese Konstruktion ist natürlich unendlich erweiterbar.
Variante 3
Datei:Redstone-Schaltkreise Impulsverlängerung 3 Animation 1.pngDatei:Redstone-Schaltkreise Impulsverlängerung 3 Animation 2.png
Diese Variante ist sehr praktisch, da sie sehr einfach variabel einstellbar ist.
Sie funktioniert mit einer Trichterclock und einem NOR-Latch. Je mehr Items in den rechten Trichter reingelegt werden, desto länger
ist das Ausgangssignal. Als Faustregel gilt ((x*2)-1)*0,4 = Länge des Outputs in Sekunden für x=n(Items). Bei z.B. 13 Items entspräche das einer Länge von 10 Sekunden. Sie ist simpel zu bauen und ressourcensparend.
Impulsverkürzung
Vorlage:Voraussetzung
Variante 1
Signallängen-Verminderer; Eingang unten-links; Ausgang oben-rechts
Datei:Redstone-Schaltkreise Impulsverkürzung1Animation1.pngDatei:Redstone-Schaltkreise Impulsverkürzung1Animation2.pngDatei:Redstone-Schaltkreise Impulsverkürzung1Animation3.pngDatei:Redstone-Schaltkreise Impulsverkürzung1Animation4.pngDatei:Redstone-Schaltkreise Impulsverkürzung1Animation5.png
Beim Signallängen-Verminderer wird das eingehende Signal um genau einen Tick vermindert - ein Signal mit der Länge von eins kommt nicht mehr hindruch und wird geschluckt.
Das Signal, welches auf der linken Seite eingeht, gelangt gleichzeitig bei der Piston sowie beim rechten Kabelstrang an. Dadurch, dass der Piston grob einen Tick benötigt, um den Stein weiter zuschieben, gelangt der Stein einen Tick später als das Signal beim rechten Kabelstrang an. Sobald der Stein nun dort angelangt ist, wird auch dort das Signal weiter geleitet. Es wird also genau ein Tick verschluckt. Die Verzögerung für den Piston muss 2 Ticks betragen, sonst gibt es Probleme beim Zurückziehen des Blocks. Die Verzögerung zum rechten Kabelstrang muss auch 2 Ticks betragen, da jedoch ein Verstärker mit der 2-Tick Einstellung die Signallänge ebenfalls wieder auf zwei setzen würde (und somit ein normalerweise 1 Tick langes Signal wieder auf 2 Ticks verlängern würde), müssen wir zwei Verstärker mit je einem Tick nutzen.
Variante 2
Datei:Redstone-Schaltkreise Impulsverkürzung 2 Animation 1.pngDatei:Redstone-Schaltkreise Impulsverkürzung 2 Animation 2.png Datei:Redstone-Schaltkreise Impulsverkürzung 2 Bild 1.png
Sie braucht nur 2 Fackeln und einen Verstärker und mit einer Größe von 2x3x2 eine der platz- und ressourcensparendsten Varianten. Sie ist außerdem einstellbar: Es gibt 2 unterschiedliche Längen, der Verstärker beim 3ten oder 4ten Tick. Die 3Tick- Variante, bei 2 Ticks wird das Signal verschluckt.
Impuls-Messung
Vorlage:Voraussetzung Datei:Redstone-Schaltkreise Impuls-Messung1Animation1.pngDatei:Redstone-Schaltkreise Impuls-Messung1Animation2.pngDatei:Redstone-Schaltkreise Impuls-Messung1Animation3.pngDatei:Redstone-Schaltkreise Impuls-Messung1Animation4.pngDatei:Redstone-Schaltkreise Impuls-Messung1Animation5.pngDatei:Redstone-Schaltkreise Impuls-Messung1Animation6.pngDatei:Redstone-Schaltkreise Impuls-Messung1Animation7.pngDatei:Redstone-Schaltkreise Impuls-Messung1Animation8.pngDatei:Redstone-Schaltkreise Impuls-Messung1Animation9.pngDatei:Redstone-Schaltkreise Impuls-Messung1Animation10.pngDatei:Redstone-Schaltkreise Impuls-Messung1Animation11.pngDatei:Redstone-Schaltkreise Impuls-Messung1Animation12.pngDatei:Redstone-Schaltkreise Impuls-Messung1Animation13.png Datei:Redstone-Schaltkreise Impuls-Messung2Animation1.pngDatei:Redstone-Schaltkreise Impuls-Messung2Animation3.pngDatei:Redstone-Schaltkreise Impuls-Messung2Animation4.pngDatei:Redstone-Schaltkreise Impuls-Messung2Animation5.pngDatei:Redstone-Schaltkreise Impuls-Messung2Animation6.pngDatei:Redstone-Schaltkreise Impuls-Messung2Animation7.pngDatei:Redstone-Schaltkreise Impuls-Messung2Animation8.png
Die Längenkontrolle kann einfach durch das aneinanderreihen von Verstärkern mit einer Ein-Tick Einstellung durchgeführt werden. Am Aufleuchten der Verstärker kann man ablesen, wie viele Ticks das Signal gerade lang ist, bzw. wie die Verzögerung gerade verläuft. Bei einem zweier Tick leuchten zwei Verstärker, bei einem dreier Tick drei und so weiter.
Will man nun überprüfen, wie lang ein Tick ist, kann man Verstärker aus dem Strang nehmen und durch Redstone-Kabel ersetzen, welche zu einem Und-Gatter führen. Ein Signal mit einer bestimmten Länge erreicht nun den weiter hinter liegenden Ausgang (Kabelanschluss zum Und-Gatter), während vorne am Anschlusspunkt das Signal noch am durchfließen ist und so kurzfristig ein positives Signal abgibt. Das Und-Gatter zeigt nun allerdings immer positiv an, wenn ein längeres Signal hereinkommt. Durch die Überprüfung und Verbindung von mehreren Und-Gattern oder anderen Elementen, kann man schlussendlich auch auf eine genaue Signallänge überprüfen.
| Signalgeber | |||||||
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| Verkabelung | |||||||
| Signalempfänger | |||||||
| Transportmittel | |||||||
| Überblick |
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[[Kategorie:Anleitung|]]