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{{Extension DPL}}<ul><li>[[Seerosenblatt|Seerosenblatt]]<br/>{{Block
| image = Seerosenblatt.png
| invimage = Seerosenblatt
| type = Naturblöcke
| gravity = Nein
| transparent = Ja
| light = Nein
| flammable = Nein
| pushable = Droppt
| stackable = Ja (64)
| tool = any
| renewable = Ja
| nameid = lily_pad
}}
Ein '''Seerosenblatt''' ist eine Pflanze, die in [[Sumpf|Sümpfen]] auf dem [[Wasser]] zu finden ist. Sie ist ein eigener Block, der ''auf'' dem Wasser liegt.
== Eigenschaften ==
* Auf Seerosenblättern kann man stehen. Sie eignen sich daher z.B. als Brücke über ein Gewässer.
* Abgesehen davon, dass man Seerosenblätter ganz normal ohne Werkzeug abbauen kann, droppen sie auch unter folgenden Bedingungen:
** Wenn das Wasser darunter gefriert.
** Wenn man mit einem [[Boot]] oder [[Truhenboot]] über sie hinwegfährt.
** Wenn Wasser darauf fließt.
* Seerosen lassen sich mit nur einem Schlag abbauen, auch von unter Wasser aus.
* Man kann Seerosenblätter nur auf stehendem Wasser platzieren.
* Die Richtung, in die ein Seerosenblatt zeigt, hängt von ihren X-, Y- und Z-Koordinaten ab. Das heißt, die Richtung ist an einer bestimmten Position immer gleich und kann dort nicht geändert werden.
* Seerosenblätter sind die einzigen Blöcke, die man ohne einen benachbarten soliden Block auf dem Wasser platzieren kann.
* Auf Seerosenblättern (wie auch auf anderen flachen Blöcken, zum Beispiel [[Stufe]]n) können keine Monster spawnen.
* Wenn man in einem See taucht, der mit Seerosenblättern überdeckt ist, ist das Auftauchen ohne Abbauen des Seerosenblattes nicht möglich, denn ein Seerosenblatt ist ein solider Block.
*Seerosenblätter sind nicht biomabhängig gefärbt, sie besitzen immer die Farbe {{Farben|#208030}}.
**Im Inventar haben sie allerdings die Farbe {{Farben|#71C35C}}.
== Gewinnung ==
Seerosenblätter kommen in [[Sumpf|Sümpfen]] natürlich vor. Sie lassen sich allerdings nicht vermehren.
Man kann Seerosenblätter auch durch [[Angeln]] erhalten. Sie sind als ''Trödel'' deklariert.
=== Handel ===
Seerosenblätter können bei einem [[Fahrender Händler|fahrenden Händler]] gekauft werden, nämlich 2 Seerosenblätter für einen [[Smaragd]].
== Nutzung ==
Der Nutzen von Seerosenblättern ist, Wege über das Wasser zu erstellen, ohne dass diese besonders auffallen. Zum Beispiel kann man in Farmen die Wasserquellen mit Seerosenblättern abdecken, damit sie einem nicht den Weg versperren.
Man kann mit ihnen auch Wassertürme bauen. Dazu drückt man die Leertaste (um immer nach oben zu schwimmen) und platziert unter sich abwechselnd Wasser und darauf ein Seerosenblatt. Man benötigt viele Eimer Wasser, aber nur ein Seerosenblatt, denn es wird gedroppt, sobald man das nächste Wasser darauf ausschüttet.
=== Komposter ===
Wird ein Seerosenblatt in einen [[Komposter]] gefüllt, erhöht sich der Füllstand des Komposters mit einer Wahrscheinlichkeit von 65% um genau eine Stufe.
== Trivia ==
*Seerosenblätter sind genau {{Bruch|3|32}} eines Blocks hoch. Der Höhenunterschied von einer [[Stufe]] auf ein Seerosenblatt ist somit der größte, den man ohne [[Springen]] überwinden kann.
== Galerie ==
<gallery>
Seerosenblatt mit Spieler.png|Seerosenblätter bieten einen festen Stand auf Wasser.
Seerosenblatt zur Abdeckung der Bewaesserung.png|Beispielhafte Nutzung der Seerosenblätter zur Abdeckung der Bewässerung einer {{tw|Zuckerrohrfarm}}.
</gallery>
== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.0}}
|list1=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|Beta 1.9-pre1}}
|list1= *Seerosenblatt hinzugefügt.
|group2= {{ver|version|Beta 1.9-pre6}}
|list2= *Seerosen sind solide, man kann auf ihnen laufen.
*Man kann Seerosen auf Wasser setzen.
}}
|group2= {{ver|1.3|12w21a}}
|list2= *Seerosenblätter werden von [[Boot]]en zerstört, wenn diese sie berühren.
|group3= {{ver|1.5|1.5-pre}}
|list3= *Seerosenblätter werden in der Dritten-Person-Sicht nicht mehr grau angezeigt.
|group4= {{ver|1.6|1.6.1-pre}}
|list4= *[[Boot]]e werden zerstört, wenn man mit einer hohen Geschwindigkeit gegen mehrere Seerosen fährt.
|group5= {{ver|1.7|13w36a}}
|list5= *Kann mit einer [[Angel]] gefangen werden.
|group6= {{ver|1.8|14w10a}}
|list6= *Das [[Block-Modell]] des Seerosenblattes wird konvertiert.
|group7= {{ver|1.9|16w04a}}
|list7= *[[Boot]]e werden nicht mehr zerstört, wenn man mit einer hohen Geschwindigkeit gegen mehrere Seerosen fährt.
|group8= {{ver|1.13|17w47a}}
|list8= *[[Metadaten-Entfernung]]: Der ID-Name ändert sich von ''waterlily'' zu ''lily_pad''.
