{{Extension DPL}}<ul><li>[[Golderz|Golderz]]<br/>{{Block
| image = Golderz.png
| image2 = Tiefenschiefer-Golderz.png
| invimage = Golderz
| invimage2 = Tiefenschiefer-Golderz
| type = Naturblöcke
| gravity = Nein
| transparent = Nein
| light = Nein
| flammable = Nein
| pushable = Ja
| hardness =
'''Golderz''': {{Härte|Golderz}}<br>
'''Tiefenschiefer-Golderz''': {{Härte|Tiefenschiefer-Golderz}}
| tool = iron pickaxe
| renewable = Nein
| drops = {{GL|Rohgold}} (1)
| behutsamkeit=1
| stackable = Ja (64)
| experience = '''Schmelzen:''' 1,0 {{ObjektSprite|XP}}
| nameid =
;{{BS|Golderz}} '''Golderz'''
:gold_ore
;{{BS|Tiefenschiefer-Golderz}} '''Tiefenschiefer-Golderz'''
:deepslate_gold_ore
}}
{{Diese Seite|das Erz|andere Bedeutungen|Gold (Begriffsklärung)}}
'''Golderz''' ist eines von zehn [[Erz]]en, die es in Minecraft gibt.
== Gewinnung ==
=== Abbau ===
Um Golderz abbauen zu können, muss mindestens eine [[Spitzhacke|Eisenspitzhacke]] verwendet werden. Wenn es mit einem anderen Werkzeug abgebaut wird, droppt es nicht.
Beim Abbau mit einer [[Behutsamkeit]]s-Spitzhacke droppt es sich selbst. Es wird von der [[Verzauberung]] [[Glück]] beeinflusst und droppt bei Glück I, II und III jeweils 1-2, 1-3 oder 1-4 [[Rohgold]].
{{Abbauen|Golderz;Tiefenschiefer-Golderz|Spitzhacke;Spitzhacke|Eisen;Eisen||link=none; none|horizontal=1}}
=== Vorkommen ===
Golderz kann in der Oberwelt in Form von Adern generiert werden.
In der [[Java Edition]] versucht Golderz 4 Mal pro Chunk zu generieren, in Blöcken der Größe 9, von Ebene -64 bis 32, in allen Biomen. Es ist am wahrscheinlichsten, dass es um die Ebene -16 herum zu finden ist und wird zu beiden Enden des Bereichs hin seltener. Es ist auch weniger wahrscheinlich, dass Golderz der Luft ausgesetzt ist; 50% der Erzblöcke, die an freier Luft generieren würden, generieren nicht. Es gibt eine zusätzliche Ader der Größe 9, die gleichmäßig zwischen -64 und -32 generieren kann, mit der gleichen 50%igen Luftaussetzungsrate. Im [[Tafelberge]]n versucht das Golderz, 50 Mal pro Chunk zu generieren, von Stufe 32 bis 256 gleichmäßig, in Adern der Größe 9. Dieses zusätzliche Golderz in [[Tafelberge]]n generiert sich unabhängig von der Aussetzung an die Luft. Golderz kann [[Stein]], [[Granit]], [[Diorit]], [[Andesit]], [[Tuffstein]] und [[Tiefenschiefer]] ersetzen. Jedes Golderz, das [[Tuffstein]] oder [[Tiefenschiefer]] ersetzt, wird zu Tiefenschiefer-Golderz.
In der [[Bedrock Edition]] versucht das Golderz in zwei Chargen zu generieren. Die erste Charge generiert 4 Mal pro Chunk in Adern der Größe 9, von Level -64 bis 32. Es ist am wahrscheinlichsten um Ebene -16 zu finden und wird zu beiden Enden des Bereichs hin seltener. Die zweite Charge generiert in 1/2 Chunks in Adern der Größe 9, die gleichmäßig zwischen -64 und -48 generiert werden. Es gibt auch eine zusätzliche Charge von Golderz im den [[Tafelberge]]n, die 50 Mal pro Chunk in Adern der Größe 9 generiert, von 32 bis 256 gleichmäßig. Es ist auch weniger wahrscheinlich, dass das Golderz der Luft ausgesetzt wird: 50% der Erzblöcke aus der ersten und zweiten Charge generieren nicht. Die zusätzliche Charge in den [[Tafelberge]]n generiert unabhängig von der Aussetzung an der Luft. Golderz kann [[Stein]], [[Granit]], [[Diorit]], [[Andesit]] und [[Tiefenschiefer]] ersetzen. Golderz, das [[Tiefenschiefer]] ersetzt, wird zu Tiefenschiefer-Golderz.
== Verwendung ==
=== Schmelzen ===
Mithilfe eines [[Ofen]]s und [[Ofen#Brennstoffe|Brennstoff]] können aus dem Erz [[Goldbarren]] geschmolzen werden. Diese sind Grundbestandteil von [[Goldblock|Goldblöcken]] und anderen Gegenständen.
{{Ofenrezept|showname= 1
|ingredients= [[Golderz]] oder<br> [[Tiefenschiefer-Golderz]] + <br> Alle [[Brennstoffe]]
|Golderz;Tiefenschiefer-Golderz
|Goldbarren
|1
|fuel= Alle Brennstoffe
}}
=== Piglins ===
[[Piglin]]s werden gegenüber [[Spieler]]n, die Golderz abbauen, feindselig, selbst wenn der Spieler eine [[Goldrüstung]] trägt. [[Piglin]]s rennen außerdem zu allen Golderzen auf dem Boden und untersuchen sie 6 bis 8 Sekunden lang, bevor sie sie in ihr Inventar aufnehmen.
== Fortschritte ==
{{Fortschritte|load|Oh}}
== Erfolge ==
{{Erfolge|load|Ach}}
== Galerie ==
<gallery>
Golderz Ader.png|Golderz in einer [[Höhle]]
Golderz in Mine.png|Golderz in der Wand eines [[Mine]]ngangs
Golderz Tafelberge.png|Golderz kommt in den [[Tafelberge]]n überaus häufig vor
Golderz Alt.png|Golderz mit alter Textur in einer selbst gebauten Mine in [[Classic]]
Golderz bei negativer Höhe.png|Golderz bei negativer y-Koordinate
</gallery>
== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|Classic|0.0.14a}}
|list1= *[[Datei:Golderz Classic 0.0.14a.png|32px]] Golderz hinzugefügt.
|group2= {{ver|Survivaltest|0.24}}
|list2= *Mit Einführung der [[Drop]]s droppt Golderz sich selbst.
|group3= {{ver|Survivaltest|0.26}}
|list3= *Textur in [[Datei:Golderz Survival Test 0 26.png|32px]] geändert.
|group4= {{ver|Survivaltest|0.27}}
|list4= *Golderz droppt beim Abbau [[Goldblock|Goldblöcke]].
|group5= {{ver|Indev}}
|list5=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|29. Januar 2010}}
|list1= *Golderz droppt beim Abbau wieder sich selbst.
*Wenn Golderz ins Feuer geworfen oder angezündet wird, entstehen [[Goldbarren]].
|group2= {{ver|version|1. Februar 2010}}
|list2= *Um Golderz erfolgreich abzubauen wird mindestens eine Eisenspitzhacke benötigt.
|group3= {{ver|version|19. Februar 2010}}
|list3= *Golderz wird nun im [[Ofen]] zu Goldbarren geschmolzen statt wie bisher mit einem offenen Feuer.
