{{Extension DPL}}<ul><li>[[Höhlenranken|Höhlenranken]]<br/>{{Unvollständig|mehr Informationen}} {{Block |image = Höhlenranke (body).png;Höhlenranke mit Beeren (body).png |image2 = Höhlenranke (head).png;Höhlenranke mit Beeren (head).png |invimage = none |type = Naturblöcke |transparent = Ja |gravity = Nein |light = Ja (14) wenn es Beeren trägt |pushable = Droppt [[Leuchtbeeren]] |tool = Any |renewable = Ja |stackable = Ja (64) |flammable = Ja |drops = {{GS|Leuchtbeeren}} Leuchtbeeren (1) |nameid = :cave_vines :cave_vines_plant }} '''Höhlenranken''' sind eine Pflanze, mit der [[Leuchtbeeren]] gezüchtet werden. == Gewinnung == === Vorkommen === Höhlenranken werden in {{BiomLink|Üppige Höhlen}} generieren. Höhlenranken werden auch zerstört, wenn [[Wasser]] in diese hineinfließt oder ein [[Kolben]] einen Block in sie schiebt. == Verwendung == === Wachstum === Bei der Benutzung einer Leuchtbeere auf der Unterseite eines Blocks wird eine Höhlenranke platziert, die einen Block auf einmal nach unten wächst, solange daneben [[Luft]] ist und die Maximalhöhe von zwischen 2 und 26 Blöcken (inklusiv) noch nicht erreicht ist. Jede neu gewachsene Höhlenranke hat eine Chance von 1 zu 9, Leuchtbeeren zu tragen. Wenn man [[Knochenmehl]] auf einer Höhlenranke anwendet, die nicht schon Leuchtbeeren trägt, werden diese produziert. Höhlenranken können als Dekoration verwendet werden. Man muss dabei beachten, dass sie nach unten wachsen, solang sie nicht behindert werden oder ihre maximale Länge noch nicht erreicht wurde. Will man dies verhindern, kann man mit einer [[Schere]] einen (standardmäßig) Rechtsklick auf die Ranke machen. === Licht === Wenn eine Höhlenranke [[Leuchtbeeren]] trägt, so gibt diese ein [[Lichtlevel]] von 14 ab. == Technik == *Siehe {{tw|Leuchtbeerenfarm (Redstone)}} == Blockzustand == {{Minecraftdaten|Blockzustand|Höhlenranken}} == Galerie == <gallery> Üppige Höhlen Konzeptkunst.png|Konzeptkunst für die üppigen Höhlen und Vegetation einschließlich Höhlenranken. </gallery> == Geschichte == {{Geschichtlich |group1= {{ver|1.17}} |list1= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|21w05a}} |list1= *Höhlenranken hinzugefügt. |group2= {{ver|version|21w11a}} |list2= *Die IDs werden geändert von ''cave_vines_body'' und ''cave_vines_head'' in ''cave_vines'' und ''cave_vines_plant''. *Höhlenreben geben immer eine Lichthelligkeit von 14 ab, unabhängig davon ob die Leuchtranke eine Spitze ist oder nicht. *Sie verlangsamen den Spieler und können erklommen werden. }} |group2= {{ver|1.18}} |list2= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|1.18-es1}} |list1= *Mit der Einführung von üppigen Höhlen, können Höhlenranken auch in der Oberwelt angetroffen werden. |group2= {{ver|version|21w37a}} |list2= *Ranken hören auf zu wachsen, wenn eine [[Schere]] an der Spitze verwendet wird. }} }} {{Navbox-Naturblöcke}} [[en:Glow Berries]] [[fr:Baies lumineuses]] [[pt:Bagas brilhantes]] [[zh:发光浆果]]</li><li>[[Mauer|Mauer]]<br/>{{Block | title = Mauern | image = Bruchsteinmauer.png; Bemooste Bruchsteinmauer.png; Steinziegelmauer.png; Bemooste Steinziegelmauer.png; Ziegelsteinmauer.png; Prismarinmauer.gif; Sandsteinmauer.png; Rote Sandsteinmauer.png; Granitmauer.png; Andesitmauer.png; Dioritmauer.png; Netherziegelmauer.png; Rote Netherziegelmauer.png; Endsteinziegelmauer.png; Schwarzsteinmauer.png; Polierte Schwarzsteinmauer.png; Polierte Schwarzsteinziegelmauer.png; Bruchtiefenschiefermauer.png; Polierte Tiefenschiefermauer.png; Tiefenschieferziegelmauer.png; Tiefenschieferfliesenmauer.png; Schlammziegelmauer.png | invimage = Bruchsteinmauer | invimage2 = Bemooste Bruchsteinmauer | invimage3 = Steinziegelmauer | invimage4 = Bemooste Steinziegelmauer | invimage5 = Ziegelsteinmauer | invimage6 = Prismarinmauer | invimage7 = Sandsteinmauer | invimage8 = Rote Sandsteinmauer | invimage9 = Granitmauer | invimage10 = Andesitmauer | invimage11 = Dioritmauer | invimage12 = Netherziegelmauer | invimage13 = Rote Netherziegelmauer | invimage14 = Endsteinziegelmauer | invimage15 = Schwarzsteinmauer | invimage16 = Polierte Schwarzsteinmauer | invimage17 = Polierte Schwarzsteinziegelmauer | invimage18 = Bruchtiefenschiefermauer | invimage19 = Polierte Tiefenschiefermauer | invimage20 = Tiefenschieferziegelmauer | invimage21 = Tiefenschieferfliesenmauer | invimage22 = Schlammziegelmauer | type = Baublöcke | gravity = Nein | transparent = Ja | light = Nein | flammable = Nein | pushable = Ja | tntres = '''Allgemein:''' {{Explosionswiderstand|Mauer}}<br> '''Sandsteinarten:''' {{Explosionswiderstand|Sandstein}}<br> '''Endstein:''' {{Explosionswiderstand|Endsteinziegelmauer}} | hardness = '''Sandsteinarten:''' {{Härte|Sandstein}}<br> '''Endstein:''' {{Härte|Endsteinziegelmauer}}<br> '''Ziegelstein, Bruchstein (bemoost), Netherziegel (rot), Polierter Schwarzstein:''' {{Härte|Bruchsteinmauer}}<br> '''Allgemein:''' {{Härte|Andesitmauer}} | tool = wooden pickaxe | renewable = '''Tiefenschiefer:''' Nein<br> '''Sonst:''' Ja | stackable = Ja (64) | nameid = ;{{BS|Bruchsteinmauer}} Bruchstein :cobblestone_wall ;{{BS|Bemooste Bruchsteinmauer}} Bemooster Bruchstein :mossy_cobblestone_wall ;{{BS|Steinziegelmauer}} Steinziegel :stone_brick_wall ;{{BS|Bemooste Steinziegelmauer}} Bemooste Steinziegel :mossy_stone_brick_wall ;{{BS|Ziegelsteinmauer}} Ziegelstein :brick_wall ;{{BS|Prismarinmauer}} Prismarin :prismarin_wall ;{{BS|Sandsteinmauer}} Sandstein :sandstone_wall ;{{BS|Rote Sandsteinmauer}} Roter Sandstein :red_sandstone_wall ;{{BS|Granitmauer}} Granit :granite_wall ;{{BS|Andesitmauer}} Andesit :andesite_wall ;{{BS|Dioritmauer}} Diorit :diorite_wall ;{{BS|Netherziegelmauer}} Netherziegel :nether_brick_wall ;{{BS|Rote Netherziegelmauer}} Rote Netherziegel :red_nether_brick_wall ;{{BS|Endsteinziegelmauer}} Endsteinziegel :end_stone_brick_wall ; {{BS|Schwarzsteinmauer}} Schwarzstein :blackstone_wall ;{{BS|Polierte Schwarzsteinmauer}} Polierter Schwarzstein :polished_blackstone_wall ;{{BS|Polierte Schwarzsteinziegelmauer}} Polierter Schwarzsteinziegel :polished_blackstone_brick_wall ;{{BS|Bruchtiefenschiefermauer}} Bruchtiefenschiefer :cobbled_deepslate_wall ;{{BS|Polierte Tiefenschiefermauer}} Polierter Tiefenschiefer :polished_deepslate_wall ;{{BS|Tiefenschieferziegelmauer}} Tiefenschieferziegel :deepslate_brick_wall ;{{BS|Tiefenschieferfliesenmauer}} Tiefenschieferfliesen :deepslate_tile_wall ;{{BS|Schlammziegelmauer}} Schlammziegel :mud_brick_wall }} '''Mauern''' dienen als Dekoration<ref>{{Tweet|jeb|236070815890817024}}</ref> und als Alternative zu [[Zäune]]n. Die Mauern gibt es in vielen Varianten: {| class="wikitable sortable" |- ! Art ! Material ! Einführung |- | {{BS|Bruchsteinmauer}} '''Bruchsteinmauer''' | [[Bruchstein]] | data-sort-value="40" | {{ver|1.4|12w34a}} |- | {{BS|Bemooste Bruchsteinmauer}} '''Bemooste Bruchsteinmauer''' | [[Bemooster Bruchstein]] | data-sort-value="40" | {{ver|1.4|12w34a}} |- | {{BS|Steinziegelmauer}} '''Steinziegelmauer''' | [[Steinziegel]] | data-sort-value="140" | {{ver|1.14|18w43a}} |- | {{BS|Bemooste Steinziegelmauer}} '''Bemooste Steinziegelmauer''' | [[Bemooste Steinziegel]] | data-sort-value="140" | {{ver|1.14|18w43a}} |- | {{BS|Ziegelsteinmauer}} '''Ziegelmauer''' | [[Ziegel]] | data-sort-value="140" | {{ver|1.14|18w43a}} |- | {{BS|Prismarinmauer}} '''Prismarinmauer''' | [[Prismarin]] | data-sort-value="140" | {{ver|1.14|18w43a}} |- | {{BS|Sandsteinmauer}} '''Sandsteinmauer''' | [[Sandstein]] | data-sort-value="140" | {{ver|1.14|18w43a}} |- | {{BS|Rote Sandsteinmauer}} '''Rote Sandsteinmauer''' | [[Roter Sandstein]] | data-sort-value="140" | {{ver|1.14|18w43a}} |- | {{BS|Granitmauer}} '''Granitmauer''' | [[Granit]] | data-sort-value="140" | {{ver|1.14|18w43a}} |- | {{BS|Andesitmauer}} '''Andesitmauer''' | [[Andesit]] | data-sort-value="140" | {{ver|1.14|18w43a}} |- | {{BS|Dioritmauer}} '''Dioritmauer''' | [[Diorit]] | data-sort-value="140" | {{ver|1.14|18w43a}} |- | {{BS|Netherziegelmauer}} '''Netherziegelmauer''' | [[Netherziegel]] | data-sort-value="140" | {{ver|1.14|18w43a}} |- | {{BS|Rote Netherziegelmauer}} '''Rote Netherziegelmauer''' | [[Rote Netherziegel]] | data-sort-value="140" | {{ver|1.14|18w43a}} |- | {{BS|Endsteinziegelmauer}} '''Endsteinziegelmauer''' | [[Endsteinziegel]] | data-sort-value="140" | {{ver|1.14|18w43a}} |- | {{BS|Schwarzsteinmauer}} '''Schwarzsteinmauer''' | [[Schwarzstein]] | data-sort-value="160" |{{ver|1.16|20w15a}} |- | {{BS|Polierte Schwarzsteinmauer}} '''Polierte Schwarzsteinmauer''' | [[Polierter Schwarzstein]] | data-sort-value="160" |{{ver|1.16|20w15a}} |- | {{BS|Polierte Schwarzsteinmauer}} '''Polierte Schwarzsteinziegelmauer''' | [[Polierte Schwarzsteinziegel]] | data-sort-value="160" |{{ver|1.16|20w15a}} |- | {{BS|Bruchtiefenschiefermauer}} '''Bruchtiefenschiefersteinmauer''' | [[Bruchtiefenschiefer]] | data-sort-value="170" |{{ver|1.17|21w07a}} |- | {{BS|Polierte Tiefenschiefermauer}} '''PolierteTiefenschiefermauer''' | [[Polierter Tiefenschiefer]] | data-sort-value="170" |{{ver|1.17|21w07a}} |- | {{BS|Tiefenschieferziegelmauer}} '''Tiefenschieferziegelmauer''' | [[Tiefenschieferziegel]] | data-sort-value="170" |{{ver|1.17|21w07a}} |- | {{BS|Tiefenschieferfliesenmauer}} '''Tiefenschieferfliesenmauer''' | [[Tiefenschieferfliesen]] | data-sort-value="170" |{{ver|1.17|21w07a}} |- | {{BS|Schlammziegelmauer}} '''Schlammziegelmauer''' | [[Schlammziegel]] | data-sort-value="190" |{{ver|1.19|22w11a}} |} == Eigenschaften == * Mauern sind neben Zaun, [[Zauntor]] und [[Netherziegelzaun]] weitere Blöcke, die weder von Tieren noch von Spielern mit einem Sprung überwunden werden