Minecraft Wiki
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Pferd
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Kupferrost|Kupferrost]]<br/>{{NeuerInhalt|tr=1}}
{{NeuerInhalt|exp=update_1_21;Update 1.21}}
{{Block
| image       = Kupferrost.png; Angelaufener Kupferrost.png; Verwitterter Kupferrost.png; Oxidierter Kupferrost.png
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;{{BS|Kupferrost}} Kupferrost
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;{{BS|Gewachster oxidierter Kupferrost}} Gewachster oxidierter Kupferrost
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}}

'''Kupferrost''' sind eine Variante von [[Kupferblock|Kupferblöcken]], die mit durchsichtigen Löchern versehen sind.

== Gewinnung ==
=== Abbau ===
Kupferroste können nur mit einer [[Steinspitzhacke]] oder besser abgebaut werden. Wenn ein Kupferrost ohne [[Spitzhacke]] abgebaut wird, droppt er nichts.
{{Abbauen|Kupferbirne|Spitzhacke|Stein|horizontal=1}}

=== Herstellung ===
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Kupferrost}}
|-
{{Rezept|Gewachster Kupferrost}}
|-
{{Rezept|Gewachster Kupferrost mit Honigwabe}}
|}

=== Natürliche Generierung ===
Kupfergitter entstehen auf natürliche Weise in [[Trial Chamber|Trial Chambers]].

== Verwendung ==
Kupfergitter sind dekorative, halbtransparente Blöcke, die oxidieren können. Die Verwendung einer [[Honigwabe|Wabe]] auf einem Kupfergitter verhindert, dass dieses oxidiert.

=== Oxidation ===
Ungewachste Kupfergitter weisen vier Oxidationsstufen auf (einschließlich des anfänglichen Normalzustands). [[Blitz|Blitze]] und [[Axt|Äxte]] können die Oxidation auf Kupfergittern entfernen.

Wenn der Block zu oxidieren beginnt, verfärbt er sich und es entstehen grüne Flecken. Mit fortschreitender Oxidation erhält der Block eine grüne Farbe mit braunen Flecken. Im letzten Stadium (oxidiert) ist der Block blaugrün mit mehreren grünen Flecken.

== Geschichte ==

* 15. Oktober 2023: Kupfergitter werden bei [[Minecraft Live 2023]] angekündigt

== Trivia ==

* In der Java Edition 23w13a_or_b wurde ein Block namens "copper spleaves" hinzugefügt, der dem bei Minecraft Live 2023 gezeigten Kupfergitter sehr ähnlich sieht. Ob dies ein Zufall ist oder nicht, ist unbekannt.

{{Navbox-Baublöcke}}

{{Attribution|m.w|Copper_Grate?oldid=2358520}}</li><li>[[Lapislazuliblock|Lapislazuliblock]]<br/>{{Block
| image       = Lapislazuliblock.png
| invimage    = Lapislazuliblock
| type        = Baublöcke
| gravity     = Nein
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| nameid      = lapis_block
}}
{{Diese Seite|den Lapislazuliblock|das Erz|Lapislazulierz|den Farbstoff|Lapislazuli}}
'''Lapislazuliblöcke''' werden aus neun [[Lapislazuli]] hergestellt. Sie sind hellblau mit einigen dunkelblauen Verunreinigungen und dienen lediglich zur effektiveren Lagerung von Lapislazuli oder zur [[Dekoration]] (z. B. In Kombination mit Wasser).

== Eigenschaften ==
Lapislazuliblöcke sind ein dekoratives Material. Aus den Blöcken können die neun Lapislazuli wiedergewonnen werden, die man zur Herstellung benötigt hat. Lapislazuliblöcke können mit einer [[Spitzhacke]] wieder abgebaut werden.

== Gewinnung ==
=== Vorkommen ===
Der Block kommt natürlich in einem einzigen Raum von [[Waldanwesen]] vor.

=== Herstellung ===
Ein Lapislazuliblock wird erstellt, indem man auf einer Werkbank in jedes der neun Felder ein Lapislazuli legt.

Der Vorgang der Herstellung kann rückgängig gemacht werden, indem man den Lapislazuliblock in ein beliebiges Handwerksfeld legt.

{| class="wikitable"
! Name
!Zutaten
!Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Lapislazuli}}
|}

== Verwendung ==
{| class="wikitable"
! Name
!Zutaten
!Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Lapislazuliblock}}
|}

== Trivia ==
* Lapislazuli existiert auch in Wirklichkeit und wird auch zur Herstellung von blauer Farbe und von Schmuck verwendet.

