Minecraft Wiki
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Pferd
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Leiter|Leiter]]<br/>{{Block
| image       = Leiter.png
| invimage    = Leiter
| type        = Gebrauchsblöcke
| gravity     = Nein
| transparent = Ja
| light       = Nein
| pushable    = Droppt
| flammable   = Nein
| tool        = axe
| renewable   = Ja
| stackable   = Ja (64)
| nameid      = ladder
| blockstate  = Leiter
}}
'''Leitern''' können an die meisten soliden [[Blöcke]] gesetzt werden und erlauben die senkrechte und waagerechte Bewegung an Wänden.

== Eigenschaften ==
* Leitern können nur an den Seiten eines Blocks platziert werden. An folgenden soliden Blöcken können sie ''nicht'' gesetzt werden: [[Laub]] und alle Arten von [[Zaun|Zäunen]], [[Stufe]]n und [[Treppe]]n.
*  Leitern können übereinander, aber auch nebeneinander angebracht werden.
* Man bewegt sich auf Leitern nach unten schneller ist als nach oben: Für 100 Blöcke benötigt der Spieler nach oben ca. 42 Sekunden, nach unten nur ca. 34 Sekunden
* Leitern bremsen den freien Fall ab, wenn ein Spieler an ihr vorbei nach unten fliegt.
* Um mitten im Klettern auf einer Leiter inne zuhalten, drückt man die [[Schleichen]]-Taste. Wenn man dann einen Block abbaut, dauert das länger als normal.
* Leitern haben eine Dicke ({{Bruch|3|16}} Block). Dadurch kann man auf der Kante der obersten Leiter stehen bleiben. Fällt man auf diese Oberkante, erhält man den üblichen Fallschaden.  Man bleibt deswegen an einer Leiter hängen, wenn man zu dicht an ihr vorbei gehen will. 
* Leitern werden mit dem [[Schwert]] schneller zerstört als mit der Hand, wobei das Schwert die doppelte Haltbarkeit verliert. Mit der Axt geht der Abbau am schnellsten.
* Obwohl sie aus Holz sind, verbrennen Leitern weder durch Feuer, noch durch Lava. 
* Leitern verdrängen [[Lava]] und können als Lavasperre benutzt werden.
* Leitern können unter Wasser platziert werden und bilden dabei keine Luftblase. Werden sie jedoch in Luft platziert und fließt dann Wasser auf sie zu, halten sie es auf. Daher kann man sie für Unterwasserdurchgänge nutzen. 
* Mit einem [[Wassereimer]] kann eine Leiter überschwemmt werden ([[Blockzustand#Leiter|waterlogged]]).
* Viele [[Kreaturen]] benutzen Leitern, wenn sie auf ihrem Weg liegen, aber nicht gezielt
* Leitern funktionieren ähnlich wie [[Ranken]].

== Gewinnung ==
=== Vorkommen ===
Leitern können in [[Dörfer]]n, [[Festungen]], [[Iglu]]s, [[Endsiedlung]]en, [[Waldanwesen]] und [[Antike Stätte|antiken Stätten]] natürlich vorgefunden werden.

=== Herstellung ===
{| class = "wikitable"
! Name 
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Leiter}}
|}

== Verwendung ==
=== Anwendung ===
* Bewegung an Wänden
* in einen See klettern (Wasser oder Lava),
* Lavabeleuchtung an der Decke ohne störendes Glas bauen,
* einen Durchgang bauen, durch den kein Wasser fließen kann,
* Abbremsen eines freien Falls aus beliebiger Höhe, mit der Gefahr, auf der Oberkante aufzutreffen

<gallery>
Leiter im Wasser.png|In früheren Versionen wurden Leitern im Wasser nicht geflutet.
Leiter mit Lava.png|Lavadeckenbeleuchtung.
Leiter waterlogged.png|Von Wasser geflutet Leitern ab der [[1.13]].
</gallery>

=== Brennstoff ===
Außerdem kann man Leitern als Brennstoff für eineinhalb Erhitzungsvorgänge im [[Ofen]] verwenden.

{{Ofenrezept|showname= 1
  |name= Alle Ofenprodukte
  |ingredients=Alle [[Erhitzen#Rezepte|Ofenzutaten]]
  |Passende Ofenzutaten
  |Passende Ofenprodukte
  |fuel= Leiter
}}

== Trivia ==
* Man kann beim Hinabsteigen einer Leiter mit [[Elytren]] starten, jedoch nicht beim Hinaufsteigen.
* Befinden sich [[Kreatur]]en im selben Block wie eine Leiter wird der {{Befehl|/gamerule maxEntityCramming}} nicht angewendet.

== Blockzustand ==
{{Minecraftdaten|Blockzustand}}

== Galerie ==
<gallery>
Leiter Dorf.png|Natürlich vorkommende Leitern in einem [[Dorf]].
Leiter Festung.png|Natürlich vorkommende Leitern in einer [[Festung]].
Iglu Leiter.png|Natürlich vorkommende Leitern in einem [[Iglu]].
</gallery>

== Geschichte ==
Vor {{ver|Beta|1.5}} erzeugte das Rezept eine Leiter, danach bis {{ver|1.2|1.2-pre}} zwei Leitern:

{{Animation|Leiter Rezept Infdev 7. Juni 2010.png;Leiter Rezept Beta 1.5.png}}

{{Geschichtlich

|group1= {{ver|Infdev}}
|list1=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|7. Juni 2010}}
|list1= *[[Datei:Leiter Infdev 7. Juni 2010.png|32px]] Leiter hinzugefügt.
**Wenn nur ein Körperteil des Spielers in die Leiter hineinragte, so konnte er auch direkt hoch klettern.
**Man erhielt eine Leiter für das Rezept.
|group2= {{ver|version|18. Juni 2010}}
|list2= *[[Datei:Leiter Infdev 18. Juni 2010.png|32px]] Die Textur wird geändert.
}}
|group2= {{ver|Beta|1.4}}
|list2= *Wenn der Spieler während er klettert die Taste {{Taste|Shift}} drückt, bleibt er an der aktuellen Position.
|group3= {{ver|Beta|1.5}}
|list3= *Rezept geändert: Statt einer werden zwei Leitern hergestellt.
*Zum Klettern wird an jedem Block eine Leiter benötigt, Lücken sind nicht mehr möglich.
|group4= {{ver|Beta|1.6|Beta 1.6 Test Build 3}}
|list4= *Beim Wechsel des Grafikmodus von "schnell" auf "schön" fallen an [[Bäume]]n angebrachte Leitern (und Fackeln) nun hinunter.
*Leitern können nicht mehr an Leuchtstein platziert werden.
|group5= {{ver|Beta|1.8|Beta 1.8-pre1}}
|list5= *Leitern kommen nun in [[Dorf|Dörfer]]n und in [[Festung]]en natürlich vor.
|group6= {{ver|1.1|12w01a}}
|list6= *[[Kollisionsbox]] entfernt.
|group7= {{ver|1.2}}
|list7= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|12w03a}}
|list1= *Kollisionsbox wieder hinzugefügt.
|group2= {{ver|version|1.2-pre}}
|list2= *Rezept geändert: Statt zwei werden drei Leitern hergestellt.
}}
|group8= {{ver|1.4|12w38a}}
|list8= *Geräuschsschleifen für die Leiter hinzugefügt, wenn man eine Leiter benutzt.
|group9= {{ver|1.5|13w02a}}
|list9= *Fällt man von einer Leiter und stirbt durch den Fallschaden, so erhält man eine spezifische [[Todesmeldung]].
|group10= {{ver|1.8}}
|list10=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|14w10a}}
|list1= *Die Rückseite der Leiter besitzt eine gespiegelte Textur.
|group2= {{ver|version|14w31a}}
|list2= *Leitern können schneller mit einer [[Axt]] abgebaut werden.
}}
|group11= {{ver|1.9}}
|list11=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|15w31a}}
|list1= *Leitern kommen in [[Endsiedlung]]en natürlich vor.
*Leitern sind {{Bruch|3|16}} breit, statt {{Bruch|1|8}}.
|group2= {{ver|version|15w43a}}
|list2= *Ein Stück Leiter entsteht als Teil des Schachts von Iglus, der zu ihren Kellern führt.
}}
|group12= {{ver|1.11}}
|list12= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|16w33a}}
|list1= *Leitern können im [[Ofen]] als Brennmaterial genutzt werden.
|group2= {{ver|version|16w35a}}
|list2= *Eine Leiter brennt 1,5 Gegenstände statt 1,165.
}}
|group13= {{ver|1.13|18w10d}}
|list13= *Die Leiter kann mit Wasser geflutet werden, wodurch sich diese in einem Quellblock befindet und sich so verhält wie dieser.
|group14= {{ver|1.14}}
|list14=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|18w43a}}
|list1= *[[Datei:Leiter.png|32px]] Die [[Textur]] der Leiter wird geändert.
|group2= {{ver|version|19w13a}}
|list2= *Leitern können auf [[Leuchtstein]] gestellt werden.
}}
|group15= {{ver|1.16|20w10a}}
|list15= *Leitern können an Redstone-Blöcken, Beobachtern und Zielblöcken platziert werden.
|group16= {{ver|1.17|21w13a}}
|list16= *Das Modell der Leiter wird so verändert, dass die Rückseiten-Textur gespiegelt ist.
|group17= {{ver|1.19|22w13a}}
|list17= *Leitern kommen in [[Antike Stätte|antiken Stätten]] natürlich vor.
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be-alpha|0.1.0}}
|list1= *[[Datei:Leiter Infdev 18. Juni 2010.png|32px]] Leiter hinzugefügt.
**Funktioniert wie vor der Java-Version {{ver|Beta|1.5}}.
|group2= {{ver|be-alpha|0.9.0|1}}
|list2= *Leitern kommen in Dörfern und Festungen natürlich vor.
|group3= {{ver|be-alpha|0.9.0|10}}
|list3= *Kollisionsbox der Leiter dünner gemacht.
|group4= {{ver|be-alpha|0.12.1|1}}
|list4= *Leitern haben ein neues Geräusch, wenn man an ihnen klettert.
|group5= {{ver|be|1.4.0|1.2.14.2}}
|list5= *Leitern können mit Wasser geflutet werden.
}}

{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list1= *[[Datei:Leiter Infdev 18. Juni 2010.png|32px]] Leiter hinzugefügt.
|group2= {{ver|kon|xbox=TU12|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list2= *Man erhält beim Herstellen drei statt zwei Leitern.
}}

{{Navbox-Gebrauchsblöcke}}

[[cs:Žebřík]]
[[en:Ladder]]
[[es:Escalera de mano]]
[[fr:Échelle]]
[[hu:Létra]]
[[it:Scala a pioli]]
[[ja:はしご]]
[[ko:사다리]]
[[nl:Ladder]]
[[pl:Drabina]]
[[pt:Escada de mão]]
[[ru:Лестница]]
[[uk:Драбина]]
[[zh:梯子]]</li><li>[[Lapislazuliblock|Lapislazuliblock]]<br/>{{Block
| image       = Lapislazuliblock.png
| invimage    = Lapislazuliblock
| type        = Baublöcke
| gravity     = Nein
| transparent = Nein
| pushable    = Ja
| flammable   = Nein
| light       = Nein
| tool        = stone pickaxe
| renewable   = Ja
| stackable   = Ja (64)
| nameid      = lapis_block
}}
{{Diese Seite|den Lapislazuliblock|das Erz|Lapislazulierz|den Farbstoff|Lapislazuli}}
'''Lapislazuliblöcke''' werden aus neun [[Lapislazuli]] hergestellt. Sie sind hellblau mit einigen dunkelblauen Verunreinigungen und dienen lediglich zur effektiveren Lagerung von Lapislazuli oder zur [[Dekoration]] (z. B. In Kombination mit Wasser).

== Eigenschaften ==
Lapislazuliblöcke sind ein dekoratives Material. Aus den Blöcken können die neun Lapislazuli wiedergewonnen werden, die man zur Herstellung benötigt hat. Lapislazuliblöcke können mit einer [[Spitzhacke]] wieder abgebaut werden.

== Gewinnung ==
=== Vorkommen ===
Der Block kommt natürlich in einem einzigen Raum von [[Waldanwesen]] vor.

=== Herstellung ===
Ein Lapislazuliblock wird erstellt, indem man auf einer Werkbank in jedes der neun Felder ein Lapislazuli legt.

Der Vorgang der Herstellung kann rückgängig gemacht werden, indem man den Lapislazuliblock in ein beliebiges Handwerksfeld legt.