*Die [[Hitbox]] wird an die Kanten des Blockes angepasst.
|group9= {{ver|1.14|19w03a}}
|list9= *Seerosenblätter können in dem [[Komposter]] zu [[Knochenmehl]] verarbeitet werden.
|group10= {{ver|1.16|20w21a}}
|list10= *Seerosenblätter, die gefischt werden, gelten als Trödelbeute statt als Schatzbeute.
|group11= {{ver|1.19.3|22w44a}}
|list11= *Beim Gehen auf Seerosenblättern sind Laufgeräusche zu hören.
}}
{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be-alpha|0.9.0|1}}
|list1= *Seerosenblatt hinzugefügt.
}}
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|kon|xbox=TU7|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list1= *Seerosenblatt hinzugefügt.
}}
{{Navbox-Naturblöcke}}
[[en:Lily Pad]]
[[es:Nenúfar]]
[[fr:Nénuphar]]
[[it:Ninfea]]
[[ja:スイレンの葉]]
[[ko:수련잎]]
[[nl:Waterlelie]]
[[pl:Lilia wodna]]
[[pt:Vitória-régia]]
[[ru:Кувшинка]]
[[uk:Латаття]]
[[zh:睡莲]]</li><li>[[Stolperdraht|Stolperdraht]]<br/>{{Block
| title = Stolperdraht
| image = Stolperdraht.png
| invimage = Faden
| type = Redstone
| gravity = Nein
| transparent = Ja
| light = Nein
| flammable = Nein
| pushable = Droppt
| tool = any
| renewable = Ja
| stackable = Ja (64)
| drops = 1 {{GL|Faden}}
| nameid = tripwire
| blockstate = Stolperdraht
}}
Der '''Stolperdraht''' ist ein dünner, grauer Draht, der entsteht, wenn man [[Faden]] auf dem Boden platziert. Er wird verwendet, um zwei [[Haken]] miteinander zu verbinden, die dann eine Stolperfalle bilden. Stolperdrähte kommen in [[Dschungeltempel]]n natürlich vor. In Dschungeltempeln werden diese Fallen benutzt, um mit [[Pfeil]]en gefüllte [[Werfer]] auszulösen.
== Eigenschaften ==
Stolperdrähte verbinden sich ähnlich wie [[Redstone-Leitung]]en mit anliegenden Stolperdrähten, wobei sie sich auch überkreuzen können. Wird ein Stolperdraht zerstört, aktiviert er alle Drähte, die mit ihm auf einer Linie liegen und verbunden sind.
Mit einer [[Schere]] kann man einen Stolperdraht zerschneiden. Der Stolperdraht wird damit nicht ausgelöst und das Stück droppt als [[Faden]]. Damit ist der Stolperdraht unterbrochen und in gesamter Länge funktionslos.
Stolperdrähte werden nur durch [[Pfeile]], [[Kreatur]]en, [[Drop]]s, [[Rüstungsständer]] und [[Spieler]] ausgelöst.
Unter speziellen Gegebenheiten (siehe {{tw|Signalleitung (Redstone)|vertikale Signalleitung}}) können auch [[Feuerwerksrakete]]n Stolperdrähte aktivieren.
Die [[Hitbox]] eines Stolperdrahtes verkleinert sich, wenn er mit einem [[Haken]] verbunden wird.
Es ist möglich, sie auch auf anderen Stolperdrähten zu platzieren. Wird der Block unter einem Stolperdraht zerstört, so droppt dieser als Faden und löst ein Redstone-Signal aus. Wird ein Stolperdraht auf [[Glas]] oder [[Laub]] platziert, kann er sich nur mit Stolperdrähten verbinden, die auf der selben Art von Block liegen und wird bei der Zerstörung des Blocks weiterhin in der Luft schwebend bestehen. Letzteres geschieht auch bei aufeinander liegenden Stolperdrähten. In der Luft schwebende Drähte verhalten sich genauso wie auf dem Boden liegende.
Verwendet man die Schere im [[Kreativmodus]], wird der Stolperdraht nicht zerschnitten. Stattdessen wird das angeklickte Stück funktionslos, ohne zu droppen. Es löst kein Signal mehr aus, wenn man es berührt, während die restlichen Stücke funktionsfähig bleiben. Das funktionslose Stück kann mit einem Einzelklick nicht mehr zerstört werden, es erfordert einen Doppelklick (egal in welchem Spielmodus). Im [[Debug-Bildschirm]] kann man ein funktionsloses Stück erkennen, wenn man es direkt anschaut: Es hat den [[Blockzustand#Stolperdraht|Blockzustand]] "disarmed:true".
