Minecraft Wiki
Advertisement

Als Falle bezeichnet man eine vom Spieler gebaute Einrichtung, die entweder das automatisierte Töten von Mobs ermöglicht, oder z.B. eigene Items vor anderen Spielern schützen soll.

Mob-Fallen

Mob-Fallen werden gebaut, um das Töten von Mobs zu automatisieren. Die fallengelassenen Items werden dabei idealerweise an einen zentralen Punkt getrieben, wo sie vom Spieler eingesammelt werden können.


Je nachdem, welche Mobs man töten will, müssen die Spawn-Bedingungen beachtet werden:

  • Beleuchtung
    • Passive (friedliche) Mobs spawnen ab einem Lichtlevel von 9
    • Feindliche Mobs spawnen unter einem Lichtlevel von 7
  • Es muss mindestens ein Raum von 3x3x3 Blöcken vorhanden sein
  • Der Spieler darf nicht zu weit weg und nicht zu nah sein


Mob-Fallen bestehen meist aus den folgenden drei Teilen, bzw. können mit ihnen ausgebaut werden:

  1. Am Tötungsort werden die Mobs getötet.
  2. Mit Hilfe von Auffangbecken kann der Aktionsradius der Falle vergrössert werden. Sie treiben die Mobs (meist durch Wasser) an den Tötungsort. Die Grösse der Mob-Fallen ist also theoretisch unbegrenzt. Allerdings macht es keinen Sinn, eine allzu grosse Falle zu bauen, denn Mobs spawnen sowieso nicht direkt ins Auffangbecken hinein, sondern höchstens an den Rand. Anstelle von Auffangbecken kann die Umgebung aber auch mit Kanälen durchzogen werden, die die gleiche Funktion erfüllen, aber ein grösseres Gebiet abdecken.
  3. Der Item-Kanal treibt die fallengelassenen Items (meist durch Wasser) an einen zentralen Punkt, wo sie vom Spieler eingesammelt werden können. Wenn man mehrere Fallen baut, kann man die Items aller Fallen an einen zentralen Punkt treiben oder in einen Gang, durch den der Spieler laufen kann. Auch in diesem Punkt sind die Fallen beliebig ausbaubar: Den Gang mit Minecartschienen zu durchziehen, ermöglicht dem Spieler schnelleres Einsammeln der Items, da man beim Vorbeifahren die Items einsammelt. Die Items auf eine Druckplatte zu treiben, die per Redstonekabel mit der Basis verbunden ist, erlaubt es dem Spieler, zu sehen, wenn ein Item zum Einsammeln bereitliegt. Man sollte mit dem Einsammeln nicht zu lange warten, denn die Items verschwinden nach einer gewissen Zeit.


Man unterscheidet folgende Arten von Mob-Fallen:

Lava-Fallen

Datei:Lava-Falle.png

Lava-Falle mit zwei Auffangbecken

Lava-Fallen bestehen meist aus den oben genannten drei Teilen: Am Tötungsort werden die Mobs durch Lava getötet. Ein wichtiges Bauelement sind hierbei Leitern oder Schilder: Sie lassen die Lava nicht in den Luftblock fließen, in dem sie platziert sind, die Mobs können aber dorthin getrieben werden. Der Aktionsradius der Falle kann mit Auffangbecken beliebig vergrößert werden. Der Item-Kanal sollte unter der Lava beginnen, denn dort bleiben die fallengelassenen Items liegen.

Lava-Fallen haben den Nachteil, dass die Wolle von Schafen bei Berührung mit der Lava verbrennt, das heisst, Lava-Fallen sind ungeeignet für Schafe. Auch bei Hühnern funktioniert die Falle nicht einwandfrei: Sie können unter der Lava hindurchschwimmen/-fliegen und warten dann lebend am Ende des Item-Kanals. Manchmal legen sie dort dafür Eier, was dem Spieler auch Vorteile bringen kann.

Youtube-Tutorial zum Bau einer Lava-Falle (in Englisch)

Kaktus-Fallen

Datei:Kaktusfalle.png

Einfache Kaktus-Falle

Kaktus-Fallen sind im Grunde gleich aufgebaut wie Lava-Fallen: Kernstück ist der Tötungsort, mit dem Unterschied, dass statt mit Lava nun mit Kakteen getötet wird. Mit Auffangbecken kann der Aktionsradius der Falle beliebig vergrössert werden. Im Idealfall ist auch hier ein Item-Kanal vorhanden, der die fallengelassenen Items an einen zentralen Punkt treibt. Der Eingang zu diesem Kanal sollte in der Mitte der Falle liegen, sodass er von allen Seiten von Kakteen umgeben ist.

