{{Extension DPL}}<ul><li>[[Blasensäule|Blasensäule]]<br/>{{Block | image = Blasensäule.png | type = Naturblöcke | gravity = Nein | transparent = Ja | light = Nein | flammable = Nein | pushable = Nein | tool = none | renewable = Ja | stackable = Nein | drops = Keine | nameid = bubble_column | blockstate = Blasensäule }} Die '''Blasensäule''' ist ein Block, der im Wasser von anderen Blöcken generiert wird. Wie [[Luft]] kann der Block nicht abgebaut werden. == Eigenschaften == * Blasensäulen erscheinen nur in stehendem Wasser. Daher muss man in einem selbst gebauten Gewässer oder Becken darauf achten, keine fallende Strömung unter [[Wasser]] zu haben, wie sie entsteht, wenn man einen Wassereimer am Rand des Beckens ausschüttet und das Wasser nach unten fließen lässt. Den Unterschied sieht man mit [[F3]]: stehendes Wasser hat den [[Blockzustand]] <code>falling:false</code>, fließendes hat <code>falling:true</code>. * In Blasensäulen kann man seinen [[Luft]]vorrat auffrischen. * Die Verschiebung durch einen [[Kolben]] erzeugt stehendes Wasser. === Strudel === * Ein Strudel entsteht in stehendem Wasser über einem [[Magmablock]]. * Der Strudel ist an spiralförmig abwärts wandernden Luftblasen zu erkennen. * Ein Strudel zieht alle [[Objekt]]e nach unten. * Fährt man mit einem [[Boot]] über einen Strudel, beginnt das Boot sehr stark zu wackeln und stürzt letztendlich in die Tiefe, sollte es sich weiter direkt über dem Strudel befinden. === Auftrieb === * Ein Auftrieb entsteht in stehendem Wasser über [[Seelensand]]. * Der Auftrieb ist an senkrecht nach oben steigenden Luftblasen zu erkennen. * Ein Auftrieb stößt alle Objekte nach oben. Dabei erhöht sich die Geschwindigkeit, je mehr Auftrieb das Objekt erfährt. Bei großem Auftrieb schießt es aus dem Wasser. * Auf einen Auftrieb kann man auch von oben springen und wird ca. ein Block nach oben zurückgeworfen. * In einem Auftrieb kann man dennoch nach unten kommen, und zwar, indem man einen mit [[Sog]] verzauberten [[Dreizack]] nach unten wirft oder mit [[Elytren]] den Strom nach unten fliegt, während man [[Feuerwerksrakete]]n verwendet. == Gewinnung == Blasensäulen können auch per Befehl gesetzt werden: * {{b|/setblock ~ ~ ~ minecraft:bubble_column}} setzt einen Strudel * {{b|1=/setblock ~ ~ ~ minecraft:bubble_column[drag=false] }} setzt einen Auftrieb === Vorkommen === Bei der Weltgenerierung werden Schluchten unter Wasser generiert. Wenn dort Lava austritt, wird diese teilweise zu Obsidian, teilweise zu [[Magmablock|Magmablöcken]], aus denen Blasensäulen aufsteigen, die Strudel bilden. Außerdem findet man Magmablöcke in [[Ozeanruine]]n, wo Blasensäulen entstehen und ebenfalls Strudel bilden. Wenn man [[Seelensand]] unter Wasser platziert, entstehen Blasensäulen, die einen Auftrieb erzeugen. Seelensand kommt jedoch nur im Nether natürlich vor, wo es kein Wasser gibt. == Verwendung == Blasensäulen in beide Richtungen können zum Bau von Aufzügen eingesetzt werden, und zwar sowohl für Spieler als auch für Objekte wie z.B. [[Drop]]s. Da Blasensäulen nur in stehendem Wasser erscheinen, funktionieren Aufzüge nicht, wenn man die Wassersäule aus einem Wasserfall erzeugt und nicht Block für Block aus Wassereimern aufschichtet. == Blockzustand == {{Minecraftdaten|Blockzustand}} == Trivia == * Der Strudel ist die Hauptaufgabe des