== Verwendung ==
=== in Anwendung ===
Wird ein Stolperdraht betätigt, so wird der Draht heruntergedrückt (die Enden der Haken erscheinen tiefer), und es wird ein [[Redstone-Signal]] ausgelöst. Damit dies möglich ist, muss er jedoch zuvor mit zwei [[Haken]] verbunden werden, da diese das Redstone-Signal erzeugen. Stolperdrähte können maximal 40 Blöcke lang sein und benötigen an beiden Enden je einen Haken.
=== Technik ===
*Siehe {{tw|Filtergleis (Redstone)}}
*Siehe {{tw|Lorenspeicher (Redstone)}}
*Siehe {{tw|Lorenspeicher (Redstone, erweitert)}}
*Siehe {{tw|Signalleitung (Redstone, erweitert)}}
*Siehe {{tw|Hafen (Redstone)}}
== Blockzustand ==
{{Minecraftdaten|Blockzustand}}
== Galerie ==
<gallery>
Stolperdraht Vorschau1.png|Die Haken zünden das [[TNT]], sobald der Stolperdraht zerstört oder überlaufen wird<ref>.{{tweet|dinnerbone|207154292593917952}}</ref>.
Stolperdraht Vorschau2.png|Stolperdraht ist nachts selbst aus nächster Nähe schwer zu sehen<ref name=vergleich>.{{tweet|dinnerbone|207294114398605312}}</ref>.
Stolperdraht Vorschau3.png|Stolperdraht ist tagsüber besser zu sehen<ref name=vergleich />.
Stolperdraht und Haken.png|Natürlich vorkommender [[Haken]] mit Stolperdraht in einem [[Dschungeltempel|Dschungel-<br>tempel]].
</gallery>
== Einzelnachweise ==
{{Verweisliste}}
== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.3}}
|list1=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|12w22a}}
|list1= *Stolperdraht hinzugefügt, kann über eine Strecke von 19 Blöcken verlegt werden und dabei ein Redstone-Signal am Haken auslösen.
*Der Stolperdraht kann mit dem [[Haken]] verbunden werden.
|group2= {{ver|version|12w23a}}
|list2= *Der Stolperdraht wird auch durch [[Pfeil]]e und [[Gegenstand|Gegenstände]] aktiviert.
*Der Stolperdraht kann über eine Strecke von 40 Blöcken verlegt werden und dabei noch ein Redstone-Signal am Haken auslösen.
}}
|group2= {{ver|1.8}}
|list2= *Stolperdraht wird durchsichtig.
|group3= {{ver|1.9|15w49a}}
|list3= *Der Blockzustand "suspended" wird entfernt.
|group4= {{ver|1.13|17w47a}}
|list4= *[[Metadaten-Entfernung]]: Der bisher ungenutzte [[Blockzustand#Stolperdraht|Blockzustand]] "disarmed" kann im Kreativmodus mit der Schere hergestellt werden.
|group5= {{ver|1.17|21w13a}}
|list5= *Das Modell des Stolperdrahtes wird dahingehend verändert, dass die Textur der Unterseite gespiegelt ist.
}}
{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be-alpha|0.13.0}}
|list1= *Stolperdraht hinzugefügt.
|group2= {{ver|be|1.4.0|1.2.14.2}}
|list2= *Stolperdrähte können unter Wasser platziert werden und werden mit Wasser geflutet.
}}
{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU114|xbone=CU1|ps3=1.04|wiiu=Patch 1}}
|list1= *Stolperdraht hinzugefügt.
}}
{{Navbox-Redstone}}
[[cs:Vlákno]]
[[en:Tripwire]]
[[es:Hilo]]
[[fr:Ficelle]]
[[hu:Fonál]]
[[it:Cordicella]]
[[ja:糸]]
[[ko:실]]
[[nl:Draad]]
[[pl:Nić]]
[[pt:Linha]]
[[ru:Нить]]
[[uk:Нитка]]
[[zh:线]]</li><li>[[Webstuhl|Webstuhl]]<br/>{{Block
| image = Webstuhl.png
| invimage = Webstuhl
| type = Gebrauchsblöcke
| gravity = Nein
| transparent = Nein
| light = Nein
| flammable = Ja
| pushable = Ja
| tool = Axe
| renewable = Ja
| behutsamkeit = Nein
| stackable = Ja (64)
| nameid = loom
}}
Der '''Webstuhl''' dient dazu, [[Banner]] einzufärben und Muster an ihnen anzubringen. Er ersetzt die diesbezüglichen Herstellungsrezepte an der [[Werkbank]].
== Herstellung ==
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Webstuhl}}
|}
=== Vorkommen ===
Webstühle können in Hirtenhäusern in [[Dorf|Dörfern]] gefunden werden.
== Eigenschaften ==
* Man kann an einem Banner mit dem Webstuhl bis zu sechs Muster anbringen.
* Verlässt der Spieler das Webstuhl-Inventar, während noch Gegenstände darin liegen, so werden sie dem Spieler ins Inventar gelegt. Sollte das Inventar voll sein, werden sie fallengelassen.
* Sollte der Webstuhl durch äußere Einflüsse zerstört werden, während sein Inventar geöffnet ist, so werden die dort befindlichen Gegenstände fallengelassen.