{| class="wikitable"
! Name
!Zutaten
!Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Lapislazuli}}
|}

== Verwendung ==
{| class="wikitable"
! Name
!Zutaten
!Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Lapislazuliblock}}
|}

== Trivia ==
* Lapislazuli existiert auch in Wirklichkeit und wird auch zur Herstellung von blauer Farbe und von Schmuck verwendet.

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|Beta|1.2}}
|list1= *[[Datei:Lapislazuliblock Beta 1.2.png|30px]] Lapislazuliblock hinzugefügt
|group2= {{ver|Beta|1.6}}
|list2= *Die Textur wird gedreht
|group3= {{ver|1.3|12w22a}}
|list3= *Die Textur wird wieder in ihre ursprüngliche Ausrichtung gedreht
|group4= {{ver|1.6|13w19a}}
|list4= *[[Datei:Lapislazuliblock.png|30px]] Textur wird geändert
}}
{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list1= *Lapislazuliblock hinzugefügt
|group2= {{ver|kon|xbox=TU22|xbone=CU10|ps3=1.15|wiiu=Patch 1}}
|list2= *Die Textur wird wie in der Java Edition geändert
}}

{{Navbox-Baublöcke}}

[[cs:Blok lazuritu]]
[[en:Block of Lapis Lazuli]]
[[es:Bloque de lapislázuli]]
[[fr:Bloc de lapis-lazuli]]
[[hu:Lazuritblokk]]
[[it:Blocco di minerale]]
[[ja:ラピスラズリブロック]]
[[ko:청금석 블록]]
[[nl:Lapislazuliblok]]
[[pl:Blok lazurytu]]
[[pt:Bloco de lápis-lazúli]]
[[ru:Лазуритовый блок]]
[[uk:Блок лазуриту]]
[[zh:青金石块]]</li><li>[[Keramikscherben|Keramikscherben]]<br/>{{Gegenstand
| image      = Angler-Töpferscherbe.png;
Bergarbeiter-Töpferscherbe.png;
Brauer-Töpferscherbe.png;
Entdecker-Töpferscherbe.png;
Flammen-Töpferscherbe.png;
Freundes-Töpferscherbe.png;
Garben-Töpferscherbe.png;
Gebärden-Töpferscherbe.png;
Gefahren-Töpferscherbe.png;
Geheul-Töpferscherbe.png;
Herz-Töpferscherbe.png;
Herzschmerz-Töpferscherbe.png;
Juwelen-Töpferscherbe.png;
Klingen-Töpferscherbe.png;
Reichtums-Töpferscherbe.png;
Schnaub-Töpferscherbe.png;
Schützen-Töpferscherbe.png;
Totenkopf-Töpferscherbe.png;
Wimmerer-Töpferscherbe.png;
Zufluchts-Töpferscherbe.png
| invimage   = Angler-Töpferscherbe
| invimage2  = Bergarbeiter-Töpferscherbe
| invimage3  = Brauer-Töpferscherbe
| invimage4  = Entdecker-Töpferscherbe
| invimage5  = Flammen-Töpferscherbe
| invimage6  = Freundes-Töpferscherbe
| invimage7  = Garben-Töpferscherbe
| invimage8  = Gebärden-Töpferscherbe
| invimage9  = Gefahren-Töpferscherbe
| invimage10 = Geheul-Töpferscherbe
| invimage11 = Herz-Töpferscherbe
| invimage12 = Herzschmerz-Töpferscherbe
| invimage13 = Juwelen-Töpferscherbe
| invimage14 = Klingen-Töpferscherbe
| invimage15 = Reichtums-Töpferscherbe
| invimage16 = Schnaub-Töpferscherbe
| invimage17 = Schützen-Töpferscherbe
| invimage18 = Totenkopf-Töpferscherbe
| invimage19 = Wimmerer-Töpferscherbe
| invimage20 = Zufluchts-Töpferscherbe
| stackable  = Ja (64)
| type       = Werkstoffe
| renewable  = Nein
| nameid     = 
;{{GS|Angler-Töpferscherbe}} Angler
:angler_pottery_sherd
;{{GS|Bergarbeiter-Töpferscherbe}} Bergarbeiter
:miner_pottery_sherd
;{{GS|Brauer-Töpferscherbe}} Brauer
:brewer_pottery_sherd
;{{GS|Entdecker-Töpferscherbe}} Entdecker
:explorer_pottery_sherd
;{{GS|Flammen-Töpferscherbe}} Flammen
:burn_pottery_sherd
;{{GS|Freundes-Töpferscherbe}} Freundes
:friend_pottery_sherd
;{{GS|Garben-Töpferscherbe}} Garben
:sheaf_pottery_sherd
;{{GS|Gebärden-Töpferscherbe}} Gebärden
:arms_up_pottery_sherd
;{{GS|Gefahren-Töpferscherbe}} Gefahren
:danger_pottery_sherd
;{{GS|Geheul-Töpferscherbe}} Geheul
:howl_pottery_sherd
;{{GS|Herz-Töpferscherbe}} Herz
:heart_pottery_sherd
;{{GS|Herzschmerz-Töpferscherbe}} Herzschmerz
:heartbreak_pottery_sherd
;{{GS|Juwelen-Töpferscherbe}} Juwelen
:prize_pottery_sherd
;{{GS|Klingen-Töpferscherbe}} Klingen
:blade_pottery_sherd
;{{GS|Reichtums-Töpferscherbe}} Reichtums
:plenty_pottery_shrd
;{{GS|Schnaub-Töpferscherbe}} Schnaub
:snort_pottery_sherd
;{{GS|Schützen-Töpferscherbe}} Schützen
:archer_pottery_shrd
;{{GS|Totenkopf-Töpferscherbe}} Totenkopf
:skull_pottery_sherd
;{{GS|Wimmerer-Töpferscherbe}} Wimmerer
:mourner_pottery_sherd
;{{GS|Zufluchts-Töpferscherbe}} Zufluchts
:shelter_pottery_sherd
}}

'''Keramikscherben''' sind Gegenstände, die im [[Verdächtiger Sand]] oder [[Verdächtiger Kies]] gefunden werden und zur Herstellung eines [[Verzierter Krug|verzierten Krugs]] verwendet werden können.