Blockes<ref>https://minecraft.net/de-de/article/java-devs-talk-update-aquatic</ref>. Daher ist es Absicht, dass er beim Platzieren per Befehl standardmäßig einen Strudel erzeugt und nur mit einem Blockzustand-Zusatz den Auftrieb. Ebenso wird absichtlich nur der Strudel in der Welt generiert. == Galerie == <gallery> Blasensäule Unterwasser.gif|Blasensäulen in einer Unterwasserhöhle. Blasensäule Bedrock Edition.gif|Eine Blasensäule in der [[Bedrock Edition]]. </gallery> == Einzelnachweise == {{Verweisliste}} {{-}} == Geschichte == {{Geschichtlich |group1= {{ver|1.13|18w07a}} |list1= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|18w07a}} |list1= *Blasensäule hinzugefügt. |group2= {{ver|version|18w10c}} |list2= *Blasensäulen zählen immer als Wasserquelle. |group3= {{ver|version|18w16a}} |list3= *Kolben können nicht mehr Blasensäulen verschieben. }} }} {{Navbox-Naturblöcke}} [[en:Bubble Column]] [[es:Columna de burbujas]] [[fr:Colonne de bulles]] [[ja:気泡柱]] [[ko:거품 기둥]] [[pl:Kolumna bąbelkowa]] [[pt:Coluna de bolhas]] [[ru:Столб пузырей]] [[th:แถวฟอง]] [[zh:气泡柱]]</li><li>[[Schlammziegel|Schlammziegel]]<br/>{{Block | image = Schlammziegel.png | invimage = Schlammziegel | type = Baublöcke | gravity = Nein | transparent = Nein | light = Nein | pushable = Ja | tool = spitzhacke | renewable = Ja | stackable = Ja (64) | flammable = Ja | nameid = mud_bricks }} '''Schlammziegel''' sind ein dekorativer Block, der durch die Herstellung von 4 [[Fester Schlamm|festen Schlamm]] gewonnen wird. == Gewinnung == === Abbau === Schlammziegel können von Hand abgebaut werden, aber mit einer [[Spitzhacke]] geht es schneller. {{Abbauen|Schlammziegel|Spitzhacke|horizontal=1}} === Herstellung === {|class="wikitable" ! Name ! Zutaten ! Eingabe » Ausgabe |- {{Rezept|Schlammziegel}} |} == Verwendung == === Verarbeitung === {|class="wikitable" ! Name ! Zutaten ! Eingabe » Ausgabe |- {{Rezept|Schlammziegelstufe}} |- {{Rezept|Schlammziegeltreppe}} |- {{Rezept|Schlammziegelmauer}} |} === Schneiden === {{Steinsägerezept |head=1 |Schlammziegel |Schlammziegelstufe,2 }} {{Steinsägerezept |Schlammziegel |Schlammziegeltreppe }} {{Steinsägerezept |Schlammziegel |Schlammziegelmauer |foot=1 }} == Trivia == Im wirklichen Leben werden Schlammziegel aus Stroh vermischtem Lehm hergestellt, der dann erhitzt wird, um seine Zähigkeit zu erhöhen. Sie haben eine lange Geschichte als Baumaterial, die mindestens 5.000 Jahre zurückreicht. == Geschichte == {{Geschichtlich |group1= {{ver|1.19|22w11a}} |list1= *Schlammziegel hinzugefügt. }} {{Geschichtlich |title=be |group1= {{ver|bev|1.19.0|20}} |list1= *Schlammziegel hinzugefügt. }} {{Navbox-Baublöcke}} [[en:Mud Bricks]] [[es:Ladrillos de adobe]] [[pt:Tijolos de barro]] [[zh:泥砖]]</li><li>[[Bündel|Bündel]]<br/>{{NeuerInhalt|ja|exp=bundle}} {{Gegenstand | image = Bündel.png; Bündel voll.png | invimage = Bündel | type = Werkzeuge & Hilfsmittel | stackable = Nein | renewable = Ja | nbtlink = Bündel | nameid = bundle }} '''Bündel''' sind [[Gegenstände]], die es erlauben verschiedene Gegenstände zur selben Zeit in einem Inventar Slot zu lagern. == Gewinnung == === Herstellung === Bündel können nicht nur mit Befehlen erhalten werden. <br> Man legt in die oberen Ecken einer Werkbank Fäden und füllt den Rest außer der Mitte mit [[Kaninchenfell]]. {|class="wikitable" !Name !Zutaten !Eingabe » Ausgabe |- {{Rezept|Bündel}} |} == Verwendung == [[Datei:Bündel Hover.png|thumb|350px|Mit der Maus über ein fast volles Bündel mit 61 Gegenständen, das mit Kreaturenbeute gefüllt ist.]] Bündel werden verwendet, um verschiedene Arten von [[Gegenstand|Gegenständen]] im selben [[Inventar]]platz zu speichern. Dies erhöht jedoch nicht die Gesamtkapazität des Slots: Jedes Bündel hat 64 "Bündel-Slots" und jeder Gegenstand, der in das Bündel gelegt wird, nimmt diese Slots ähnlich wie in einem normalen Inventar-Slot ein: Gegenstände, die auf 64 gestapelt werden können, nehmen 1 Bündel-Slot ein, Gegenstände, die auf 16 gestapelt werden können (z. B. [[Ei]]er), nehmen 4 Slots ein, und Gegenstände, die nicht gestapelt werden können (wie Werkzeuge/Waffen/Rüstung), nehmen das gesamte Bündel ein, also alle 64 Slots. Obwohl Bündel selbst nicht gestapelt werden können, kann ein Bündel in einem anderen platziert (verschachtelt) werden: Das innere Bündel selbst belegt 4 Slots plus die Anzahl der Slots, die bereits von den Gegenständen in diesem Bündel belegt sind. Um Gegenstände in einem Bündel zu platzieren, müssen man entweder (1) das Bündel im Inventar aufnehmen und mit der rechten Maustaste auf den/die darin zu platzierenden Gegenstand/Gegenstände klicken oder (2) den/die Gegenstand/Gegenstände aufnehmen und mit der rechten Maustaste auf das Bündel klicken. Beim Platzieren von Bündeln innerhalb eines anderen Bündels verwendet die Schnittstelle die erste Methode: Wenn Sie Bündel A aufnehmen und mit der rechten Maustaste auf Bündel B klicken, wird versucht, Bündel B innerhalb von A zu speichern. Bündel können innerhalb des Inventars verwendet werden, um den zuletzt eingefügten Gegenstand zu entnehmen. Auf diese Weise sind die Gegenstände LIFO (last in, first out)(zuletzt rein, zuerst raus) zugänglich. Wenn sie außerhalb des Inventars verwendet werden, werden alle Gegenstände in die Welt hinausgeworfen. Fährt man mit dem Mauszeiger über das Bündel, werden die darin enthaltenen Gegenstände in den Inventarplätzen angezeigt. Ein befülltes Bündel zeigt den Füllstand außerdem mit einem blauen Balken an, der dem [[Gegenstandshaltbarkeit|Haltbarkeitswert]] ähnelt. Die Anzahl der belegten Bündelplätze wird als <Vollständigkeit>/64 im Tooltip angezeigt. Wenn das Bündel voll ist, werden die leeren Slots mit einem ausgegrauten X markiert. [[Shulker-Kiste]]n können nicht innerhalb von Bündeln platziert werden. Um heraus zu finden wie viel Platz ein bestimmter Gegenstand/Block einnimmt kann man diese Formel verwenden:<br> Ein Gegenstand: <code>64/(Stapelgröße des Gegenstands) = Bündelslot/s</code><br> Beispiel: eine Enderperle: <code>64/16 = 4 Bündelslots</code> somit nimmt eine Enderperle 4 Slots im Bündel ein. == NBT-Daten == {{Minecraftdaten|Gegenstandsdaten|Bündel}} == Galerie == <gallery> Vorschau Bündel 1.17.png|Die Originale Benutzeroberfläche in der 1.17. </gallery> == Geschichte == {{Geschichtlich |group1= {{ver|1.17}} |list1= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|20w45a}} |list1= *[[Datei:Bündel 20w45a.png|32px]] [[Datei:Bündel voll 20w45a.png|32px]] Bündel hinzugefügt. |group2= {{ver|version|20w46a}} |list2= *[[Datei:Bündel.png|32px]] [[Datei:Bündel voll.png|32px]] Die Textur von Bündeln wird geändert. *Wenn man den Mauszeiger über ein Bündel hält, werden