}}
|group6= {{ver|1.3.1|12w22a}}
|list6= *Wenn Golderz im Ofen zu Goldbarren geschmolzen wird, erhält man [[Erfahrungskugel]]n.
|group7= {{ver|1.8|14w17a}}
|list7= *Das Vorkommen von Golderzadern kann im Welttyp [[Angepasst]] eingestellt werden.
|group8= {{ver|1.10|16w20a}}
|list8= *Zusätzliche Golderz-Vorkommen werden in [[Tafelberge]]n generiert.
|group9= {{ver|1.14|Texturen-Update}}
|list9= *[[Datei:Golderz_Texturen-Update_Beta-Ressourcenpaket.png|32px]] Im Beta-Ressourcenpaket des Texturen-Updates verwendete Goldblocktextur.
|group10= {{ver|1.14|18w43a}}
|list10= *Textur in [[Datei:Golderz 18w43a.png|32px]] geändert.
|group11= {{ver|1.17}}
|list11=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|21w07a}}
|list1= *[[Datei:Golderz 21w07a.png|32px]] Textur von Golderz geändert.
*Golderz generiert in einer Spanne zwischen Y=-64 und Y=32 und erreicht seinen Höhepunkt bei Y=-16. Zusätzliches Golderz generiert immer noch in Tafelbergen.
|group2= {{ver|version|21w08a}}
|list2= *[[Datei:Golderz 21w08a.png|32px]] Textur von Golderz geändert.
*[[Datei:Tiefenschiefer-Golderz 21w08a.png|32px]] Tiefenschiefer-Golderz hinzugefügt.
*Golderze haben eine 50%ige Chance, nicht zu generieren, wenn sie der Luft ausgesetzt sind.
*Golderzblöcke generieren häufiger.
|group3= {{ver|version|21w10a}}
|list3= *[[Datei:Golderz 21w10a.png|32px]] [[Datei:Tiefenschiefer-Golderz.png|32px]] Textur von Golderz und Tiefenschiefer-Golderz geändert.
*Golderz generiert weniger häufig.
|group4= {{ver|version|21w14a}}
|list4= *[[Rohgold]] droppt anstelle des Erzes. Golderz kann nur durch [[Behutsamkeit]] erhalten werden.
|group5= {{ver|version|21w15a}}
|list5= *[[Datei:Golderz.png|32px]] Die Textur des Golderzes wird verändert.
*Alle Änderungen an der Generierung von Golderz in den vorherigen 1.17 Snapshots werden rückgängig gemacht, können aber mit dem Caves & Cliffs Prototype Data Pack wieder aktiviert werden.
}}
|group12= {{ver|1.18}}
|list12=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|1.18-es1}}
|list1= *Das Golderz generiert wieder wie in den 1.17er Snapshots ohne Datenpaket.
|group2= {{ver|version|21w40a}}
|list2= *Eine zweite Reihe von Golderz generiert nun unter Y=-48.
|group3= {{ver|version|21w42a}}
|list3= *Golderz generiert weiter oben in den Tafelbergen.
}}
}}
{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be-alpha|0.1.0}}
|list1= *[[Datei:Golderz Survival Test 0 26.png|32px]] Golderz hinzugefügt, es ist nur im Weltgenerator vorhanden.
|group2= {{ver|be-alpha|0.3.2}}
|list2= *Golderz hinzugefügt (Inventar).
|group3= {{ver|be-alpha|0.10.0|1}}
|list3= *Golderz wird in [[Tafelberge]]n in jeder Höhe generiert.
|group4= {{ver|bev|1.10.0|3}}
|list4= *[[Datei:Golderz 18w43a.png|32px]] Die Textur des Golderzes wird verändert.
|group5= {{ver|bev|1.16.220|50}}
|list5= *[[Datei:Golderz 21w08a.png|32px]] Die Textur des Golderzes wird verändert.
|group6= {{ver|be|1.17.0}}
|list6=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|be-beta|1.16.230.52}}
|list1= *[[Datei:Tiefenschiefer-Golderz.png|32px]] Tiefenschiefer-Golderz hinzugefügt.
|group2= {{ver|be-beta|1.16.230.54}}
|list2= *[[Datei:Golderz.png|32px]] Die Textur des Golderzes wird aktualisiert.
|group3= {{ver|be-beta|1.17.0.50}}
|list3= *[[Rohgold]] droppt anstelle des Erzes. Golderz kann nur durch [[Behutsamkeit]] erhalten werden.
}}
}}
{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list1= *[[Datei:Golderz Survival Test 0 26.png|32px]] Golderz hinzugefügt.
|group2= {{ver|kon|xbox=TU43|xbone=CU33|ps3=1.36|wiiu=Patch 13}}
|list2= *20 zusätzliche Goldadern generieren nun in [[Tafelberge]]n zwischen der Höhe 32 und 79.
}}
{{Navbox-Naturblöcke}}
[[cs:Zlatá ruda]]
[[en:Gold Ore]]
[[es:Mena de oro]]
[[fr:Minerai d'or]]
[[hu:Aranyérc]]
[[it:Minerale d'oro]]
[[ja:金鉱石]]
[[ko:금광석]]
[[nl:Gouderts]]
[[pl:Ruda złota]]
[[pt:Minério de ouro]]
[[ru:Золотая руда]]
[[uk:Золота руда]]
[[zh:金矿石]]</li><li>[[Smaragd|Smaragd]]<br/>{{Gegenstand
| image = Smaragd.png
| invimage = Smaragd
| type = Werkstoffe
| renewable = Ja
| stackable = Ja (64)
| nameid = emerald
}}
{{Diese Seite|den Edelstein}}
[[Datei:Smaragderz Höhle.png|thumb|220px|[[Smaragderz]] in einer Höhle in den [[Berge]]n]]
Der '''Smaragd''' ist ein Gegenstand, der hauptsächlich für den [[Handel]] mit [[Dorfbewohner]]n benötigt wird. Smaragde werden aus [[Smaragderz]] gewonnen oder bei [[Dorfbewohner]]n ertauscht.
== Gewinnung ==
=== Vorkommen ===
Adern aus [[Smaragderz]], die immer aus nur einem Block bestehen, kommen nur in [[Berge]]n vor. Für das Abbauen wird mindestens eine [[Eisenspitzhacke]] benötigt.
Überdies können Smaragde in Truhen in [[Wüstentempel#Truheninhalt|Wüstentempel]]n, [[Ozeanruine#Truheninhalt|Ozeanruine]]n, [[Dorf#Truheninhalt|Dörfern]], [[Dschungeltempel#Truheninhalt|Dschungeltempel]]n, [[Iglu#Truheninhalt|Iglu]]s, am häufigsten in [[Endsiedlung#Truheninhalt|Endsiedlung]]en, in Schatztruhen von [[Schiffswrack#Truheninhalt|Schiffswrack]]s und auch in ({{Versionshinweis|Java}}) [[Vergrabener Schatz#Truheninhalt|vergrabenen Schätzen]] gefunden werden. Des weiteren können auch [[Fuchs|Füchse]] mit einem Smaragd in ihrem Maul spawnen.
=== Herstellung ===
Aus einem [[Smaragdblock]] kann man neun Smaragde herstellen.
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Smaragd}}
|}
=== Schmelzen ===
Baut man [[Smaragderz]] mittels einer [[Spitzhacke]] mit [[Verzauberung#Behutsamkeit|''Behutsamkeit'']] ab, kann man es auch im [[Ofen]] schmelzen. Dies [[Erhitzen#Erze "verschwenden"|bringt aber weniger Erfahrung]].