* Im Gegensatz zu den Herstellungsrezepten werden beim Webstuhl nur ein Farbstoff und keine zusätzlichen Gegenstände benötigt.
[[Datei:Webstuhl Benutzeroberfläche.png|thumb|Benutzeroberfläche für den Webstuhl (Weißes Banner und schwarzer Farbstoff reingelegt).]]
== Verwendung ==
Ein Rechtsklick auf einen Webstuhl öffnet dessen Inventar. Er hat drei Slots für einen Banner, einen Farbstoff und eine optionale [[Bannervorlage]]. Wenn ein Banner eingefügt wird, erscheint eine Liste von Mustern im Mittelteil. Sechs Muster erfordern eine Bannervorlage: Blume, Creeper, Schädel, Globus, Mojang-Logo und Schnauze. Wenn man eine Bannervorlage in seinen Slot einsetzt, wird der Webstuhl nur dieses Muster anzeigen.
Die Auswahl eines Musters in der Liste zeigt die Vorschau des Banners nach dem Anwenden, wenn ein Farbstoff vorhanden ist. Zum Abschluss nimmt man den Banner in dem Slot unter der Vorschau. Der ursprüngliche Banner und der Farbstoff verschwinden von ihren jeweiligen Slots, die Bannervorlage wird nicht verbraucht.
=== Berufswechsel ===
{{Versionshinweis|BE}} Wenn ein Dorf einen Webstuhl hat und es keinen Hirtendorfbewohner gibt, hat jeder Dorfbewohner, der nicht bereits einen Arbeitsplatz ausgewählt hat, die Chance, seinen Beruf in Hirte zu ändern.
=== Brennstoff ===
Ein Webstuhl kann als [[Erhitzen|Brennstoff]] für den [[Ofen]] benutzt werden. Dabei werden pro Webstuhl 1,5 Gegenstände erhitzt.
{{Ofenrezept|showname= 1
|name= Alle Ofenprodukte
|ingredients=Alle [[Erhitzen#Rezepte|Ofenzutaten]]
|Alle Ofenzutaten
|Alle Ofenprodukte
|fuel= Webstuhl
}}
== Trivia ==
* In der Realität dienen Webstühle dazu, Fäden aus allen möglichen Materialien wie Wolle, Seide etc. und in unterschiedlichsten Stärken vorallem zu Stoffbahnen zu verweben, die man für die Herstellung von Kleidung braucht.
== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.14}}
|list1=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|18w43a}}
|list1= *[[Datei:Webstuhl.png|32px]] Webstuhl hinzugefügt.
|group2= {{ver|version|18w48a}}
|list2= *Webstühle können auf natürliche Weise in Hirtenhäusern in Flachland-Dörfern generieren.
|group3= {{ver|version|19w11a}}
|list3= *Webstühle dienen als Arbeitsblock für Schafhirten.
|group4= {{ver|version|1.14-pre1}}
|list4= *Die Oberseiten-Textur wird gespiegelt.
}}
}}
{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be|1.10.0|1.10.0.3}}
|list1= *[[Datei:Webstuhl.png|32px]] Webstuhl hinzugefügt.
}}
{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|ps4|1.90}}
|list1= *[[Datei:Webstuhl.png|32px]] Webstuhl hinzugefügt.
}}
{{Navbox-Gebrauchsblöcke}}
[[cs:Tkalcovský stav]]
[[en:Loom]]
[[fr:Métier à tisser]]
[[it:Telaio]]
[[ja:機織り機]]
[[ko:베틀]]
[[pl:Krosno]]
[[pt:Tear]]
[[ru:Ткацкий станок]]
[[th:Loom]]
[[zh:织布机]]</li></ul>| Lebensenergie | |
|---|---|
| Größe | ? |
| Spawn | |
| Einführung |
Siehe Geschichte |
| Drops |
Beim Tod: |
| Erfahrung |
1–3 |
| ID-Name |
Entfällt mit Version 1.20.3: EntityHorse |
| NBT-Daten |
Siehe Kreaturdaten |
| Geräusch |
|
Unter dem Begriff Pferde werden in Minecraft alle Kreaturen zusammengefasst, die den realen Pferden nachempfunden sind. Dazu zählen fünf Varianten: Pferde, Esel, Maultiere, Zombiepferde und Skelettpferde.
Eigenschaften
Verhalten
- Pferde sind passive Kreaturen, d.h. sie fliehen vor Angriffen, ohne sich zu wehren. Sie meiden Gefahren wie Abgründe und Lava.
