Am 22. November 2013 begann Hersteller Mojang damit, Entwicklungsversionen für die Pocket Edition zu veröffentlichen. Diese sind für bestimmte Personen im Play Store von Google Android als reguläres Update erhältlich. Diese Personen werden von Mojang in eine Google+-Community aufgenommen und werden zu den Testern ernannt. Grund für den Start der Entwicklungsversionen ist, möglichst früh über mögliche Bugs und Schwachstellen informiert zu werden und diese dann bis zur Veröffentlichung der fertigen Version, die für alle erhältlich ist, zu beheben. Spieler, die die Pocket Edition über Apples iOS spielen erhalten keine Entwicklungsversionen. Tester, die eine Entwicklungsversion spielen, können nicht mit anderen Spielern, die keine Entwicklungsversion besitzen, spielen.
Die allererste Entwicklungsversion erschien für Version 0.8.0 am 22. November 2013 und heißt 0.8.0 alpha build 2.
Entwicklungsversionen können deine Welt beschädigen, bitte erstelle eine Sicherung und/oder starte sie in einem anderen Ordner als deine Hauptwelten!
Entwicklungsversionen sind experimentell und werden veröffentlicht, um Spielfehler zu finden und zu beheben. Von daher sind diese Versionen nicht für das normale Spielen zu empfehlen! Besonders instabile Entwicklungsversionen sind gesondert gekennzeichnet.
0.9.0
Version
Tag des Updates
Im Update enthaltene Neuerungen und Änderungen
0.9.0 alpha build 12
30. Juni 2014
0.9.0 alpha build 12 (Release Kandidat 4)
Änderungen:
...
Fehlerkorrekturen:
...
0.9.0 alpha build 11
27. Juni 2014
0.9.0 alpha build 11 (Release Kandidat 3)
Änderungen:
Blöcke, die durch den Abbau anderer Blöcke zerstört wurden (Hohes Gras, Fackeln,...) haben nun auch die Abbaupartikel.
Man kann Tropenholz nun zu Stufen verarbeiten.
Sand fällt nicht mehr durch Schilder, die an der Wand platziert wurden.
Man kann im Ofen nun gehärteten Lehm herstellen.
Man kann in der Werkbank nun gefärbten Lehm herstellen.
Fehlerkorrekturen:
Die gebratene Kartoffel hat nun einen Namen.
Schwarze "Artefakte" von Dorfbewohnern repariert
Junge Tiere haben nun eine kleinere Hitbox als große.
Creeper können wieder durch ein Feuerzeug entzündet werden.
Schwarze Artefakte bei den Partikeln von Türen, Fackeln, etc. repariert
Die Bett-Partikel wurden repariert.
Explosionen funktionieren nun im Mehrspielermodus.
Türen sind nun auch im Mutiplayer synchron.
Der Mehrspielermodus verbraucht nun viel weniger Arbeitsspeicher
0.9.0 alpha build 10
26. Juni 2014
0.9.0 alpha build 10 (Release Kandidat 2)
Änderungen:
etwas weniger Melonen im Dschungel
Kollisionsbox der Leiter dünner gemacht
Fehlerkorrekturen:
Man kann nun Blöcke auf Zäunen und Mauer platzieren.
Man kann nun Blöcke hinter Schildern und Fackeln zerstören
Einige Fehler mit Blättern wurden behoben
Mob Spawner ignorieren keine Fackeln mehr
Kakteen können nicht mehr nebeneinander platziert werden
Die Partikle von Blättern und Gras sind nun nichtmehr grau
Ein potentieller und sehr zufälliger Crash wurde behoben
Flüssigkeiten hören jetzt nicht mehr manchmal zu fließen auf
Die Spawn-Position im Mehrspielermodus wurde behoben.
Die Tabs im Kreativ Modus sind nun verbessert worden.
0.9.0 alpha build 9
25. Juni 2014
0.9.0 alpha build 9 (Release Kandidat 1)
Änderungen:
Mob Spawner emitieren nun Licht
Creeper und Skelette nutzen nun wieder die alte AI
Zähm- und Sitz- interaktionsbutton für Wölfe
Das Crafting Bild springt nun nicht mehr automatisch zum nächsten Rezept, wenn man das aktuelle nicht ausführen kann.
Fehlerkorrekturen:
Absturz mit Wölfen
Absturz, wenn Blöcke unter Schienen entfernt werden
Blöcke werden plaziert, wo der Spieler gestanden hat.
Falscher Spawnort
Zuverlässigere Speicherung von Objekten
Craften von unendlichen Itemnummern
"Schönes Leuchten" (Smooth Lightning) funktioniert nun auch auf Schnee und Teppichen.
Wölfe können sich nicht mehr bewegen, wenn sie sitzen.
Offspring was untamed in certain cases
Creeper schweben nun nicht mehr. (Vorher berührten sie nicht ganz den Boden)
Die Halsbänder von Wölfen haben nun die richtige Farbe
Ein Knopf wird nun nur als gedrückt gewertet, sobald er losgelassen wird.
Es gab früher schwarze Ränder beim zerstören von Fackeln.
