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Spieler-Fallen werden nur im Mehrspieler-Modus eingesetzt. Sie können dazu dienen, eigene Gegenstände, sprich Truhen vor anderen Spielern zu schützen bzw. die Eingänge zu eigenen Häusern, Minen etc. für andere zu verschliessen oder andere Spieler absichtlich zu töten, um deren Gegenstände zu erhalten.
Bei Spieler-Fallen unterscheidet man folgende Funktionen:
Vor Spieler schützen
Vorlage:Voraussetzung
Wenn man auf einem Server spielt, bei dem man nicht alle Spieler persönlich kennt, ist es manchmal von Vorteil, die eigenen Gegenstände, die in Truhen gelagert sind, durch Fallen zu schützen.
Dabei wird oft von folgenden Mechanismen Gebrauch gemacht:
- Block über der Truhe platzieren. So kann die Truhe nicht mehr geöffnet werden.
- Blöcke mit Schwerkraft fallen herunter, wenn sich kein Block unmittelbar unter ihnen befinden.
- Fackeln verhindern das herunterfallen von Blöcken, die der Schwerkraft ausgesetzt sind.
- Wasser kann Fackeln entfernen
- Leitern und Schilder verhindern das Fliessen von Wasser bzw. Lava durch den betreffenden Luftblock
- Mit einer Redstonetruhe eine Falle bei Öffnung auslösen (siehe Truhenfallen)
Nun ein Beispiel einer solchen Falle:
- Über der Truhe ist ein Kiesblock platziert, an dessen Rückseite eine Fackel gesetzt wird
- Über der Fackel befindet sich ein weiterer Kiesblock, welcher verhindert, dass das Wasser fliessen kann
- Es besteht ein Gang, durch den das Wasser bis unter den Boden vor der Truhe fliessen kann. Es ist jedoch noch durch den Block Kies über der Fackel blockiert
- Der Boden vor der Truhe besteht aus einer Schicht Kies, die durch Fackeln im Wasser-Gang gestützt werden
An Stelle der Kiesblöcke können auch Sandblöcke verwendet werden.
Ablauf beim Auslösen der Falle:
- Der (feindliche) Spieler entfernt den Block über der Truhe.
- Dadurch wird die Fackel an der Rückseite dieses Blockes ebenfalls entfernt,
- wodurch der Kiesblock über jener Fackel nach unten fällt.
- Das Wasser kann nun in den Gang fliessen,
- und entfernt die Fackeln.
- Weil die Kiesblöcke, die den Boden bilden, jetzt nicht mehr gestützt werden, fallen sie nach unten, und mit ihnen der feindliche Spieler.
Die Abfolge von Mechanismen wird auch ausgelöst, wenn die Truhe zerstört wird, denn beim Herunterfallen des Kiesblockes über der Truhe wird auch die Fackel zerstört.
Die Falle kann so erweitert werden, dass der feindliche Spieler auch gleich stirbt, z. B. indem man im Graben Lava fliessen lässt. Dann muss man jedoch darauf achten, dass das Wasser nicht mit der Lava in Berührung kommt, z. B. durch dein Einsatz von Leitern oder Schildern.
Damit der Besitzer selber noch an seine Truhe herankommt, muss er sich einen bestimmten Weg überlegen und in die Konstruktion einbauen, durch den die Falle nicht ausgelöst wird, z. B. einen versteckten Gang, der von hinten oder von der Seite an die Truhe heranführt.
Seit dem Update Beta 1.7 ,in dem Kolben hinzugefügt wurden,ist es möglich Sturzfallen zu bauen die nicht mehr so schwer zu resetten sind. In einer solchen Falle ist das auf Fackeln gestützte Kiessystem auf einem herausgefahrenen Kolben aufgebaut, sodass wenn auch nur kurz Strom hinzugefügt wird die ganze Konstruktion in sich zusammenstürzt und den Spieler in die Tiefe stürzen lässt.
Schleichpassagen
Eine andere Methode, sich vor Spielern und teilweise auch vor Monstern zu schützen, ist der Einbau von Schleichpassagen, die der Ankommende passieren muss:
- Seelensand verlangsamt Spieler und Kreaturen. Ein Burggraben voller Seelensand vereinfach das Zielschießen mit Pfeil und Bogen auf die Gegner.
