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Vorlage:NPC Pferde sind NPCs. Die Implementierung dieses neuen NPCs wurde von Jeb beim Erreichen von 10.000.000 Spielverkäufen auf Twitter angekündigt. [1]. An ihrer Entwicklung war DrZhark, der Entwickler der Modifikation Mo'Creatures beteiligt.[2] Dies erklärt auch die Ähnlichkeit des Pferdes mit denen aus der besagten Mod. Nachdem man ein Pferd gezähmt hat, kann man ihm einen Sattel anziehen und es reiten. Außerdem kann es mit einer Leine angeleint oder festgebunden werden. Züchten ist ebenfalls erst nach dem Zähmen möglich. Sie spawnen natürlich in der Ebene.
Vorkommen
Im Gegensatz zu den meisen anderen passiven NPCs können Pferde ausschließlich auf Ebenen und in Savannen spawnen, weshalb es so wirkt, als kämen sie seltener vor als andere, auch wenn sie in diesen beiden Biomen genau so oft wie andere spawnen. Pferde kommen nur in Herden von zwei bis sechs Tieren vor, die alle die gleiche Grundfarbe haben, auch wenn sich individuelle Merkmale unterscheiden können. Alle Fellfarben (inklusive Esel) werden mit der gleichen Wahrscheinlichkeit generiert. Maultiere können jedoch nur durch Kreuzung von einem Pferd und einem Esel erzeugt werden.
Wie fast alle NPCs können auch Pferde im Kreativmodus durch Spawner-Eier gespawnt werden, wobei allerdings die Rasse (Fellfarbe oder Esel) zufällig vergeben wird. Wie im Überlebensmodus können Maultiere auch im Kreativmodus nur durch Kreuzung gezüchtet werden.
Zähmen
Pferde können gezähmt werden, indem man mit der leeren Hand auf ein Pferd rechtsklickt. Beim ersten Versuch wirft das Pferd den Spieler ab. Nach mehrmaligem Wiederholen dieses Vorgangs ist das Pferd gezähmt und es erscheinen Herzen über dem Pferd. Die Chance das Pferd beim ersten Versuch zu zähmen beträgt 0%. Jeder Versuch erhöht die Chance auf Erfolg um 5 Prozentpunkte.
Das heißt beim zweiten Versuch beträgt die Wahrscheinlichkeit 5% und beim dritten Versuch 10%. Das Zähmen kann beschleunigt werden, indem man das Pferd mit einem unten in der Tabelle aufgeführtem Nahrungsmittel füttert.
Ein Sattel wird zum Zähmen noch nicht benötigt.
Nach dem Zähmen kann man dem Pferd sowohl einen Sattel als auch eine Pferderüstung anziehen oder es mit einer Leine anleinen.
Reiten
Die Sprungleiste des Pferdes (leer)
Die Sprungleiste des Pferdes (voll)
Mit einem Rechtsklick steigt man auf ein Pferd und mit ⇧ Umschalttaste wieder ab. Befindet man sich mit dem Pferd in mehr als zwei Blöcken tiefem Wasser, steigt der Spieler automatisch ab. Man kann Pferde nur steuern, wenn sie vorher gesattelt wurden; auf Pferden ohne Sattel kann man zwar sitzen, man kann sie aber nicht steuern. Das Pferd steuert man mit W, A, S und D und der Maus in eine beliebige Richtung. Springen kann man mit Leertaste. Wenn man diese gedrückt hält, füllt sich am eigentlichen Platz der Erfahrungsleiste die Sprungleiste des Pferdes blau auf. Je voller sie ist, desto weiter und höher springt das Pferd. Pferde können zwischen 1,2 und 5,1 Blöcke hoch springen. Während des Reitens werden die Anzeigen für Hunger und Luft durch die Lebensanzeige des Pferdes ersetzt. Die Herzen haben eine andere Textur als die des Spielers. Auf einem Pferd kann man mit der Umwelt normal interagieren. Das macht zum Beispiel berittenen Kampf möglich. Das Reiten beginnt mit einer niedrigen Geschwindigkeit. Diese wird aber währenddessen erhöht, bis sie über der Geschwindigkeit des Sprintens liegt. Das Pferd überbrückt Steigungen von einem Block automatisch. Auch ein Block große Lücken kann das Pferd übertreten. Selten kann man zwei Blöcke breite Lücken passieren. Mit dem Pferd ist man etwas breiter als ein Block und passt deswegen nicht durch ein Block breite Lücken. Bei voller Geschwindigkeit können Pferde sogar Loren überholen. Nutzt man diese Eigenschaft, kombiniert mit einem Trank der Geschwindigkeit im Nether kann man noch schneller reisen. Umgerechnet auf die Oberwelt erreichen Pferde somit im Nether Geschwindigkeiten bis zu 130 m/s. Beim Rückwärtslaufen sind Pferde sehr langsam. Beim Laufen nach links oder rechts sind sie etwas langsamer als der Spieler.
Züchten
Pferde können mit goldenen Äpfeln oder goldenen Karotten gezüchtet werden. Dazu müssen sie zuvor gezähmt worden sein. Beim Züchten von zwei Pferden entsteht ein Fohlen. Es wird meistens eine der Farben und eines der Merkmale der Eltern übernehmen. Selten kommt es auch vor, dass das Fohlen weder Farbe noch Merkmal der Eltern aufweist. Züchtet man ein Pferd und einen Esel, so entsteht ein Maultier, beziehungsweise ein Maulesel. Maultiere haben immer dieselbe Textur. Pferde vererben ihre Eigenschaften wie Leben, Geschwindigkeit oder Sprungkraft nicht an ihre Nachkommen. Die Eigenschaften der Kinder errechnen sich aus den Eigenschaften der Eltern und einem Zufallswert. So können gezüchtete Pferde bessere, aber auch schlechtere Eigenschaften haben.