0.9.0 alpha build 8
24. Juni 2014
0.9.0 alpha build 8
Änderungen:
Schnelleres laden der Texturen
Der Spieler-Tag wird nicht mehr in der level.dat gespeichert.
Endermen erzeugen nun genau soviel Schaden wie in der PC-Version
Fehlerkorrekturen:
Zwei Abstürze im Ofen behoben
Eine unendliche Schleife (führt zum Aufhängen des Spiels) beim Laden einer Welt mit einer komplett leeren Spalte behoben
Man kann nun wieder mit allen Blöcken interagieren.
Grass wächst nun wieder korrekt auf Erdblöcken.
Der Immersive Modus (Vollbildmodus auf Android) funktioniert nun korrekt.
Wölve "erinnerten" sich früher manchmal nicht, ob sie sitzen.
Blätter drehen sich nicht mehr zum Holz.
Öfen haben nun einen Fortschrittsbalken beim Schmelzen.
Bei alten Welten wurde der Spawnpunkt verbessert.
Im Kreativ Modus wird man nichtmehr von Mobs vefolgt.
Zombies und Spinnen nutzen nun die neue KI.
0.9.0 alpha build 7
23. Juni 2014
0.9.0 alpha build 7
Änderungen:
limitierte Welten werden vorgeladen, um Ruckler zu reduzieren
Dörfer kommen häufiger vor
Beim Öffnen des Kreativmodus-Inventars wird nun der richtige Tab angezeigt
Im Inventar des Überlebensmodus wird nun standardmäßig der Crafting-Bildschirm gezeigt, wenn man mit einem Crafting-Gerät interagiert
Enderportalrahmen mit Auge vom kreativ Inventar entfernt
Versionsnummer des Netzwerkprotokolls erhöht (kann sich nicht mit build 6 oder älteren Versionen verbinden)
Fehlerkorrekturen:
Ein weiterer Absturz im Ofen wurde behoben,.
Es spawnen nichtmehr so viele Mobs.
Man kann bei den alten Welten nun nichtmehr außerhalb der Welt spawnen.
Man spawnt nun "richtig".
Es ist nun möglich einen transparenten Block (Tür, Zaun,...) zu zerstören, ohne etwas zu zerstören, das dahinter steht.
Leitern, Fackeln und mehr können nun nahe von Spielern platziert werden.
Das Inventar im Ofen sollte nun aktualisiert werden.
Man erhält auf einem Server nur noch einmal die Nachricht, dass ein Spieler gejoint ist.
Es wurden einige Anzeigebugs im Survival Modus bei der Rüstung behoben.
0.9.0 alpha build 6
19. Juni 2014
0.9.0 alpha build 6
Änderungen:
Das Licht der Fackeln ist nun heller und ähnelt dem der PC-Version
Fehlerkorrekturen:
Das Spiel stürzt nicht mehr ab, wenn man einen Block unter einer Schiene zerstört.
Die Chunks werden nicht mehr neu geladen, wenn sich das Tageslicht ändert.
Kletterpflanzen funktionieren nun richtig
Tropfen-Partikel haben keine schwarze Umrandung mehr
Das Terrain ist nun stabiler bei Veränderungen (TNT, Sand,...)
Pilze können sich vermehren.
Der Status des Spielers wird zurückgesetzt wenn er stirbt (Feuer,...)
Der Knopf zum Schließen von Truhen funktioniert wieder richtig
Gegenstände sind nun nichtmehr im [...] Slot platziert.
Grassblöcke werden nun zerstört, wenn man einen Block darüber setzt.
Der Crafting Bildschirm hat nun drei Zeichen.
Viele Artefakte von Türen wurden behoben.
Wenn man ein Endportalrahmen hält, kann man es nun sehen.
0.9.0 alpha build 5
18. Juni 2014
0.9.0 alpha build 5
Änderungen:
Texturen werden im Hintergrund geladen um "Schluckauf" zu vermeiden
Hohes Gras ist nicht mehr entflammbar
Rezept für Smaragde hinzugefügt
LevelDB wurde mit mehr Optimierungen kompiliert.
Fackeln werden etwas schneller platziert
Partikel beim abbauen eines Blockes verbessert
Partikelrendering optimiert
Fehlerkorrekturen:
Ein Fehler im Mehrspielermodus wurde behoben.
Das Spiel stürzt nicht mehr bei Explosionen ab.
Der Himmel wird nichtmehr dunkel beim Schwimmen/erkunden von "flachen" Höhlen.
Wasser wird nicht zu Obsidian, wenn es durch den Weltengenerator zu Lava platziert wurde.
Die Helligkeit wird nun korrekt berechnet
Bei TNT wurden die Grafiken nicht mehr neu gezeichnet.
TNT entzündet nun auch anderes TNT
Aus Fichtensetzlingen können Tropenbäume wachsen
An Türen, Falltüren und Zäunen sind nun keine schwarzen Flächen mehr, wenn sie in der Nähe von der Wand platziert werden.
0.9.0 alpha build 4
13. Juni 2014
0.9.0 alpha build 4
Änderungen:
Spinnen 100% "krabbliger" gemacht - die Animation der Spinnen läuft jetzt doppelt so schnell ab