können (Ausnahmen: Reiter auf Pferden und Spinnen). * Die Mauern können sich mit einem Zauntor verbinden, dieses sitzt dann ein Stück tiefer als gewöhnlich. * Eine alleinstehende Mauer ohne Verbindung ist eine Steinsäule. * Steht man auf einem Mauerstück ohne Pfosten und lehnt sich an ein gleiches Mauerstück ohne Pfosten, so fällt man durch den schmalsten Spalt, der für Spieler konstruiert werden kann. * Die Mauer verbindet sich seitlich mit nicht transparenten Blöcken als Pfosten. * An jedem Verbindungspunkt mit Richtungswechsel und an jeder Stelle, wo sich ein Block über der Mauer befindet, entsteht eine kleine Säule. Ein Block, der eine Säule erzeugt, kann z.B. eine [[Fackel]] sein oder auch nahezu unsichtbar ein [[Faden]]. == Herstellung == '''Mauern''' werden mit 6 Blöcken ihrer jeweiligen Variante, z.B. mit Bruchstein für eine Bruchsteinmauer hergestellt, indem man sie direkt übereinander in zwei Reihen im '''Handwerksfeld''' platziert. {| class="wikitable" ! Name ! Zutaten ! Eingabe » Ausgabe |- {{Rezept|Bruchsteinmauer}} |- {{Rezept|Bemooste Bruchsteinmauer}} |- {{Rezept|Steinziegelmauer}} |- {{Rezept|Bemooste Steinziegelmauer}} |- {{Rezept|Ziegelsteinmauer}} |- {{Rezept|Prismarinmauer}} |- {{Rezept|Sandsteinmauer}} |- {{Rezept|Rote Sandsteinmauer}} |- {{Rezept|Granitmauer}} |- {{Rezept|Andesitmauer}} |- {{Rezept|Dioritmauer}} |- {{Rezept|Netherziegelmauer}} |- {{Rezept|Rote Netherziegelmauer}} |- {{Rezept|Endsteinziegelmauer}} |- {{Rezept|Schwarzsteinmauer}} |- {{Rezept|Polierte Schwarzsteinziegelmauer}} |- {{Rezept|Tiefenschiefermauer}} |- {{Rezept|Schlammziegelmauer}} |} == Blockzustand == {{Minecraftdaten|Blockzustand|Verbindende Blöcke|Dioritmauer}} == Trivia == * Der Netherziegel ist der einzige Block den es als Mauer und als Zaun gibt, den roten Netherziegel gibt es aber nur als Mauer. == Galerie == <gallery> Bruchsteinmauer Screenshot.png|Erstes veröffentlichtes Bild von Mauern. Mauer und Faden.png|Legt man einen [[Faden]] auf eine Mauer, entsteht eine Säule. Mauer Spielerspalt.png|Durch diesen Spalt kann ein Spieler hindurchfallen. </gallery> == Einzelnachweise == {{Verweisliste}} == Geschichte == {{Geschichtlich |group1= {{ver|1.4|12w34a}} |list1= *[[Datei:Bruchsteinmauer.png|32px]] [[Datei:Bemooste Bruchsteinmauer.png|32px]] Bruchsteinmauer und bemooste Bruchsteinmauer hinzugefügt. |group2= {{ver|1.4.4}} |list2= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|1.4.3-pre}} |list1= *Bruchsteinmauern können mit einen Sprung überwunden werden. |group2= {{ver|version|1.4.4-pre}} |list2= *Bruchsteinmauern können nicht mehr mit einen Sprung überwunden werden. }} |group3= {{ver|1.11|16w38a}} |list3= *Bruchsteinmauer und bemooste Bruchsteinmauer findet man im Inventar in der Kategorie "Dekoration" anstatt "Baumaterial". |group4= {{ver|1.9|15w31a}} |list4= *Blockmodell verbessert. |group5= {{ver|1.13|17w47a}} |list5= *[[Metadaten-Entfernung]]: Der ID-Name der bemoosten Bruchsteinmauer ändert sich von ''cobblestone_wall'' zu ''mossy_cobblestone_wall''. *Die [[Hitbox]] wird an die Kanten des Blockes angepasst. |group6= {{ver|1.14}} |list6= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|18w43a}} |list1= *[[Datei:Steinziegelmauer.png|32px]] [[Datei:Bemooste Steinziegelmauer.png|32px]] [[Datei:Ziegelsteinmauer.png|32px]] [[Datei:Prismarinmauer.gif|32px]] [[Datei:Sandsteinmauer.png|32px]] [[Datei:Rote Sandsteinmauer.png|32px]] [[Datei:Granitmauer.png|32px]] [[Datei:Andesitmauer.png|32px]] [[Datei:Dioritmauer.png|32px]] [[Datei:Netherziegelmauer.png|32px]] [[Datei:Rote Netherziegelmauer.png|32px]] [[Datei:Endsteinziegelmauer.png|32px]] Steinziegelmauer, bemooste Steinziegelmauer, Ziegelsteinmauer, Prismarinmauer, Sandsteinmauer, rote Sandsteinmauer, Granitmauer, Andesitmauer, Dioritmauer, Netherziegelmauer, rote Netherziegelmauer und Endsteinziegelmauer hinzugefügt. |group2= {{ver|version|18w44a}} |list2= *[[Datei:Andesitmauer.png|32px]] [[Datei:Dioritmauer.png|32px]] [[Datei:Sandsteinmauer.png|32px]] Die Texturen für Andesit-, Diorit- und Sandsteinmauern werden geändert. }} |group7= {{ver|1.16}} |list7= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|20w06a}} |list1= *Mauerwände haben keine Lücken mehr, wenn sie vertikal gestapelt werden. |group2= {{ver|version|20w15a}} |list2= *Mauern verbinden sich auch mit [[Eisengitter]], [[Glasscheibe]]n und [[Seegurke]]n. *[[Datei:Schwarzsteinmauer.png|32px]] [[Datei:Polierte Schwarzsteinmauer.png|32px]] [[Datei:Polierte Schwarzsteinziegelmauer.png|32px]] Scharzsteinmauer, polierte Schwarzsteinmauer und polierte Schwarzsteinziegelmauer hinzugefügt. |group3= {{ver|version|20w17a}} |list3= *Die Verbindungseigenschaft von Mauern in Verbindung zu [[Druckplatte]]n, [[Banner]] und [[Stolperdraht|Stolperdrähte]]. }} |group8= {{ver|1.16.2|20w28a}} |list8= *Schwarzstein, polierter