{{Ofenrezept
|Smaragderz;Tiefenschiefer-Smaragderz
|Smaragd
|0.1
}}
=== Handel ===
{{HA|Handel}}
Smaragde kann man auch durch den Handel mit Dorfbewohnern erhalten. So bekommt man z. B. bei einem [[Dorfbewohner#Bibliothekar|Bibliothekar]] für 24 [[Papier]] oder bei einem [[Dorfbewohner#Schmied|Schmied]] für 15 [[Kohle]] einen Smaragd.
=== Kreaturen ===
[[Diener]] und [[Magier]] lassen beim Tod 0-1 Smaragde fallen. [[Plünderung]] erhöht die maximale Smaragdmenge um einen Smaragd pro Stufe, bis zu einem Maximum von 4 Smaragden mit Plünderung III.
[[Fuchs|Füchse]], die Smaragde halten, haben ebenfalls eine Chance von 100%, den Smaragd, den sie halten, beim Tod fallen zu lassen. Alternativ dazu kann der Spieler ein Nahrungsmittel fallen lassen, um den Fuchs dazu zu bringen, den Smaragd fallen zu lassen, ohne ihn zu töten.
In der [[Bedrock Edition]] können [[Diener]] und [[Plünderer]], die aus [[Überfall|Überfällen]] hervorgehen, 0-1 Smaragde fallen lassen. Je nach Schwierigkeitsgrad haben Diener und Plünderer, die aus Überfällen hervorgehen, auch eine Chance, zusätzliche Smaragde fallen zu lassen. Auf den Schwierigkeitsgraden "Leicht" und "Normal" besteht eine Chance von 65 %, auf "Schwer" von 80 %. Wenn diese zusätzliche Drop-Bedingung erfüllt ist, können verschiedene Smaragde mit unterschiedlichen Chancen fallen. Es besteht eine {{Bruch|10|39}} Chance, dass 0-1 Smaragde zusätzlich fallen, eine {{Bruch|5|39}} Chance, dass 2-3 Smaragde zusätzlich fallen, und eine {{Bruch|2|39}} Chance, dass 4-5 Smaragde zusätzlich fallen.
In der [[Bedrock Edition]] ist es mit [[Plünderung]] III möglich, dass ein Diener in einem Überfall bis zu 16 Smaragde beim Tod fallen lässt (Diener-Drops + Überfall-Drops + ein zusätzlicher Drop).
== Verwendung ==
=== Handel und Nutzen ===
{{HA|Handel}}
Smaragde werden als Währung für den Handel mit [[Dorfbewohner]]n genutzt. Dafür führt man einen Rechtsklick auf einen Dorfbewohner aus, woraufhin sich das Handelsmenü öffnet. Man sieht hier, für wie viele Smaragde man welche Gegenstände kaufen kann und für welche Gegenstände man einen Smaragd bekommt. Durch Handeln kann man neue Angebote freischalten.
=== Verarbeitung ===
Aus neun Smaragden kann ein [[Smaragdblock]] hergestellt werden.
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Smaragdblock}}
|}
=== Verzieren ===
Smaragde können verwendet werden um sie in einem [[Schmiedetisch]] mit einer [[Schmiedevorlage]] zu kombinieren. Die damit verzierte Rüstung erhält ein smargdfarbenes Muster, je nach Vorlage.
{{Schmiedetischrezept
|Alle Schmiedevorlagen
|ingredients=[[Rüstung]] oder<br> [[Schildkrötenpanzer]]
|Passende Lederrüstungen;Passende Kettenrüstungen;Passende Goldrüstungen;Passende Eisenrüstungen;Passende Diamantrüstungen;Passende Netheritrüstungen;Schildkrötenpanzer
|Smaragd|new=1
|Passende Lederrüstungen-Smaragdbesätze;Passende Kettenrüstungen-Smaragdbesätze;Passende Goldrüstungen-Smaragdbesätze;Passende Eisenrüstungen-Smaragdbesätze;Passende Diamantrüstungen-Smaragdbesätze;Passende Netheritrüstungen-Smaragdbesätze;Schildkrötenpanzer-Smaragdbesatz
}}
=== Leuchtfeuer ===
Smaragde können verwendet werden, um Kräfte aus einem [[Leuchtfeuer]] auszuwählen. Der Spieler muss eine der verfügbaren Kräfte auswählen und dann einen Smaragd in den Gegenstandsslot stecken.
Ein Smaragd kann durch einen [[Eisenbarren]], einen [[Goldbarren]], einen [[Diamant]]en oder einen [[Netheritbarren]] in einem Leuchtfeuer ersetzt werden.
== Fortschritte ==
{{Fortschritte|load|Was für ein Geschäft!}}
== Erfolge ==
{{Erfolge|load|Der Feilscher;Meisterhändler;Konjunktur}}
== Trivia ==
* In der [[Pocket Edition]] gibt es Beschreibungstexte, die auf Smaragdwerkzeuge und -rüstung hinweisen (<code>desc.emerald=Use these to create very strong tools, weapons or armor</code>), damit könnten allerdings auch Diamantrüstungen gemeint sein, da der Diamant bis zur Änderung in [[12w21b]] im Code den Namen <code>emerald</code> trug.
== Galerie ==
<gallery>
Handel.png|Für 14 bis 22 [[Wolle]] [[Handel|bekommt]] man bei einem [[Schäfer]] einen Smaragd.
</gallery>
== Geschichte ==
Am 21. Mai 2012 twitterte [[Jeb]] ein Bild, in dem Rubine zu sehen sind<ref name="Handel">{{Tweet|jeb|204619936616808451}}</ref>. Drei Tage später wurde der Handel mit Dorfbewohnern veröffentlicht, aber nun wurde mit Smaragden statt Rubinen gehandelt, worauf in den [[Nicht eingeführte Spielelemente#Rubin|nicht eingeführten Spielelementen]] weiter eingegangen wird.
Die unbenutzte Rubin-Textur [[Datei:Rubin.png|32px]] war von Beginn der Einführung des Smaragds noch vorhanden, bis sie {{ver|1.17|21w13a}} entfernt wurde.
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.3.1}}
|list1=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|12w21a}}
|list1= *[[Datei:Smaragd 12w21a.png|32px]] Smaragd hinzugefügt.
|group2= {{ver|version|12w22a}}
|list2= *Smaragde können zu [[Smaragdblock|Smaragdblöcken]] verarbeitet werden und aus diesen auch wieder zurück hergestellt werden.
}}
|group2= {{ver|1.9}}
|list2=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|15w31a}}
|list1= *Smaragde können in den Truhen von [[Endsiedlung]]en gefunden werden.
|group2= {{ver|version|15w43a}}
|list2= *Smaragde können in den Truhen von [[Iglu]]s gefunden werden.
|group3= {{ver|version|15w44a}}
|list3= *Die durchschnittliche Ausbeute an Smaragden in Wüstentempel-Truhen wird erhöht.
}}
|group3= {{ver|1.11|16w39a}}
|list3= *Diener und Magier hinzugefügt, die Smaragde fallen lassen, wenn sie von einem Spieler getötet werden.
|group4= {{ver|1.13}}
|list4=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|18w09a}}
|list1= *Smaragde können in den Truhen von [[Ozeanruine]]n gefunden werden.
|group2= {{ver|version|18w10a}}
|list2= *Smaragde können in [[Vergrabener Schatz|vergrabenen Schätzen]] gefunden werden.
|group3= {{ver|version|18w11a}}
|list3= *Smaragde können in den Truhen von Schiffswracks generiert werden.