die darin enthaltenen Gegenstände in speziellen Slots angezeigt. Wenn das Bündel nicht voll ist, hat es auch einen leeren Steckplatz mit einem Plus. |group3= {{ver|version|20w48a}} |list3= *Bündel zeigen die Fülle als Zahl an, wenn erweiterte Schnellinfos aktiviert sind. |group4= {{ver|version|20w51a}} |list4= *Wenn ein Bündel als [[Drop]] mit Inhalt zerstört wird (beispielsweise durch Lava), so droppt das Bündel seinen Inhalt. |group5= {{ver|version|21w19a}} |list5= *Das Bündel wird aus dem Inventar des Kreativmodus entfernt. *Ebenfalls wird das Rezept dazu entfernt. }} |group2= {{ver|1.18}} |list2= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|1.18-es1}} |list1= *Das Bündel wird wieder in das Inventar des Kreativmodus hinzugefügt. *Ebenfalls wird das Rezept wieder hinzugefügt. |group2= {{ver|version|21w37a}} |list2= *Das Bündel ist wieder nur über Befehle erhältlich. }} |group3= {{ver|1.19.3|22w42a}} |list3= *Das Bündel ist über ein internes experimentelles [[Datenpaket]] <code>bundle</code> verfügbar. }} {{Geschichtlich |title=be |group1= {{ver|bev|1.19.50|21}} |list1= *Bündel-GUI-Texturen in den Vanilla Packs hinzugefügt. }} {{Navbox-Werkzeuge & Hilfsmittel}} [[en:Bundle]] [[es:Saco]] [[fr:Sac]] [[ja:Bundle]] [[pl:Sakwa]] [[pt:Trouxa]] [[ru:Мешок]] [[zh:收纳袋]]</li></ul>
Edition | |
---|---|
Offizieller Name | |
Erscheinungsdatum |
Android, FireOS, Windows Phone, Windows 10, Gear VR – October 21, 2016 |
Entwicklungsversionen | |
Protokollversion |
91 |
Alpha 0.16.0, die erste Veröffentlichung des Boss Update[1], war ein großes Update für Minecraft: Pocket Edition, das am 21. und 25. Oktober 2016 veröffentlicht wurde. Es fügte viele neue Funktionen hinzu, wie z. B. Befehle, Leuchtfeuer, Ozeanmonumente und Wächter, sowie den Wither und den Großen Wächter.
Das Update sollte am 12. Oktober 2016 auf allen Plattformen veröffentlicht werden, als es auf der MineCon 2016 besprochen wurde. Kurz vor dem geplanten Veröffentlichungszeitpunkt wurde jedoch ein kritischer Fehler entdeckt, der die Veröffentlichung um ein paar Tage verzögerte. Die iOS-Version kam aufgrund eines langen Zertifizierungsprozesses sogar erst 4 Tage nach dem Veröffentlichungsdatum für die anderen Plattformen heraus.
Darüber hinaus war das Update das letzte in der Alpha-Entwicklungsphase des Spiels - das nächste Update, 1.0.0, würde die „Vollversion“ der Pocket Edition markieren.
Neuerungen[]
Blöcke[]
Gegenstände[]
- Netherstern
- Prismarinkristalle
- Prismarinscherbe
- Trank des Verfalls
- Wurftrank des Verfalls
- Pfeil des Verfalls
- Spawneier
Kreaturen[]
- Großer Wächter
- Wird als Boss gezählt.[1]
- Wächter
- Wither
- Spawnt auf normalem und schwerem Schwierigkeitsgrad 4 Witherskelette wenn seine Gesundheit unter 50% fällt.
- Neue Animationen und Sounds beim Erschaffen und Sterben.
- Neue 'Auflade'-Attacke wenn er weniger als 50% Gesundheit hat.
Weltgenerierung[]
Gameplay[]
- Fortschritte
- Mehr Fortschritte.
- Add-ons
- Von Benutzern erstellte Ressourcenpakete hinzugefügt, die von der Welt installiert werden können. Ähnlich wie die in der PC-Edition
- Von Benutzern erstellte Verhaltenspakete wurden hinzugefügt. Diese ermöglichen es dem Spieler, Dateien zu ändern, die in JSON geschrieben sind, um zu ändern, wie das Spiel funktioniert. Ähnlich wie Mods, haben aber eine offizielle API.
