1.1 build 3
none
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Nezel|Nezel]]<br/>{{Block
|image = Karmesinnezel.png;Wirr-Nezel.png
|invimage = Karmesin-Nezel
|invimage2 = Wirr-Nezel
|type = Naturblöcke
|gravity = Nein
|transparent = Nein
|light = Nein
|flammable = Nein
|pushable = Ja
|tool = wooden pickaxe
|renewable = '''[[Bedrock Edition]]:''' Ja<br>
'''Sonst:''' Nein
|drops = {{BL|Netherrack}} (1)
|behutsamkeit= Ja
|stackable = Ja (64)
|nameid =
;{{BS|Karmesin-Nezel}} Karmesin-Nezel
:crimson_nylium
;{{BS|Wirr-Nezel}} Wirr-Nezel
:warped_nylium
}}
'''Nezel''' ist eine Variante von [[Netherrack]], die im [[Nether]] generiert wird. Es gibt zwei Varianten: Karmesin-Nezel und Wirr-Nezel, die beide in verschiedenen Biomen spawnen.
{{BS|Karmesin-Nezel}} '''Karmesin-Nezel:''' kommt ausschließlich im [[Karmesinwald]] vor.
{{BS|Wirr-Nezel}} '''Wirr-Nezel:''' kommt ausschließlich im [[Wirrwald]] vor.
== Gewinnung ==
=== Vorkommen ===
Wirr-Nezel wird im [[Wirrwald]] generiert und Karmesin-Nezel im [[Karmesinwald]].
=== Abbau ===
Nezel droppt nur, wenn es mit einer mit [[Behutsamkeit]] verzauberten [[Spitzhacke]] abgebaut wird; wird es mit einer normalen [[Spitzhacke]] abgebaut, droppt es [[Netherrack]]. Wenn es ohne [[Spitzhacke]] abgebaut wird, droppt es nicht. Nezel wird auch fallen gelassen, wenn ein [[Enderman]] stirbt, während er es in der Hand hält.
{{Abbauen|Nezel|Spitzhacke|Holz|horizontal=1}}
=== Generierung ===
Karmesin-Nezel kann in Truhen von [[Bastionsruine#Truheninhalt|Bastionsruinen]] gefunden werden.
=== Knochenmehl ===
Die Anwendung von [[Knochenmehl]] auf [[Netherrack]] neben Wirr- oder Karmesin-Nezel wandelt den Block auch in das jeweilige Nezel um.
== Verwendung ==
=== Vegetation ===
Platziert man auf Nezel einen soliden Block, so wandelt es sich nach kurzer Zeit in Netherrack um. Verwendet man Knochenmehl auf Nezel, so können [[Netherpilz]]e, [[Netherwurzeln]], [[Nethersprossen]] und [[Zwirbelranken]] entstehen.
== Galerie ==
<gallery>
Datei:Nezel in Wirrwald.png|Wirr-Nezel in einem [[Wirrwald]]
Datei:Nezel in Karmesinwald.png|Karmesin-Nezel in einem [[Karmesinwald]]
</gallery>
{{-}}
== Trivia ==
*Durch seine unter [[Nezel#Vegetation|Vegetation]] genannten Eigenschaften ähnelt es ein wenig dem Gras, aber Nezel breitet sich im Gegensatz zu diesem nicht aus.
*Das Wort "Nezel" ist die Verbindung aus den Worten "[[Nether]]" und "[[Myzel]]".
== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.16}}
|list1=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|20w06a}}
|list1= *Nezel hinzugefügt.
|group2= {{ver|version|20w07a}}
|list2= *Wirr-Nezel hat eine Chance von {{Bruch|1|109}} (~0,92%), von Piglins beim Tauschhandel angeboten zu werden, bei einer Stapelgröße von 1, wodurch es erneuerbar wird.
|group3= {{ver|version|20w09a}}
|list3= *Wirr-Nezel hat eine Chance von {{Bruch|5|226}} (~2,21%), von Piglins beim Tauschhandel angeboten zu werden, bei einer Stapelgröße von 1-5.
