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Dies ist keine offizielle Versionsgeschichte. Siehe die Minecraft-Webseite oder den offiziellen Blog der Bedrock Edition für eine offizielle Liste.
Programmfehler des Spiels werden nicht hier, sondern im Bugtracker gesammelt. Bitte melde keine bereits gemeldeten Fehler.


Zahnrad
Entwicklungsversionen können deine Welt beschädigen, bitte erstelle eine Sicherung und/oder starte sie in einem anderen Ordner als deine Hauptwelten!
Entwicklungsversionen sind experimentell und werden veröffentlicht, um Spielfehler zu finden und zu beheben. Von daher sind diese Versionen nicht für das normale Spielen zu empfehlen! Besonders instabile Entwicklungsversionen sind gesondert gekennzeichnet.

0.10.0[]

Version Tag des Updates Im Update enthaltene Neuerungen und Änderungen
0.10.0 alpha build 9
(Erscheinungskandidat 1)
11. November 2014

0.10.0 alpha build 9[]

Änderungen

  • Betten können nun einfach in ersetzbare Blöcke, wie z.B. Gras gesetzt werden
0.10.0 alpha build 8 10. November 2014

0.10.0 alpha build 8[]

0.10.0 alpha build 7 07. November 2014

0.10.0 alpha build 7[]

Aufgrund eines Fehlers wurde diese Version übersprungen und sofort build 8 veröffentlicht.

Änderungen

  • Die Wolken und die Landschaft werden bei Sonnenuntergang rot gefärbt
  • Modder können nun die Shader-Version 300 nutzen, wenn sie wollen
  • Möglicherweise Textdarstellung (vor allem Nicht-ASCII) viel schneller gemacht
  • Wassergeräusche wieder hinzugefügt
0.10.0 alpha build 6 05. November 2014

0.10.0 alpha build 6[]

Änderungen

  • Verbesserte Laufanimation bei Kreaturen
  • Verbesserter Nebel bei Wolken
0.10.0 alpha build 5 03. November 2014

0.10.0 alpha build 5[]

  • OpenGL ES 3 und Mipmaps wurden wieder aktiviert
0.10.0 alpha build 4 31. Oktober 2014

0.10.0 alpha build 4[]

Änderungen

  • Glasblöcke werden wieder so gerendert wie in der Java Edition
  • Das Spiel versucht nun, die CPU-Benutzung zu verringern, wenn es im Hintergrund läuft
0.10.0 alpha build 3 27. Oktober 2014

0.10.0 alpha build 3[]

0.10.0 alpha build 2 23. Oktober 2014

0.10.0 alpha build 2[]

Änderungen

  • Smooth Lighting funktioniert wieder mit Laub
  • Der Farbübergang des Wassers zwischen Sumpf- und normalem Wasser wurde geglättet
  • Der "runde Nebel" ist jetzt wirklich rund
0.10.0 alpha build 1 17. Oktober 2014

0.10.0 alpha build 1[]

Neuerungen

  • Tag- und Nachtzyklus im Kreativ-Modus hinzugefügt
  • Wenn eine Welt nicht geöffnet werden kann werden nun detaillierte Informationen angezeigt was der Fehler ist.
  • Ein Auswahl Overlay wurde auf Truhen und Schildern hinzugefügt
  • Smoothlightning und weiche Farbübergänge wurden auf Wasser hinzugefügt
  • Neuer Wassershader wurde hinzugefügt
  • Mipmaps auf OpenGL ES 3.0 fähigen Androidgeräten hinzugefügt
  • Zweiseitige Helligkeit auf Entities und Wolken hinzugefügt, was mehr im Einklang mit dem Terrain ist
  • Fallende Staubpartikel auf unstabilem Kies und Sand hinzugefügt
  • Ein Helligkeitsregler wurde hinzugefügt um die Finsternis des dunklen Untergrunds anzupassen
  • Eine 64 Bit Version für 64 Bit kompatible iOS Geräte wurde hinzugefügt

Änderungen

  • Ignoriert Swipes von außerhalb des Bildschirms, damit beim verlassen des Vollbilds/aktivieren vom Command Center die Sicht nicht geändert wird
  • Riesenpilze spawnen jetzt im Sumpf
  • Das Rendersystem wurde auf OpenGL ES 2.0 upgedatet. Nutzt OpenGL ES 3.0 wo es möglich ist
  • Getöntes Licht von der Java Edition implementiert
  • Der Runde Nebel wurde von der Java Edition implementiert
  • Einige Leistungssteigerung auf den meisten Geräten
  • Mesa Biome haben Gold in jeder Höhe und Minen können auf der Oberfläche spawnen
  • Das Wasser ist jetzt bräunlich im Sumpf
  • Schnellerer wiederaufbau von Chunks
  • Das Auswahl Overlay auf Ranken/Gras hat jetzt die korrekte Form

Neue Blöcke

  • Weitere Zäune hinzugefügt
    • Jede Holzart besitzt nun einen entsprechenden Zaun
    • Zur Herstellung werden nun zwei Stöcke und vier Holzbretter benötigt
    • Normaler Zaun zu "Eichenzaun" umbenannt
  • Weitere Zauntore hinzugefügt
    • Jede Holzart besitzt nun ein entsprechendes Zauntor
    • Normales Zauntor zu "Eichenzauntor" umbenannt

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