- Funktioniert in dieser Version nicht auf Windows Mobile.
Allgemein[]
- Optionen
- Möglichkeit zur Anpassung der Tastatursteuerung.
- Neue Einstellungsleiste (Android und iOS)
- Suchleiste zum Kreativinventar hinzugefügt (nur Win 10).
- Schieberegler für die Maus-Benutzeroberflächen-Empfindlichkeit in den VR-Optionen hinzugefügt (nur Win 10 Rift).
- Neue Benutzeroberfläche für das Options-Menü.
- Neue Benutzeroberfläche für das Menü zum Erstellen und Bearbeiten von Servern.
- Neue Benutzeroberfläche für das Welt-Options-Menü.
- Mehr Optionen.
- Schleichen umschalten.
- Warnung vor dem Verlassen des Spiels hinzugefügt.
- Add-ons, Ressourcenpakete und Welten können auf Mobilgeräten durch Doppelklick importiert werden. (funktioniert momentan nicht auf Android-Geräten)
- Realms
- Realms-Administratoren können in ihrem Realm Moderatoren hinzufügen.
Befehle[]
- Befehl
/clone
- Befehl
/deop
- Befehl
/enchant
- Befehl
/execute
- Befehl
/fill
- Befehl
/gamemode
- Befehl
/give
- Befehl
/help
(Alias Befehl/?
) - Befehl
/kill
- Befehl
/list
- Befehl
/op
- Befehl
/say
- Befehl
/setblock
- Befehl
/setworldspawn
- Befehl
/spawnpoint
- Befehl
/summon
- Befehl
/tell
(Aliase Befehl/msg
, Befehl/w
) - Befehl
/testforblocks
- Befehl
/time
- Befehl
/toggledownfall
- Befehl
/tp
(Alias Befehl/teleport
) - Befehl
/testforblock
- Befehl
/weather
- Befehl
/wsserver
Änderungen[]
Blöcke[]
- Schwamm
- Wieder zum Überlebensmodus hinzugefügt.
- Kann nun Wasser aufsaugen.
- Benutzt jetzt die Textur aus Java-Edition 1.8.
- Betten
- Haben jetzt ein Geräusch, wenn sie platziert werden.
- Spawneier
- Zum Kreativinventar hinzugefügt.
- Truhe
- Der benutzerdefinierte Name wird nicht mehr im GUI angezeigt.
Gegenstände[]
- Eimer
- Neues Geräusch bei der Benutzung.
- Karten
- Haben jetzt verschiedene Farben für verschieden Biome.
- Trampelpfad
- Geräusche beim erstellen hinzugefügt.
- Kamera
- Komplett entfernt und ist jetzt Education Edition-exklusiv.
- Kakaobohnen
- Es gibt kein Herstellungsrezept mehr.
- Loren
- Spieler können keine Lore zerstören, in der sie selber sitzen.
Kreaturen[]
- Wüstenzombie
- Neue Geräusche hinzugefügt.
- Eiswanderer
- Neue Geräusche hinzugefügt.
- Tintenfisch
- Neue Geräusche hinzugefügt.
- Witherskelette
- Spawnen jetzt auf normalem und schwerem Schwierigkeitsgrad, wenn die Gesundheit des Withers unter 50% fällt.
- Eisengolem
- Können Spielern jetzt auch im Schwierigkeitsgrad Friedlich Schaden zufügen.
- Wolf
- Können Spielern jetzt auch im Schwierigkeitsgrad Friedlich Schaden zufügen.
- Dorfbewohner
- Nicht funktionsfähiger „Öffnen“ Knopf beim Schleichen
Allgemein[]
- Performanceverbesserungen.
- Die Skin-Auswahl zeigt nicht mehr die Silhouette der Skins dahinter an, wenn ein benutzerdefinierter Skin ausgewählt wird.
- Optimierte Mausempfindlichkeit für vertikale vs. horizontale Bewegung in der Benutzeroberfläche in Rift (nur Win10 Rift).
- Maximale Sichtweite für geeignete GPUs erhöht (nur Win10 und EDU).