|group4= {{ver|version|20w10a}}
|list4= *Wirr-Nezel kann nicht mehr durch Tauschhandel mit Piglins erworben werden, so dass es nicht mehr erneuerbar ist.
|group5= {{ver|version|20w12a}}
|list5= *Nezel kann mit Knochenmehl gedüngt werden, um Netherwurzeln, Netherpilze und Nethersprossen wachsen zu lassen.
|group6= {{ver|version|20w16a}}
|list6= *Karmesin-Nezel kann in den Truhen von [[Bastion]]en gefunden werden.
|group7= {{ver|version|20w22a}}
|list7= *Nezel droppt Netherrack, es sei denn, es wird mit Behutsamkeit abgebaut; in diesem Fall lässt droppt es sich selbst.
}}
|group2= {{ver|1.16.2|20w27a}}
|list2= *Pilze können bei jedem Lichtlevel auf Nezel platziert und gezüchtet werden.
}}
{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be|1.16.0}}
|list1=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|be-beta|1.16.0.51}}
|list1= *Nezel hinzugefügt.
*Nezel kann mit Knochenmehl gedüngt werden, um Netherwurzeln, Netherpilze und Nethersprossen wachsen zu lassen.
|group2= {{ver|be-beta|1.16.0.57}}
|list2= *Karmesin-Nezel kann in den Truhen von [[Bastion]]en gefunden werden.
}}
}}
{{Navbox-Naturblöcke}}
[[en:Nylium]]
[[es:Necelio]]
[[fr:Nylium]]
[[it:Necelio]]
[[ja:ナイリウム]]
[[ko:네사체]]
[[pl:Nylium]]
[[pt:Nicélio]]
[[ru:Нилий]]
[[uk:Нілій]]
[[zh:菌岩]]</li><li>[[Verstärkter Tiefenschiefer|Verstärkter Tiefenschiefer]]<br/>{{Block
| image = Verstärkter Tiefenschiefer.png
| invimage = Verstärkter Tiefenschiefer
| type = Baublöcke
| gravity = Nein
| transparent = Nein
| light = Nein
| tool = none
| pushable = Nein
| flammable = Nein
| renewable = Nein
| stackable = Ja (64)
| drops = Nichts
| nameid = reinforced_deepslate
}}
'''Verstärkter Tiefenschiefer''' ist ein harter, dekorativer [[Block]], der in [[Antike Stätte|antiken Stätten]] generieren kann.
== Gewinnung ==
Verstärktes Tiefenschiefer kann nicht durch [[Behutsamkeit]] erhalten werden und ist nur über das Kreativinventar oder Befehle verfügbar. Es kann nicht mit einem [[Kolben]] geschoben werden.
Es gibt kein passendes Werkzeug um ihn abzubauen.
{{Abbauen|Verstärkter Tiefenschiefer|drop=kein|horizontal=1}}
=== Vorkommen ===
Im zentralen Teil der [[Antike Stätte|antiken Stätte]] findet sich verstärkter Tiefenschiefer, der eine portalartige oder rahmenartige Struktur bildet.
== Verwendung ==
Bisher ist es nur ein dekorativer Block.
== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.19}}
|list1=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|1.19-es1}}
|list1= *[[Datei:Verstärkter Tiefenschiefer.png|32px]] Verstärkter Tiefenschiefer hinzugefügt.
*Der Verstärkte Tiefenschiefer ist durch [[Kolben]] beweglich, dies ist unbeabsichtigt.<ref>{{tweet|kingbdogz|1494693171288236035|This was unintended, as I've mentioned to some people there is an interesting design space to be explored about wither-proof moveable blocks that you can't obtain by mining, and only moving. In saying that, I don't know if that's a space we're going to explore this update.|February 18, 2022}}</ref>
|group2= {{ver|version|22w13a}}
|list2= *Der Verstärkte Tiefenschiefer ist nicht mehr durch einen Kolben verschiebbar.