Funktionierende Kaktus-Fallen zu bauen ist nicht einfach, weil Kakteen nicht unmittelbar nebeneinander platziert werden können, sondern es muss mindestens ein Block dazwischen liegen. Es kommt deshalb manchmal vor, dass ein Mob zwischen den Kakteen hindurchgetrieben wird. Das passiert aber nur selten.

Die einzige Gefahr besteht darin, dass die fallengelassenen Items selbst mit Kakteen in Berührung kommen, wodurch sie zerstört werden. Durch eine geschickte Führung der Wasserströme kann dies jedoch verhindert werden.

Youtube-Tutorial zum Bau einer einfachen Kaktus-Falle


TNT-Fallen

Datei:TNT-Falle.png

Aufgeschnittene TNT-Falle

Das Prinzip von TNT-Fallen ist einfach: Die Mobs treten auf eine Druckplatte, die einen vergrabenen Block TNT auslöst, welcher direkt durch die Explosion tötet.
Der Aktionsradius kann auch hier mit Auffangbecken vergrössert werden, die die Mobs auf die Druckplatte treiben. Allerdings ist das gefährlich, weil die Explosion evtl. auch die Auffangbecken zerstört.
Ein Item-Kanal dagegen stellt kein Problem dar, man muss einfach im Voraus berechnen bzw. testen, wie gross der Krater der Explosion sein wird.

Ein klarer Nachteil von TNT-Fallen ist, dass sie nur einmal funktionieren. Danach muss man sie wieder neu aufbauen. Wenn der Block TNT vollständig von Stein umgeben ist, hinterlässt er einen 3x3x3 Blöcke grossen Krater.
Der zweite Nachteil ist, dass jedes mal ein neuer Block TNT benötigt wird, das heißt, man benötigt für jede Benutzung fünf Einheiten Schießpulver. TNT-Fallen sind deshalb eher als Spieler-Fallen geeignet.


Schuss-/Dispenser-Fallen

Mit Dispensern können auch Schuss-Fallen gebaut werden. Die Mobs treten hierbei auf eine Druckplatte, welche den Dispenser auslöst, sodass ein Pfeil herausgeschossen wird, der die Mobs tötet. Durch den Einsatz von mehreren Dispensern können auch mehrere Pfeile gleichzeitig abgeschossen werden.


Wasser-Fallen

Datei:Wasser-Falle.png

Fluss mit Glaswand einer Wasser-Falle

Wasser-Fallen sind sehr einfach zu bauen: Die Mobs fallen in ein mit Wasser gefülltes, mehrere Blöcke tiefes Becken. Wenn die Wände aus Glas gebaut sind, tauchen die Mobs nicht wieder auf, sondern ersticken nach einer gewissen Zeit.
Wenn die Items jedoch an einen zentralen Punkt getrieben werden sollen, reicht ein einfaches Wasserbecken nicht mehr. Stattdessen baut man einen Fluss mit zwei Blöcken Wassertiefe. Dieser dient sowohl als Tötungsort, als auch als Item-Kanal. An einer Stelle des Flusses baut man eine Wand aus Glas 1 Block über dem Grund, sodass ein Teil des Wassers unter der Wand hindurchfliessen kann. Die Mobs passen dort jedoch nicht hindurch. Sie werden von der Strömung gegen die Glaswand gedrückt und tauchen nicht wieder auf. Nach einer gewissen Zeit ersticken sie und ihre fallengelassenen Items treiben unter der Glaswand hindurch bis zum Ende des Flusses, wo sie vom Spieler eingesammelt werden können.
Der Aktionsradius der Falle kann mit Auffangbecken vergrössert werden, die die Mobs in den Fluss treiben.
Wasserfallen sind auch sehr gut für den Einsatz nahe Mob-Spawnern geeignet.
Achtung: Wasserfallen des beschriebenen Prinzips funktionieren nicht bei Spinnen. Spinnen ersticken nicht, wenn sie gegen die Glaswand gedrückt werden. Manchmal tauchen sie sogar unter der Glaswand hindurch.


Sturz-Fallen

Datei:Sturzfalle.png

Sturzfalle mit einem Auffangbecken

Das Prinzip ist von Sturz-Fallen ist sehr simpel: Die Mobs fallen in ein genügend tiefes Loch und sterben durch den Schaden, den sie beim Aufprall erleiden. Ein richtiger Tötungsort ist also gar nicht nötig. Der Aktionsradius kann aber auch hier mit Auffangbecken vergrössert werden. Ein Item-Kanal ist nur bedingt nötig, weil die Items sowieso nur in einem kleinen Umfeld liegen bleiben: dem Ende des Grabens. Je nach dem, wie lang der Graben jedoch ist, kann es durchaus Sinn machen, trotzdem einen Item-Kanal einzubauen.

