Minecraft Wiki
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Dies ist keine offizielle Versionsgeschichte. Siehe die Minecraft-Webseite, den Apple App Store oder den Google Play Store für eine offizielle Liste.
Programmfehler des Spiels werden nicht hier, sondern im Bugtracker gesammelt. Bitte melde keine bereits gemeldeten Fehler. (Anleitung um Fehler zu melden: Einen Bug melden)
Versionen
Java Edition
Launcher
Bedrock Edition
Konsolenedition

Am 22. November 2013 begann Hersteller Mojang damit, Entwicklungsversionen für die Pocket Edition zu veröffentlichen. Diese sind für bestimmte Personen im Play Store von Google Android als reguläres Update erhältlich. Diese Personen werden von Mojang in eine Google+-Community aufgenommen und werden zu den Testern ernannt. Grund für den Start der Entwicklungsversionen ist, möglichst früh über mögliche Bugs und Schwachstellen informiert zu werden und diese dann bis zur Veröffentlichung der fertigen Version, die für alle erhältlich ist, zu beheben. Spieler, die die Pocket Edition über Apples iOS spielen erhalten keine Entwicklungsversionen. Tester, die eine Entwicklungsversion spielen, können nicht mit anderen Spielern, die keine Entwicklungsversion besitzen, spielen. Die allererste Entwicklungsversion erschien für Version 0.8.0 am 22. November 2013 und heißt 0.8.0 alpha build 2.


Zahnrad
Entwicklungsversionen können deine Welt beschädigen, bitte erstelle eine Sicherung und/oder starte sie in einem anderen Ordner als deine Hauptwelten!
Entwicklungsversionen sind experimentell und werden veröffentlicht, um Spielfehler zu finden und zu beheben. Von daher sind diese Versionen nicht für das normale Spielen zu empfehlen! Besonders instabile Entwicklungsversionen sind gesondert gekennzeichnet.


0.10.0

Version Tag des Updates Im Update enthaltene Neuerungen und Änderungen
0.10.0 alpha build 3 27. Oktober 2014

0.10.0 alpha build 3

0.10.0 alpha build 2 23. Oktober 2014

0.10.0 alpha build 2

Änderungen

  • Smooth Lighting funktioniert wieder mit Laub
  • Der Farbübergang des Wassers zwischen Sumpf- und normalem Wasser wurde geglättet
  • Der "runde Nebel" ist jetzt wirklich rund
0.10.0 alpha build 1 17. Oktober 2014

0.10.0 alpha build 1

Neuerungen

  • Tag- und Nachtzyklus im Kreativ-Modus hinzugefügt
  • Wenn eine Welt nicht geöffnet werden kann werden nun detailierte Informationen angezeigt was der Fehler ist.
  • Ein Auswahl Overlay wurde auf Truhen und Schildern hinzugefügt
  • Smoothlightning und weiche Farbübergänge wurden auf Wasser hinzugefügt
  • Neuer Wassershader wurde hinzugefügt
  • Mipmaps auf OpenGL ES 3.0 fähigen Androidgeräten hinzugefügt
  • Zweiseitige Helligkeit auf Entities und Wolken hinzugefügt, was mehr im Einklang mit dem Terrain ist
  • Fallende Staubpartikel auf unstabilem Kies und Sand hinzugefügt
  • Ein Helligkeitsregler wurde hinzugefügt um die Finsternis des dunklen Untergrunds anzupassen
  • Eine 64 Bit Version für 64 Bit kompatible iOS Geräte wurde hinzugefügt

Änderungen

  • Ignoriert Swipes von außerhalb des Bildschirms, damit beim verlassen des Vollbilds/aktivieren vom Command Center die Sicht nicht geändert wird
  • Riesige Pilze spawnen jetzt im Sumpf
  • Das Rendersystem wurde auf OpenGL ES 2.0 upgedatet. Nutzt OpenGL ES 3.0 wo es möglich ist
  • Getöntes Licht von der PC-Version implementiert
  • Der Runde Nebel wurde von der PC-Version implementiert
  • Einige Leistungssteigerung auf den meisten Geräten
  • Mesa Biome haben Gold in jeder Höhe und Minen können auf der Oberfläche spawnen
  • Das Wasser ist jetzt bräunlich im Sumpf
  • Schnellerer wiederaufbau von Chunks
  • Das Auswahl Overlay auf Ranken/Gras hat jetzt die korrekte Form

Neue Blöcke

  • weitere Zäune hinzugefügt
    • Jede Holzart besitzt nun einen entsprechenden Zaun
    • Zur Herstellung werden nun zwei Stöcke und vier Holzbretter benötigt
    • Normaler Zaun zu "Eichenzaun" umbenannt
  • weitere Zauntore hinzugefügt
    • Jede Holzart besitzt nun ein entsprechendes Zauntor
    • Normales Zauntor zu "Eichenzauntor" umbenannt
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