== Gewinnung ==
Keramikscherben kann man erhalten, indem man [[Verdächtiger Sand]] oder [[Verdächtiger Kies]] mit einem [[Pinsel]] ausgräbt. Der Block wird dann in normalen [[Sand]] bzw. [[Kies]] umgewandelt und lässt eine der Keramikscherbenvarianten fallen:

* {{GS|Angler-Töpferscherbe}} Angler-Töpferscherbe ({{UmweltLink|Ozeanruine|Ozeanruine|Warme Ozeanruine}})
* {{GS|Bergarbeiter-Töpferscherbe}} Bergarbeiter-Töpferscherbe ({{UmweltLink|Wüstentempel}})
* {{GS|Brauer-Töpferscherbe}} Brauer-Töpferscherbe ({{UmweltLink|Wüstenbrunnen}})
* {{GS|Entdecker-Töpferscherbe}} Entdecker-Töpferscherbe ({{UmweltLink|Ozeanruine|Ozeanruine|Kalte Ozeanruine}})
* {{GS|Flammen-Töpferscherbe}} Flammen-Töpferscherbe ({{UmweltLink|Pfadruine}})
* {{GS|Freundes-Töpferscherbe}} Freundes-Töpferscherbe ({{UmweltLink|Pfadruine}})
* {{GS|Garben-Töpferscherbe}} Garben-Töpferscherbe ({{UmweltLink|Pfadruine}})
* {{GS|Gebärden-Töpferscherbe}} Gebärden-Töpferscherbe ({{UmweltLink|Wüstenbrunnen}})
* {{GS|Gefahren-Töpferscherbe}} Gefahren-Töpferscherbe ({{UmweltLink|Pfadruine}})
* {{GS|Geheul-Töpferscherbe}} Geheul-Töpferscherbe ({{UmweltLink|Pfadruine}})
* {{GS|Herz-Töpferscherbe}} Herz-Töpferscherbe ({{UmweltLink|Pfadruine}})
* {{GS|Herzschmerz-Töpferscherbe}} Herzschmerz-Töpferscherbe ({{UmweltLink|Pfadruine}})
* {{GS|Juwelen-Töpferscherbe}} Juwelen-Töpferscherbe ({{UmweltLink|Wüstentempel}})
* {{GS|Klingen-Töpferscherbe}} Klingen-Töpferscherbe ({{UmweltLink|Ozeanruine|Ozeanruine|Kalte Ozeanruine}})
* {{GS|Reichtums-Töpferscherbe}} Reichtums-Töpferscherbe ({{UmweltLink|Ozeanruine|Ozeanruine|Kalte Ozeanruine}})
* {{GS|Schnaub-Töpferscherbe}} Schnaub-Töpferscherbe ({{UmweltLink|Ozeanruine|Ozeanruine|Warme Ozeanruine}})
* {{GS|Schützen-Töpferscherbe}} Schützen-Töpferscherbe ({{UmweltLink|Wüstentempel}})
* {{GS|Totenkopf-Töpferscherbe}} Totenkopf-Töpferscherbe ({{UmweltLink|Wüstentempel}})
* {{GS|Wimmerer-Töpferscherbe}} Wimmerer-Töpferscherbe ({{UmweltLink|Ozeanruine|Ozeanruine|Kalte Ozeanruine}})
* {{GS|Zufluchts-Töpferscherbe}} Zufluchts-Töpferscherbe ({{UmweltLink|Ozeanruine|Ozeanruine|Warme Ozeanruine}})

== Verwendung ==
=== Verarbeitung ===
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Dekorierter Topf}}
|}

== Fortschritte ==
{{Fortschritte|load|Achtung vor dem Alten;Behutsame Restaurierung}}