}}
|group5= {{ver|1.14}}
|list5=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|18w43a}}
|list1= *[[Datei:Smaragd 18w43a.png|32px]] Textur wird geändert.
*[[Plünderer]] hinzugefügt, welche beim [[Tod]] Smaragde droppen können.
|group2= {{ver|version|18w46a}}
|list2= *Plünderer lassen keine Smaragde mehr fallen.
|group3= {{ver|version|18w48a}}
|list3= *Smaragde generieren sich in Truhen in Dorfgerbereien, Fischerhütten und Dorfhäusern in der Ebene.
|group4= {{ver|version|18w49a}}
|list4= *Smaragde generieren sich in Truhen in Schäferhäusern, Maurerhäusern, Metzgereien, Savannen- und Schneedorfhäusern.
|group5= {{ver|version|18w50a}}
|list5= *Smaragde generieren sich in Truhen in Flechterhäusern, Tempeln und Wüsten- und Taigadorfhäusern.
|group6= {{ver|version|19w07a}}
|list6= *Füchse hinzugefügt, die manchmal mit Smaragden im Maul spawnen.
|group7= {{ver|version|19w08a}}
|list7= *[[Datei:Smaragd.png|32px]] Textur wird geändert.
}}
|group6= {{ver|1.17|21w13a}}
|list6= *Die unbenutzte Rubin-Textur wird entfernt.
|group7= {{ver|1.19.4}}
|list7=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|23w04a}}
|list1= *Smaragd kann als Material für die Rüstungsbesätze verwendet werden.
|group2= {{ver|version|23w05a}}
|list2= *Smaragd kann auf Lederrüstung angewendet werden.
}}
}}
{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be-alpha|0.9.0}}
|list1=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|be-alpha-build|0.9.0|1}}
|list1= *[[Datei:Smaragd 12w21a.png|32px]] Smaragd hinzugefügt.
|group2= {{ver|be-alpha-build|0.9.0|5}}
|list2= *Smaragde können zur Herstellung von Smaragdblöcken verwendet werden.
}}
|group2= {{ver|be-alpha|0.13.0|1}}
|list2= *Smaragde können in Truhen von Wüstentempeln gefunden werden.
|group3= {{ver|be-alpha|0.15.0|1}}
|list3= *Dschungeltempel hinzugefügt, die Truhen mit Smaragden enthalten.
|group4= {{ver|be-alpha|0.16.0|1}}
|list4= *Smaragde können als Energiequelle für Leuchtfeuer verwendet werden.
|group5= {{ver|pe|1.0.0|0.17.0.1}}
|list5= *Smaragde können in Truhen von Endsiedlungsschiffen gefunden werden.
*Smaragde können in Iglukeller-Truhen gefunden werden.
|group6= {{ver|pe|1.0.4|1.0.4.0}}
|list6= *Smaragde werden als "Währung" für den Handel der Dorfbewohner verwendet.
|group7= {{ver|pe|1.1.0|1.1.0.0}}
|list7= *Diener und Magier hinzugefügt, die Smaragde fallen lassen, wenn sie von einem Spieler getötet werden.
|group8= {{ver|be|1.4.0}}
|list8=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|be-beta|1.2.14.2}}
|list1= *Smaragde können in Truhen von [[Schiffswrack]]s gefunden werden.
|group2= {{ver|be-beta|1.2.20.1}}
|list2= *Smaragde können in Truhen von Unterwasserruinen gefunden werden.
}}
|group9= {{ver|bev|1.10.0|3}}
|list9= *Smaragde können zum Kauf von Gegenständen bei wandernden Händlern verwendet werden.
*Smaragde können in den Truhen der Ebenen-Dorfhäuser und Gerbereien gefunden werden.
*[[Datei:Smaragd 18w43a.png|32px]] Textur wird geändert.
|group10= {{ver|be|1.11.0}}
|list10=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|be-beta|1.11.0.1}}
|list1= *Smaragde können auch in anderen Dorftruhen gefunden werden, nicht nur in den Ebenen.
|group2= {{ver|be-beta|1.11.0.4}}
|list2= *Diener und Plünderer, die aus Überfällen spawnen, können Bonus-Smaragde fallen lassen.
|group3= {{ver|be-beta|1.11.0.5}}
|list3= *[[Datei:Smaragd.png|32px]] Die Textur von Smaragden hat sich wieder einmal verändert.
}}
|group11= {{ver|bev|1.13.0|1}}
|list11= *Füchse hinzugefügt, die Smaragde fallen lassen können.
}}
{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU14|xbone=CU1|ps3=1.04|wiiu=Patch 1}}
|list1= *[[Datei:Smaragd 12w21a.png|32px]] Smaragd hinzugefügt.
}}
== Einzelnachweise ==
{{Verweisliste}}
{{Navbox-Werkstoffe}}
[[cs:Smaragd]]
[[en:Emerald]]
[[es:Esmeralda]]
[[fr:Émeraude]]
[[hu:Smaragd]]
[[it:Smeraldo]]
[[ja:エメラルド]]
[[ko:에메랄드]]
[[nl:Smaragd]]
[[pl:Szmaragd]]
[[pt:Esmeralda]]
[[ru:Изумруд]]
[[tr:Zümrüt]]
[[uk:Смарагд]]
[[zh:绿宝石]]</li><li>[[Drachenatem|Drachenatem]]<br/>{{Gegenstand
|image = Drachenatem.png
|invimage = Drachenatem
|type = Werkstoffe
|renewable = Ja
|stackable = Ja (64)
|firstver = Siehe [[#Geschichte|Geschichte]]
|nameid = dragon_breath
}}
'''Drachenatem''' ist eine Trankzutat, die man vom [[Enderdrache]]n erhält.
== Gewinnung ==
Drachenatem erhält man, indem man mit einer [[Glasflasche]] in der Hand die [[Steuerung|Aktionstaste]] drückt, während man auf die Partikel zielt, die entstehen, wenn der [[Enderdrache]] auf dem [[Endportal]] im Ende sitzt und Drachenatem speit oder eine Drachenfeuerkugel am Boden explodiert. Die Partikel verschwinden vom Boden, wenn man sie in die Flasche gefüllt hat. Doch wenn man in die Partikel hineinläuft, bekommt man Schaden, also sollte man beim Sammeln der Partikel vorsichtig sein. Außerdem erhält man Drachenatem, wenn man auf die Hitbox von dem Maul des Enderdrachen zielt und mit einer leeren [[Glasflasche]] die [[Steuerung|Aktionstaste]] drückt.
== Verwendung ==
=== Brauen ===
Braut man Drachenatem in einen [[Wurftrank]], wird dieser zu einem [[Verweiltrank]].
{| class="wikitable"
! Trank
! Zutaten
! Brauaufbau
|- style="text-align: center;"
! [[Verweiltrank]]
| '''Drachenatem''' <br>+<br>beliebiger [[Wurftrank]]
| {{Grid/Braustand
| Input=Drachenatem
|
| Output2=Alle Wurftränke;Alle Verweiltränke
| Output3=
}}
|}
== Fortschritte ==
{{Fortschritte|load|Du brauchst ein Pfefferminz}}
== Erfolge ==
{{Erfolge|load|Pfefferminz gefällig?}}
== Galerie ==
<gallery>
Drachenatem_Partikel.png|Partikel aus denen man Drachenatem gewinnt.
Endersäurenfeuerladung Im Anflug.png|Beim Aufprall entstehen die benötigten Partikel, um diese mit einer Glasflasche zu sammeln.
