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Physikalische Mechanismen sind in erster Linie Mechanismen die komplett ohne Redstone funktionieren. Sie sind nützliche Vorrichtungen, die aus der Kombination von Komponenten erstellt werden.
Grundlagen
Wasserschutztür
Unendlicher Brunnen
Wasser-Tür
Fortgeschrittenes
Fallen
Verlies-Falle
Drop-Aufzug
Aufzug
Obsidiangenerator
Stein- und Bruchsteingenerator
- Sandschalter
- Sand, der über einer Fackel platziert wird, fällt nicht nach unten, bevor die Fackel zerstört wird. Dadurch können beispielsweise alle Fackeln, die mit dem fallenden Sand verbunden sind, zerstört oder auch Wasserfluss kontrolliert werden, der sich über dem Spieler befindet
- Grube
- Reservoir
- Ein natürlicher oder künstlich angelegter See, der Wasser speichert, das in einem Mechanismus genutzt werden kann
- Wasserkanal
- Ein Kanal, durch den Wasser fließt, was oft dazu benutzt wird, um Fackeln zu zerstören und damit andere Dinge zum Fallen zu bringen
- Wasseraufzug
- Eine Säule, bestehend aus aufeinanderfolgenden Wasserblöcken und Schildern, die beispielsweise als Aufzug für Mobs verwendet werden kann
- Versteckte Türen
- Eine versteckte Öffnung wird sichtbar durch das Zerstören einer Fackel.
- Durch einen Sandschalter wird ein Reservoir geöffnet, wodurch Wasser durch einen kurzen Kanal in eine Grube fließen kann. Die Grube erlaubt dem Wasser, unter die Höhe des Bodens zu sinken und so alle Fackeln zu zerstören, die eine Wand aus Sand über einer Grube vom Fallen abhalten. Wenn die Wand aus Sand fällt, wird die Öffnung aufgedeckt.
- Bild-Tür
- Große Bilder können vor Türen platziert werden und verstecken so die Tür. Bilder können durch schlagen oder werfen eines Schneeballs zerstört werden.
- Domino
- Man kann Kakteen und Sand mit Fackeln so platzieren, so das eine Kettenreaktion ensteht wie beim Domino. Für näherer Infos siehe das englischen Wiki unter Tutorials/Rube Goldberg machine
- Versteckte Treppe im Boden
- Eine versteckte Treppe, die sich im Boden befindet, wird durch das Zerstören einer Fackel aufgedeckt.
- Es wird eine umgekehrte Treppe aus Sand oder Kies im Boden eines Raums (einen Block breit) benötigt, die von Fackeln gestützt wird. Nun erstellt man einen oder mehrere Wasserkanäle, die an die Fackeln angrenzen, sodass die Fackeln, wenn die Kanäle gefüllt werden, erlöschen und die Treppe fällt (WICHTIG: Es muss sichergestellt sein, dass der Sand bzw. der Lehm das Wasserloch blockiert, damit kein Wasser den Raum fluten kann). Jetzt wird noch ein Sandschalter benötigt, der das Reservoir öffnet, damit das Wasser einen kurzen Kanal entlang in eine Grube fließen kann. Die Grube erlaubt dem Wasser, zur darunterliegenden Etage und damit zu den Fackeln zu fließen, die die Treppe halten.
- Versteckte Treppe in der Decke
- Eine versteckte Treppe, die sich in der Decke befindet, wird durch das Zerstören einer Fackel aufgedeckt.
- Man benötigt eine Treppe aus Sand oder Kies in der Decke eines Raumes, die mit Fackeln gestützt wird, die mit Sandblöcken verbunden sind, die wiederum mit Fackeln gestützt werden. Jetzt muss ein Kanal erstellt werden, der an den unteren Fackeln entlang und zurück zu einem Reservoir fließt. Anschließend wird ein Sandschalter hinzugefügt, der das Reservoir öffnen kann. Wenn die Fackel unter dem Sandschalter zerstört wird, sollte das Wasser den Kanal entlang fließen und somit die ersten paar Fackeln zerstören, wodurch der Sand zu Boden fällt. Der Sand schließt den Wasserkanal, um Überschwemmung zu verhindern und zerstört gleichzeitig die Fackeln, die sich am Sand befinden, wodurch die Treppe auf den Boden fällt.
- Beispiel einer Stufe mit anliegendem Reservoir:
- Wenn die Fackel in der Nähe des Bodens zerstört wird, fließt Wasser aus dem Reservoir zu den anderen Fackeln und lässt die Stufe auf den Boden fallen. Um eine Treppe zu erstellen, müssen weitere Stufen in gleicher Weise hinzugefügt werden.
Komplexes
Dies sind die wesentlichen, bausteinförmigen Bestandteile, die kombiniert werden, um einen komplexen Mechanismus zu erstellen. Einzelne Gegenstände werden nicht als "Komponenten" behandelt.
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