Minecraft Wiki
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Dies ist keine offizielle Versionsgeschichte. Siehe die Minecraft-Webseite, den Apple App Store oder den Google Play Store für eine offizielle Liste.
Programmfehler des Spiels werden nicht hier, sondern im Bugtracker gesammelt. Bitte melde keine bereits gemeldeten Fehler. (Anleitung um Fehler zu melden: Einen Bug melden)
Versionen
Java Edition
Launcher
Bedrock Edition
Konsolenedition

Am 22. November 2013 begann Hersteller Mojang damit, Entwicklungsversionen für die Pocket Edition zu veröffentlichen. Diese sind für bestimmte Personen im Play Store von Google Android als reguläres Update erhältlich. Diese Personen werden von Mojang in eine Google+ Community aufgenommen und werden zu den Testern ernannt. Grund für den Start der Entwicklungsversionen ist, möglichst früh über mögliche Bugs und Schwachstellen informiert zu werden und diese dann bis zur Veröffentlichung der fertigen Version, die für alle erhältlich ist, zu beheben. Spieler, die die Pocket Edition über Apples iOS spielen erhalten keine Entwicklungsversionen. Tester, die eine Entwicklungsversion spielen, können nicht mit anderen Spielern, die keine Entwicklungsversion besitzen, spielen. Die allererste Entwicklungsversion erschien für Version 0.8.0 am 22. November 2013 und heißt 0.8.0 alpha build 2.


Zahnrad
Entwicklungsversionen können deine Welt beschädigen, bitte erstelle eine Sicherung und/oder starte sie in einem anderen Ordner als deine Hauptwelten!
Entwicklungsversionen sind experimentell und werden veröffentlicht, um Spielfehler zu finden und zu beheben. Von daher sind diese Versionen nicht für das normale Spielen zu empfehlen! Besonders instabile Entwicklungsversionen sind gesondert gekennzeichnet.


0.10.0

Version Tag des Updates Im Update enthaltene Neuerungen und Änderungen
0.10.0 alpha build 8 07. November 2014

0.10.0 alpha build 8

Aufgrund eines Fehlers in build 7 wurde diese Version übersprungen und sofort build 8 veröffentlicht.

Änderungen

  • Die Wolken und die Landschaft werden bei Sonnenuntergang rot gefärbt
  • Modder können nun die Shader-Version 300 nutzen, wenn sie wollen
  • Möglicherweise Textdarstellung (vor allem Nicht-ASCII) viel schneller gemacht
  • Wassergeräusche wieder hinzugefügt
0.10.0 alpha build 6 05. November 2014

0.10.0 alpha build 6

Änderungen

  • Verbesserte Laufanimation bei Kreaturen
  • Verbesserter Nebel bei Wolken
0.10.0 alpha build 5 03. November 2014

0.10.0 alpha build 5

  • OpenGL ES 3 und Mipmaps wurden wieder aktiviert
0.10.0 alpha build 4 31. Oktober 2014

0.10.0 alpha build 4

Änderungen

  • Glasblöcke werden wieder so gerendert wie in der PC-Version
  • Das Spiel versucht nun, die CPU-Benutzung zu verringern, wenn es im Hintergrund läuft
0.10.0 alpha build 3 27. Oktober 2014

0.10.0 alpha build 3

0.10.0 alpha build 2 23. Oktober 2014

0.10.0 alpha build 2

Änderungen

  • Smooth Lighting funktioniert wieder mit Laub
  • Der Farbübergang des Wassers zwischen Sumpf- und normalem Wasser wurde geglättet
  • Der "runde Nebel" ist jetzt wirklich rund
0.10.0 alpha build 1 17. Oktober 2014

0.10.0 alpha build 1

Neuerungen

  • Tag- und Nachtzyklus im Kreativ-Modus hinzugefügt
  • Wenn eine Welt nicht geöffnet werden kann werden nun detailierte Informationen angezeigt was der Fehler ist.
  • Ein Auswahl Overlay wurde auf Truhen und Schildern hinzugefügt
  • Smoothlightning und weiche Farbübergänge wurden auf Wasser hinzugefügt
  • Neuer Wassershader wurde hinzugefügt
  • Mipmaps auf OpenGL ES 3.0 fähigen Androidgeräten hinzugefügt
  • Zweiseitige Helligkeit auf Entities und Wolken hinzugefügt, was mehr im Einklang mit dem Terrain ist
  • Fallende Staubpartikel auf unstabilem Kies und Sand hinzugefügt
  • Ein Helligkeitsregler wurde hinzugefügt um die Finsternis des dunklen Untergrunds anzupassen
  • Eine 64 Bit Version für 64 Bit kompatible iOS Geräte wurde hinzugefügt