Schwarzstein und polierte Schwarzsteinmauern sind jetzt erneuerbar, da [[Piglin]] eine 8,71%ige Chance haben, beim Tauschhandel 8-16 Schwarzsteine zu erhalten. |group9= {{ver|1.17}} |list9= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|21w07a}} |list1= *[[Datei:Bruchtiefenschiefermauer.png|32px]] [[Datei:Polierte Tiefenschiefermauer.png|32px]] [[Datei:Tiefenschieferziegelmauer.png|32px]] [[Datei:Tiefenschieferfliesenmauer.png|32px]] Tiefenschiefermauer, Polierte Tiefenschiefermauer, Tiefenschieferziegelmauer und Tiefenschieferfliesenmauer hinzugefügt. |group2= {{ver|version|21w08a}} |list2= *Umbenennung von Grimmsteinmauern zu Tiefenschiefermauern und Bruchtiefenschiefermauer. }} |group10= {{ver|1.19}} |list10= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|1.19-es1}} |list1= *Polierte Tiefenschiefermauer und Tiefenschieferfliesenmauer kommen in [[Antike Stätte|antiken Stätten]] vor. |group2= {{ver|version|22w11a}} |list2= *[[Datei:Schlammziegelmauer.png|32px]] Schlammziegelmauer hinzugefügt. |group3= {{ver|version|22w13a}} |list3= *Tiefenschieferziegelmauer und Bruchtiefenschiefermauer kommen in antiken Stätten vor. }} }} {{Geschichtlich |title=be |group1= {{ver|be-alpha|0.8.0|2}} |list1= *Bruchsteinmauer und bemooste Bruchsteinmauer hinzugefügt. |group2= {{ver|be|1.4.0|1.2.14.2}} |list2= *Bruchsteinmauern und bemooste Bruchsteinmauern können mit Wasser geflutet werden. |group3= {{ver|be|1.9.0|1.9.0.0}} |list3= *Es werden Ziegel-, Andesit-, Diorit-, Granit-, Prismarin-, Bemooste Steinziegel-, Sandstein-, Roter Sandstein-, Netherziegel-, Rote Netherziegel- und Endsteinmauern hinzugefügt. }} {{Geschichtlich |title=konsole |group1= {{ver|kon|xbox=TU14|xbone=CU1|ps3=1.04|wiiu=Patch 1}} |list1= *Bruchsteinmauer hinzugefügt. }} {{Navbox-Baublöcke}} [[cs:Kamenná zídka]] [[en:Wall]] [[es:Muro de roca]] [[fr:Muret]] [[hu:Zúzottkő-fal]] [[ja:塀]] [[ko:담장]] [[nl:Muur]] [[pl:Murek]] [[pt:Muro]] [[ru:Стена]] [[uk:Стінка]] [[zh:墙]]</li><li>[[Rote-Bete-Samen|Rote-Bete-Samen]]<br/>{{Gegenstand | title = Rote-Bete-Samen | image = Rote-Bete-Samen.png | invimage = Rote-Bete-Samen | type = Naturblöcke | stackable = Ja (64) | renewable = Ja | nameid = beetroot_seeds }} {{Block | title = Rote Bete | image = Rote-Bete (Block) Alter 1.png;Rote-Bete (Block) Alter 2.png;Rote-Bete (Block) Alter 3.png;Rote-Bete (Block).png | invimage = None | type = Naturblöcke | gravity = Nein | flammable = Nein | pushable = Droppt | tool = any | tntres = {{Explosionswiderstand|Rote Bete}} | hardness = {{Härte|Rote Bete}} | transparent = Ja | light = Nein | renewable = Ja | stackable = none | drops ='''Im Wachstum:'''<br>{{GS|Rote-Bete-Samen}} Rote-Bete-Samen (1)<br>'''Ausgewachsen:'''<br>{{GL|Rote Bete}} (1)<br>{{GS|Rote-Bete-Samen}} Rote-Bete-Samen (0–3) | nameid = beetroots | blockstate = Rote Bete }} {{Diese Seite|die Pflanze|das Nahrungsmittel|Rote Bete}} '''Rote-Bete-Samen''' dienen zum Anbau von '''Rote Bete''', einer roten Rübenart. == Gewinnung == Rote-Bete-Samen können durch das Abernten von roter Bete gewonnen werden. === Handel === Rote-Bete-Samen können bei einem [[Fahrender Händler|fahrenden Händler]] gekauft werden, nämlich 1 Rote-Bete-Samen für einen [[Smaragd]]. === Vorkommen === Rote-Bete-Samen können in Truhen von [[Dorf#Truheninhalt|Dörfern]], [[Endsiedlung#Truheninhalt|Endsiedlung]]en, [[Verlies#Truheninhalt|Verlies]]en, [[Waldanwesen#Truheninhalt|Waldanwesen]], [[Mine#Truheninhalt|Mine]]n und ({{Versionshinweis|BE}}) in der [[Bonustruhe#Truheninhalt|Bonustruhe]] gefunden werden. Außerdem sind sie manchmal auf Feldern von [[Dorf|Dörfern]] angesät. == Anbau, Wachstum und Ernte == <div style="float:right">[[Datei:Vergleich Ackerpflanzen.png|250px|thumb|Karotten, Kartoffeln und Rote Bete im Vergleich]]</div> Rote Bete kann per Rechtsklick mit Rote-Bete-Samen auf einem freien [[Ackerboden]] angebaut werden. Ackerboden lässt sich relativ leicht durch das Bearbeiten eines [[Erde|Erdblocks]] mit einer [[Feldhacke]] erzeugen. Zur Bewässerung sollte er sich außerdem in einer Entfernung von nicht mehr als 4 Blöcken zur nächsten Wasserquelle befinden. Zum Wachsen benötigt die rote Bete ein [[Licht]]level von mindestens 8. Durch das Platzieren von [[Fackel]]n oder anderen Lichtquellen (wie z. B. [[Leuchtstein]]) kann sie auch bei Nacht wachsen. Bei einem geringeren Lichtlevel droppt die Pflanze nach einiger Zeit. Die Ausleuchtung des Gebiets verhindert außerdem das Spawnen von Monstern bei Nacht. Zum Schutz vor der Zerstörung der Pflanzen durch andere [[Kreatur]]en ist es außerdem sinnvoll, das bepflanzte Gebiet einzuzäunen. Bis die rote Bete reif ist, durchläuft sie 4 Wachstumsstadien, wobei sie nur im letzten von den Kartoffeln und Karotten zu unterscheiden ist. Mithilfe von [[Knochenmehl]] kann das Wachstum