Gesundheit, Sprungkraft und Geschwindigkeit
Gesundheit, Sprungkraft und maximale Geschwindigkeit sind die grundlegenden körperlichen Eigenschaften eines Pferdes, die für den Spieler vor allem bei der Nutzung als Reittier relevant werden. Sie werden beim Spawning individuell festgelegt.
| Zombiepferde Skelettpferde |
Pferd | Esel Maultiere | |
|---|---|---|---|
| Gesundheit | 15 ( |
15 ( | |
| Sprunghöhe[1] | ca. 1 Block bis 5 Blöcke (im Durchschnitt ca. 3,5 Blöcke) | ca. 1,5 Blöcke | |
| Geschwindigkeit[2] | 8,6 Blöcke/Sekunde | 4,8 bis 14,5 Blöcke (Durchschnitt 9,7 Blöcke) pro Sekunde | 7,5 Blöcke/Sekunde |
- ↑ entspricht 0,4 bis 1,0 in den internen Sprungkrafteinheiten. Die Sprunghöhe in Blöcken berechnet sich in guter Näherung nach der Formel
Sprunghöhe= -0.1817584952 * x^3 + 3.689713992 * x^2 + 2.128599134 * x - 0.343930367(x ist interne Sprungkraft)(Quelle: engl. Wiki) - ↑ entspricht ca. dem 43-fachen der internen Geschwindigkeitseinheiten (Quelle: engl. Wiki). Zum Vergleich: Ein Spieler hat eine interne Geschwindigkeit von ca. 0,1 internen Einheiten.
- Bei der Paarung werden die internen Werte des Fohlens aus dem Durchschnitt der beiden Elternwerte und einem dritten, zufälligen Wert berechnet:
(Wert Pferd 1 + Wert Pferd 2 + (Zufallswert zwischen 0,1125 und 0,3375) ) * 1⁄3
- Beim Spawning mittels Befehl
/summonund verfügbaren NBT-Daten bekommen alle Pferde obligatorisch die Standardwerte 53 Gesundheit, 0.225 Geschwindigkeit (9,7 Blöcke/Sekunde) und 0,7 Sprungstärke (3,5 Blöcke Sprunghöhe).
Sonstige Merkmale
Pferde können mit Pferderüstungen geschützt werden.
Spawning
Natürliche Vorkommen
Im Gegensatz zu den meisten anderen Tieren können Pferde ausschließlich auf Ebenen und in Savannen spawnen, weshalb es so wirkt, als kämen sie seltener vor als andere, auch wenn sie in diesen beiden Biomen genau so oft wie andere Tiere spawnen. Pferde kommen nur in Herden von zwei bis sechs Tieren vor, die alle die gleiche Grundfarbe haben, auch wenn sich individuelle Merkmale unterscheiden können. Alle Fellfarben (inklusive Esel) werden mit der gleichen Wahrscheinlichkeit generiert. Es gibt allerdings sieben verschiedene Pferdefellfarben und nur einen Esel, sodass Esel seltener vorkommen als Pferde. Maultiere kommen gar nicht natürlich vor, sie können nur durch Kreuzung von einem Pferd und einem Esel erzeugt werden.
Wie fast alle Kreaturen können auch Pferde im Kreativmodus durch Spawn-Eier gespawnt werden, wobei allerdings die Rasse (Fellfarbe, Esel oder Maultier) zufällig vergeben wird. Wie im Überlebensmodus können Maultiere auch im Kreativmodus durch Kreuzung gezüchtet werden. Maultiere haben wie Esel immer die selbe Farbe und Textur, sie sind immer braun. Wenn man mit dem Spawn-Ei auf ein Pferd klickt, entsteht ein Fohlen, das dieselbe Rasse und dieselbe Fellfärbung hat.
Skelettfallen
Vermehrung
Züchten ist ebenfalls erst nach dem Zähmen möglich. Pferde und Esel können mit goldenen Äpfeln oder goldenen Karotten in die Paarungsbereitschaft versetzt und dann gezüchtet werden. Dazu müssen sie zuvor gezähmt worden sein. Beim Züchten von zwei Pferden entsteht ein Fohlen, wobei der Spieler Erfahrungspunkte erhält. Das Fell eines Pferdes ist stets eine Mischung aus Fellfarbe und Flecken. Das Fohlen erhält zufällig eine der beiden Fellfarben und zufällig eine der beiden Flecken der Eltern. Durch den Zufall sind alle Kombinationen der Elternteile möglich. Mit einer 11-prozentigen Wahrscheinlichkeit (1 von 9 Fällen) erhält das Fohlen jedoch zufällig eine beliebige Fellfarbe und Flecken. Das kann zufällig auch die der Eltern sein.
Man kann Fohlen entweder großziehen, indem man sie füttert (Wachstumsbeschleunigung), oder sie natürlich wachsen lassen, was ungefähr 2 Spieltage dauert. Nach der Züchtung dauert es einige Tage, bis die Elterntiere wieder paarungsbereit sind und das Fohlen erwachsen ist. Bis dahin folgt es den erwachsenen Tieren, egal ob es die Eltern oder andere sind. Wenn Fohlen getötet werden, droppen sie nur Erfahrungspunkte, aber kein Leder.
Es ist nicht empfehlenswert, Pferde, Esel oder Maulesel zu schlachten. Man erhält nur selten Leder und die Züchtung solcher ist, weil man dafür goldene Äpfel oder Karotten benötigt, zu kostspielig.
Paart man ein Pferd und einen Esel, so entsteht ein Maultier, beziehungsweise ein Maulesel. Esel und Maultiere haben immer dieselbe Fellfarbe.
Pferde vererben ihre Eigenschaften wie Leben, Geschwindigkeit oder Sprungkraft an ihre Nachkommen, aber nicht exakt, sondern mit einem gewissen Zufallseinfluss. Die entsprechende Formel steht oben. So können gezüchtete Pferde bessere, aber auch schlechtere Eigenschaften haben.