- Die Uhrentextur wurde optimiert, damit sie alle richtigen Pixel hat.
- Kein Weltgenerierungsbildschirm beim Betreten eines Netherportal.
Fehlerkorrekturen[]
- MCPE-5272 – Empty buckets can't collect water when underwater (Creative only)
- MCPE-7848 – Grass does not grow on dirt under fences or cobblestone walls
- MCPE-8212 – Arrows bounce off tamed dogs but not tamed cats
- MCPE-8424 – When breaking a block in front of me, it breaks the one I'm on.
- MCPE-9096 – Cannot place beds on top half slabs anymore
- MCPE-9669 – Creative inventory Mundane potion duplicate bug
- MCPE-9846 – Mobs wearing armor drop that armor 100% of the time
- MCPE-10353 – Some keyboard keys are dead
- MCPE-11013 – Autojump allows you to jump over fences and cobblestone walls
- MCPE-11214 – Player can go through solid block walls and fences using a boat
- MCPE-11241 – Moving fuel into the furnace draws units from the first stack touched instead of from the one you tap
- MCPE-11583 – Milking a cow or, mooshroom with a single bucket, or bowl immediately consumes the milk, or stew, if the player is hungry
- MCPE-11796 – Nether Wart only drops one Wart when broken
- MCPE-12279 – Lever, buttons, redstone, etc. can not be placed on monster spawner
- MCPE-12467 – Nether mobs can die in any bodies of lava
- MCPE-12922 – Water is invisible when you reload the world
- MCPE-13304 – Double Flower Duplication Bug
- MCPE-13421 – Wolves can be fed with raw and cooked fish
- MCPE-13640 – Maps blink red when player take damages
- MCPE-13802 – Clocks in item frames have extra pixels
- MCPE-13891 – Hoppers suck item entities only one at a time
- MCPE-13966 – Mobs do not drop spawned equipment
- MCPE-14142 – Strange font behavior (width, size...)
- MCPE-14250 – Beds don't make sounds when placing them
- MCPE-14487 – All mobs take knock back damage from splash potion of harming II
- MCPE-14514 – Creepers are mute when attacked
- MCPE-14521 – Undead/Passive mobs still alive when get hit by tipped arrows of healing/harming
- MCPE-14525 – Horses show open button before fully tamed
- MCPE-14526 – Horse is unrideable while tied to fence and ride button is shown
- MCPE-14529 – Boats placed halfway inside a wall shake violently
- MCPE-14691 – Skins not showing up in skins area
- MCPE-14761 – Doors act as tools
- MCPE-14776 – Holding Flint and Steel when focusing on a Creeper doesn't show ignite button
- MCPE-14801 – Furnace texture bug
- MCPE-14971 – Skeleton Horses & Zombie Horses Bug
- MCPE-15034 – Villagers get stuck facing 90°
- MCPE-15052 – Breaking ice creates water source block in the Nether
- MCPE-15086 – Baby horses don't show feed button
- MCPE-15268 – Blocks are blinking on piston
- MCPE-15586 – The void below bedrock is a bottomless pit
- MCPE-15696 – Lead turn red when the leashed mob getting hit
- MCPE-15981 – Armor take damage when we break blocks with them
- MCPE-15983 – Using A Bed Whilst Riding A Horse / Boat etc. Does Not Dismount Player
- MCPE-16009 – Trying to tame horse while holding saddle bug.
- MCPE-16160 – Mobs don't burn in sunlight while on soul sand.
- MCPE-16283 – Redstone torch burn/turn off when placed on the side of a piston
- MCPE-16292 – Wither Skeletons and Blazes Do Not Spawn Again in Nether Fortresses
- MCPE-16417 – Inception achievement not unlocking
- MCPE-16529 – Chest UI is not accessible when mounted on a pig, boat or minecart.
- MCPE-16743 – Items on the ground are facing the opposite direction
- MCPE-16863 – Minecarts and their variants always despawn when they are in motion and the game crashes
Video[]
Video von slicedlime:
Trivia[]
- Dies ist die dritte Pocket-Edition Version, die einen offiziellen Namen von Mojang erhalten hat.
- Auf der MineCon 2016 wurde eine Entwicklungsversion von 0.16.0 veröffentlicht.