der roten Bete außerdem beschleunigt und einige Wachstumsstufen übersprungen werden. Nur wenn die rote Bete reif ist, bringt sie bei der Ernte auch Ertrag. Sie kann mit jedem beliebigen Werkzeug (oder auch ohne) geerntet werden und droppt dann rote Bete und Rote-Bete-Samen, die entweder gegessen, weiterverarbeitet oder erneut angepflanzt werden können. Rote Bete wächst genauso lange wie [[Weizenpflanzen]] oder [[Kartoffeln]]. Zum '''Anbau von rote Bete''' siehe: [[Ackerbau]]. === Technik === *Siehe {{tw|Feldfruchtfarm (Redstone)}} *Siehe {{tw|Feldfruchtfarm (Redstone, erweitert)}} == Verwendung == === Viehzucht === Rote-Bete-Samen haben, wie andere [[Samen]], diesen Nutzen: * Man kann [[Huhn|Hühner]] anlocken und züchten. * Küken wachsen schneller, wenn man sie mit Rote-Bete-Samen füttert. * Man kann [[Papagei]]en zähmen. === Komposter === Wird ein Rote-Beete-Samen in einen [[Komposter]] gefüllt, erhöht sich der Füllstand des Komposters mit einer Wahrscheinlichkeit von 30% um genau eine Stufe. == Blockzustand == {{Minecraftdaten|Blockzustand|Rote Bete}} == Fortschritte == {{Fortschritte|load|Die Hühnchen und die Blümchen;Hobbygärtner;Paarweise}} == Galerie == <gallery> Rote Bete Feld.jpg|[[Johan Bernhardsson]] zeigt ein Bild von roter Bete in der [[Bedrock Edition]]<ref name="jbernhardsson">{{Tweet|jbernhardsson|400902957782147072}}</ref> Rote Bete Dorf.png|Ein Dorffeld mit roter Bete Rote Bete Farmer.png|Ein [[Bauer]] erntet rote Bete </gallery> == Geschichte == Erste Bilder wurden am 13. November 2013 von Jeb<ref>http://instagram.com/p/gnkWOlJMB3/</ref> und am 14. November von Johan<ref name="jbernhardsson"></ref> veröffentlicht. Die Übernahme in die Java Edition war lange nicht geplant<ref>{{Tweet|jeb_|465245593766735873}}</ref>, in 2015 wurde sie dann doch dort eingefügt. {{Geschichtlich |group1= {{ver|1.9}} |list1= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|15w31a}} |list1= *[[Datei:Rote-Bete-Samen (15w31a).png|32px]] Rote Bete und Rote-Bete-Samen hinzugefügt. *In Dörfern bauen Bauern rote Bete an. *In Endsiedlungen kann man Rote-Bete-Samen finden. *Hühner können mit Rote-Bete-Samen angelockt und gefüttert werden. |group2= {{ver|version|15w44a}} |list2= *In Verliesen und Minen kann man Rote-Bete-Samen finden. }} |group2= {{ver|1.11|16w39a}} |list2= *In den neuen Waldanwesen kann man Rote-Bete-Samen finden. |group3= {{ver|1.12|1.12-pre3}} |list3= *Papageien werden mit Rote-Bete-Samen gezähmt. |group4= {{ver|1.14}} |list4= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|18w43a}} |list1= [[Datei:Rote-Bete-Samen.png|32px]] Die Textur von Rote-Bete-Samen wurde geändert. |group2= {{ver|version|19w03a}} |list2= *Rote-Bete-Samen können in dem [[Komposter]] zu [[Knochenmehl]] verarbeitet werden. }} |group5= {{ver|1.15|19w34a}} |list5= *[[Biene]]n können Rote-Bete-Pflanzen bestäuben. }} {{Geschichtlich |title=be |group1= {{ver|be-alpha|0.8.0|2}} |list1= *Rote Bete und Rote-Bete-Samen hinzugefügt. *Rote-Bete-Samen kann man, ähnlich wie Weizensamen, erhalten, indem man mit einer [[Hacke]] auf einen [[Grasblock]] rechtsklickt. |group2= {{ver|be-alpha|0.12.1|8}} |list2= *Rote Bete kann auch in Dörfern gefunden werden. }} {{Geschichtlich |title=konsole |group1= {{ver|kon|xbox=TU43|xbone=CU33|ps3=1.36|wiiu=Patch 13}} |list1= *Rote Bete und Rote-Bete-Samen hinzugefügt. *Rote-Bete-Samen können in [[Endsiedlung]]en gefunden werden. *In Dörfern bauen Bauern rote Bete an. }} == Einzelnachweise == {{Verweisliste}} {{Navbox-Naturblöcke}} [[cs:Semínka červené řepy]] [[en:Beetroot Seeds]] [[es:Semillas de remolacha]] [[fr:Graines de betterave]] [[it:Semi di barbabietola]] [[ja:ビートルートの種]] [[nl:Bietenzaden]] [[pl:Nasiona buraka]] [[pt:Sementes de Beterraba]] [[ru:Семена свёклы]] [[zh:甜菜种子]]</li></ul>
Edition | |
---|---|
Erscheinungsdatum |
Fire OS – 4. September 2015 |
Entwicklungsversionen | |
Protokollversion | |
Alpha 0.12.1 ist ein großes Update für Minecraft: Pocket Edition, das im Zeitraum vom 4. bis 9. September 2015 veröffentlicht wurde. Es fügte viele neue Dinge wie den Nether, Brauen, Verzaubern, Hunger, Wetter und vieles mehr hinzu. Durch diese Ergänzungen begann das Spiel, die Java Edition besser zu emulieren, obwohl ihm zu dieser Zeit noch einige Schlüsselfunktionen wie die Redstone-Mechanik und andere Features fehlten.
Die Veröffentlichung sollte ursprünglich mit der Veröffentlichung der Windows 10 Edition am 29. Juli 2015 zusammenfallen, als sie auf der MINECON 2015 angekündigt wurde. In den Tagen vor dem geplanten Veröffentlichungstermin stieß es jedoch auf Hindernisse in der Entwicklung, die eine Verzögerung erzwangen, weshalb dies die erste Version von 0.12 für die Pocket Edition ist.[1]
Neuerungen[]
Blöcke[]
- Buch auf dem Tisch leuchtet
- Benutzerdefinierter Name erscheint nicht in der GUI.
