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Am 22. November 2013 begann Hersteller Mojang damit, Entwicklungsversionen für die Pocket Edition zu veröffentlichen. Diese sind für bestimmte Personen im Play Store von Google Android als reguläres Update erhältlich. Diese Personen werden von Mojang in eine Google+-Community aufgenommen und werden zu den Testern ernannt. Grund für den Start der Entwicklungsversionen ist, möglichst früh über mögliche Bugs und Schwachstellen informiert zu werden und diese dann bis zur Veröffentlichung der fertigen Version, die für alle erhältlich ist, zu beheben. Spieler, die die Pocket Edition über Apples iOS spielen erhalten keine Entwicklungsversionen. Tester, die eine Entwicklungsversion spielen, können nicht mit anderen Spielern, die keine Entwicklungsversion besitzen, spielen.
Die allererste Entwicklungsversion erschien für Version 0.8.0 am 22. November 2013 und heißt 0.8.0 alpha build 2 .
Entwicklungsversionen können deine Welt beschädigen, bitte erstelle eine Sicherung und/oder starte sie in einem anderen Ordner als deine Hauptwelten! Entwicklungsversionen sind experimentell und werden veröffentlicht, um Spielfehler zu finden und zu beheben. Von daher sind diese Versionen nicht für das normale Spielen zu empfehlen! Besonders instabile Entwicklungsversionen sind gesondert gekennzeichnet.
0.10.0
Version
Tag des Updates
Im Update enthaltene Neuerungen und Änderungen
0.10.0 alpha build 3
27. Oktober 2014
0.10.0 alpha build 3
0.10.0 alpha build 2
23. Oktober 2014
0.10.0 alpha build 2
Änderungen
Smooth Lighting funktioniert wieder mit Laub
Der Farbübergang des Wassers zwischen Sumpf- und normalem Wasser wurde geglättet
Der "runde Nebel" ist jetzt wirklich rund
0.10.0 alpha build 1
17. Oktober 2014
0.10.0 alpha build 1
Neuerungen
Tag- und Nachtzyklus im Kreativ-Modus hinzugefügt
Wenn eine Welt nicht geöffnet werden kann werden nun detailierte Informationen angezeigt was der Fehler ist.
Ein Auswahl Overlay wurde auf Truhen und Schildern hinzugefügt
Smoothlightning und weiche Farbübergänge wurden auf Wasser hinzugefügt
Neuer Wassershader wurde hinzugefügt
Mipmaps auf OpenGL ES 3.0 fähigen Androidgeräten hinzugefügt
Zweiseitige Helligkeit auf Entities und Wolken hinzugefügt, was mehr im Einklang mit dem Terrain ist
Fallende Staubpartikel auf unstabilem Kies und Sand hinzugefügt
Ein Helligkeitsregler wurde hinzugefügt um die Finsternis des dunklen Untergrunds anzupassen
Eine 64 Bit Version für 64 Bit kompatible iOS Geräte wurde hinzugefügt
Änderungen
Ignoriert Swipes von außerhalb des Bildschirms, damit beim verlassen des Vollbilds/aktivieren vom Command Center die Sicht nicht geändert wird
Riesige Pilze spawnen jetzt im Sumpf
Das Rendersystem wurde auf OpenGL ES 2.0 upgedatet. Nutzt OpenGL ES 3.0 wo es möglich ist
Getöntes Licht von der PC-Version implementiert
Der Runde Nebel wurde von der PC-Version implementiert
Einige Leistungssteigerung auf den meisten Geräten
Mesa Biome haben Gold in jeder Höhe und Minen können auf der Oberfläche spawnen
Das Wasser ist jetzt bräunlich im Sumpf
Schnellerer wiederaufbau von Chunks
Das Auswahl Overlay auf Ranken /Gras hat jetzt die korrekte Form
Neue Blöcke
weitere Zäune hinzugefügt
Jede Holzart besitzt nun einen entsprechenden Zaun
Zur Herstellung werden nun zwei Stöcke und vier Holzbretter benötigt
Normaler Zaun zu "Eichenzaun" umbenannt
weitere Zauntore hinzugefügt
Jede Holzart besitzt nun ein entsprechendes Zauntor
Normales Zauntor zu "Eichenzauntor" umbenannt
0.8.0
Version
Tag des Updates
Im Update enthaltene Neuerungen und Änderungen
0.8.0 alpha build 8
06. Dezember 2013