Änderungen

  • Ignoriert Swipes von außerhalb des Bildschirms, damit beim verlassen des Vollbilds/aktivieren vom Command Center die Sicht nicht geändert wird
  • Riesige Pilze spawnen jetzt im Sumpf
  • Das Rendersystem wurde auf OpenGL ES 2.0 upgedatet. Nutzt OpenGL ES 3.0 wo es möglich ist
  • Getöntes Licht von der PC-Version implementiert
  • Der Runde Nebel wurde von der PC-Version implementiert
  • Einige Leistungssteigerung auf den meisten Geräten
  • Mesa Biome haben Gold in jeder Höhe und Minen können auf der Oberfläche spawnen
  • Das Wasser ist jetzt bräunlich im Sumpf
  • Schnellerer wiederaufbau von Chunks
  • Das Auswahl Overlay auf Ranken/Gras hat jetzt die korrekte Form

Neue Blöcke

  • weitere Zäune hinzugefügt
    • Jede Holzart besitzt nun einen entsprechenden Zaun
    • Zur Herstellung werden nun zwei Stöcke und vier Holzbretter benötigt
    • Normaler Zaun zu "Eichenzaun" umbenannt
  • weitere Zauntore hinzugefügt
    • Jede Holzart besitzt nun ein entsprechendes Zauntor
    • Normales Zauntor zu "Eichenzauntor" umbenannt

0.9.0

Version Tag des Updates Im Update enthaltene Neuerungen und Änderungen
0.9.0 alpha build 12 30. Juni 2014

0.9.0 alpha build 12 (Erscheinungs-Kandidat 4)

Änderungen:

  • SetEntityMotion, EntityPos und HeadRotation Pakete gebündelt (von 3000 Paketen pro Sekunde auf 150 pro Sekunde)
0.9.0 alpha build 11 27. Juni 2014

0.9.0 alpha build 11 (Erscheinungs-Kandidat 3)

Änderungen:

  • Blöcke, die durch den Abbau anderer Blöcke zerstört wurden (Hohes Gras, Fackeln,...) haben nun auch die Abbaupartikel.
  • Man kann Tropenholz nun zu Stufen verarbeiten.
  • Sand fällt nicht mehr durch Schilder, die an der Wand platziert wurden.
  • Man kann im Ofen nun gehärteten Lehm herstellen.
  • Man kann in der Werkbank nun gefärbten Lehm herstellen.
0.9.0 alpha build 10 26. Juni 2014

0.9.0 alpha build 10 (Erscheinungs-Kandidat 2)

Änderungen:

  • etwas weniger Melonen im Dschungel
  • Kollisionsbox der Leiter dünner gemacht
0.9.0 alpha build 9 25. Juni 2014

0.9.0 alpha build 9 (Erscheinungs-Kandidat 1)

Änderungen:

  • Monsterspawner strömen nun Licht aus
  • Creeper und Skelette nutzen nun wieder die alte KI
  • Zähm- und Sitz- interaktionsbutton für Wölfe
  • Das Crafting Bild springt nun nicht mehr automatisch zum nächsten Rezept, wenn man das aktuelle nicht ausführen kann.
0.9.0 alpha build 8 24. Juni 2014

0.9.0 alpha build 8

Änderungen:

  • Schnelleres laden der Texturen
  • Der Spieler-Tag wird nicht mehr in der level.dat gespeichert.
  • Endermen erzeugen nun genau soviel Schaden wie in der PC-Version
0.9.0 alpha build 7 23. Juni 2014

0.9.0 alpha build 7

Änderungen:

  • limitierte Welten werden vorgeladen, um Ruckler zu reduzieren
  • Dörfer kommen häufiger vor
  • Beim Öffnen des Kreativmodus-Inventars wird nun der richtige Tab angezeigt
  • Im Inventar des Überlebensmodus wird nun standardmäßig der Crafting-Bildschirm gezeigt, wenn man mit einem Crafting-Gerät interagiert
  • Enderportalrahmen mit Auge aus dem Inventar des Kreativmodus entfernt
  • Versionsnummer des Netzwerkprotokolls erhöht (kann sich nicht mit build 6 oder älteren Versionen verbinden)
0.9.0 alpha build 6 19. Juni 2014

0.9.0 alpha build 6

Änderungen:

  • Das Licht der Fackeln ist nun heller und ähnelt dem der PC-Version
0.9.0 alpha build 5 18. Juni 2014

0.9.0 alpha build 5

Änderungen:

  • Texturen werden im Hintergrund geladen um "Schluckauf" zu vermeiden
  • Hohes Gras ist nicht mehr entflammbar
  • Rezept für Smaragde hinzugefügt
  • LevelDB wurde mit mehr Optimierungen kompiliert.
  • Fackeln werden etwas schneller platziert
  • Partikel beim abbauen eines Blockes verbessert
  • Partikelrendering optimiert
0.9.0 alpha build 4 13. Juni 2014

0.9.0 alpha build 4

Änderungen:

  • Spinnen 100% "krabbliger" gemacht - die Animation der Spinnen läuft jetzt doppelt so schnell ab
0.9.0 alpha build 3 11. Juni 2014

0.9.0 alpha build 3

Änderungen:

  • Seerosenblätter sind nun heller im Inventar
  • Schafe fressen nun auch hohes Gras
  • Keine Dorf Wolkenkratzer
  • Farbstoffe für alle Blumen hinzugefügt
  • The low memory render distance now has an additional tick
0.9.0 alpha build 2 10. Juni 2014

0.9.0 alpha build 2

Änderungen:

  • Den neuen Kreatuen wurden Sounds hinzugefügt (Dorfbewohner, Schleim, Wolf, Enderman)
  • Monsterspawner im Kreativmodus hinzugefügt
  • Typ des Spawners kann über das jeweilige Spawnei umgestellt werden
  • Villager Spawnei hinzugefügt
  • Endermen weichen jetzt Pfeilen aus
  • Increased network protocol number (build 1 can't connect to build 2)
0.9.0 alpha build 1 09. Juni 2014

0.9.0 alpha build 1

Neuerungen

  • Unendliche Welten

Änderungen

  • Korrekte Namen für Treppen und Stufen
  • Glatte Beleuchtung hinzugefügt für:
    • Betten
    • Zäune
    • Mauern
    • Laub
  • Glatte Beleuchtung entfernt für:
    • Glowstone
    • Glas
    • Kürbislaterne
  • Verbesserte Leistung von TNT

Neue Blöcke

  • Podsol
  • Myzel
  • Kakao
  • Mehr Treppen/Stufen für neue Holzarten
  • Neues Laub
  • Spawn-Eier
  • Seerosen
  • Neue Blumen
  • Roter Sand
  • Gehärteter Lehm
  • End Stein
  • Granit
  • Diorit
  • Andesit
  • Smaragd Block

Neue Kreaturen

  • Schleime
  • Endermen
  • Wölfe
  • Pilzkühe
  • Silberfische

Neue und aktualisierte Biome

  • Wüsten
  • Wälder
  • Extreme Berge
  • Redwood Taiga
  • Dschungel
  • Savanne
  • Tafelberg
  • Pilzland
  • Taiga
  • Tiefsee
  • Sümpfe

0.8.0

Version Tag des Updates Im Update enthaltene Neuerungen und Änderungen
0.8.0 alpha build 8 06. Dezember 2013

0.8.0 alpha build 8

Änderungen

  • Verbesserte Zeichen- und Kommandosynchronisation im Multiplayer
  • Sand und Kies droppen jetzt Ressourcen, wenn sie auf eine Fackel fallen
0.8.0 alpha build 7 05. Dezember 2013

