Am 22. November 2013 begann Hersteller Mojang damit, Entwicklungsversionen für die Pocket Edition zu veröffentlichen. Diese sind für bestimmte Personen im Play Store von Google Android als reguläres Update erhältlich. Diese Personen werden von Mojang in eine Google+-Community aufgenommen und werden zu den Testern ernannt. Grund für den Start der Entwicklungsversionen ist, möglichst früh über mögliche Bugs und Schwachstellen informiert zu werden und diese dann bis zur Veröffentlichung der fertigen Version, die für alle erhältlich ist, zu beheben. Spieler, die die Pocket Edition über Apples iOS spielen erhalten keine Entwicklungsversionen. Tester, die eine Entwicklungsversion spielen, können nicht mit anderen Spielern, die keine Entwicklungsversion besitzen, spielen.
Die allererste Entwicklungsversion erschien für Version 0.8.0 am 22. November 2013 und heißt 0.8.0 alpha build 2.
Entwicklungsversionen können deine Welt beschädigen, bitte erstelle eine Sicherung und/oder starte sie in einem anderen Ordner als deine Hauptwelten!
Entwicklungsversionen sind experimentell und werden veröffentlicht, um Spielfehler zu finden und zu beheben. Von daher sind diese Versionen nicht für das normale Spielen zu empfehlen! Besonders instabile Entwicklungsversionen sind gesondert gekennzeichnet.
0.10.0
Version
Tag des Updates
Im Update enthaltene Neuerungen und Änderungen
0.10.0 alpha build 1
17. Oktober 2014
0.10.0 alpha build 1
Features
Upgraded the rendering system to use OpenGL ES 2.0 (coming from 1.1), using OpenGL 3.0 where available.
Ported tinted lighting from the PC edition.
Ported the round fog from PC.
Some performance increase on most devices.
Mesa biome have gold at every height and can spawn mine shafts on the surface.
Added dust particles falling from unstable Dirt and Sand.
Added more wood types for fences and gates.
Added a tweak-able brightness (gamma) setting to adjust the darkness of dark terrain.
iOS Added a 64-bit build for compatible iOS devices.
Tweaks
New double-sided lighting on entities and clouds that's more coherent with the terrain.
Enabled mipmaps on Android devices supporting GLES 3.0.
New water shader.
Water is now brownish in swamps.
Faster rebuilding of chunks.
Added smooth lighting on water and smooth color transitions.
Huge mushrooms now spawn in swamps.
Ignore swipes from outside the screen so exiting fullscreen/activating Command Center doesn't turn the view.
The selection overlay on vines/tall grass now has the correct shape.
Added a selection overlay on Chests and Signs.
The error messages when a World can't be opened are now more informative about what happened.
Enabled Day/night cycle in Creative.
Bugfixes
Fixed a crash when rendering Mob Spawners.
iOS Fixed freezing when receiving a notification/showing the Command Center.
iOS Fixed a crash/memory leak happening when showing the system keyboard - signs and the chat.
Android fixed a corruption and possible crash when switching apps.
Fixed the "spawning in the air" bug.
Fixed a crash when creating lava during world generation.
Water now pushes things!
Fixed a white artifact on torches held in hand.
Fixed holes appearing in the clouds.
Fixed a brown artifact appearing on the bottom of Minecarts.
Fixed a random crash in multiplayer.
Fixed a possible crash when selecting double chests.
The time of day is now more accurately synced in multiplayer.
0.9.0
Version
Tag des Updates
Im Update enthaltene Neuerungen und Änderungen
0.9.0 alpha build 12
30. Juni 2014
0.9.0 alpha build 12 (Erscheinungs-Kandidat 4)
Änderungen:
Batched SetEntityMotion, EntityPos and HeadRotation packages (down from 3000 packages per sec to 150)