0.8.0 alpha build 8
Änderungen
Verbesserte Zeichen- und Kommandosynchronisation im Multiplayer
Sand und Kies droppen jetzt Ressourcen, wenn sie auf eine Fackel fallen
0.8.0 alpha build 7
05. Dezember 2013
0.8.0 alpha build 7
Neuerungen
Graue Wolle wurde in den rechten Inventar-Slot verschoben
Eis ist in der Toolbar nicht durchsichtig
Holzwerkzeuge können jetzt brennen
UI-Nachricht beim Einsteigen in Minecarts hinzugefügt
Nutzlose D-Pad-Pfeile in Minecarts entfernt
Antriebsschienen sind nun sowohl im Inventar als auch in der Hand aktiviert
Verbesserungen der AI Performance
0.8.0 alpha build 6
02. Dezember 2013
0.8.0 alpha build 6
Änderungen
Spinnennetz im Kreativmodus hinzugefügt
0.8.0 alpha build 5
29. November 2013
0.8.0 alpha build 5
Änderungen
hohes Gras bei der Verwendung von Knochenmehl
Kürbis und Melone wachsen schneller, wenn sie gedüngt wurden
Wenn bei Blumen Knochenmehl verwendet wird, werden noch mehr Blumen generiert
Blumen-Position wird nun zufällig ausgewählt
Knochenmehl lässt Zuckerrohr bis zur maximalen Höhe wachsen
0.8.0 alpha build 4
27. November 2013
0.8.0 alpha build 4
Neuerungen
Add Version Tag for bug reporting.
Man kann Hühner nun mit Hilfe von Weizenkörnern paaren.
Man kann nun Schweine im Kreativmodus paaren.
0.8.0 alpha build 3
26. November 2013
0.8.0 alpha build 3
Neuerungen
Scheren im Kreativ-Inventar hinzugefügt.
Farben im Kreativ-Inventar hinzugefügt.
Grundgestein im Kreativ-Inventar hinzugefügt.
Spinnen sind deutlich langsamer geworden.
Potatoes, beet seeds and carrots now pop from grass with a 1/15 chance each
Remade Painting rendering which was completely forgotten
Geworfene Eier spawnen jetzt kleine Hühner
Rails are now dropped when the tile they rest on is destroyed
Changed the flow of Inventory -> Armor / Crafting screens so that back goes back to Inventory
0.8.0 alpha build 2
22. November 2013
0.8.0 alpha build 2
Separated far and near chunks in two queues for performance reasons
Fog only on far chunks
Transparency only on near chunks
Alpha-test-only layers are hidden in far chunks
Made the torch an opaque block
Mipmaps (iOS only)
3D clouds with new tessellation algorithm
New texture atlas and texture generator script
Refactored OpenGL usage to avoid costly state leaks (eg. animals aren’t alpha tested anymore)
Far rendering distance
New defaults and changed options
Added far (256) and farthest (400) rendering distances
Removed smooth lighting (now always on)
Fancy is now default on
Default rendering distance is now far
Refactored most of the rendering to use indexed VBOs
Remade arrow model
Inventory is now rendered using cached VBOs
New sky rendering using a triangle fan
Neue Farben und Texturen
Alle Texturen der PC-Version (z.B. Kies )
Neue Grasfarbe
Neue Farbe des Himmels
Neue Wasserfarbe in der Ferne
Wasser wird in der Ferne nicht-transparent (iOS)
Neue Blöcke
Neue Gegenstände
Neues Kreaativ-Inventar mit Tabs
Dynamic PC-like lighting on entities
Ambient light tinting
Light direction depends on sunlight direction
New rendering for items in hand
Transparente Hotbar
Wenn man einen Gegenstand im Inventar auswählt, ersetzt er den Gegenstand, den man gerade in der Hand hält
Showing craftable recipes first in the crafting screen
Remade text formatting (e.g. in chat)
Stencil shadows
Bone meal no longer fully grows crops
New fire effect
New bow rendering & animated items
Neue KI
Züchtung hinzugefügt
Locke Tiere indem du Weizen in der Hand hältst (Kartoffeln, Karroten oder Rote Bete für Schweine)
Added inertia to item in hand and “breathing” idle animation
Rotating tiles to hide repeating tile patterns
Vorlage:Navbox-PocketEdition