</gallery>
== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.9|15w33a}}
|list1= *Drachenatem hinzugefügt
}}
{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU46|xbone=CU36|ps3=1.38|wiiu=Patch 15}}
|list1= *Drachenatem hinzugefügt
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{{Navbox-Werkstoffe}}
[[en:Dragon's Breath]]
[[fr:Souffle de dragon]]
[[ja:ドラゴンブレス]]
[[ko:드래곤의 숨결]]
[[nl:Drakenadem]]
[[pl:Oddech smoka]]
[[ru:Драконье дыхание]]
[[zh:龙息]]</li></ul>| Entwickler |
Mojang AB |
|---|---|
| Plattform |
|
| Geschrieben in | |
| Aktuelle Version | |
| Veröffentlicht |
16. August 2011 |
| Einstufung | |
| Größe |
12,9MB |
| Lizenz |
Proprietär |
| Code verfügbar |
Nein |
| Links |
Minecraft Pocket Edition |
Minecraft - Pocket Edition, kurz Minecraft PE oder auch einfach PE, ist eine mobile Version von Minecraft für Android, Windows Phone, iOS-Geräte und Amazon Fire TV.
Die Pocket Edition wurde von der Firma Mojang AB geschaffen und wird auch von ihr weiterentwickelt. Sie wurde das erste Mal auf der E3 (Electronic Entertainment Expo) auf einem Sony Xperia PLAY vorgeführt und am 16. August 2011 veröffentlicht. Einige Wochen später folgten Versionen für andere Android- und iOS-Geräte. Im Jahr 2014 kamen Versionen für Fire TV und Windows Phone hinzu.
Kauf und Verfügbarkeit
Minecraft - Pocket Edition kann für 6,99€ im Google Play Store, im Windows Phone Store und im Apple AppStore erworben werden. Nach dem Kauf kann das Spiel anschließend lebenslang gespielt werden. Durch den Dienst "Pocket Realms", der ein Teil der Minecraft Realms ist, ist es möglich, über das Internet zusammen mit anderen Spielern zu spielen. Dieser befindet im Moment noch in Entwicklungspause, wird aber bald wieder zurück sein. Alternativ können Spieler sich auch über das lokale Netzwerk oder über einen externen Server miteinander verbinden. Es war einst neben der vollen Version auch eine kostenlose Demo verfügbar, die mittlerweile entfernt wurde. Es ist aber eine neue Demo-Version in Planung.[5]
Ein Screenshot vom Spiel
Systemvoraussetzung
| Android | iOS | Windows Phone | |
|---|---|---|---|
| Version | Android 2.3.7 "Gingerbread" (MCPE 0.7.2 & darunter benötigen Android 2.3.0 oder neuer) | iOS 5.1.1 (MCPE 0.7.2 & darunter benötigen iOS 4.3.3 oder neuer) | Windows Phone 8.1 oder neuer |
| Prozessor | Die CPU muss Fließkommaberechnungen durchführen können ("ARM-v7a code") | 600 MHz ARMv7 Cortex CPU 800 MHz Apple A4 CPU |
1.2 GHz oder schneller |
| Speicher | 12.9 MB (100 MB bis 1GB sind erforderlich für die Welten Speicherung) | 13.7 MB (100 MB bis 1GB sind erforderlich für die Welten Speicherung) | 13.0 MB (100 MB bis 1GB sind erforderlich für die Welten Speicherung) |
| Unterstützte Geräte |
|
Handys/Smartphones, auf denen die Pocket Edition nicht funktioniert, sind folgende:
| Liste |
|---|
|
Gameplay
Das Spielprinzip lehnt an das der PC-Version an. Der Spieler kann innerhalb einer dreidimensionalen Welt Blöcke abbauen und setzen, gegen Gegner kämpfen und einiges mehr. Dabei stehen zwei verschiedene Modi zu Verfügung: Überleben und Kreativ. Allerdings sind einige Features der PC-Version in der Pocket Edition nicht erhältlich. Ein Chat ist zwar vorhanden, jedoch können Befehle nur im Mehrspielermodus ausgeführt werden. Es wurden die gleichen Sounds und Texturen wie in der PC-Version benutzt. Bei Veränderungen an der PC-Version werden sie auch in der Pocket Edition aktualisiert, beispielsweise Kies und Rohes Rindfleisch.
Biome
Folgende Biome sind in der Pocket Edition vorhanden:
- Ebene
- Wüste
- Ozean
- Wald
- Savanne
- Extreme Berge
- Sumpf
- Tafelberg
- Eiszapfentundra
- Dschungel
- Riesentaiga
- Tundra
- Pilzland
Blöcke
Folgende Blöcke sind in der Pocket Edition verfügbar:
| Liste | ||
|---|---|---|
| Bild | Name | Bemerkung |
| Luft | Technischer Block | |
| Stein | Alte Geräusche (Android) | |
| Granit | Kann benutzt werden um Steinziegel zu craften | |
| Polierter Granit | Kann benutzt werden um Steinziegel zu craften | |
| Diorit | Kann benutzt werden um Steinziegel zu craften | |
| Polierter Diorit | Kann benutzt werden um Steinziegel zu craften | |
| Andesit | Kann benutzt werden um Steinziegel zu craften | |
| Polierter Andesit | Kann benutzt werden um Steinziegel zu craften | |
| Datei:Grass.png | Gras | Samen können daraus gewonnen werden wenn man eine Feldhacke benutzt; Nur im Kreativmodus erhältlich |
| Datei:Straßenblock.png | Straßenblock | Entsteht wenn man mit einer Schaufel auf einen Grasblock tippt |
| Datei:Dirt.png | Erde | Alte Geräusche (Android) |
| Podsol | Nur im Kreativmodus erhältlich | |
| Myzel | Nur im Kreativmodus erhältlich | |
| Datei:Cobblestone.png | Bruchstein | Alte Geräusche (Android) |
| Datei:Cobblestone Wall.png | Bruchsteinmauer | Alte Geräusche (Android) |
| Datei:Mossy Cobblestone Wall.png | bemooste Bruchsteinmauer | Alte Geräusche (Android) |
| Datei:Wooden Plank.png | Holzbretter | Alte Geräusche (Android) |
| Datei:Sapling.png | Setzling | Unterstützt keine instabielen Blöcke (iOS) |
| Datei:Bedrock.png | Grundgestein | Nur im Kreativmodus erhältlich; Alte Geräusche (Android) |
| Barriere | Technischer Block Generiert als Weltende des Welttyps "Old"; Man kann darauf laufen; Getagged als .name; Sieht aus wie Stein wenn man es in der Hand hält | |
| Datei:Water.png | Wasser | Kein fliessendes Wasser Geräusch; |
| Lava | Alte Textur; Kein Geräusch | |
| Datei:Cracked Stone Brick.png | rissige Steinziegel | Unzerstörbar; Nur im Kreativmodus erhältlich |
| Datei:Monster Spawner.gif | Monsterspawner | |
| Datei:Endportalframe.gif | Endportalrahmen | Funktioniert nicht |
| Datei:End Stone.png | Endstein | Nur im Kreativmodus erhältlich |
| Sand | Alte Geräusche (Android) | |
| Datei:Gravel.png | Kies | Alte Geräusche (Android) |
| Datei:Hardened Clay.png | Gebrannter Ton | Alte Geräusche (Android) |