- Alle 3 Schadentypen.
- Öfen, Zaubertische und Braustände mit einem benutzerdefinierten Namen haben ihren benutzerdefinierten Namen nicht in ihren GUIs.
- Benutzerdefinierter Name erscheint nicht in der GUI.
- Inventarsymbole sind nicht 3D.
- Der Wither kann noch nicht beschworen werden.
- Kann nicht getragen werden.
Gegenstände[]
- Glasflaschen
- Tränke
- Goldene Karotten
- Netherwarzen
- Glitzernde Melonenscheiben
- goldene Äpfel
- Verzauberte goldene Äpfel
- Hasenpfoten (nur im Kreativmodus, da die Kaninchen noch nicht hinzugefügt wurden)
- Lohenruten
- Lohenstaub
- Ghast-Tränen
- Spinnenaugen
- Goldklumpen
- Fermentiertes Spinnenaugen
- Erfahrungsfläschchen (nur im Kreativmodus, da Handel noch nicht hinzugefügt wurden)
- Giftige Kartoffeln
- Verzauberte Bücher
- Viele Gegenstände wurden dem Kreativmod-Inventar hinzugefügt, hauptsächlich solche, die bereits im Spiel vorhanden sind. Dazu gehören die folgenden
- Leuchtsteinstaub
- Schwarzpulver
- Redstone-Staub (nur Brauen)
- Schleimbälle
- Zucker
- Magmacreme
- Äpfel
- Kohleus
- Holzkohle
- Eisenbarren
- Goldbarren
- Smaragde
- Diamanten
- Rohes Schweinefleisch
- Gebratenes Schweinefleisch
- Steak
- Rohes Hühnchen
- Gebratenes Hühnchen
- Ofenkartoffel
- Brote
- Faden
- Rote Bete
- Borschtsch
- Pilzsuppe
- Boote:
- JE 1.9 feature: Fichte, Birke, Jungel, Akazie, und Schwarzeichen Varianten
- Lederrüstung
- Eisenrüstung
- Goldrüstung
- Diamantrüstung
Kreaturen[]
- Eisengolems
- Schneegolem
- Ozelot
- Zombiedorfbewohner
- JE 1.9 Feature: Die Dorfbewohner behalten ihren Beruf und ihre zerschlissene Kleidung bei und haben grüne Warzen auf der Nase.
- Baby Zombiedorfbewohner
- Lohen
- Witherskelette
- geladener Creeper
- Entsteht, wenn ein Blitz während eines Gewitters in einen Creeper einschlägt.
Weltgeneration[]
- Der Nether
- Unendliche Größe, wie in der Java Edition.
- Netherportale können auch bis zu 23x23 groß sein.
- Alle Gegenstände, die zuvor durch den Netherreaktor erhalten wurden, sind nun auf normalem Wege erhältlich.
- Netherfestungen
Gameplay[]
- Hunger
- Experience
- Wetter
- Regen
- Schneefall
- Gewitter
- Sprinten
- Schleichen
- Umschalten durch Doppeltippen auf die Schleichtaste.
- 4 Schwierigkeitsgrade
- Friedlich
- Einfach
- Normal
- Hart
- Animation zum Umschalten von Blöcken und Gegenständen
- Kritischer Treffer
- Verzauberung
- Brauen
- Gegenstands Reparatur
Allgemein[]
- Plattformübergreifendes Spiel für bis zu fünf Spieler zwischen Pocket Edition und Windows 10.
- Controller- und Tastaturunterstützung
- Kann die Steuerung in den Optionen ändern.
- Optionen
- Bedrock-exklusiv: Option zur Umkehrung der Position der Schleich- und Sprungtaste.
- Die Sprungtaste wurde auf die rechte Seite des Bildschirms verschoben.
- Es wurde eine Schleich-Schaltfläche an der Stelle hinzugefügt, an der sich jetzt die Sprung-Schaltfläche befindet.
- Dies sind die neuen Standardsteuerungen.
- Es wurde eine Schleich-Schaltfläche an der Stelle hinzugefügt, an der sich jetzt die Sprung-Schaltfläche befindet.
- Option zur Deaktivierung der automatischen Sprungfunktion.
- Schieberegler für den Kameramodus bei den Optionen hinzugefügt (First-Person, Third-Person, Front third-person).
- Schieberegler für die FOV-Option.[2]
- Neue Interaktionsknöpfe
- Füttern
- Wird beim Züchten von Kreaturen verwendet.
- Die Schaltfläche "Füttern" gab es bisher nur für Wölfe; jetzt gibt es sie für alle züchtbaren Kreaturen.
- Füttern
- Splash-Texte
- "So fresh, so clean!"
- Partikel
angryVillager
largeexplode
hugeexplode
blockdust
slime
enchantementtable
droplet
snowshovel
Änderungen[]
Blöcke[]
- Netherreaktorkern
- Nicht herstellbar
- Aus dem Handwerksmenü und dem kreativen Inventar entfernt.
- Ergibt beim Abbau immer noch Drops (3 Diamanten und 6 Eisenbarren).
- Nur noch über die Bearbeitung des Inventars zu erhalten.
- Es funktioniert nicht mehr.
- Schmelzofen
- Der Ergebnisname im Ofen wurde zentriert.
- Schneeschicht
- Bedrock-exklusiv: Baut mehrere Schichten auf natürliche Weise durch Schneefall auf.
- Bedrock-exklusiv: Werden nun von der Schwerkraft beeinflusst.
- Feldfrüchte
- Zerbrochene Pflanzen lassen jetzt immer Samen fallen.
- Lava
- Bedrock-exklusiv: Erscheint jetzt heller.
- Verhindert jetzt Fallschaden.
- Im Nether fließt sie jetzt wie in der Java Edition.
- Wasser
- Verbessertes Wasser, das gegen eine Wand klettert.
- Es ist jetzt schwieriger, Blöcke unter Wasser zu zerstören.
- Tür
- Kann jetzt bis zu 64 gestapelt werden.
- Beim Herstellen werden jetzt 3 Türen statt 1 produziert.
- Packeis
- Neue Textur
- Quarzsäulen
- Können jetzt horizontal platziert werden.
- Toter Busch
- Lässt jetzt zwischen 0-2 Stöcke fallen, wenn er ohne Schere abgebaut wird.