Zum Züchten von Pferden/ Eseln siehe: Viehzucht.
Zähmen
Pferde können gezähmt werden, indem man mit der leeren Hand auf ein Pferd rechtsklickt. Dies gilt jedoch nicht für Zombie- und Skelettpferde.
Beim ersten Zähmungsversuch wirft das Pferd den Spieler ab. Nach mehrmaligem Wiederholen dieses Vorgangs ist das Pferd gezähmt und es erscheinen Herzen über dem Pferd.
Die Chance, das Pferd beim ersten Versuch zu zähmen, ist fast unmöglich und beträgt fast 0 %. Jeder Versuch erhöht die Chance auf Erfolg um 5 Prozentpunkte. Das heißt beim zweiten Versuch beträgt die Wahrscheinlichkeit 5 % und beim dritten Versuch 10 %. Das Zähmen kann beschleunigt werden, indem man das Pferd mit einem unten in der Tabelle aufgeführten Nahrungsmittel füttert.
Wenn man ein Fohlen mit Goldenen Äpfeln füttert, wächst es. Wenn man dann versucht, das Pferd zu reiten, klappt es oft beim ersten Versuch. Ein Sattel wird zum Zähmen nicht benötigt.
Nach dem Zähmen kann man das Pferd ausrüsten.
Wer ein Pferd zähmt, wird in den Kreaturdaten als Besitzer (OwnerUUID) eingetragen. Das hat aber keine weitere Auswirkung. Insbesondere kann man gezähmte Pferde problemlos an andere Spieler weitergeben, die diese dann auch reiten können. Die Besitzer-UUID wird von einigen Server-Plugins genutzt, um den Namen des Besitzers anzuzeigen, wenn man ein Pferd anklickt.
Ein bereits gezähmtes Pferd erzeugt man mit dem Entfällt mit Version 1.20.3: Befehl /summon EntityHorse ~ ~ ~ {Tame:1,SaddleItem:{id:saddle,Count:1} } Neu mit Version 1.20.3: Befehl /summon horse ~ ~ ~ {Tame:1,SaddleItem:{id:saddle,Count:1} }
Dann kann es außerdem mit einer Leine gezogen und an einem Zaunpfahl festgebunden werden.
Reiten
Die Sprungleiste des Pferdes (leer)
Die Sprungleiste des Pferdes (voll)
Nachdem man ein Pferd gezähmt hat, kann man ihnen einen Sattel anlegen und es reiten. Mit einem Rechtsklick steigt man auf ein Pferd und mit ⇧ Umschalttaste wieder ab. Befindet man sich mit dem Pferd in mehr als zwei Blöcken tiefem Wasser, steigt der Spieler automatisch ab. Man kann Pferde nur steuern, wenn sie vorher gesattelt wurden; auf Pferden ohne Sattel kann man zwar sitzen, man kann sie aber nicht steuern. Das Pferd steuert man genauso wie den Spieler mit W, A, S und D und der Maus in eine beliebige Richtung, springen kann man mit Leertaste. Wenn man diese gedrückt hält, füllt sich am eigentlichen Platz der Erfahrungsleiste die Sprungleiste des Pferdes blau auf. Je voller sie ist, desto weiter und höher springt das Pferd. Pferde können zwischen 1,2 und 5,1 Blöcke hoch springen.
Während des Reitens werden die Anzeigen für Hunger und Luft durch die Lebensanzeige des Pferdes ersetzt. Die Herzen haben eine andere Textur als die des Spielers.
Auf einem Pferd kann man mit der Umwelt weiterhin interagieren, aber der Abbau von Blöcken ist ähnlich verlangsamt wie unter Wasser. Ein berittener Kampf ist möglich, das Pflegen eines Straßenrandes wäre aber hoch zu Ross sehr langwierig. Dazu sollte man lieber absteigen.
Das Reiten beginnt mit einer niedrigen Geschwindigkeit. Diese wird aber währenddessen erhöht, bis sie über der Geschwindigkeit des Sprintens liegt. Das Pferd überbrückt Steigungen von einem Block automatisch. Auch ein Block große Lücken kann das Pferd übertreten. Selten kann man zwei Blöcke breite Lücken passieren. Mit dem Pferd ist man etwas breiter als ein Block und passt deswegen nicht durch ein Block breite Lücken. Bei voller Geschwindigkeit können Pferde sogar Loren überholen. Nutzt man diese Eigenschaft, kombiniert mit einem Trank der Geschwindigkeit im Nether, kann man noch schneller reisen. Umgerechnet auf die Oberwelt erreichen Pferde somit im Nether Geschwindigkeiten bis zu 130 m/s. Beim Rückwärtslaufen sind Pferde jedoch sehr langsam. Beim Laufen nach links oder rechts sind sie etwas langsamer als der Spieler.
Rassen
Im Spiel sind drei verschiedene Rassen vorhanden: Das normale Pferd, der Esel und das Maultier bzw. der Maulesel. Des Weiteren existiert noch ein Skelettpferd, welches zwar im Prinzip eine weitere eigene Rasse bildet, sich jedoch nicht züchten lässt. Außerdem sind Zombiepferde im Spiel durch Befehle erhältlich, sie sind ein unbenutztes Spielelement.