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|Beta|1.2}}
|list1= *[[Datei:Lapislazuliblock Beta 1.2.png|30px]] Lapislazuliblock hinzugefügt
|group2= {{ver|Beta|1.6}}
|list2= *Die Textur wird gedreht
|group3= {{ver|1.3|12w22a}}
|list3= *Die Textur wird wieder in ihre ursprüngliche Ausrichtung gedreht
|group4= {{ver|1.6|13w19a}}
|list4= *[[Datei:Lapislazuliblock.png|30px]] Textur wird geändert
}}
{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list1= *Lapislazuliblock hinzugefügt
|group2= {{ver|kon|xbox=TU22|xbone=CU10|ps3=1.15|wiiu=Patch 1}}
|list2= *Die Textur wird wie in der Java Edition geändert
}}

{{Navbox-Baublöcke}}

[[cs:Blok lazuritu]]
[[en:Block of Lapis Lazuli]]
[[es:Bloque de lapislázuli]]
[[fr:Bloc de lapis-lazuli]]
[[hu:Lazuritblokk]]
[[it:Blocco di minerale]]
[[ja:ラピスラズリブロック]]
[[ko:청금석 블록]]
[[nl:Lapislazuliblok]]
[[pl:Blok lazurytu]]
[[pt:Bloco de lápis-lazúli]]
[[ru:Лазуритовый блок]]
[[uk:Блок лазуриту]]
[[zh:青金石块]]</li><li>[[Werker|Werker]]<br/>{{NeuerInhalt}}
{{NeuerInhalt|exp=update_1_21;Update 1.21}}
{{Block
| image       = Werker.png;Werker (Strom).png;Werker (Aktiv).png
| invimage    = Werker
| type        = Redstone
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| transparent = Nein
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| pushable    = Nein
| tool        = pickaxe
| renewable   = Ja
| stackable   = Ja (64)
| nameid      = crafter
}}

Der '''Werker''' ist ein mit [[Redstone]] betriebener Block, der die automatische Herstellung von Gegenständen ermöglicht. Die Grafik ähnelt der einer [[Werkbank]] und zeigt ein 3×3-Raster von Plätzen an, auf denen Gegenstände platziert werden können. Auf das Inventar des Werkers kann über [[Trichter]], [[Spender]] und [[Werfer]] zugegriffen werden, was eine vollständige Automatisierung aller an der Werkbank möglichen Rezepte ermöglicht. Der Spieler kann einzelne Slots des Werkers aktivieren oder deaktivieren, um zu steuern, welche Slots Gegenstände belegen können.

== Gewinnung ==
=== Abbau ===
Werker können mit jedem Werkzeug erhalten werden, aber eine [[Steinspitzhacke]] am effizientesten.
{{Abbauen|Werker|Spitzhacke|horizontal=1}}

=== Herstellung ===
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Werker}}
|}

== Verwendung ==
===Behälter===
Werker haben neun Slots im Inventar. Ihr GUI kann mit dem Gegenstand verwenden-Bedienelement aufgerufen werden.

Ein Slot kann aktiviert oder deaktiviert werden, was durch Anklicken des leeren Slots umgeschaltet werden kann. Deaktivierte Slots können nicht mit Gegenständen gefüllt werden.

[[Trichter]], [[Werfer]] und andere Werker interagieren mit Werkern, indem sie Gegenstände in ihr Inventar einfügen; Trichter können auch Gegenstände entfernen. Die hinzugefügten Gegenstände werden wie bei allen anderen Containern von links oben nach rechts unten auf die aktivierten Slots verteilt. Trichter und Werfer können mit allen Seiten des Werkers interagieren und füllen vorrangig leere Plätze auf, gefolgt von dem kleinsten Stapel des Gegenstands.

===Redstone-Komponente===
Wenn ein Handwerker ein Redstone-Signal erhält, wird ein Gegenstand aus den Zutaten der neun Inventarplätze hergestellt. Die hergestellten Gegenstände werden anschließend an der Vorderseite des Werkers ausgespuckt oder in das dortige Inventar verschoben, es sei denn, sie werden durch einen Trichter entnommen.

Bei geformten Rezepten kommt es auf die Position der Gegenstände im Inventar an. Da deaktivierte Slots verhindern, dass Gegenstände in den Slot gelangen, können Werker verwendet werden, um jeden Gegenstand im Spiel automatisch und ohne Zutun des Spielers herzustellen, indem eine Reihe von Trichtern und/oder Werfern und die richtige Konfiguration deaktivierter Slots für das Rezept verwendet werden.