Der Spieler muss darauf achten, dass der Graben tief genug ist. Je nachdem, welche Mobs man töten will, ist die Mindesttiefe verschieden, denn die Mobs haben verschieden viele Herzen Leben. Es ist aber empfehlenswert, den Graben auf jeden Fall genug tief für alle Mobs zu machen, denn wenn ein Mob am Ende des Grabens wartet, kann das zu Schwierigkeiten beim Einsammeln der Items führen.


Spieler-Fallen

Spieler-Fallen werden nur im Multiplayer-Modus eingesetzt. Sie dienen dazu, eigene Items, sprich Truhen vor anderen Spielern zu schützen bzw. die Eingänge zu eigenen Häusern, Minen etc. für andere zu verschliessen. Dabei müssen die betreffenden anderen Spieler, die die Falle ausgelöst haben, nicht zwingend getötet werden.

Bei Spieler-Fallen unterscheidet man folgende Funktionen:

Truhe schützen

Wenn man auf einem Server spielt, bei dem man nicht alle Spieler persönlich kennt, ist es manchmal von Vorteil, die eigenen Items, die in Truhen gelagert sind, durch Fallen zu schützen.

Dabei wird oft von folgenden Mechanismen Gebrauch gemacht:

  • Block über der Truhe platzieren. So kann die Truhe nicht mehr geöffnet werden.
  • Blöcke mit Schwerkraft fallen herunter, wenn sich kein Block unmittelbar unter ihnen befinden.
  • Fackeln verhindern das herunterfallen von Blöcken, die der Schwerkraft ausgesetzt sind.
  • Wasser kann Fackeln entfernen
  • Leitern und Schilder verhindern das Fliessen von Wasser bzw. Lava durch den betreffenden Luftblock


Nun ein Beispiel einer solchen Falle:

  • Über der Truhe ist ein Kiesblock platziert, an dessen Rückseite eine Fackel gesetzt wird
  • Über der Fackel befindet sich ein weiterer Kiesblock, welcher verhindert, dass das Wasser fliessen kann
  • Es besteht ein Gang, durch den das Wasser bis unter den Boden vor der Truhe fliessen kann. Es ist jedoch noch durch den Block Kies über der Fackel blockiert
  • Der Boden vor der Truhe besteht aus einer Schicht Kies, die durch Fackeln im Wasser-Gang gestützt werden

An Stelle der Kiesblöcke können auch Sandblöcke verwendet werden.

Ablauf beim Auslösen der Falle:

  1. Der (feindliche) Spieler entfernt den Block über der Truhe.
  2. Dadurch wird die Fackel an der Rückseite dieses Blockes ebenfalls entfernt,
  3. wodurch der Kiesblock über jener Fackel nach unten fällt.
  4. Das Wasser kann nun in den Gang fliessen,
  5. und entfernt die Fackeln.
  6. Weil die Kiesblöcke, die den Boden bilden, jetzt nicht mehr gestützt werden, fallen sie nach unten, und mit ihnen der feindliche Spieler.

Die Abfolge von Mechanismen wird auch ausgelöst, wenn die Truhe zerstört wird, denn beim Herunterfallen des Kiesblockes über der Truhe wird auch die Fackel zerstört.


Die Falle kann so erweitert werden, dass der feindliche Spieler auch gleich stirbt, z.B. indem man im Graben Lava fliessen lässt. Dann muss man jedoch darauf achten, dass das Wasser nicht mit der Lava in Berührung kommt, z.B. durch dein Einsatz von Leitern oder Schildern.


Damit der Besitzer selber noch an seine Truhe herankommt, muss er sich einen bestimmten Weg überlegen und in die Konstruktion einbauen, durch den die Falle nicht ausgelöst wird, z.B. einen versteckten Gang, der von hinten oder von der Seite an die Truhe heranführt.


TNT-Fallen

TNT-Fallen können auch als Spieler-Fallen benutzt werden. Sie sind genau gleich aufgebaut wie die TNT-Fallen für Mobs.
Allerdings läuft wohl kein Spieler einfach auf eine herumstehende Druckplatte, deshalb sollte man diese tarnen, z.B. indem man sie unter einem Erz-Block platziert. Wenn der feindliche Spieler diesen sieht, wird er ihn wahrscheinlich abbauen. Das Item, das dabei entsteht, fällt dann auf die Druckplatte und löst die Explosion aus.

Wenn man die Fallen gut platziert, kann man dadurch ebenfalls Truhen vor fremden Zugriffen sowie die Eingänge zu Häusern, Minen etc. schützen.

Advertisement