== Erfolge ==
{{Erfolge|load|Sorgfältige Instandsetzung}}

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= 3. Oktober 2020
|list1= *[[Datei:Blaue keramische Scherbe.png|32px]] [[Datei:Orange keramische Scherbe.png|32px]] [[Datei:Keramische Scherbe 1.png|32px]] [[Datei:Keramische Scherbe 2.png|32px]] [[Datei:Keramische Scherbe 3.png|32px]] [[Datei:Keramische Scherbe 4.png|32px]] Keramikscherben werden auf der [[Minecraft Live 2020]] angekündigt.
|group2= {{ver|1.19.4}}
|list2= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|23w07a}}
|list1= *[[Datei:Schützen-Töpferscherbe 23w07a.png|32px]] [[Datei:Juwelen-Töpferscherbe.png|32px]] [[Datei:Gebärden-Töpferscherbe.png|32px]] [[Datei:Totenkopf-Töpferscherbe.png|32px]] Keramikscherben im [[Experimentelle Spielelemente|experimentellen Datenpaket]] <code>update_1_20</code> hinzugefügt.
|group2= {{ver|version|1.19.4-pre3}}
|list2= *[[Datei:Schützen-Töpferscherbe.png|32px]] Die Textur der Schützen-Töpferscherbe wird geändert.
}}
|group3= {{ver|1.20|23w12a}}
|list3= *[[Datei:Angler-Töpferscherbe.png|32px]] [[Datei:Bergarbeiter-Töpferscherbe.png|32px]] [[Datei:Brauer-Töpferscherbe.png|32px]] [[Datei:Entdecker-Töpferscherbe.png|32px]] [[Datei:Flammen-Töpferscherbe.png|32px]] [[Datei:Freundes-Töpferscherbe.png|32px]] [[Datei:Garben-Töpferscherbe.png|32px]] [[Datei:Gefahren-Töpferscherbe.png|32px]] [[Datei:Geheul-Töpferscherbe.png|32px]] [[Datei:Herz-Töpferscherbe.png|32px]] [[Datei:Herzschmerz-Töpferscherbe.png|32px]] [[Datei:Klingen-Töpferscherbe.png|32px]] [[Datei:Reichtums-Töpferscherbe.png|32px]] [[Datei:Schnaub-Töpferscherbe.png|32px]] [[Datei:Wimmerer-Töpferscherbe.png|32px]] [[Datei:Zufluchts-Töpferscherbe.png|32px]] 16 weitere Keramikscherben hinzugefügt.
*Keramikscherben sind außerhalb des [[Experimentelle Spielelemente|experimentellen Datenpakets]] verfügbar.
*Der ID-Name wird von <code>pottery_shard_<typ></code> zu <code><typ>_pottery_shard</code> geändert.
*Bergarbeiter-Töpferscherbe kann im Wüstentempel gefunden werden.
*Brauer-Töpferscherbe kann im Wüstenbrunnen gefunden werden.
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|bev|1.19.70|23}}
|list1= *[[Datei:Schützen-Töpferscherbe 1.19.70.23 BE.png|32px]] [[Datei:Juwelen-Töpferscherbe 1.19.70.23 BE.png|32px]] [[Datei:Gebärden-Töpferscherbe 1.19.70.23 BE.png|32px]] [[Datei:Schädel-Töpferscherbe 1.19.70.23 BE.png|32px]] Keramikscherben hinter dem [[Experimentelle Spielelemente|experimentellen Schalter]] "Nächstes großes Update" hinzugefügt.
|group2= {{ver|be|1.19.80}}
|list2= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|be-beta|1.19.80.20}}
|list1= *[[Datei:Schützen-Töpferscherbe.png|32px]] Die Textur der Schützen-Töpferscherbe wird geändert.
|group2= {{ver|be-beta|1.19.80.22}}
|list2= *[[Datei:Angler-Töpferscherbe.png|32px]] [[Datei:Bergarbeiter-Töpferscherbe.png|32px]] [[Datei:Brauer-Töpferscherbe.png|32px]] [[Datei:Entdecker-Töpferscherbe.png|32px]] [[Datei:Flammen-Töpferscherbe.png|32px]] [[Datei:Freundes-Töpferscherbe.png|32px]] [[Datei:Garben-Töpferscherbe.png|32px]] [[Datei:Gefahren-Töpferscherbe.png|32px]] [[Datei:Geheul-Töpferscherbe.png|32px]] [[Datei:Herz-Töpferscherbe.png|32px]] [[Datei:Herzschmerz-Töpferscherbe.png|32px]] [[Datei:Klingen-Töpferscherbe.png|32px]] [[Datei:Reichtums-Töpferscherbe.png|32px]] [[Datei:Schnaub-Töpferscherbe.png|32px]] [[Datei:Wimmerer-Töpferscherbe.png|32px]] [[Datei:Zufluchts-Töpferscherbe.png|32px]] 16 weitere Keramikscherben hinzugefügt.
*[[Datei:Juwelen-Töpferscherbe.png|32px]] [[Datei:Gebärden-Töpferscherbe.png|32px]] [[Datei:Totenkopf-Töpferscherbe.png|32px]] Die Texturen der Juwelen-, Gebärden- und Totenkopf-Keramikscherben werden geändert.
}}
|group3= {{ver|be|1.20.0}}
|list3= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|be-beta|1.20.0.20}}
|list1= *In Wüstentempeln finden sich Bergarbeiter-Keramikscherben.
|group2= {{ver|be-beta|1.20.0.21}}
|list2= *Keramikscherben sind außerhalb des experimentellen Schalters verfügbar.
}}
}}

{{Navbox-Werkstoffe}}

[[en:Pottery Shard]]
[[es:Fragmento de cerámica]]
[[ja:Pottery Shard]]
[[pt:Fragmento de cerâmica]]
[[zh:陶片]]</li></ul>
Lebensenergie

15 (♥♥♥♥♥♥♥♥)30 (♥ × 15)

Größe ?
Spawn

Ebene und Savanne

Einführung

Siehe Geschichte

Drops

Beim Tod:
Leder (0–2)
Zombiepferd:
Verrottetes Fleisch (0–2)
Skelettpferd:
Knochen (0–2)
Wenn getragen:
Sattel (1)
Pferderüstung (1)
Truhe (1)

Erfahrung

1–3

ID-Name

Entfällt mit Version 1.20.3: EntityHorse
Neu mit Version 1.20.3:
Pferd: horse
Esel: donkey
Maultier: mule
Zombiepferd: zombie_horse
Skelettpferd: skeleton_horse

NBT-Daten

Siehe Kreaturdaten

Geräusch

 

Pferd Rassen

Alle 35 Fellmerkmale der Pferde

Unter dem Begriff Pferde werden in Minecraft alle Kreaturen zusammengefasst, die den realen Pferden nachempfunden sind. Dazu zählen fünf Varianten: Pferde, Esel, Maultiere, Zombiepferde und Skelettpferde.

In diesem Artikel ist in der Regel von "Pferden" die Rede, wenn Pferde als Oberbegriff gemeint sind, ansonsten von der "Variante Pferd".


Eigenschaften

Verhalten

  • Pferde sind passive Kreaturen, d.h. sie fliehen vor Angriffen, ohne sich zu wehren. Sie meiden Gefahren wie Abgründe und Lava, und können in Loren steigen.
  • Im Gegensatz zu anderen passiven Kreaturen regenerieren sie mit der Zeit ihre Gesundheit.
  • Sie streifen zufällig in der Landschaft umher, bäumen sich auf, bewegen ihren Schweif und beugen den Kopf, als würden sie grasen. Anders als Schafe verzehren sie dabei kein Gras. Ab und zu geben sie charakteristische Laute von sich (siehe Abschnitt Geräusche).
  • Pferde lassen sich nicht durch den Spieler anlocken
  • Alle Pferde (außer das Zombiepferd) lassen sich auch ungezähmt anleinen

Besonderheiten der Varianten

Die fünf Pferde-Varianten (gelegentlich auch als Rassen bezeichnet) unterscheiden sich sowohl in ihrem Aussehen als auch in einigen ihrer sonstigen Eigenschaften.

Pferd

  • Jedes Pferd besitzt grundsätzlich eine bestimmte Fellfarbe: Weiß (Schimmel), Schwarz (Rappe), Grau (Apfelschimmel), Dunkelbraun und Hellbraun (Brauner), Kastanienbraun (Fuchs) oder Nussfarben. Dazu kann eine Fellzeichnungen kommen, die aber auch fehlen kann: keine Fellzeichnung, weiße Beine, weiße Flecken, rußig-grauer Rücken oder weiße Punkte. Damit sind 35 verschiedene Kombinationen (sieben Farben x fünf Zeichnungen) von Fellmerkmalen möglich.
  • Pferde können gezähmt, geritten und vermehrt werden. Sie paaren sich auch mit Eseln.
  • Pferde können einen Sattel und eine Pferderüstung tragen.