Pferd
Alle Fellfarben und Merkmale
Pferde können eine von sieben Grundfarben haben. Diese sind: Weiß, Grau, Dunkelbraun, Cremefarben, Fuchsrot, Braun und Schwarz. Zusätzlich, aber nicht zwingend, können sie eines von vier Merkmalen haben: weiße Beine, weiße Flecken, einen schwarzen, Grundgestein-ähnlichen Rücken oder weiße Punkte. Somit sind 35 verschiedene Farbkombinationen möglich.
Fohlen haben die gleichen Eigenschaften. Füttert man sie mit Äpfeln, Goldenen Äpfeln, Brot, Weizen, Strohballen oder Zucker, so wachsen sie ein Stück. Das kann man so lange wiederholen, bis das Pferd ausgewachsen ist.
Pferde können Sättel und Pferderüstungen tragen. Außerdem können Pferde angeleint werden.
Esel
Esel kommen nur mit einer grauen Textur im Spiel vor. Wie auch Fohlen können kleine Esel mit Äpfeln, Goldenen Äpfeln, Brot, Weizen, Strohballen oder Zucker gefüttert werden. Sie können Sättel tragen, angeleint werden, aber keine Pferderüstung tragen. Als Ausgleich können sie jedoch eine normale Truhe tragen (keine Redstonetruhe und keine Endertruhe).
Esel können wie Pferde auch geritten werden.
Man kann einen Esel mit dem Entfällt mit Version 1.20.3: Befehl /summon EntityHorse ~ ~ ~ {Type:1} Neu mit Version 1.20.3: Befehl /summon donkey ins Spiel holen.
Mit dem Entfällt mit Version 1.20.3: Befehl /summon EntityHorse ~ ~ ~ {Type:1,Tame:1} Neu mit Version 1.20.3: Befehl /summon donkey ~ ~ ~ {Tame:1} kann man einen reitbaren Esel erschaffen.
Maultier/Maulesel
Sie entstehen wenn man ein Pferd mit einem Esel kreuzt. Sie besitzen den Körperbau und das Verhalten eines Esels (lassen sich leichter zähmen als Pferde) und eine Pferdetextur. Eine Zucht mit einem Maultier ist nicht möglich. Wie auch Esel können sie eine Truhe tragen. Auch das Füttern funktioniert wie bei den anderen Rassen.
Man kann ein Maultier mit dem Entfällt mit Version 1.20.3: Befehl /summon EntityHorse ~ ~ ~ {Type:2} Neu mit Version 1.20.3: Befehl /summon mule ins Spiel holen.
Mit dem Entfällt mit Version 1.20.3: Befehl /summon EntityHorse ~ ~ ~ {Type:2,Tame:1} Neu mit Version 1.20.3: Befehl /summon mule ~ ~ ~ {Tame:1} kann man ein reitbares Maultier erschaffen.
Zombiepferd
Zombiepferde kommen nicht natürlich vor und können auch nicht gezüchtet werden. Es existiert lediglich eine Textur im Ordner /mob/horse der minecraft.jar. Die Textur beinhaltet auch eine andere Form der „Tragekiste“, die mehr wie eine Tasche aussieht. Sie lassen 0–2 Verrottetes Fleisch fallen.
Man kann ein Zombiepferd mit dem Entfällt mit Version 1.20.3: Befehl /summon EntityHorse ~ ~ ~ {Type:3} Neu mit Version 1.20.3: Befehl /summon zombie_horseins Spiel holen.
Mit dem Entfällt mit Version 1.20.3: Befehl /summon EntityHorse ~ ~ ~ {Type:3,Tame:1} Neu mit Version 1.20.3: Befehl /summon zombie_horse ~ ~ ~ {Tame:1} kann man ein reitbares Zombiepferd erschaffen.
Skelettpferd
Während eines Gewitters besteht die Chance, dass eine Vierergruppe Skelettpferde mit Skelett-Reitern gespawnt wird. Im Gegensatz zu gewöhnlichen Pferden müssen Skelettpferde nicht gezähmt werden und können vom Spieler mithilfe eines Sattels sofort geritten werden. Skelettpferde können keine Rüstung tragen und lassen 0–2 Knochen fallen. Wie bei normalen Pferden auch, gibt es unterschiedlich schnelle Pferde. Die Herzen und die Sprungkraft variieren ebenfalls.
Man kann ein Skelettpferd mit dem Entfällt mit Version 1.20.3: Befehl /summon EntityHorse ~ ~ ~ {Type:4} Neu mit Version 1.20.3: Befehl /summon skelton_horse ins Spiel holen.
Mit Entfällt mit Version 1.20.3: Befehl /summon EntityHorse ~ ~ ~ {Type:4,Tame:1} Neu mit Version 1.20.3: Befehl /summon skeleton_horse ~ ~ ~ {Tame:1} kann man ein reitbares Skelettpferd erschaffen.
Mit Entfällt mit Version 1.20.3: Befehl /summon EntityHorse ~ ~ ~ {Type:4,SkeletonTrap:1} Neu mit Version 1.20.3: Befehl /summon skeleton_horse ~ ~ ~ {SkeletonTrap:1} kann ein Skelettpferd erzeugt werden, das bei Annäherung eines Spielers vier Skelettreiter erscheinen lässt.