Wenn der Werker mit einem [[Redstone-Komparator]] verbunden ist, gibt er eine Redstone-Stärke von eins für jeden deaktivierten oder durch einen Gegenstand belegten Slot ab. Ein leerer Werker ohne deaktivierte Slots gibt kein Signal über einen Komparator aus. Ein Werker, bei dem jeder Slot entweder deaktiviert ist oder mindestens einen Gegenstand enthält, gibt über einen Komparator eine Signalstärke von neun aus.

== Blockzustand ==
{{Minecraftdaten|Blockzustand}}

== NBT-Daten ==
{{Minecraftdaten|Blockobjektdaten}}

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= [{{ytl|DnY5xz11lR0|t=2384s}} 15. Oktober 2023]
|list1= *Werker werden bei [[Minecraft Live 2023]] gezeigt.
|group2= {{ver|1.20.3|23w42a}}
|list2= *[[Datei:Werker.png|32px]] [[Datei:Werker (Strom).png|32px]] [[Datei:Werker (Aktiv).png|32px]] Werker hinter dem [[Experimentelle Spielelemente|experimentellen Datenpaket]] <code>update_1_21</code> hinzugefügt.
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|bev|1.20.50|21}}
|list1= *[[Datei:Werker.png|32px]] [[Datei:Werker (Strom).png|32px]] [[Datei:Werker (Aktiv).png|32px]] Werker hinter dem experimentellen Schalter "Update 1.21" hinzugefügt.
}}

{{Navbox-Redstone}}

[[en:Crafter]]
[[pt:Fabricador]]</li></ul>
Lebensenergie

15 (♥♥♥♥♥♥♥♥)30 (♥ × 15)

Größe ?
Spawn

Natürlich:
Ebene und Savanne
(Pferd und Esel)
gesamte Oberwelt bei Gewitter (Skelettpferd)
Paarung:
Ein Pferd oder ein Esel oder ein Maultier

Einführung

Siehe Geschichte

Drops

Beim Tod:
Leder (0–2)
Zombiepferd:
Verrottetes Fleisch (0–2)
Skelettpferd:
Knochen (0–2)
Wenn getragen:
Sattel (1)
Pferderüstung (1)
Truhe (1)
ggf. Truhenlinhalt

Erfahrung

Erwachsenes Pferd töten: 1–3
Paarung: 1-7

ID-Name

Entfällt mit Version 1.20.3: EntityHorse
Neu mit Version 1.20.3:
Pferd: horse
Esel: donkey
Maultier: mule
Zombiepferd: zombie_horse
Skelettpferd: skeleton_horse

NBT-Daten

Siehe Kreaturdaten

Geräusch

 

Pferd Rassen

Alle 35 Fellmerkmale der Pferde

Unter dem Begriff Pferde werden in Minecraft alle Kreaturen zusammengefasst, die den realen Pferden nachempfunden sind.
Dazu zählen fünf Varianten: Pferde, Esel, Maultiere, Skelettpferde und Zombiepferde.

In diesem Artikel wird zwischen Pferd als Oberbegriff und Variante Pferd im Speziellen unterschieden.

Eigenschaften

Verhalten

  • Pferde sind passive Kreaturen, d.h. sie fliehen vor Angriffen, ohne sich zu wehren. Sie meiden Gefahren wie Abgründe und Lava, und können in Loren steigen.
  • Im Gegensatz zu anderen passiven Kreaturen regenerieren sie mit der Zeit ihre Gesundheit. Durch das Füttern mit bestimmten Nahrungsmitteln kann man die Heilung beschleunigen (nicht Skelett- und Zombiepferd).
  • Sie streifen zufällig in der Landschaft umher, bäumen sich auf, bewegen ihren Schweif und beugen den Kopf, als würden sie grasen. Anders als Schafe verzehren sie dabei kein Gras. Ab und zu geben sie charakteristische Laute von sich (siehe Abschnitt Geräusche).
  • Pferde lassen sich nicht durch den Spieler anlocken.
  • Alle Pferde (außer das Zombiepferd) lassen sich auch ungezähmt anleinen.

Besonderheiten der Varianten

Die fünf Pferde-Varianten (gelegentlich auch als Rassen bezeichnet) unterscheiden sich sowohl in ihrem Aussehen als auch in einigen ihrer sonstigen Eigenschaften. Alle Pferde passen durch Öffnungen einer Höhe von 1,625 Blöcken, aber erst ab einer Kopffreiheit von 1,75 Blöcken sind sie vor Erstickungsschaden sicher. Ein Block breite Öffnungen sind für alle Pferde zu eng.