Esel

Esel Ansicht
  • Alle Esel tragen ein graues Fell. Sie sind etwas kleiner als die Variante Pferd und geben andere Laute von sich.
  • Esel können gezähmt, geritten und vermehrt werden. Sie paaren sich auch mit der Variante Pferd.
  • Esel können einen Sattel und eine Truhe tragen.

Maultier

Maulesel Ansicht
  • Maultiere (auch Maulesel oder Mulis genannt) entstehen bei der Paarung der Varianten Pferd und Esel.
  • In der Größe liegen Maultiere zwischen den Varianten Pferd und Esel. Das Fell ist stets dunkelbraunen, die Ohren gleichen denen eines Esels.
  • Maultiere können gezähmt und geritten, aber nicht vermehrt werden.
  • Maultiere können einen Sattel und eine Truhe tragen.

Zombiepferd

  • Zombiepferde haben genau wie Zombies eine grüne Haut und schwarze Augen, sie sind jedoch nicht feindselig.
  • Zombiepferde spawnen nicht natürlich im Spiel, sondern ausschließlich durch den Befehl /summon. Sie sind damit ein unbenutztes Spielelement.
  • Zombiepferde können nicht gezähmt und vermehrt werden. Ein reitbares Zombiepferd ist wiederum nur durch den Befehl /summon zu erschaffen.

Skelettpferd

  • Skelettpferde bestehen genau wie Skelette aus Knochen, sie sind jedoch nicht feindselig.
  • Skelettpferde spawnen nicht regulär, sondern nur zufällig bei Gewittern (durch eine sogenannte Skelettfalle), oder durch den Befehl /summon.
  • Skelettpferde können nicht vermehrt werden, wohl aber gezähmt und geritten.

Gesundheit, Sprungkraft und Geschwindigkeit

Gesundheit, Sprungkraft und maximale Geschwindigkeit sind die grundlegenden körperlichen Eigenschaften eines Pferdes, die für den Spieler vor allem bei der Nutzung als Reittier relevant werden. Sie werden beim Spawning individuell festgelegt.

Durch eine gezielte Auswahl und Paarung von Exemplaren mit bestimmten Merkmalen können Pferde mit bestimmten Eigenschaften gezüchtet werden.

Bereich Durchschnitt Besonderheiten
Gesundheit 14 (♥♥♥♥♥♥♥) bis 30 (♥ × 15) 22 (♥ × 11) Skelettfallenpferd: 53 (♥ × 26.5)
Sprunghöhe[1] 1 Block bis 5 Blöcke

In internen Einheiten: 0,4 bis 1,0

ca. 3,5 Blöcke

In internen Einheiten: 0,7

Esel im Durchschnitt: ca. 1,5 Blöcke
Geschwindigkeit[1][2] 4,8 bis 14,5 Blöcke/Sekunde

In internen Einheiten: 0,1125 bis 0,3375

9,7 Blöcke/Sekunde

In internen Einheiten: 0,225

Esel im Durchschnitt: 7,5 Blöcke/Sekunde
  1. a b Eine Formel zum Umrechnen der internen Einheiten findet man unter Attribute.
  2. Zum Vergleich: Ein Spieler hat eine interne Geschwindigkeit von ca. 0,1 internen Einheiten, was ca. 4,3 Blöcken/Sekunde entspricht.


  • Beim Erschaffen mit dem Befehl /summon und verfügbaren NBT-Daten bekommen alle Pferde obligatorisch die Standardwerte 53 (♥ × 26.5) Gesundheit, 0.225 Geschwindigkeit (9,7 Blöcke/Sekunde) und 0,7 Sprungstärke (3,5 Blöcke Sprunghöhe). Durch Attribute lassen sich diese Eigenschaften beliebig ändern.

Spawning

Natürliche Vorkommen

Im Gegensatz zu den meisten anderen Tieren können Pferde ausschließlich auf Ebenen und in Savannen spawnen, weshalb es so wirkt, als kämen sie seltener vor als andere, auch wenn sie in diesen beiden Biomen genau so oft wie andere Tiere spawnen. Pferde kommen nur in Herden von zwei bis sechs Tieren vor, die alle die gleiche Grundfarbe haben, auch wenn sich individuelle Merkmale unterscheiden können. Alle Fellfarben (inklusive Esel) werden mit der gleichen Wahrscheinlichkeit generiert. Es gibt allerdings sieben verschiedene Pferdefellfarben und nur einen Esel, sodass Esel seltener vorkommen als Pferde. Maultiere kommen gar nicht natürlich vor, sie können nur durch Kreuzung von einem Pferd und einem Esel erzeugt werden.

Wie fast alle Kreaturen können auch Pferde im Kreativmodus durch Spawn-Eier gespawnt werden, wobei allerdings die Rasse (Fellfarbe, Esel oder Maultier) zufällig vergeben wird. Wie im Überlebensmodus können Maultiere auch im Kreativmodus durch Kreuzung gezüchtet werden. Maultiere haben wie Esel immer die selbe Farbe und Textur, sie sind immer braun. Wenn man mit dem Spawn-Ei auf ein Pferd klickt, entsteht ein Fohlen, das dieselbe Rasse und dieselbe Fellfärbung hat.

Skelettfallen

Vermehrung

Züchten ist ebenfalls erst nach dem Zähmen möglich. Pferde und Esel können mit goldenen Äpfeln oder goldenen Karotten in die Paarungsbereitschaft versetzt und dann gezüchtet werden. Dazu müssen sie zuvor gezähmt worden sein. Beim Züchten von zwei Pferden entsteht ein Fohlen, wobei der Spieler Erfahrungspunkte erhält. Das Fell eines Pferdes ist stets eine Mischung aus Fellfarbe und Flecken. Das Fohlen erhält zufällig eine der beiden Fellfarben und zufällig eine der beiden Flecken der Eltern. Durch den Zufall sind alle Kombinationen der Elternteile möglich. Mit einer 11-prozentigen Wahrscheinlichkeit (1 von 9 Fällen) erhält das Fohlen jedoch zufällig eine beliebige Fellfarbe und Flecken. Das kann zufällig auch die der Eltern sein.

Man kann Fohlen entweder großziehen, indem man sie füttert (Wachstumsbeschleunigung), oder sie natürlich wachsen lassen, was ungefähr 2 Spieltage dauert. Nach der Züchtung dauert es einige Tage, bis die Elterntiere wieder paarungsbereit sind und das Fohlen erwachsen ist. Bis dahin folgt es den erwachsenen Tieren, egal ob es die Eltern oder andere sind. Wenn Fohlen getötet werden, droppen sie nur Erfahrungspunkte, aber kein Leder.