Ausrüstung
Das Inventar eines Pferdes mit Sattel und Rüstung
Alle Pferderassen können mit Sätteln ausgestattet werden. Pferderüstungen sind normalen Pferden, Truhen Eseln und Maultieren vorbehalten. Fohlen können gar nichts tragen. Skelett- und Zombiepferde können nicht natürlich gezähmt werden; erzeugt man sie jedoch per Befehl gezähmt, kann man sie satteln.
Sattel, Rüstung und Truhe kann man nur auf gezähmte Tieren platzieren. Dazu hält man den Gegenstand in der Hand und rechtsklickt auf das gezähmte Tier. Sattel und Rüstung kann man auch in den passenden Slot des Pferdeinventars legen, wenn man dies öffnet. Dazu muss man auf das Pferd steigen und das eigene Inventar öffnen, oder man rechtsklickt auf das Pferd, während man schleicht.
Das Inventar eines Pferdes hat zwei Slots, einen für einen Sattel und einen für eine Rüstung. Das Inventar eines Esels oder Maultieres hat nur einen Slot für den Sattel; rüstet man sie jedoch mit einer Truhe aus, erhält man Zugang zu 15 weiteren Slots, in die man wie in einer normalen Truhe Dinge lagern kann. Dazu muss man auf das Tier steigen und das eigene Inventar öffnen, oder man rechtsklickt auf das Tier, während man schleicht. Während Sattel und Rüstung vom Pferd wieder entfernt werden können, kann eine Truhe nur gefüllt oder geleert, aber nicht mehr entfernt werden. Dies ist nur durch Tötung des Tieres möglich.
Sogar an wilden Pferden können Leinen angebracht werden, sodass diese an Zäunen festgebunden werden können, indem man die Leine in der Hand hält und dann mit rechts auf das Pferd klickt.
Nahrung
Bestimmte Nahrungsmittel haben Auswirkungen auf Pferde.
| Nahrung | Heilt | Verkürzt das Auswachsen um | Zähm-Faktor | Anmerkungen |
|---|---|---|---|---|
| Zucker | 1 ( |
30 sek | +3 % | |
| Weizen | 2 ( |
1 min | +3 % | |
| Apfel | 3 ( |
1 min | +3 % | |
| Goldene Karotte | 4 ( |
1 min | +5 % | Ermöglicht das Züchten. |
| Goldener Apfel | 10 ( |
4 min | +10 % | Ermöglicht das Züchten. Verzauberte goldene Äpfel wirken genauso. |
| Strohballen | 20 ( |
3 min | – |
Geräusche
| Pferd | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| Füttern | Galoppieren | Verletzung | Nichtstun | Schnaufen | Sonstige |
| 1. Geräusch | 1. Geräusch | 1. Geräusch | 1. Geräusch | 1. Geräusch | Rüstung anlegen |
| 2. Geräusch | 2. Geräusch | 2. Geräusch | 2. Geräusch | 2. Geräusch | Satteln |
| 3. Geräusch | 3. Geräusch | 3. Geräusch | 3. Geräusch | 3. Geräusch | Sprung |
| 4. Geräusch | 4. Geräusch | 4. Geräusch | Tod | ||
| 5. Geräusch | |||||
| Esel | ||||
|---|---|---|---|---|
| Nichtstun | Verletzung | Sonstige | ||
| 1. Geräusch | 1. Geräusch | Tod | ||
| 2. Geräusch | 2. Geräusch | |||
| 3. Geräusch | 3. Geräusch | |||
|
Füttern: Diese Geräusche werden abgespielt, wenn man ein Pferd füttert. |
Erfolge
| Symbol | Erfolg | Beschreibung | Aufgabe | Punkte | Pokal (PS) | |
|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | Kuhschubser | Gewinne Leder. | Töte eine Kuh und nimm das Leder auf. | 15G | Bronze | |
Trivia
- Die Einführung dieser neuen Kreatur wurde von Jeb beim Erreichen von 10.000.000 Spielverkäufen auf Twitter angekündigt.[1]
- An der Entwicklung der Pferde war der Modersteller DrZhark beteiligt, der Entwickler der Modifikation Mo'Creatures.[2] Dies erklärt auch die Ähnlichkeit des Pferdes mit denen aus der besagten Mod.
Galerie
- Pferd jeb.jpg
Das erste Bild von Jeb zu den Pferden
- Pferd Rüstung.png
Ein Pferd mit einer Eisenrüstung, angebunden an einen Zaun
- Pferderüstung Vergleich.png
Alle Pferderüstungen
- Pferd Kind.png
Nachwuchs mit 26 ganzen Herzen.
- Esel Tasche Zombiepferd.png
Ein Esel, der die Tasche aus der Zombiepferd-Textur trägt.
Einzelnachweise
Geschichte
| Versionsgeschichte der Java Edition | ||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
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| Aggressiv |
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|---|---|
| Neutral | |
| Passiv | |
| Bossmonster | |
| Spawnen | |
| Ungenutzt | |
| Historisch | |
| Education Edition | |
| Überblick | |

