0.8.0 alpha build 7

Neuerungen

  • Graue Wolle wurde in den rechten Inventar-Slot verschoben
  • Eis ist in der Toolbar nicht durchsichtig
  • Holzwerkzeuge können jetzt brennen
  • UI-Nachricht beim Einsteigen in Minecarts hinzugefügt
  • Nutzlose D-Pad-Pfeile in Minecarts entfernt
  • Antriebsschienen sind nun sowohl im Inventar als auch in der Hand aktiviert
  • Verbesserungen der AI Performance
0.8.0 alpha build 6 02. Dezember 2013

0.8.0 alpha build 6

Änderungen

  • Spinnennetz im Kreativmodus hinzugefügt
0.8.0 alpha build 5 29. November 2013

0.8.0 alpha build 5

Änderungen

  • hohes Gras bei der Verwendung von Knochenmehl
  • Kürbis und Melone wachsen schneller, wenn sie gedüngt wurden
  • Wenn bei Blumen Knochenmehl verwendet wird, werden noch mehr Blumen generiert
  • Blumen-Position wird nun zufällig ausgewählt
  • Knochenmehl lässt Zuckerrohr bis zur maximalen Höhe wachsen
0.8.0 alpha build 4 27. November 2013

0.8.0 alpha build 4

Neuerungen

  • Add Version Tag for bug reporting.
  • Man kann Hühner nun mit Hilfe von Weizenkörnern paaren.
  • Man kann nun Schweine im Kreativmodus paaren.
0.8.0 alpha build 3 26. November 2013

0.8.0 alpha build 3

Neuerungen

  • Scheren im Kreativ-Inventar hinzugefügt.
  • Farben im Kreativ-Inventar hinzugefügt.
  • Grundgestein im Kreativ-Inventar hinzugefügt.
  • Spinnen sind deutlich langsamer geworden.
  • Potatoes, beet seeds and carrots now pop from grass with a 1/15 chance each
  • Remade Painting rendering which was completely forgotten
  • Geworfene Eier spawnen jetzt kleine Hühner
  • Rails are now dropped when the tile they rest on is destroyed
  • Changed the flow of Inventory -> Armor / Crafting screens so that back goes back to Inventory
0.8.0 alpha build 2 22. November 2013

0.8.0 alpha build 2

  • Separated far and near chunks in two queues for performance reasons
    • Fog only on far chunks
    • Transparency only on near chunks
    • Alpha-test-only layers are hidden in far chunks
  • Made the torch an opaque block
  • Mipmaps (iOS only)
  • 3D clouds with new tessellation algorithm
  • New texture atlas and texture generator script
  • Refactored OpenGL usage to avoid costly state leaks (eg. animals aren’t alpha tested anymore)
  • Far rendering distance
  • New defaults and changed options
    • Added far (256) and farthest (400) rendering distances
    • Removed smooth lighting (now always on)
    • Fancy is now default on
    • Default rendering distance is now far
  • Refactored most of the rendering to use indexed VBOs
    • Remade arrow model
    • Inventory is now rendered using cached VBOs
    • New sky rendering using a triangle fan
  • Neue Farben und Texturen
    • Alle Texturen der PC-Version (z.B. Kies)
    • Neue Grasfarbe
    • Neue Farbe des Himmels
    • Neue Wasserfarbe in der Ferne
  • Wasser wird in der Ferne nicht-transparent (iOS)
  • Neue Blöcke
  • Neue Gegenstände
  • Neues Kreaativ-Inventar mit Tabs
  • Dynamic PC-like lighting on entities
    • Ambient light tinting
    • Light direction depends on sunlight direction
  • New rendering for items in hand
  • Transparente Hotbar
  • Wenn man einen Gegenstand im Inventar auswählt, ersetzt er den Gegenstand, den man gerade in der Hand hält
  • Showing craftable recipes first in the crafting screen
  • Remade text formatting (e.g. in chat)
  • Stencil shadows
  • Bone meal no longer fully grows crops
  • New fire effect
  • New bow rendering & animated items
  • Neue KI
    • Züchtung hinzugefügt
    • Locke Tiere indem du Weizen in der Hand hältst (Kartoffeln, Karroten oder Rote Bete für Schweine)
  • Added inertia to item in hand and “breathing” idle animation
  • Rotating tiles to hide repeating tile patterns

Vorlage:Navbox-PocketEdition

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