Pferd

  • Jedes Pferd besitzt grundsätzlich eine bestimmte Fellfarbe: Weiß (Schimmel), Schwarz (Rappe), Grau (Grauschimmel), Dunkelbraun und Hellbraun (Brauner), Kastanienbraun (Fuchs) oder Nussfarben (Falbe). Dazu kann eine Fellzeichnungen kommen, die aber auch fehlen kann: keine Fellzeichnung, weiße Beine, weiße Flecken, rußig-grauer Rücken oder weiße Punkte. Damit sind 35 verschiedene Kombinationen (sieben Farben × fünf Zeichnungen) von Fellmerkmalen möglich.
  • Fellmerkmale und andere Eigenschaften werden beim Spawning teilweise zufällig zugeteilt.
  • Pferde können gezähmt, geritten und vermehrt werden. Sie paaren sich auch mit Eseln.
  • Pferde können einen Sattel und eine Pferderüstung tragen.

Esel

Esel Ansicht
  • Alle Esel tragen ein graues Fell. Sie sind etwas kleiner als die Variante Pferd und geben andere Laute von sich.
  • Esel können gezähmt, geritten und vermehrt werden. Sie paaren sich auch mit der Variante Pferd.
  • Esel können einen Sattel und eine Truhe tragen.

Maultier

Maulesel Ansicht
  • Maultiere (auch Maulesel oder Mulis genannt) entstehen bei der Paarung der Varianten Pferd und Esel.
  • In der Größe liegen Maultiere zwischen den Varianten Pferd und Esel. Das Fell ist stets dunkelbraun, die Ohren gleichen denen eines Esels.
  • Maultiere können gezähmt und geritten, aber nicht vermehrt werden.
  • Maultiere können einen Sattel und eine Truhe tragen.

Skelettpferd

  • Skelettpferde bestehen genau wie Skelette aus Knochen, sie sind jedoch nicht feindselig.
  • Skelettpferde spawnen nicht regulär, sondern nur zufällig bei Gewittern (durch eine sogenannte Skelettfalle), oder durch den Befehl /summon.
  • Skelettpferde können nicht vermehrt werden, wohl aber gezähmt und geritten.
  • Skelettpferde werden, wie alle Untoten, durch einen Trank der Heilung geschädigt, und durch einen Trank des Schadens geheilt.

Zombiepferd

  • Zombiepferde haben genau wie Zombies eine grüne Haut und schwarze Augen, sie sind jedoch nicht feindselig.
  • Zombiepferde spawnen nicht natürlich im Spiel, sie sind damit ein unbenutztes Spielelement.
    • Entfällt mit Version 1.20.3: Durch den Befehl /summon EntityHorse ~ ~ ~ {Type:3} kann man ein Zombiepferd erschaffen.
    • Neu mit Version 1.20.3: Durch den Befehl /summon zombie_horse oder durch ihr Spawn-Ei kann man ein Zombiepferd erschaffen.
  • Zombiepferde können nicht gezähmt und vermehrt werden.
    • Entfällt mit Version 1.20.3: Ein reitbares Zombiepferd kann man durch den Befehl /summon EntityHorse ~ ~ ~ {Type:3,Tame:1} erschaffen.
    • Neu mit Version 1.20.3: Ein reitbares Zombiepferd kann man durch den Befehl /summon zombie_horse ~ ~ ~ {Tame:1} erschaffen.

Gesundheit, Sprungkraft und Geschwindigkeit

Gesundheit, Sprungkraft und maximale Geschwindigkeit sind die grundlegenden körperlichen Eigenschaften eines Pferdes, die für den Spieler vor allem bei der Nutzung als Reittier relevant werden. Sie werden beim Spawning individuell festgelegt.

Durch eine gezielte Auswahl und Paarung von Exemplaren mit bestimmten Merkmalen können Pferde mit bestimmten Eigenschaften gezüchtet werden.