- Schleimblöcke verlangsamen Spieler und Kreaturen noch stärker als Seelensand, ermöglichen aber ein hohes Springen, weshalb solche Passagen überdacht sein sollten, um das Springen zu unterbinden.
- Spinnweben verlangsamen Spieler und Kreaturen nochmals deutlich stärker, allerdings gilt das nicht für die beiden Spinnenarten und den Spinnenreiter. Diese laufen ganz normal hindurch.
Spieler bekämpfen
Fallen, mit der Absicht, die Gegenstände eines Spielers zu erhalten, sind meistens TNT-, Wasser-, Werfer- oder Sturzfallen. Lava- und Kaktusfallen sind ungeeignet, da die fallengelassenen Gegenstände in der Lava verbrennen bzw. der Spieler die Kakteen schnell genug zerschlagen kann.
Wasser-Falle
Vorlage:Voraussetzung
Wasser-Fallen sind gut als Spieler-Fallen geeignet, weil der Spieler mit entsprechender Glas-Ausstattung der Falle sehr lange zum Auftauchen braucht und unter Wasser Blöcke nur langsam zerschlagen kann.
Eine Wasser-Falle für Spieler funktioniert genauso wie eine für Kreaturen. Einzige Ausnahme sind die Zulaufbecken. Da ein Spieler nicht von alleine in eine Wasser-Falle springen wird, muss man die Wasserzuläufe gut verstecken oder durch Mechanismen den Spieler in so eine Falle befördern.
Sturz-Falle
Vorlage:Voraussetzung
Auch Sturz-Fallen sind sehr gut für den Mehrspieler geeignet, da der Spieler dieser Falle nicht mehr entkommen kann, sobald er sich einmal in ihr befindet.
Bei Sturz-Fallen für Spieler arbeitet man für gewöhnlich nicht mit Wasserläufen, sondern mit Fallgruben. Dabei tritt er auf eine versteckte Druckplatte, die durch einen Wassermechanismus Sand oder Kies zum Fallen bringt und den Spieler in die Tiefe stürzen lässt. Man muss den Mechanismus zwar jedes Mal wieder aufbauen, dafür ist diese Fallenart jedoch sehr effektiv.
Weitere Möglichkeit: Keine Leitern
Vorlage:Voraussetzung
Zunächst wird ein Gang senkrecht nach unten gegraben. Nun bringt man an den ersten ca. 20 Blöcken Leitern an, lässt aber den ganzen restlichen Schacht nach unten hin leer. Wichtig ist, dass keine Fackeln gesetzt werden dürfen! Zuletzt bringt man noch ein Schild über dem Eingang an, auf dem z. B. "<Benutzername>s Mine - Betreten verboten!" steht. Wenn nun ein feindlicher Spieler/Griefer zum Schacht kommt, wird er wahrscheinlich in ihn steigen - doch da es ab einer gewissen Tiefe so dunkel ist, dass er nicht sieht, dass hier keine Leitern mehr angebracht sind, wird der Spieler das letzte Stück fallen und durch den Sturzschaden sterben.
Weitere Möglichkeit: Scheinbarer Türöffner
Vorlage:Voraussetzung
Auch kann ein sehr tiefer (min. 20 Blöcke tiefer) Schacht beispielsweise vor einer Tür gegraben werden. Ganz oben befindet sich eine Druckplatte, die von einem anderen Spieler für den Türöffner gehalten wird. Darunter ist entweder Sand oder Kies und Darunter ein TNT-Block. Sobald der Gegenspieler die Tür öffnen will und die Platte betritt, wird das Signal durch den Sand- oder Kies-Block an das TNT geleitet, welches den Schacht herunterfällt (s. TNT). Dabei fällt auch der Sand / das Kies, die Druckplatte und der darauf stehende Spieler. Damit der Sand- bzw. der Kies-Block nicht auffällt, sollte der gesamte Boden in der Umgebung daraus bestehen, dies lässt sich ganz klassisch mit einem "Kies-Weg" zum Haus realisieren indem man ein paar weitere Kiesblöcke vor den "Fallenblock" legt.
Oder: Man baut einen Gang und befestigt am Ende eine eiserne Tür sowie einfach einen Hebel vor dieser Eisentür, dieser dient als Attrappe. Nun noch etwas interessantes hinter der Tür setzen(z. B. Truhe;Gold) damit der Spieler den vermeintlichen Türöffner betätigen will. Man verlegt die Redstone Leitung des Hebels jedoch zu einem TNT Sprengsatz, der sich unter dem Gang befindet, und kesselt diesen unten gegebenenfalls mit Obsidian ab um weitere Schäden/Krater zu vermeiden.