- Endportalrahmen
- Drehen sich jetzt basierend auf der Richtung, in der sie platziert wurden.
- Falltüren
- Können jetzt auf der Unter- und Oberseite eines Blocks platziert werden.
- Leiter
- Kann jetzt beim Schleichen dran gehangen werden.
Gegenstände[]
- Boot
- Neue Inventarsymbole.
- Jetzt mit Paddeln.
- Die Gegenstände der verschiedenen Bootstypen haben jetzt ihre jeweilige Farbe.
- Neue Inventarsymbole.
- Essen
- Stellt jetzt Hunger anstelle von Gesundheit wieder her.
- Kugelfisch
- Fügt jetzt die folgenden Statuseffekte zu:
- Vergiftung IV (1:00)
- Hunger III (0:15)
- Übelkeit (0:15)
- Fügt jetzt die folgenden Statuseffekte zu:
- Alle verfaulte Lebensmittel
- Fügen dem Spieler nun Hunger aufgrund des zusätzlichen Hungers zu, anstatt Vergiftung in 0.11.0.
- Rote Bete
- Rote Beete kann man auf den Feldern von Dörfern finden.
- Rote Bete-Samen können nicht mehr durch das Bearbeiten von Grasblöcken gewonnen werden.
- Weizenkörner
- Weizenkörner können nicht mehr durch das Bearbeiten von Grasblöcken gewonnen werden.
- Buch
- Verwendet jetzt das aktualisierte Handwerksrezept mit Leder.
- Spawn-Ei
- Kreaturen, die aus umbenannten Eiern spawnen, haben den Namen des Eies und die Namen werden in den Todesnachrichten angezeigt.
- Zombie-Spawn-Eier haben jetzt eine Chance, Zombiedorfbewohner zu spawnen.
- Schwerter
- Es können keine Blöcke mehr im Kreativmodus abgebaut werden.
- Magmacreme
- Kann jetzt hergestellt werden.
Kreaturen[]
- Alle Kreaturen
- Zombie
- Trägt jetzt eine andere Rüstung und kann Gegenstände aufnehmen.
- Lässt jetzt seltener Waffen und Rüstungen fallen.
- Kann jetzt Türen aufbrechen.
- Lässt seinen Kopf fallen, wenn er von einem geladenen Creeper getötet wird.
- Kann den Spieler jetzt bis zu 40 Blöcke weit aufspüren.
- Lässt jetzt Eisenbarren fallen.
- Skelett
- Trägt jetzt eine andere Rüstung und kann Gegenstände aufnehmen.
- Verbesserte Genauigkeit.
- Lässt jetzt seltener Waffen und Rüstungen fallen.
- Kann sich in ein Witherskelett verwandeln, wenn es im Nether gespawnen ist.
- Lässt seinen Kopf fallen, wenn er von einem geladenen Creeper getötet wird.
- Der Todessound wurde zu dem der Java Edition geändert.
- Creeper
- Verwandelt sich jetzt in geladene Creeper, wenn er vom Blitz getroffen wird.
- Lässt jetzt den Kopf fallen, wenn er von einem geladenen Creeper getötet wird.
- Rennt vor Ozeloten weg (wilde und gezähmte Varianten).
- Enderman
- Meidet jetzt Wasser.
- Schleim
- Hat jetzt Partikel beim Springen.
- Lassen jetzt |Schleimbälle fallen.
- Magmawürfel
- Spawnen jetzt im Nether.
- Magmawürfel teilen sich jetzt beim Töten.
- Haben jetzt Partikel beim Springen.
- Zombifizierter Piglin
- Jetzt neutral und nicht mehr feindlich.
- Spawnt jetzt im Nether.
- Trägt jetzt eine Rüstung und kann Gegenstände aufnehmen.
- Lässt jetzt selten Schwerter und Rüstungen fallen.
- Lässt jetzt Goldnuggets fallen.
- Hat eine Chance, mit verzauberten Schwertern zu spawnen.
- Dorfbewohner
- Können jetzt Türen öffnen und schließen.
- Kann jetzt Getreide ernten.
- Kann sich jetzt fortpflanzen.
- Hat jetzt wütende Partikel, wenn er vom Spieler angegriffen wird.
- Werden jetzt immer zu Zombie-Dorfbewohnern im Schwierigkeitsgrad Schwer.
- Zombie-Dorfbewohnere können mit einem Wurftrank der Schwäche und einem goldenen Apfel geheilt werden.
- Spinne
- Haben jetzt ein Laufgeräusch.
- Lässt jetzt Spinnenaugen fallen.
- Höhlenspinne
- Hat jetzt ein Laufgeräusch.
- Lässt jetzt Spinnenaugen fallen.
- Ghast
- Spawnt jetzt im Nether.
- Lässt jetzt beim Töten eine Ghastträne fallen.
- Macht jetzt Töne und Geräusche.
- Die Größe der Hitbox wurde erhöht.
- Schwein
- Verwandelt sich jetzt in einen Zombifizierter Piglin, wenn er vom Blitz getroffen wird.
- Wolf
- Gezähmte Wölfe greifen jetzt das Ziel an, wenn es mit einem Bogen getroffen wurde.
- Silberfische
- Macht keine Geräusche mehr, wenn er sich bewegt.
Weltgeneration[]
- Dörfer
- Spawnen Sie jetzt nur noch mit Weizen + einer anderen Kultur anstelle aller Kulturen.
- Spawnt jetzt mit Rote Bete-Pflanzen.
- Bringt jetzt Eisengoleme hervor
Spielweise[]
- Steuerungen
- Die Flugsteuerung ist jetzt etwas kleiner.
- Chat
- Der Spieler kann nun den Chat benutzen, während er sich in einem Bett befindet.
- Leichte Sprungverzögerung beim Springen in einem kleinen Raum.
- Blöcke können jetzt beim Schleichen unter dem Spieler platziert werden.
- Wenn man einen Block antippt, wird die Animation der sich bewegenden Hand jedes Mal angezeigt, nicht nur beim Platzieren eines Blocks.
- Die Schnellzugriffsleiste hat jetzt 8 statt 5 Slots.
Allgemein[]
- Geändertes Spiellogo.
- Grafiken
- Verwendet die Laubfärbeshader nur noch, wenn sich die Farbe für ein Biom tatsächlich ändert.
- Sampelt die Lightmap-Textur nur für nicht-transparente Pixel.
- Bildlaufleiste
- Immer sichtbar.
- Neue Textur.
- Der Spieler kann jetzt in Lava schwimmen.