Bereich Durchschnitt Besonderheiten
Gesundheit 14 (♥♥♥♥♥♥♥) bis 30 (♥ × 15) 22 (♥ × 11) Skelettfallenpferd: 53 (♥ × 26.5)
Sprunghöhe[1] 1 Block bis 5 Blöcke

In internen Einheiten: 0,4 bis 1,0

ca. 3,5 Blöcke

In internen Einheiten: 0,7

Esel im Durchschnitt: ca. 1,5 Blöcke
Geschwindigkeit[1][2] 4,8 bis 14,5 Blöcke/Sekunde

In internen Einheiten: 0,1125 bis 0,3375

9,7 Blöcke/Sekunde

In internen Einheiten: 0,225

Esel im Durchschnitt: 7,5 Blöcke/Sekunde
  1. a b Eine Formel zum Umrechnen der internen Einheiten findet man unter Attribute.
  2. Zum Vergleich: Ein Spieler hat eine interne Geschwindigkeit von ca. 0,1 internen Einheiten, was ca. 4,3 Blöcken/Sekunde entspricht.


  • Beim Erschaffen mit dem Befehl /summon unter Angabe von NBT-Daten bekommen alle Pferde obligatorisch die Standardwerte 53 (♥ × 26.5) Gesundheit, 0.225 Geschwindigkeit (9,7 Blöcke/Sekunde) und 0,7 Sprungstärke (3,5 Blöcke Sprunghöhe). Durch Attribute lassen sich diese Eigenschaften beliebig ändern.

Spawning

Natürliche Vorkommen

Pferde spawnen ausschließlich in den Biomen Ebene und Savanne in Herden von 2-6 Tieren. Durchschnittlich 10% der Herde bestehen aus Eseln, der Rest aus Pferden. 20% aller Tiere einer Herde werden als Fohlen gespawnt. Während Esel immer ein graues Fell besitzen, werden die Fellmerkmale beim Pferd aus einer zufälligen Kombination aus Fellfarbe und Fellmerkmal bestimmt (siehe Abschnitt Pferd). Auch andere körperliche Eigenschaften werden beim Spawning zufällig festgelegt.

Zombiepferde und Maultiere werden niemals natürlich gespawnt.

Skelettpferde

Skelettpferde werden durch sogenannte Skelettfallen zufällig während eines Gewitters gespawnt. Dazu wird - in beliebigen Oberwelt-Biomen, sogar inmitten eines Ozeans - durch einen Blitzeinschlag ein sogenannte Skelettfallen-Pferd gespawnt. Natürlich gespawnte Skelettfallen-Pferde sind immer Skelettpferde. Die Wahrscheinlichkeit dafür beträgt beim Schwierigkeitsgrad Entfällt mit Version 1.20.3: einfach 3,75 bis 7,5%, bei normal 7,5 bis 20% und bei schwer 11,25 bis 33,75% Neu mit Version 1.20.3: einfach 0,75–1,5%, bei normal 1,5–4% und bei schwer 2,8125–6,75% (der tatsächliche Wert ist abhängig vom regionalen Schwierigkeitsgrad). Beim Schwierigkeitsgrad friedlich entstehen keine Skelettfallen.
Ein Skelettfallen-Pferd despawnt nach 15 Minuten wieder, wenn die Falle nicht ausgelöst wird.

Wenn der Spieler sich mindestens 10 Blocks dem Skelettfallen-Pferd nähert, wird die Falle ausgelöst und ein Blitz schlägt in das Pferd ein. Dieser Blitz erzeugt kein Feuer, noch schadet er Kreaturen, und er entsteht auch, wenn das Gewitter bereits vorüber gezogen ist. Das Pferd wird in einen sogenannten Skelettreiter verwandelt: ein Skelett, das ein Skelettpferd reitet. Gleichzeitig werden drei weitere Skelettreiter in der nahen Umgebung gespawnt. Skelettreiter sind außerordentlich schnell und haben besondere Ausrüstung, verhalten sich ansonsten aber wie Skelette. Sie nehmen den Spieler unter Beschuss und weichen zurück, wenn der Spieler sich ihnen nähert. Anders als andere Monster despawnen sie niemals.

Wenn man die Skelettreiter getötet hat, kann man die verbleibenden Skelettpferde zähmen bzw. sofort reiten. Das ursprüngliche Skelettpferd wird zahm, indem man es schlägt, die drei zusätzlichen Skelettpferde sind von vorneherein zahm.

Vermehrung

Eine Übersicht über die Vermehrung anderer Tiere gibt Viehzucht.
Grundsätzlich können nur die Varianten Pferd und Esel - auch gemischt - gepaart werden. Dazu müssen die gewünschten Elterntiere zunächst gezähmt und dann in Paarungsbereitschaft versetzt werden. Die Paarungsbereitschaft wird durch das Füttern der gezähmten Tiere mit (auch verzauberten) Goldenen Äpfeln oder mit Goldenen Karotten ausgelöst und durch aufsteigende Herzen angezeigt. Die Elterntiere wenden sich einander zu, und nach einiger Zeit erscheint ein Fohlen bei ihnen. Dafür erhält der Spieler Erfahrungspunkte.