Fohlen haben die gleichen Eigenschaften. Füttert man sie mit Äpfeln, Goldenen Äpfeln, Brot, Weizen, Strohballen oder Zucker, so wachsen sie ein Stück. Das kann man so lange wiederholen, bis das Pferd ausgewachsen ist.

Es ist nicht empfehlenswert, Pferde, Esel oder Maulesel zu schlachten. Man erhält nur selten Leder und die Züchtung solcher ist, weil man dafür goldene Äpfel oder Karotten benötigt, zu kostspielig.

Paart man ein Pferd und einen Esel, so entsteht ein Maultier, beziehungsweise ein Maulesel. Esel und Maultiere haben immer dieselbe Fellfarbe.

Pferde vererben ihre Eigenschaften wie Leben, Geschwindigkeit oder Sprungkraft an ihre Nachkommen, aber nicht exakt, sondern mit einem gewissen Zufallseinfluss. Die entsprechende Formel steht oben. So können gezüchtete Pferde bessere, aber auch schlechtere Eigenschaften haben.

Zum Züchten von Pferden/ Eseln siehe: Viehzucht.

Zähmen

Pferde können gezähmt werden, indem man mit der leeren Hand auf ein Pferd rechtsklickt. Dies gilt jedoch nicht für Zombie- und Skelettpferde.

Beim ersten Zähmungsversuch wirft das Pferd den Spieler ab. Nach mehrmaligem Wiederholen dieses Vorgangs ist das Pferd gezähmt und es erscheinen Herzen über dem Pferd.

Die Chance, das Pferd beim ersten Versuch zu zähmen, ist fast unmöglich und beträgt fast 0 %. Jeder Versuch erhöht die Chance auf Erfolg um 5 Prozentpunkte. Das heißt beim zweiten Versuch beträgt die Wahrscheinlichkeit 5 % und beim dritten Versuch 10 %. Das Zähmen kann beschleunigt werden, indem man das Pferd mit einem unten in der Tabelle aufgeführten Nahrungsmittel füttert.

Wenn man ein Fohlen mit Goldenen Äpfeln füttert, wächst es. Wenn man dann versucht, das Pferd zu reiten, klappt es oft beim ersten Versuch. Ein Sattel wird zum Zähmen nicht benötigt.

Nach dem Zähmen kann man das Pferd ausrüsten.

Wer ein Pferd zähmt, wird in den Kreaturdaten als Besitzer (OwnerUUID) eingetragen. Das hat aber keine weitere Auswirkung. Insbesondere kann man gezähmte Pferde problemlos an andere Spieler weitergeben, die diese dann auch reiten können. Die Besitzer-UUID wird von einigen Server-Plugins genutzt, um den Namen des Besitzers anzuzeigen, wenn man ein Pferd anklickt.

Ein bereits gezähmtes Pferd erzeugt man mit dem Entfällt mit Version 1.20.3: Befehl /summon EntityHorse ~ ~ ~ {Tame:1,SaddleItem:{id:saddle,Count:1} } Neu mit Version 1.20.3: Befehl /summon horse ~ ~ ~ {Tame:1,SaddleItem:{id:saddle,Count:1} }

Dann kann es außerdem mit einer Leine gezogen und an einem Zaunpfahl festgebunden werden.

Reiten

Pferd Sprungleiste (leer)

Die Sprungleiste des Pferdes (leer)

Pferd Sprungleiste (voll)

Die Sprungleiste des Pferdes (voll)

Nachdem man ein Pferd gezähmt hat, kann man ihnen einen Sattel anlegen und es reiten. Mit einem Rechtsklick steigt man auf ein Pferd und mit ⇧ Umschalttaste wieder ab. Befindet man sich mit dem Pferd in mehr als zwei Blöcken tiefem Wasser, steigt der Spieler automatisch ab. Man kann Pferde nur steuern, wenn sie vorher gesattelt wurden; auf Pferden ohne Sattel kann man zwar sitzen, man kann sie aber nicht steuern. Das Pferd steuert man genauso wie den Spieler mit W, A, S und D und der Maus in eine beliebige Richtung, springen kann man mit Leertaste. Wenn man diese gedrückt hält, füllt sich am eigentlichen Platz der Erfahrungsleiste die Sprungleiste des Pferdes blau auf. Je voller sie ist, desto weiter und höher springt das Pferd. Pferde können zwischen 1,2 und 5,1 Blöcke hoch springen.

Während des Reitens werden die Anzeigen für Hunger und Luft durch die Lebensanzeige des Pferdes ersetzt. Die Herzen haben eine andere Textur als die des Spielers.

Auf einem Pferd kann man mit der Umwelt weiterhin interagieren, aber der Abbau von Blöcken ist ähnlich verlangsamt wie unter Wasser. Ein berittener Kampf ist möglich, das Pflegen eines Straßenrandes wäre aber hoch zu Ross sehr langwierig. Dazu sollte man lieber absteigen.

Das Reiten beginnt mit einer niedrigen Geschwindigkeit. Diese wird aber währenddessen erhöht, bis sie über der Geschwindigkeit des Sprintens liegt. Das Pferd überbrückt Steigungen von einem Block automatisch. Auch ein Block große Lücken kann das Pferd übertreten. Selten kann man zwei Blöcke breite Lücken passieren. Mit dem Pferd ist man etwas breiter als ein Block und passt deswegen nicht durch ein Block breite Lücken. Bei voller Geschwindigkeit können Pferde sogar Loren überholen. Nutzt man diese Eigenschaft, kombiniert mit einem Trank der Geschwindigkeit im Nether, kann man noch schneller reisen. Umgerechnet auf die Oberwelt erreichen Pferde somit im Nether Geschwindigkeiten bis zu 130 m/s. Beim Rückwärtslaufen sind Pferde jedoch sehr langsam. Beim Laufen nach links oder rechts sind sie etwas langsamer als der Spieler.