}}
}}
== Einzelnachweise ==
{{Verweisliste}}
{{Navbox-Baublöcke}}
[[en:Reinforced Deepslate]]
[[es:Pizarra profunda reforzada]]
[[ja:Reinforced Deepslate]]
[[lzh:固板巖]]
[[pl:Zbrojony łupek]]
[[pt:Ardósia reforçada]]
[[ru:Укреплённый глубинный сланец]]
[[zh:强化深板岩]]</li><li>[[Bleichmittel|Bleichmittel]]<br/>{{Unvollständig|mehr informationen}}
{{Gegenstand
|image=Bleichmittel.png
|invimage=Bleichmittel
|type=Education Edition
|renewable=Nein
|durability=1
|stackable=Ja (64)
|nameid=bleach
}}
{{Bedrock Edition}}{{Education}}
'''Bleichmittel''' ist ein [[Gegenstand]], mit dem man Dinge weiß färbt. Es wird auch als chemische Verbindung bezeichnet, da es aus einem [[Labortisch]] hergestellt wird.
== Gewinnung ==
Für ein Bleichmittel werden drei Glasflaschen Wasser und drei Sodium Hypochlorit benötigt. Sodium Hypochlorit erhält man durch chemische Reaktionen.
=== Labortisch ===
{| class="wikitable"
! Benötigte Materialien
! Ergebnis
|-
|{{Slot|Wasser (Chemische Verbindung)}}{{Slot|Wasser (Chemische Verbindung)}}{{Slot|Wasser (Chemische Verbindung)}}{{Slot|Natriumhypochlorit}}{{Slot|Natriumhypochlorit}}{{Slot|Natriumhypochlorit}}
!rowspan=2|{{Slot|Bleichmittel}}<br>Bleichmittel
|-
|<center>3x [[Wasser (Chemische Verbindung)|Wasser]], 3x [[Natriumhypochlorit]]</center>
|}
== Verwendung ==
Das Bleichmittel kann dazu benutzt werden, gefärbte [[Wolle]] und Gegenstände aus Wolle wie [[Bett]]<nowiki/>en und [[Banner]] wieder zu entfärben, also zu '''bleichen'''.
=== Handwerks-Rezept ===
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Weißes Banner}}
|-
{{Rezept|Weißes Bett}}
|-
{{Rezept|Weißer Teppich}}
|-
{{Rezept|Weiße Wolle}}
|-
|}
== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be|1.4.0}}
|list1=
{{Geschichtlich
|untergruppe= 1
|group1= {{ver|beta|1.2.20.1}}
|list1= *Bleichmittel hinzugefügt
}}
}}
{{Navbox-Bedrock Edition}}
[[en:Bleach]]
[[ja:漂白剤]]
[[ko:표백제]]
[[pl:Wybielacz]]
[[pt:Alvejante]]
[[zh:漂白剂]]</li></ul>| Edition | |
|---|---|
| Art |
Build |
| Erscheinungsdatum |
April 13, 2017 |
| Build für | |
| Protokollversion | |
1.1 build 3 (also known as alpha 1.1.0.3) is the third build released for 1.1.0.[1]
Additions
Gameplay
- Vorlage:Version exclusive: Minecraft Marketplace
Mobs
Items
Changes
Gameplay
- UI tweaks to accommodate Marketplace
- Added a warning if a resource pack cannot find the textures list file
Blocks
- Vorlage:Version exclusive: Breaking a melon with shears will produce the full 9 slices of melon.
- Vorlage:Version exclusive: Putting a cobweb in a crafting table will convert to 9 strings.
- Changed the textures for white, orange, magenta, and cyan glazed terracotta.
Fixes
- Fixed multiple issues with the evoker by refactoring data-driving of the evoker's spells.
- Villagers really no longer walk away while trading and also fixed the trading screen closing.
- MCPE-11727 - Mobs can again walk on beds & brewing stands without spinning around or getting stuck.
- Fixed a crash that happened when loading older worlds.
- MCPE-20490 - Villagers can now pick up more than a single stack of an item.
- MCPE-21028 - Players can mine/destroy paintings again
- MCPE-18027 - The Wither is now one of the paintings the player can get.
- Mooshroom files in the vanilla behavior pack are now named consistently & uses the correct loot table file when not sheared.
- Fixed a crash that happened when a player tried to rejoin a Realm or world after previously canceling joining the Realm/world.