Maultiere entstehen, wenn die Eltern aus je einem Pferd und einem Esel bestehen. Nachkommen der Variante Pferd haben meist die Fellmerkmale ihrer Eltern, lediglich ca. 11,11% (19) aller Nachkommen haben rein zufällige Fellmerkmale. Eselfohlen sind immer grau, Maultierfohlen immer dunkelbraun. Andere körperliche Eigenschaften wie die Lebenspunkte werden zufällig aus den Eigenschaften der Eltertiere berechnet.

Alle Fohlen sind schlaksiger und kleiner als ihre Eltern. Fohlen sind noch nicht zahm, und sie können erst als Erwachsene gezähmt werden. Nach ca. 20 Minuten Realzeit (ein Minecrafttag) wächst das Fohlen zu einem erwachsenen Tier heran. Diese Zeitspanne kann man durch die Fütterung mit bestimmten Nahrungsmitteln verkürzen. Das Füttern von Fohlen zur Wachstumsbeschleunigung erhöht zugleich die Wahrscheinlichkeit, es erfolgreich zu zähmen.

Nutzen

Reiten

Steuerung
Nachdem ein Pferd gezähmt worden ist, kann der Spieler mit Right click aufsteigen und mit ⇧ Umschalttaste wieder absteigen. Befindet man sich mit dem Pferd in mehr als zwei Blöcken tiefem Wasser, steigt der Spieler automatisch ab. Beim Reiten wird die Hungerleiste des Spielers durch die Lebensleiste des Pferdes ersetzt, die Sprungleiste tritt an die Stelle der Erfahrungsleiste. Um das Pferd steuern zu können, muss der Spieler einen Sattel im Pferdeinventar in den oberen linken Slot einsetzen. Das Pferdeinventar öffnet sich mit E, wenn der Spieler aufgesessen ist, oder mit ⇧ Umschalttaste + Right click, wenn er daneben steht. Die Steuerung erfolgt mit den üblichen Steuertasten Mouse Move, W, A, S, D, Leertaste.

Pferd Sprungleiste (leer)
Pferd Sprungleiste (voll)
Leere und volle Sprungleiste des Pferdes

Springen
Wenn man die Sprungtaste gedrückt hält, füllt sich die Sprungleiste blau auf. Je voller sie ist, desto weiter und höher springt das Pferd beim Loslassen. Einen Block hohe Steigungen und ein Block breite Lücken überwindet das gerittene Pferd von alleine. Pferde können zwischen 1,2 und 5,1 Blöcke hoch springen. Leuchtfeuer oder Tränke, welche die Sprungstärke erhöhen, haben keinen Einfluss auf Pferde.

Laufen
Die Höchstgeschwindigkeit von Pferden variiert zwischen ca. 4,8 und 14,5 Blöcke pro Sekunde (zum Vergleich: Die Gehgeschwindigkeit des Spielers beträgt 4,3 Blöcke pro Sekunde). Mit Geschwindigkeitstränken kann man Pferde noch schneller machen. Reist man zusätzlich durch den Nether, kann man die effektive Geschwindigkeit in der Oberwelt auf bis zu 130 Blöcke pro Sekunde steigern. Dies ist die schnellste Fortbewegungsmöglichkeit überhaupt in Minecraft. Allerdings betreten gerittene Pferde kein Netherportal, dazu muss der Spieler absteigen.
Beim Rückwärtslaufen sind Pferde sehr langsam, beim Seitlichlaufen beinahe so schnell wie der Spieler.

Interaktion
Auf einem Pferd kann man mit der Umwelt weiterhin interagieren, also etwa Nutzen von Tränken, Aktivieren von Mechanismen, Interaktion mit Blöcken (der Abbau von Blöcken ist ähnlich verlangsamt wie unter Wasser), Kampf mit Schwert und Bogen.
Pferd und Reiter passen sicher durch eine Öffnung von 2,75 Blöcken Höhe. Bei niedrigeren Höhen riskiert der Reiter Erstickungsschaden, wenn sein Kopf in einen nichttransparenten Block gerät.