- Aktualisierte Sounds
- Die Lautstärke einiger Sounds wurde geändert.
- Aktualisierte Sound-Engine, die mehrere Sounds auf einmal unterstützt, sowie Behebung von Tonhöhen- und Lautstärkeproblemen für Android-Versionen.
- Neuer Sound für sterbende Skelette und Witherskelette.
- Die Geräusche beim Graben und Gehen sind nun die gleichen wie in der Java Edition.
- Explosionen und das Werfen von Gegenständen klingen jetzt anders.
- Schaden-Geräusche wurden anstelle des männlichen (oof) Geräuschs auf den Tick der Java Edition geändert.
- Angeln macht jetzt ein weniger repetitives Geräusch.
- Leiter nnow make sounds when climbing.
- Water and lava now make sounds when flowing.
- Name tags are visible from farther away now.
- Neuer zufälliger Seed-Algorithmus.
- Better ordering on chunk scheduling.
- Optionen
- Dritter Person Ansichtsschalter durch einen Schieberegler ersetzt, mit 3 Optionen:
- Option 1 - Erste Person-Ansicht
- Option 2 - Dritte-Person-Ansicht
- Option 3 - Frontalansicht
- Renamed D-Pad size slider to "Button size".
- Dritter Person Ansichtsschalter durch einen Schieberegler ersetzt, mit 3 Optionen:
- Benutzerdefinierte Server-IPs müssen eindeutig sein.
- Die Pausen- und Chat-Schaltfläche wurde in die obere Mitte des Bildschirms verlegt. (Nur im Überlebensmodus)
- Der Versuch, sich mit alten Versionen des Spiels zu verbinden, wie 0.11 oder darunter, zeigt nun eine Fehlermeldung an.
Fixes[]
- Touchpad implementation fixed on the Sony Xperia Play
From released versions before 0.12.1
- MCPE-3671 – You can't get out of lava[3]
- MCPE-4202 - Sounds on Android devices are incorrect
- MCPE-5200 - Bug while mining/breaking blocks (Touch and Split Controls)
- MCPE-5541 - Can't place pillar quartz blocks sideways
- MCPE-6263 - Bows don't have particles in full charge.
- MCPE-6806 - Automatic Flying Bug
- MCPE-6854 - Auto jump doesn't work with carpet
- MCPE-6882 - Finger free mining bug.
- MCPE-6886 - Wrong Crops Sound
- MCPE-6998 - When tapping the leftmost box in hotbar while walking forward, you walk backwards-left a bit.
- MCPE-7745 - Acacia and dark oak trees act like ladders
- MCPE-7873 - Baby pigs can pass through slabs
- MCPE-7880 - Hotbar size decreases when on split controls
- MCPE-7878 - Cobblestone generators don't work for other players in Local Server Multiplayer
- MCPE-7899 - painting
de_aztec
(or Aztec) does not exist in the game - MCPE-7901 - jungle leaves x-ray bug
- MCPE-7914 - Putting out fire in creative mode
- MCPE-7917 - Jumping mobs
- MCPE-7921 - Inventory Armor Section Bug!
- MCPE-7925 - Red Sand Suffocation
- MCPE-7951 - 2x2 Jungle trees leaves disappear when you grow them artificially (bonemeal)
- MCPE-7975 - Burning fuel icon not decreasing when the world is closed and reopened
- MCPE-7977 - Upper slabs cause top leaf texture to disappear
- MCPE-7996 - Monster spawners only spawn mobs with data value 0
- MCPE-8000 - Mesas generate on top of water bodies in Bryce mesa biomes
- MCPE-8006 - Skeletons arrows bounce off
- MCPE-8098 - Water and Lava disappear when switching view distances
- MCPE-8146 - Redstone Ore doesn't give off particles.
- MCPE-8149 - Heavy shading on water blocks at the world border
- MCPE-8154 - Mining consecutive redstone ore blocks does not light each block as they are being mined
- MCPE-8166 - Lava can tick through walls
- MCPE-8372 - Fishing rod and flying glitch
- MCPE-8376 - Wrong Magma Cream Name
- MCPE-8377 - Magmawürfel teilen sich nicht auf
- MCPE-8392 - Lighting glitch when standing under a door
- MCPE-8412 - Block selection overlay is only visible on one side of a texture
- MCPE-8422 - Villager professions not showing correctly on client
- MCPE-8466 - Mob pathfinding considers the void to be a solid platform
- MCPE-8517 - Dogs (tamed wolves) cannot be healed to full health
- MCPE-8522 - Falling beyond bedrock into void
- MCPE-8572 - Baby animals can grow up in fences-type blocks and escape their pen
- MCPE-8575 - Skeletons Aim is off
- MCPE-8604 - Zombies think that slabs are full blocks
- MCPE-8605 - Eating raw chicken gives you hunger?
- MCPE-8606 - Water can turn lava into obsidian from underneath.
- MCPE-8615 - View Bobbing Automatically defaults to on after restarting the app
- MCPE-8628 - Egg shows snowball particles when thrown
- MCPE-8630 - Fishing bobber (bait or lure) burns forever
- MCPE-8641 - LAN Mid-Air glitch
- MCPE-8654 - Wrong text when selecting which model to use with your custom skin
- MCPE-8665 - Furnaces are facing wrong direction in village blacksmiths
- MCPE-8670 - World crashes on load
- MCPE-8676 - Mobs get stuck atop the border wall
- MCPE-8702 - Baby zombie pigmen
- MCPE-8707 - Double-tall flowers do not drop items when mined
- MCPE-8826 - Chunks near to and of mushroom island biomes do not generate
- MCPE-8853 - Carpet duplication when trying to place it where it cannot be placed
- MCPE-8855 - Minecarts Wrong View when riding it down
- MCPE-8881 - Baby chickens die in boats
- MCPE-8961 - Cobwebs can't be broken by water
- MCPE-8974 - After mobs get out of fire, they do not continue to burn
- MCPE-9062 - Nether Reactor gives wrong message
- MCPE-9073 - Vegetation generates through structures
- MCPE-9150 - Unable to scroll a newly selected language off of the language menu screen
- MCPE-9251 - Infinite Boat Rowing Bug
- MCPE-9254 - Bow glitch
- MCPE-9630 - No 32 bit support
- MCPE-9930 - Lava-Don't stop fall damage
From the 0.11.0 development versions
- MCPE-8333 - Not translate in RU lang for blocks
- MCPE-8359 - Custom Skins Crash
- MCPE-8365 - Wrong death position-VIDEO