| Biom |
Alm |
|---|---|
| Bestandteile |
Siehe Aufbau |
| Bauwerksdaten |
Keine NBT-Daten |
| Vorlagen | |
| Bauwerk-ID |
pillager_outpost |
Der Plünderer-Außenposten ist eine Ansammlung von vom Spiel generierten Strukturen, die von Plünderern bewohnt wird.
Vorkommen[]
Plünderer-Außenposten können in allen Biomen gefunden werden, in denen sich auch Dörfer befinden können:
- Alm
- Ebene
- Sonnenblumenebene[Nur BE]
- Wüste
- Savanne
- Taiga
- Verschneite Taiga[Nur BE]
- Verschneite Ebene
Plünderer-Außenposten können auch in den folgenden Biomen generieren, in denen sich keine Dörfer befinden:
Aufbau[]
Ein Plünderer-Außenposten besteht aus einem Wachturm, der von anderen Strukturen umgeben ist.
Der Wachturm ist ein großer Turm bestehend aus Birken-, Schwarzeichenholzbrettern, Schwarzeichenstämmen und Bruchstein mit einer Truhe mit zufälliger Beute in der obersten Etage. Der Turm ist auch in einer überwucherten Variante verfügbar, bei der Elemente aus Bruchstein durch ihre bemooste Variante ersetzt wurden und Ranken an dem Gebäude wachsen.
Desweitern können folgende Strukturen in der Nähe generieren (mehr hierzu siehe Konstruktionsvorlagen):
- Ein Käfig aus Schwarzeichenstamm, Schwarzeichenholzzäunen sowie Treppen und Stufen, in dem ein Eisengolem oder 1-3 Hilfsgeister gefangen sind.
- Ein Holzstapel aus Schwarzeichenstämmen.
- Vogelscheuchen aus Schwarzeichenholzzäunen, Strohballen und Geschnitztem Kürbis.
- Zelte aus Weißer Wolle und Schwarzeichenholzzäunen, die mit entweder nur einer Werkbank oder einer Werkbank und Kürbissen gefüllt sind.
Konstruktionsvorlagen[]
Kreaturen[]
- Plünderer spawnen kontinuierlich um den Außenposten herum, solange dieser existiert, es sei denn der Spieler befindet sich im inneren des Außenpostens.
- Eisengolems erscheinen in gelegentlich generierten Käfigen um den Außenposten herum.
- Hilfsgeister erscheinen ebenfalls gelegentlich generierten Käfigen um den Außenposten herum.
Truheninhalt[]
| Plünderer Außenposten Truheninhalt | ||
|---|---|---|
| Weitere Details zur Beutetabelle | ||
| Gegenstand | Wahrscheinlichkeit | Stapelgröße |
| In jeder Truhe sind ein bis drei Stapel aus der Gruppe dieser Gegenstände enthalten. | ||
| Schwarzeichenholz | 100 % | 2-3 |
| In jeder Truhe kann ein Stapel aus der Gruppe dieser Gegenstände enthalten sein. | ||
| Armbrust | 50 % | 1 |
| In jeder Truhe kann ein Stapel aus der Gruppe dieser Gegenstände enthalten sein. | ||
| Bockshorn | 50 % | 1 |
| In jeder Truhe sind zwei bis drei Stapel aus der Gruppe dieser Gegenstände enthalten. | ||
| Weizen | 72,5 % | 3-5 |
| Kartoffel | 57,5 % | 2-5 |
| Karotte | 57,5 % | 3-5 |
| In jeder Truhe sind zwei bis drei Stapel aus der Gruppe dieser Gegenstände enthalten. | ||
| Erfahrungsfläschchen | 60,9 % | 1 |
| Faden | 39,1 % | 1-6 |
| Pfeil | 39,1 % | 2-7 |
| Haken | 30,5 % | 1-3 |
| Eisenbarren | 30,5 % | 1-3 |
| Verzaubertes Buch | 11 % | 1 |
| In jeder Truhe ist ein Stapel aus der Gruppe dieser Gegenstände enthalten. | ||
| Nichts[1] | 75 % | 1 |
| Wachen-Rüstungsbesatz | 25 % | 2 |
- ↑ 'Nichts' bezieht sich nicht auf die Chance, eine leere Truhe zu erhalten. Stattdessen bezieht es sich auf die Chance, dass der Zufallsgenerator bei dieser Gruppe keine Beute generiert.
Technik[]
- Siehe Überfallfarm (Mechanik)
Galerie[]
Ein Plünderer-Außenposten, der innerhalb eines Wüstentempels generierte.
Geschichte[]
| Versionsgeschichte der Java Edition | ||||||||||||||||||||||||||||
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| Versionsgeschichte der Bedrock Edition | ||||||||||||
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| Geografie | |||||||||||||||||
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| Dimension | |||||||||||||||||
| Himmel | |||||||||||||||||
| Welttyp |
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| Struktur |
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| Materie | |||||||||||||||||
| Sound | |||||||||||||||||
| Historisch | |||||||||||||||||