| Datei:White Stained Clay.png | Gefärbter Ton | Alte Geräusche (Android) |
| Datei:Gold (Ore).png | Golderz | Alte Geräusche (Android); Spawnt in jeder Höhe im Mesa Biom (Exklusives Feauture) |
| Datei:Iron (Ore).png | Eisenerz | Alte Geräusche (Android) |
| Datei:Coal (Ore).png | Kohleerz | Nur im Kreativmodus erhältlich; Alte Geräusche (Android) |
| Datei:Wood.png | Holz | alle Arten; Alte Geräusche (Android) |
| Datei:Leaves.png | Laub | alle Arten; Dschungellaub ist undurchsichtig |
| Datei:Glass.png | Glas | Alte Laufgeräusche (Android) |
| Datei:Lapis Lazuli (Ore).png | Lapislazulierz | Nur im Kreativmodus erhältlich; Alte Geräusche (Android) |
| Datei:Lapis Lazuli (Block).png | Lapislazuliblock | Alte Geräusche (Android) |
| Redstone-Block | Alte Geräusche (Android); Sendet kein Redstone-Signal aus | |
| Datei:Sandstone.png | Sandstein | Drei von sechs Arten (Kein Roter Sandstein); Alte Geräusche (Android) |
| Datei:Bed.png | Bett | Hat eine andere Bett Textur darunter (Fehler); Spawnt den Spieler trotzdem an der Stelle auch wenn es zerstört wurde |
| Datei:White Wool.png | Wolle | Alle Farben |
| Datei:White Carpet.png | Teppich | Alle Farben |
| Datei:Tall Grass.png | Gras | |
| Datei:Fern.png | Farn | Kann aus Gras wachsen mit Knochenmehl |
| Datei:Lily Pad.png | Seerosenblatt | |
| Datei:Vine.png | Ranken | Kann keine bemoosten Steinziegel craften |
| Datei:CocoaPlantImg.png | Kakaofrucht | |
| Datei:Shrub.png | Busch | |
| Datei:Dandelion.png | Löwenzahn | |
| Mohn | Unterstützt keine Schwerkraft beinflussten Blöcke | |
| Blaue Orchidee | Unterstützt keine Schwerkraft beinflussten Blöcke | |
| Datei:Sternlauch.png | Sternlauch | Unterstützt keine Schwerkraft beinflussten Blöcke |
| Porzellansternchen | Unterstützt keine Schwerkraft beinflussten Blöcke | |
| Tulpen | Unterstützt keine Schwerkraft beinflussten Blöcke | |
| Margerite | Unterstützt keine Schwerkraft beinflussten Blöcke | |
| Sonnenblume | Unterstützt keine Schwerkraft beinflussten Blöcke, Obere Hälfte kann ersetzt werden durch andere Blöcke | |
| Flieder | Unterstützt keine Schwerkraft beinflussten Blöcke, Obere Hälfte kann ersetzt werden durch andere Blöcke | |
| Rosenstrauch | Unterstützt keine Schwerkraft beinflussten Blöcke, Obere Hälfte kann ersetzt werden durch andere Blöcke | |
| Pfingstrose | Unterstützt keine Schwerkraft beinflussten Blöcke, Obere Hälfte kann ersetzt werden durch andere Blöcke | |
| Datei:Brown Mushroom.png | Brauer Pilz | |
| Datei:Red Mushroom.png | Fliegenpilz | Kann zum Herstellen von rotem Farbstoff benutzt werden |
| Datei:Huge Mushrooms.gif | Riesiger Pilz | alle Arten; Nur im Kreativmodus erhältlich |
| Datei:Gold (Block).png | Goldblock | Alte Geräusche (Android) |
| Datei:Iron (Block).png | Eisenblock | Alte Geräusche (Android); Man kann keine Eisengolems daraus machen |
| Datei:Block of Coal.png | Kohleblock | Alte Geräusche (Android) |
| Datei:Stone Slab.png | Steinstufe | Alte Geräusche (Android) |
| Datei:Oak-Wood Slab.png | Holzstufe | Alte Geräusche (Android); alle Arten |
| Datei:Sandstone Slab.png | Sandsteinstufe | Alte Geräusche (Android) |
| Datei:Cobblestone Slab.png | Bruchsteinstufe | Alte Geräusche (Android) |
| Datei:Bricks Slab.png | Ziegelstufe | Alte Geräusche (Android) |
| Datei:Stone Bricks Slab.png | Steinziegelstufe | Alte Geräusche (Android) |
| Datei:Quartz Slab.png | Quartzstufe | Alte Geräusche (Android) |
| Datei:Brick (Block).png | Ziegelsteine | Alte Geräusche (Android) |
| TNT | Alte Explosionsgeräusche; Alte Animation | |
| Datei:Bookshelf.png | Bücherregal | Alte Geräusche (Android) |
| Datei:Moss Stone.png | Bemooster Bruchstein | Alte Geräusche (Android) |
| Obsidian | Alte Geräusche (Android); Schneller zum abbauen; Kreiert keine Portale | |
| Datei:Torch.png | Fackel | Alte Geräusche (Android); Altes Rendering |
| Datei:Fire.png | Feuer | |
| Datei:Wooden Stairs.png | Holztreppe | alle Arten; Alte Geräusche (Android) |
| Datei:Chest.png | Truhe | Alte Laufgeräusche (Android); Muss in die selbe Richtung schauen wie die Kiste nebenan um eine grosse Kiste zu kreieren, sonst kreiert es zwei verschiedene Kisten; Keine Abbautextur; Textur bleibt normal an den Weihnachtstagen |
| Datei:Diamond (Ore).png | Diamanterz | Nur im Kreativmodus erhältlich; Alte Geräusche (Android) |
| Datei:Diamond (Block).png | Diamantblock | |
| Datei:Emerald Ore2.png | Smaragderz | Nur im Kreativmodus erhältlich |
| Datei:Block of Emerald.png | Smaragdblock | |
| Datei:Crafting Table.png | Werkbank | Alte Geräusche (Android) |
| Datei:Crops.png | Getreide | Technischer Block |
| Datei:Hay Bale.png | Strohballen | |
| Datei:Farmland.png | Farmland | Alte Geräusche (Android) |
| Datei:Furnace.png | Ofen | Alte Geräusche (Android); Schmelzprozess bleibt wenn es keinen Treibstoff mehr hat |
| Datei:Sign.png | Schild | Alte Geräusche (Android); Keine Abbauanimation |
| Holztür | Alte Laufgeräusche (Android); Nur Eiche; Nicht stappelbar; Man bekommt nur eine Tür beim craften; | |
| Eisentür | Kann nicht geöffnet werden; Technischer Block | |
| Datei:Ladder flat.png | Leiter | Alte Geräusche (Android); Keine Klettergeräusche |
| Datei:Cobblestone Stairs.png | Bruchsteintreppe | Benannt als Steintreppe (Fehler); Alte Geräusche (Android) |
| Datei:Redstone (Ore).png | Redstone-Erz | Nur im Kreativmodus erhältlich; Alte Geräusche (Android) |
| Datei:Snow.png | Schnee | Kann nicht in Schichten gestapelt werden; Alte Geräusche |
| Datei:Ice.png | Eis | Nur im Kreativmodus erhältlich; Nicht Tranzsparent; Alte Geräusche (Android) |
| Packeis | Weder im Überlebensmodus noch im Kreativmodus erhältlich; Benutzt normale Eistextur | |
| Datei:Snow (Block).png | Schneeblock | Kreiert keine Schneegolems; Alte Geräusche |
| Datei:Cactus.png | Kaktus | |
| Datei:Clay (Block).png | Ton | Alte Geräusche (Android) |