Ausrüstung

Pferd Inventar

Das Inventar eines Pferdes mit Sattel und Rüstung

Esel Inventar mit Truhe

Das Inventar eines mit einer Truhe ausgestatteten Esels

Alle Pferderassen können mit Sätteln ausgestattet werden. Pferderüstungen sind normalen Pferden, Truhen Eseln und Maultieren vorbehalten. Fohlen können gar nichts tragen. Skelett- und Zombiepferde können nicht natürlich gezähmt werden; erzeugt man sie jedoch per Befehl gezähmt, kann man sie satteln.

Sattel, Rüstung und Truhe kann man nur auf gezähmte Tieren platzieren. Dazu hält man den Gegenstand in der Hand und rechtsklickt auf das gezähmte Tier. Sattel und Rüstung kann man auch in den passenden Slot des Pferdeinventars legen, wenn man dies öffnet. Dazu muss man auf das Pferd steigen und das eigene Inventar öffnen, oder man rechtsklickt auf das Pferd, während man schleicht.

Das Inventar eines Pferdes hat zwei Slots, einen für einen Sattel und einen für eine Rüstung. Das Inventar eines Esels oder Maultieres hat nur einen Slot für den Sattel; rüstet man sie jedoch mit einer Truhe aus, erhält man Zugang zu 15 weiteren Slots, in die man wie in einer normalen Truhe Dinge lagern kann. Dazu muss man auf das Tier steigen und das eigene Inventar öffnen, oder man rechtsklickt auf das Tier, während man schleicht. Während Sattel und Rüstung vom Pferd wieder entfernt werden können, kann eine Truhe nur gefüllt oder geleert, aber nicht mehr entfernt werden. Dies ist nur durch Tötung des Tieres möglich.

Sogar an wilden Pferden können Leinen angebracht werden, sodass diese an Zäunen festgebunden werden können, indem man die Leine in der Hand hält und dann mit rechts auf das Pferd klickt.

Nahrung

Bestimmte Nahrungsmittel haben Auswirkungen auf Pferde.

Nahrung Heilt Verkürzt das Auswachsen um Zähm-Faktor Anmerkungen
Zucker 1 (♥) 30 sek +3 %
Weizen 2 (♥) 1 min +3 %
Apfel 3 (♥♥) 1 min +3 %
Goldene Karotte 4 (♥♥) 1 min +5 % Ermöglicht das Züchten.
Goldener Apfel 10 (♥♥♥♥♥) 4 min +10 % Ermöglicht das Züchten.
Verzauberte goldene Äpfel wirken genauso.
Strohballen 20 (♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥) 3 min

Geräusche

Pferd
Füttern Galoppieren Verletzung Nichtstun Schnaufen Sonstige
1. Geräusch

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1. Geräusch

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1. Geräusch

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1. Geräusch

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1. Geräusch

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Rüstung anlegen

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2. Geräusch

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2. Geräusch

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2. Geräusch

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2. Geräusch

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2. Geräusch

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Satteln

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3. Geräusch

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3. Geräusch

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3. Geräusch

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3. Geräusch

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3. Geräusch

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Sprung

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4. Geräusch

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4. Geräusch

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4. Geräusch

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Tod

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5. Geräusch

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Esel
Nichtstun Verletzung Sonstige
1. Geräusch

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1. Geräusch

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Tod

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2. Geräusch

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2. Geräusch

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3. Geräusch

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3. Geräusch

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Füttern: Diese Geräusche werden abgespielt, wenn man ein Pferd füttert.
Galoppieren: Diese Geräusche werden beim Galoppieren abgespielt.
Verletzung: Diese Geräusche werden abgespielt, wenn die Kreatur verletzt wird.
Nichtstun: Diese Geräusche werden zufällig abgespielt, wenn die Kreatur nichts tut.
Schnaufen: Diese Geräusche werden beim Reiten abgespielt.

Erfolge

Symbol Erfolg Beschreibung Aufgabe Punkte Pokal (PS)
KuhschubserKuhschubserGewinne Leder.Töte eine Kuh und nimm das Leder auf.15GBronze

Trivia

  • Die Einführung dieser neuen Kreatur wurde von Jeb beim Erreichen von 10.000.000 Spielverkäufen auf Twitter angekündigt.[1]
  • An der Entwicklung der Pferde war der Modersteller DrZhark beteiligt, der Entwickler der Modifikation Mo'Creatures.[2] Dies erklärt auch die Ähnlichkeit des Pferdes mit denen aus der besagten Mod.

Galerie

Einzelnachweise

Geschichte

Versionsgeschichte der Java Edition
Vollversion 1.6
13w16a
  • Pferderassen hinzugefügt:
    • Pferd, droppt Leder
    • Esel, droppt Leder
    • Maultier, droppt Leder
    • Zombiepferd, droppt verottenes Fleisch Spawnt nicht natürlich
    • Skelettpferd, droppt Knochen Spawnt nicht natürlich
  • Das Wachstum von Fohlen kann durch Füttern beschleunigt werden
13w19a
  • Das Inventar von Esel und Maultier kann jetzt geöffnet werden
13w21a
  • Inventar des Pferdes hinzugefügt
  • Inventar von Esel und Maultier wurde geändert
13w22a
  • Sounds für alle Pferdearten hinzugefügt
Vollversion 1.7 (13w36a)
  • Mit dem Befehl /summon EntityHorse ~ ~ ~ {Type:3} kann man Zombiepferde und mit dem Befehl /summon EntityHorse ~ ~ ~ {Type:4} kann man Skelettpferde ohne Mods ins Spiel bringen
Vollversion 1.8 (14w02a)
  • Füttert man Fohlen mit goldenen Karotten oder goldenen Äpfeln, so wachsen sie in weniger als 20 Minuten aus
Vollversion 1.9 (15w38a)
  • Skelettpferde werden nun zufällig bei einem Gewitter mit Skeletten reitend gespawnt
    • Die Skelette sitzen nun richtig auf dem Skelettpferd und steuern dieses
  • Alle Pferdereiter sitzen nun richtig auf dem Pferd und sie steuern es auch direkt (nicht das Pferd steuert den Weg)
Vollversion 1.11
16w32a
  • Die Objekt-ID des Pferdes hat sich von „EntityHorse“ in „horse“ geändert
  • Esel, Maultiere, Skelettpferde und Zombiepferde besitzen nun ihre eigene Objekt-Bezeichnung
16w38a
  • Die Drops für Zombie- und Sklettpferde stehen nun in Verbindung mit der Verzauberung Plünderung

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