Noch eine gute Möglichkeit für eine Sturzfalle ist die Kolbensturzfalle Man macht eine Tür und davor eine Druckplatte unter der Druckplatte kann jeder Block sein außer Sand Kies und Obsidian . Neben den Block der unter der Druckplatte ist kommt ein Kolben auf den Kolben ein beliebiger Block , dann unter dem Block der auf der Druckplatte ist ein tiefes Loch. Hinter der Tür eine Truhe als Köder . Jetzt kommt ein Spieler will sich die Sachen aus der Truhe holen er geht auf die Druckplatte ,der Kolben schiebt den Block unter der Druckplatte weg , weil jetzt dadurch das die Druckplatte weg ist kein Redstone-Signal mehr gesendet wird geht der Kolben wieder zurück und der Spieler fällt ins Loch und stirbt.
Ergänzung zu Sturzfallen: Bei Sturzfallen macht es außerdem besonders viel Sinn, Trichter am Boden zu platzieren, da man so die Sachen des Opfers ohne große Umstände einsammeln kann. Dabei muss beachtet werden, dass die Trichter nicht von anderen Spielern geplündert werden.
Haus-Falle
Vorlage:Voraussetzung
Bei einer Hausfalle baut man ein ganz normales Haus. Wichtig ist, dass der Boden aus Sand oder Kies ist. Jetzt zum Aufbau: Man baut ein kleines Häuschen mit einer Tür und Druckplatte (zum Öffnen der Tür). Unter der Druckplatte vor der Tür, bei der Sand ist, baut man unter dem Sand TNT und unter dem TNT ein Loch, das sehr tief ist. Dann, wenn jemand in eurer Haus möchte, geht er auf die Druckplatte und fällt samt TNT nach unten. Das TNT explodiert und der Spieler/die Kreatur ist tot.
Sand/Kies-Falle
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Datei:Physikalische Mechanismen Sand-Kies-Falle1Bild1.png
Diese Falle wird benutzt, um Spieler oder Kreaturen in die Tiefe fallen zu lassen. Sie wird mit Sand (oder Kies), Wasser und Seerosen gebaut. Redstone wird nicht verwendet. Je nach Gestaltung der Falle kann der Spieler nach dem Auslösen entweder in Lava, Wasser, eine sehr tiefe Grube oder in die Leere fallen. Die Auslösung erfolgt durch ein Block Update eines Sandblocks. Dies wird z.B. ausgelöst, wenn der Spieler einen Block, der als Köder auf der Sandschicht steht, abbaut.
Für den Bau des instabilen Sandes wird eine drei Block tiefe Grube benötigt. Diese wird mit Wasser gefüllt (unterste Schicht). Darauf werden Seerosen platziert (mittlere Schicht). Die oberste Schicht ist der Sand. Darauf wird der Köder platziert, z.B. ein Diamanterz-Block oder eine Druckplatte. Dies muss geschehen, bevor die Falle aktiviert wird. Auch die Tarnung der Falle muss jetzt fertiggestellt werden.
Das Aktivieren der Falle geschieht, indem man das Wasser durch etwas anderes ersetzt, z.B. Erde. Achtung: dabei keinesfalls auf die Seerosen klicken, sondern auf das Wasser. Die Seerosen werden dabei gedroppt. Eventuell vorher einmal üben, damit es klappt. Dann schwebt der instabile Sand über einer Schicht Erde.
Jetzt kann die Falle eingerichtet werden, d. h. die Grube wird tiefer ausgeschachtet. Je nach Tiefe wird der Spieler entsprechenden Fallschaden erleiden. Achtung: zuerst wird immer der Sand fallen und unten landen, d. h. der Spieler landet auf dem Sand. Daher ist die Grube entsprechend eine Schicht tiefer zu bauen. Dies gilt auch für eine Wasser- oder Lavafalle. Die Flüssigkeiten müssen mindestens zwei Blöcke tief sein, sonst werden sie durch den herabfallenden Sand einfach zugeschüttet.
Sobald die aktivierte Falle fertig eingerichtet ist, werden alle Spuren beseitigt. Dabei darf man natürlich kein Block Update auf dem Sand auslösen.
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