| Datei:Sugar Cane.png | Zuckerrohr | Kann mit Knochenmehl angebaut werden |
| Zaun | Alte Geräusche (Android); alle Arten ausser Nether-Zaun | |
| Datei:Netherrack.png | Netherstein | Alte Geräusche (Android) |
| Datei:Glowstone.png | Glowstone | Alte Geräusche (Android) |
| Kuchen | ||
| Datei:Trapdoor.png | Falltür | Alte Laufgeräusche (Android); Kann nur auf der unteren Hälfte von halben Blöcken platztiert werden |
| Datei:Stone Brick.png | Steinziegel | Alle vier Arten; Drei Varianten können nicht gecraftet werden; Gemeißelter Steinziegel nur im Kreativmodus erhältlich; Alte Geräusche (Android) |
| Datei:Glass Pane.png | Glasscheibe | Verbindet sich nicht mit Eisengitter; Alte Laufgeräusche (Android); Alte Geräusche (iOS); Altes Rendering |
| Datei:Iron Bars.png | Eisengitter | Verbindet sich nicht mit Glasscheiben; Alte Geräusche (Android); Altes Rendering |
| Datei:Melon (Block).png | Melone | Alte Geräusche (Android) |
| Datei:Seed Stem.png | Melonenpflanze | Technischer Block |
| Datei:Pumpkin.png | Kürbis | Kreiert keine Schneegolems; Alte Geräusche (Android) |
| Datei:Jack-O-Lantern.png | Kürbislaterne | Alte Geräusche (Android) |
| Datei:Kürbispflanze ausgewachsen.png | Kürbispflanze | Technischer Block |
| Datei:Carrot (Block).png | Karottenpflanze | Technischer Block |
| Datei:Potatoes (Block).png | Kartoffelpflanze | Technischer Block |
| Datei:Rote Beete Block.png | Rote Betepflanze | Pocket Edition Exklusiv-Block; Technischer Block |
| Datei:Rails.png | Schiene | Alte Geräusche (Android) |
| Datei:Powered Rail.gif | Antriebsschiene | Immer aktiviert; Alte Geräusche (Android) |
| Zauntor | Alte Laufgeräusche (Android); alle sechs Arten | |
| Datei:Stone Brick Stairs.png | Steinziegeltreppe | Alte Geräusche (Android) |
| Datei:Brick Stairs.png | Ziegeltreppe | Alte Geräusche (Android) |
| Datei:Nether Brick.png | Netherziegel | Alte Geräusche (Android) |
| Datei:Nether Brick Stairs.png | Netherziegeltreppe | Alte Geräusche (Android) |
| Datei:Sandstone Stairs.png | Sandsteinstufe | Alte Geräusche (Android) |
| Datei:Block of Quartz.png | Quarzblock | Alle drei Arten; Quarzsäule kann nicht Seitwärts gesetzt werden; Alte Geräusche (Android) |
| Datei:Quartz Stairs.png | Quarztreppe | Nur im Kreativmodus erhältlich; Alte Geräusche (Android) |
| Datei:StoneCutter.png | Steinmetz | Pocket Edition Exklusiv-Block |
| Datei:Glowing Obsidian.png | Leuchtendes Obsidian | Pocket Edition Exklusiv-Block; Technischer Block |
| Datei:Sponge.png | Schwamm | Nur im Kreativmodus erhältlich; Funktioniert nicht; Alte Textur |
| Datei:Reactor Block.png | Netherreaktorkern | Pocket Edition Exklusiv-Block; Funktioniert nicht im Kreativmodus |
Gegenstände
Folgende Gegenstände sind in der Pocket Edition verfügbar:
Kreaturen
Folgende Kreaturen sind in der Pocket Edition verfügbar (Einige können durch die Option "Friedlich" abgestellt werden, andere Schwierigkeitsgrade sind jedoch nur in der PC-Version vorhanden):
| Liste | |
|---|---|
| Kreatur | Bemerkung |
| Schaf | Kann man mit in verschiedenen Farben einfärben. Kann man auch züchten. Droppt kein Rohes Hammelfleisch. |
| Huhn | Kann man wie am PC auch züchten. Folgt nicht wenn der Spieler Kürbis-, Melonen- oder Rote Beetesamen in der Hand hält. |
| Kuh | Droppt Leder. Kann man auch züchten. |
| Schwein | Da es in der Pocket Edition keine Sättel gibt, kann man sie auch nicht reiten, aber züchten. |
| Zombie | Spawnt nachts. Verhält sich wie in der PC-Edition. |
| Hühnerreiter | |
| Skelett | Ist anders programmiert als in der PC-Version, was es einfacher macht, gegen es zu kämpfen. |
| Spinne | Bewegt sich im gleichen Tempo wie andere Kreaturen; kann auf Blöcke und Mauern hinauf klettern; Droppt keine Spinnenaugen. |
| Höhlenspinne | Droppt keine Spinnenaugen. |
| Spinnenreiter | Spinne droppt keine Spinnenaugen. |
| Creeper | |
| Zombie Pigman | Droppt sein Goldschwert nicht. |
| Enderman | Droppt keine Enderperlen. |
| Dorfbewohner | Man kann nicht mit Dorfbewohnern handeln. |
| Silberfischchen | Nur mit Spawner-Ei erhältlich. |
| Pilzkuh | Gibt Pilzsuppe statt Milch. |
| Wolf | Kann man zähmen. |
| Fledermaus | |
| Tintenfisch | Versions exklusive Features: Wenn man ihn schlägt, stößt er schwarze Partikel aus und schwimmt schnell ein paar Blöcke weg; Baby-Tintenfische |
| Schleim | Droppt keine Schleimbälle. |
| Magmaschleim | Nur mit Spawner-Ei erhältlich. |
Welt
Anders als bei der PC-Version waren bis zur Version 0.9.0 die einzelnen Welten endlich. Diese Beschränkungen galten: Eine generierte Welt besteht aus 32×32 Chunks, was einer Größe von 512×512×128 Blöcken entspricht. Die generierten Welten ähneln denen der frühen Alpha-Versionen der PC-Version. Die meisten Biome sind seit der 0.9.0 vorhanden. Es werden auch zufällig Höhlen und Verliese generiert. Wasser wird oft generiert, ab und zu auch Lava. Die Karte ist nach unten hin mit Grundgestein begrenzt. Wird dies im Kreativmodus zerstört, ist es möglich, in die Leere zu gelangen. Dies ist die einzige Möglichkeit, im Kreativmodus zu sterben. Die Leere erscheint allerdings optisch anders als die in der PC-Version. Auch die Dimensionen "Der Nether" und "Das Ende" sind nicht in der Pocket Edition erhältlich. Alternativ zum Nether wurde allerdings der Netherreaktor ins Spiel implementiert.
Spielphysik
Es gibt einen Tag- und Nachtwechsel mit Sonne, Mond und Sternen. Die Wolken in der Pocket Edition haben ein anderes Aussehen als die in der PC-Version. Sand und Kies fallen, wie in der PC-Version, herunter. Es gibt ebenfalls Eimer, wodurch Transport von Wasser, Lava und das Melken von Kühen möglich ist. Wasser zeigt das bekannte Fließverhalten. Es gibt Fackeln, diese werfen jedoch noch Licht nach dem alten Prinzip, sodass es deutlich sichtbare Kanten ihres Lichtes gibt, es sei denn man stellt dies in den Spieleinstellungen ein. Redstone-Erz leuchtet, wenn es abgebaut wird.