Ausrüstung

Pferd Inventar

Das Inventar eines Pferdes mit Sattel und Rüstung

Esel Inventar mit Truhe

Das Inventar eines mit einer Truhe ausgestatteten Esels

Nachdem ein Pferd gezähmt worden ist, kann es ausgerüstet werden. Sättel können allen Pferdevarianten angelegt und auch wieder abgenommen werden. Pferderüstungen sind normalen Pferden, Truhen Eseln und Maultieren vorbehalten. Um die Ausrüstung anzulegen, rechtklickt man mit ihr auf das Tier. Sattel und Rüstung kann man auch in die vorgesehenen Slots des Pferdeinventars legen.

Pferderüstungen kommen in drei Qualitätsstufen vor, die dem Pferd einen Schutz von 22%-40% geben. Sie nutzen sich niemals ab, und können auch wieder abgelegt werden. Truhen erweitern das Inventar eines Esels oder eines Maultiers durch 15 weitere Felder, die man wie eine normale Truhe nutzen kann. Eine Truhe kann beliebig genutzt werden, aber nur durch das Töten des Tieres wieder entfernt werden.

An allen Pferden, sogar an ungezähmten (mit Ausnahme von Zombiepferden), können durch Rechtsklicken Leinen angebracht werden. Damit kann man Pferde herumführen oder sie an einen Zaun festbinden.

Drops

Pferde, Esel und Maultiere droppen nach ihrem Tod 0-2 Leder, Skelettpferde 0-2 Knochen, Zombiepferde 0-2 Verrottetes Fleisch. Alle Pferdevarianten droppen ihre ausgerüsteten Gegenstände (einschließlich Truheninhalt), wenn sie getötet werden.

Wenn das Tier vom Spieler getötet wurde, erhält er 1-3 Erfahrungspunkte.

Ein Fohlen droppt niemals etwas.

Zähmen

Erwachsene Pferde, Esel und Maultiere können gezähmt werden, d.h. sie werden für weitere Interaktionen mit dem Spieler (Vermehrung, Reiten, Ausrüsten, Heilung) zugänglich. Dazu steigt der Spieler wiederholt auf das Tier, indem er es mit einer leeren Hand anklickt. Wenn es sich nicht länger aufbäumt und Herzen aufsteigen, ist es gezähmt. Intern beruht das Zähmen auf einem "Temperaments"-Wert:

Jedes zähmbare, aber noch ungezähmte Pferd hat anfangs ein Temperament mit dem internen Wert 0. Wenn der Spieler versucht, auf das Pferd zu steigen, wird ein zufälliger Wert von 0 bis 99 ermittelt. Wenn dieser Wert kleiner ist als der aktuelle Temperamentswert des Pferdes, ist das Pferd gezähmt. Ist der Wert nicht kleiner, wird der aktuelle Temperamentswert um 5 Einheiten erhöht. Praktisch bedeutet diese Vorgehensweise, dass eine erfolgreiche Zähmung mit jedem Versuch um 5% wahrscheinlicher wird. Gleichzeitig kann die Wahrscheinlichkeit eines Erfolges durch das Füttern bestimmter Nahrungsmittel erhöht werden.

Skelettpferde sind bereits nach einem einzigen Zähmversuch oder sogar von vorneherein gezähmt, und zahme Zombiepferde können ausschließlich durch Befehl /summon gespawnt werden.

Nahrung

Durch bestimmte Nahrungsmittel können Pferde geheilt, im Wachstum beschleunigt, schneller gezähmt und/oder in Paarungsbereitschaft versetzt werden. Skelettpferde und Zombiepferde können grundsätzlich nicht gefüttert werden, selbst wenn sie gezähmt sind.

Füttern zur Verkürzung der Wachstumszeit erhöht gleichzeitig die Erfolgschancen beim Zähmen des Fohlens. Beispielsweise wird ein Fohlen, das 34 Mal Zucker für das Wachstum erhalten hat und danach ausgewachsen ist, bereits beim ersten Versuch erfolgreich gezähmt.

