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Physikalische Mechanismen sind in erster Linie Mechanismen die komplett ohne Redstone funktionieren. Sie sind nützliche Vorrichtungen, die aus der Kombination von Komponenten erstellt werden.
Grundlagen
Wasserschutztür
In Arbeit
Unendlicher Brunnen
In Arbeit
Tür- und Toranlagen
In Arbeit
Fortgeschrittenes
Fallen
In Arbeit
Verlies-Falle
In Arbeit
Drop-Aufzug
In Arbeit
Aufzug
In Arbeit
Obsidiangenerator
In Arbeit
Stein- und Bruchsteingenerator
In Arbeit
In Arbeit
- Sandschalter
- Sand, der über einer Fackel platziert wird, fällt nicht nach unten, bevor die Fackel zerstört wird. Dadurch können beispielsweise alle Fackeln, die mit dem fallenden Sand verbunden sind, zerstört oder auch Wasserfluss kontrolliert werden, der sich über dem Spieler befindet
- Grube
- Reservoir
- Ein natürlicher oder künstlich angelegter See, der Wasser speichert, das in einem Mechanismus genutzt werden kann
- Wasserkanal
- Ein Kanal, durch den Wasser fließt, was oft dazu benutzt wird, um Fackeln zu zerstören und damit andere Dinge zum Fallen zu bringen
- Wasseraufzug
- Eine Säule, bestehend aus aufeinanderfolgenden Wasserblöcken und Schildern, die beispielsweise als Aufzug für Mobs verwendet werden kann
- Domino
- Man kann Kakteen und Sand mit Fackeln so platzieren, so das eine Kettenreaktion ensteht wie beim Domino. Für näherer Infos siehe das englischen Wiki unter Tutorials/Rube_Goldberg_machine
[[Kategorie:Anleitung|]]