Die einzigen Blöcke, die platzierbar sind und bestimmten Gesetzen folgen, sind Blätter und Zuckerrohr. Blätter despawnen, wenn kein Holz in der Nähe ist, und Zuckerrohr ist nur bei Wasser platzierbar und wächst wie in der PC-Version. Die Blöcke Zuckerrohr verschwinden, wenn der Block unter ihnen abgebaut wird. Auch Kakteen sind nur auf Sand platzierbar und wachsen normal. Es werden Partikel sichtbar, wenn Materialien abgebaut werden.
Inventar
Dem Spieler stehen 45 verschiedene Slots im Spieler-Inventar im Überlebensmodus zur Verfügung. Das Inventar ist sehr anders als das der PC-Version aufgebaut. Wird auf einen Slot getippt, wird er in die Hotbar übertragen, ist aber trotzdem noch im Inventarbildschirm sichtbar. Eine Hotbar kann mit fünf bis sieben, beziehungsweise sechs Slots in der Xperia-Play- oder der iPad-Version, gefüllt werden. Das Craften ohne Werkbank und die Rüstungs-Auswahl haben eigene Inventar-Bildschirme. Im Spieler-Inventar sind im Kreativmodus wie in der PC-Version fast alle Gegenstände vorhanden, die auch im Überlebensmodus genutzt werden können.
Das Crafting-Inventar "MATTIS" unterscheidet sich deutlich vom Craftingmuster der PC-Version. Statt Materialien in einer bestimmten Reihenfolge in ein Muster einzutragen, muss der jeweilige herzustellende Gegenstand nur aus einer Liste mit allen craftbaren Gegenständen ausgewählt werden. Mit dem Exklusiv-Block Steinmetz können Gegenstände aus Stein hergestellt werden, in der Werkbank alle übrigen. Er wurde in die Pocket Edition eingefügt, um die Übersicht beim Craften zu bewahren.
Die Inventare des Ofens, der Truhe und der Rüstungen sind so aufgebaut, dass links das Spielerinventar zu sehen ist und rechts der "Füllstand". Wird ein Slot im Spierlerinventar angetippt, wird jeweils ein Gegenstand des Slots in den Behälter übertragen. Durch Tippen und Halten auf einen Slot können gleich mehrere Gegenstände im Slot übertragen werden. Genauso funktioniert es anders herum vom Behälter zum Spieler-Inventar. Die Inventare der Behälter können nicht im Kreativmodus aufgerufen werden.
Steuerung
Die Steuerung ist ausführlich beschrieben im...
Entwicklung
Veröffentlichung
Auf Twitter wurde ein Video von einem frühen Prototyp veröffentlicht, auf welchem das Spiel auf einem Xperia PLAY zu sehen ist. Eine frühe Alpha-Version wurde kurz darauf exklusiv für das Xperia PLAY veröffentlicht, sollte laut Hersteller später aber auch für andere Plattformen erhältlich werden. Eine Android-Version war für den 29. September angekündigt [8], wurde allerdings auf Grund schwerwiegender Bugs zum verspäteten Zeitpunkt am 7. Oktober in Google Play der Öffentlichkeit freigegeben. Eine Version für iOS-Geräte wurde in einem Interview mit Mojang bestätigt [9] und anschließend am 17. November 2011 veröffentlicht.
Am 2. April 2014 wurde die Pocket Edition für Amazon Fire TV und einige Monate nach dem Microsoft-Mojang-Kauf am 9. Dezember 2014 auch im Windows Phone Store veröffentlicht.
Alpha
Logo der Pocket Edition bevor es in Version Alpha 0.7.0 leicht verändert wurde
Nach den ersten Versionen für iOS und Android wurden nach und nach Updates im AppStore und in Google Play parallel zueinander mit den jeweils gleichen Features veröffentlicht, um die Pocket Edition mit der Zeit möglichst nahe an die PC-Version anzugleichen. Allerdings ist es aus technischen Gründen nicht immer möglich oder betreibt den Entwicklern zumindest sehr viel Aufwand, einige Features zu implementieren, da die technische Ausstattung von Tablet-PCs und Smartphones normalerweise weit von der in PCs entfernt ist. Daher werden auch gelegentlich einige durch alternative Features ersetzt, die es in der PC-Version wiederum nicht gibt, zum Beispiel der Netherreaktor und der Steinmetz.
Beta
Üblicherweise verläuft eine Programmentwicklung in mehreren Phasen: In der Alpha-Phase werden die ersten Funktionen programmiert und oft auch schon veröffentlicht, um die Wartezeit bis zur Fertigstellung der Vollversion zu verkürzen. Wenn alle Funktionen programmiert sind, folgt die Beta-Phase, in der das Programm ausgiebig und mit Hilfe der Öffentlichkeit getestet wird ("Beta-Testing"). Die Beta-Phase wird mit der Veröffentlichung der Vollversion 1.0 beendet.
Die Pocket Edition befindet sich immer noch in der Alpha-Phase, die Versionen heißen "alpha build". Allerdings gibt es seit November 2013 auch öffentliche Entwicklungsversionen. Die Alpha Version kann also vorab von den Spielern getestet werden, die damit "Beta Tester" sind[10]. Für die Pocket Edition gibt es also ein Beta Testing in der Alpha-Phase. Dieses Beta Testing ist derzeit aufgrund technischer Beschränkungen nur für Android-Nutzer verfügbar.
Zukunft
Hilfreiche Tipps & Tricks
- Stelle sicher, dass dein Akku geladen ist und/oder am Laden ist (3D Spiele entleeren die Batterie schnell).
- Drücke und halte einen Gegenstand in der Hotbar um ihn zu droppen.
- "Peer to Peer Networking" erfordert UDP Port 19132.
- Wenn du Probleme mit der Steuerung hast, kannst du auch das Fadenkreuz aktivieren (Split Touch Controls). Das bringt das Fadenkreuz hervor, was man von der PC- und Konsolenversion kennt, um Blöcke genauer zu platzieren.
Galerie
- Altes HauptmenüPE.jpg
Das alte Hauptmenü vor der 0.7
- Altes 0.7 HauptmenüPE.jpg
Das alte Hauptmenü in der 0.7 als es noch keinen animierten Hintergrund gab
- HauptmenüPE.png
Das neue Hauptmenü der Pocket Edition
- PECrafting.png
Craftingsystem ohne Werkbank in der Pocket Edition
- PETruheInventar.png
Menü der Truhe in der Pocket Edition
- PEOfenInventar.png
Menü des Ofens in der Pocket Edition
- Rüstungsmenü in der Pocket Edition.jpg
Rüstungsmenü in der Pocket Edition
- PENewInventoryCreativ.png
Das neue Inventar des Kreativ Modus
Einzelnachweise
- ↑ https://twitter.com/jeb_/status/122350670648066049
- ↑ https://play.google.com/store/apps/details?id=com.mojang.minecraftpe
- ↑ http://itunes.apple.com/de/app/minecraft-pocket-edition/id479516143
- ↑ http://www.amazon.com/gp/product/B00992CF6W/
- ↑ https://www.youtube.com/watch?v=opppP_RTJmo
- ↑ http://twitpic.com/6wimvs
- ↑ a b https://twitter.com/Kappische/status/122338591966896128
- ↑ http://www.youtube.com/watch?v=rCcsuPH4vJY
- ↑ http://www.unboundgamer.com/_/minecraft-pocket-edition-interview-with-mojang-r393
- ↑ https://plus.google.com/communities/106796800070120508354
Vorlage:Navbox-PocketEdition