Nahrung Heilung Verkürzung der
Wachstumszeit
Erfolgswahrscheinlichkeit
beim Zähmen
Paarungsbereitschaft
Zucker 1 (♥) -30 sek +3 % -
Weizen 2 (♥) -1 min +3 % -
Apfel 3 (♥♥) -1 min +3 % -
Goldene Karotte 4 (♥♥) -1 min +5 % Ja
(verzauberter)
Goldener Apfel
10 (♥♥♥♥♥) -4 min +10 % Ja
Strohballen 20 (♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥) -3 min - -

Geräusche

Pferd
Füttern Galoppieren Verletzung Nichtstun Schnaufen Sonstige
1. Geräusch

noicon

1. Geräusch

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1. Geräusch

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1. Geräusch

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1. Geräusch

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Rüstung anlegen

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2. Geräusch

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2. Geräusch

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2. Geräusch

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2. Geräusch

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2. Geräusch

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Satteln

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3. Geräusch

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3. Geräusch

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3. Geräusch

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3. Geräusch

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3. Geräusch

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Sprung

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4. Geräusch

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4. Geräusch

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4. Geräusch

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Tod

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5. Geräusch

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Esel und Maultier
Nichtstun Verletzung Sonstige
1. Geräusch

noicon

1. Geräusch

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Tod

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2. Geräusch

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2. Geräusch

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3. Geräusch

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3. Geräusch

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Skelettpferd
Nichtstun Verletzung Sonstige
1. Geräusch

noicon

1. Geräusch

noicon

Tod

noicon

2. Geräusch

noicon

2. Geräusch

noicon

3. Geräusch

noicon

3. Geräusch

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4. Geräusch

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Zombiepferd
Nichtstun Verletzung Sonstige
1. Geräusch

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1. Geräusch

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Tod

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2. Geräusch

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2. Geräusch

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3. Geräusch

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3. Geräusch

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4. Geräusch

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Füttern: Diese Geräusche werden abgespielt, wenn man ein Pferd füttert.
Galoppieren: Diese Geräusche werden beim Galoppieren abgespielt.
Verletzung: Diese Geräusche werden abgespielt, wenn die Kreatur verletzt wird.
Nichtstun: Diese Geräusche werden zufällig abgespielt, wenn die Kreatur nichts tut.
Schnaufen: Diese Geräusche werden beim Reiten abgespielt.

Erfolge

Symbol Erfolg Beschreibung Aufgabe Punkte Pokal (PS)
KuhschubserKuhschubserGewinne Leder.Töte eine Kuh und nimm das Leder auf.15GBronze

Trivia

  • Die Einführung dieser neuen Kreatur wurde von Jeb beim Erreichen von 10.000.000 Spielverkäufen auf Twitter angekündigt.[1]
  • An der Entwicklung der Pferde war der Modersteller DrZhark beteiligt, der Entwickler der Modifikation Mo'Creatures.[2] Dies erklärt auch die Ähnlichkeit des Pferdes mit denen aus der besagten Mod.

Galerie

Einzelnachweise

Geschichte

Versionsgeschichte der Java Edition
Vollversion 1.6
13w16a
  • Pferderassen hinzugefügt:
    • Pferd, droppt Leder
    • Esel, droppt Leder
    • Maultier, droppt Leder
    • Zombiepferd, droppt verottenes Fleisch Spawnt nicht natürlich
    • Skelettpferd, droppt Knochen Spawnt nicht natürlich
  • Das Wachstum von Fohlen kann durch Füttern beschleunigt werden
13w19a
  • Das Inventar von Esel und Maultier kann jetzt geöffnet werden
13w21a
  • Inventar des Pferdes hinzugefügt
  • Inventar von Esel und Maultier wurde geändert
13w22a
  • Sounds für alle Pferdearten hinzugefügt
Vollversion 1.7 (13w36a)
  • Mit dem Befehl /summon EntityHorse ~ ~ ~ {Type:3} kann man Zombiepferde und mit dem Befehl /summon EntityHorse ~ ~ ~ {Type:4} kann man Skelettpferde ohne Mods ins Spiel bringen
Vollversion 1.8 (14w02a)
  • Füttert man Fohlen mit goldenen Karotten oder goldenen Äpfeln, so wachsen sie in weniger als 20 Minuten aus
Vollversion 1.9 (15w38a)
  • Skelettpferde werden nun zufällig bei einem Gewitter mit Skeletten reitend gespawnt
    • Die Skelette sitzen nun richtig auf dem Skelettpferd und steuern dieses
  • Alle Pferdereiter sitzen nun richtig auf dem Pferd und sie steuern es auch direkt (nicht das Pferd steuert den Weg)
Vollversion 1.11
16w32a
  • Die Objekt-ID des Pferdes hat sich von „EntityHorse“ in „horse“ geändert
  • Esel, Maultiere, Skelettpferde und Zombiepferde besitzen nun ihre eigene Objekt-Bezeichnung
16w38a
  • Die Drops für Zombie- und Sklettpferde stehen nun in Verbindung mit der Verzauberung Plünderung

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