- Fixed a crash that happened when a mob effect that doesn't exist is applied to a melee attack.
- The owner of a Realm can now join their own Realm even if it is already full and there are other players trying to join it.
- Double trapped chests are again being highlighted when aimed at with the cursor regardless of which half the cursor rests.
- Bottles in brewing stands no longer become invisible after opening & closing the stand UI.
- Players no longer spawn on the bedrock roof of the Nether.
- If the player is flying and disconnects from a world/Realm, when they rejoin they will still be flying now.
- MCPE-20964 - Fixed a crash when equipping items in the off-hand slot repeatedly.
- All multi-colored blocks are now placed in the order of the color palette in the Creative inventory.
- Players are no longer asked to download a behavior pack when joining a game with one enabled.
- MCPE-20369 - Health & hunger bar textures fixed - no longer bugged when using a texture/resource pack.
- Fixed a crash when returning from the Nether for the first time. (MCPE only)
- Fixed damage from multiple sources (so players no longer get contradictory screens)
- The player can again move the scroll bar properly when an item in the Storage manager is expanded.
- Add-ons are now flagged both at a child & parent level when a dependency chain is broken.
- MCPE-20709 - Shulker boxes no longer all appear as white in the inventory/hotbar.
- The game again saves the player's language settings if they close the title.
- Fixed signs so text again appears on the UI as it does on the sign.
- Closing the inventory menu with the three dot button no longer causes the inventory bar to disappear.
- Horses no longer shake their heads back and forth as they walk.
- MCPE-20875 - Magma cubes are no longer missing their jumping animations.
- MCPE-20239 - Witches are no longer immune to poison damage.
- Snow golems now attack Vexes.
- Evoker fangs no longer cast shadows.
- If a player still has the invisibility status effect, they no longer become visible if they leave and then re-enter a game/Realm.
- The player can now dye multiple beds.
- Now blocks are only highlighted in Adventure mode if a player can interact with them.
- MCPE-20777 - Default creative mode items no longer reappear in the player's inventory if it's empty after they re-enter a world.
- The game/camera no longer shakes violently when applying the nausea effect to a player.
- MCPE-20554 - The Nether portal overlay no longer appears briefly when using the clear effect command after the nausea effect.
- MCPE-19168 - Mobs again drop cooked food if killed by an arrow from a bow with the Flame enchantment.
- MCPE-19631 - Arrows of Healing deal additional damage to undead mobs and no longer bounce.
- Achievement description text now appears in one color.
- MCPE-20907 - Villages are fully generating again.
- Fixed assorted crashes.
- Fixed a crash when taking a screenshot when leaving the world on older Android devices.
- Storage manager confirmation pop-up now scrolls when localized text is longer than the box.
- Fixed a memory leak issue when loading into a world with Add-ons. (iOS only)
- Players no longer receive fall damage when jumping on slime blocks attached to pistons that are extending & retracting.
- No more flickering item counts on the hotbar.
- Items on the hotbar no longer change content by themselves!
- The hotbar no longer appears incorrectly after filling/emptying a bucket/bottle from a cauldron.
- The difficulty in the in-game settings screen works correctly again.
- The hideParticles argument in the /effect command now hides/shows particles correctly.
- Switching a player's gamemode now informs the player that they have had their gamemode switched.
- Vindicators and Vexes now hold their weapons correctly.
- Loading an End City and then reducing the render distance setting no longer causes Shulkers to despawn.
- Smoke particles that appear after a player's death are now the correct animation length.
- Slash command autocomplete feature again works in multiplayer games.
- Can_place_on & can_destroy adventure mode commands now work as expected.
- Fixed several skins on the Festive mash-up pack that appeared corrupted.
- After a world with a resource pack is uploaded to a Realm, the resource pack is again displayed.
- Pressing the play button in the Edit World screen after applying Resource or Behavior packs to a previously vanilla world no longer closes the Edit World screen & returns to World Select instead of loading the game.
- Fixed the screen getting cut-off on smaller screens for the Redstone Mansion store description
- MCPE-20739 - Dyeing a shulker box will remove all items contained in the box