Rassen
Im Spiel sind drei verschiedene Rassen vorhanden: Das normale Pferd, der Esel, und das Maultier bzw. der Maulesel. Desweiteren sind die Texturen eines Zombiepferdes und eines Skelettpferdes vorhanden, diese kommen aber nicht im Minecraft Survival vor und sind nur mit Befehlen spawnbar.
Pferd
Alle Fellfarben und Merkmale
Pferde können eine von sieben Grundfarben haben. Diese sind: Weiß, Grau, Dunkelbraun, Cremefarben, Fuchsrot, Braun und Schwarz. Zusätzlich, aber nicht zwingend, können sie eines von vier Merkmalen haben: weiße Beine, weiße Flecken, einen schwarzen, Grundgestein-ähnlichen Rücken oder weiße Punkte. Somit sind 35 verschiedene Farbkombinationen möglich.
Fohlen haben die gleichen Eigenschaften. Füttert man sie mit Äpfeln, Goldenen Äpfeln, Brot, Weizen, Strohballen oder Zucker, so wachsen sie ein Stück. Das kann man so lange wiederholen, bis das Pferd ausgewachsen ist.
Pferde können Sättel und Pferderüstungen tragen. Dazu muss man zuerst sein Inventar öffnen. Steht man neben dem Tier, gelangt man mit ⇧ Umschalttaste und einem Rechtsklick in das Inventar. Sitzt man bereits auf einem Pferd, lässt es sich mit E öffnen. Außerdem können Pferde angeleint werden. Es existiert eine Textur für Pferde mit Kiste. Die NBT- Variable "ChestedHorse" erlaubt, mit Kisten ausgestattete Pferde in das Spiel einzufügen. Allerdings kann das Spiel dies zwar grafisch darstellen, wenn man jedoch auf dem Pferd sitzend das Inventar öffnet, schließt sich Minecraft, da es das "Pferdeinventar" nicht darstellen kann.
Esel
Esel kommen nur mit einer grauen Textur im Spiel vor. Wie auch Fohlen können kleine Esel mit Äpfeln, Goldenen Äpfeln, Brot, Weizen, Strohballen oder Zucker gefüttert werden. Sie können Sättel tragen, angeleint werden, aber keine Pferderüstung tragen. Als Ausgleich können sie aber eine Truhe tragen. Stirbt der Esel, so wird die Truhe fallen gelassen. Steht man neben einem Esel oder Maultier lässt sich das Inventar mit ⇧ Umschalttaste und einem Rechtsklick öffnen. Sitzt man auf einem Esel, gelangt man mit E in das Inventar. Esel können wie Pferde auch geritten werden.
Maultier/Maulesel
Sie entstehen wenn man ein Pferd mit einem Esel kreuzt. Sie besitzen den Körperbau und das Verhalten eines Esels (lassen sich leichter zähmen als Pferde) und eine Pferdetextur. Eine Zucht mit einem Maultier ist nicht möglich. Wie auch Esel können sie eine Truhe tragen. Auch das Füttern funktioniert wie bei den anderen Rassen.
Zombiepferd
Zombiepferde kommen nicht natürlich vor und können auch nicht gezüchtet werden. Es existiert lediglich eine Textur im Ordner /mob/horse der minecraft.jar. Die Textur beinhaltet auch eine andere Form der "Tragekiste" die mehr wie eine Tasche aussieht. Sie lassen 0-2 Verrottetes Fleisch fallen.
Mit Vollversion 1.7 kann man ein Zombiepferd mit dem Befehl Schrägstrich oder 1= fehlt, siehe Dokumentation ins Spiel holen.
Mit dem Befehl Schrägstrich oder 1= fehlt, siehe Dokumentation kann man ein reitbares Zombiepferd erschaffen.
Skelettpferd
Skelettpferde kommen nicht natürlich vor und können auch nicht gezüchtet werden. Es exisitert nur eine Textur im Ordner /mob/horse der minecraft.jar. Sie lassen 0-2 Knochen fallen.
Mit Vollversion 1.7 kann man ein Skelettpferd mit dem Befehl Schrägstrich oder 1= fehlt, siehe Dokumentation ins Spiel holen.
Mit Befehl Schrägstrich oder 1= fehlt, siehe Dokumentation kann man ein reitbares Skelettpferd erschaffen.
Nahrung
Bestimmte Nahrungsmittel haben Auswirkungen auf Pferde.
| Nahrung | Heilt | Verkürzt das Auswachsen um | Zähm-Faktor | Anmerkungen |
|---|---|---|---|---|
| Vorlage:IL | 1 ( |
30 sek | +3% | |
| Vorlage:IL | 2 ( |
1 min | +3% | |
| Vorlage:IL | 3 ( |
1 min | +3% | |
| Vorlage:IL | 4 ( |
1 min | +5% | Ermöglicht das Züchten. |
| Vorlage:IL | 7 ( |
3 min | +3% | |
| Vorlage:IL | 10 ( |
4 min | +10% | Ermöglicht das Züchten. |
| Strohballen | 20 ( |
3 min | - |
Sounds
| Pferd | ||||
|---|---|---|---|---|
| Galoppieren | Angriff | Idle | Schnaufen | Sonstige |
| 1. Sound | 1. Sound | 1. Sound | 1. Sound | Rüstung anlegen |
| 2. Sound | 2. Sound | 2. Sound | 2. Sound | Sound beim satteln |
| 3. Sound | 3. Sound | 3. Sound | 3. Sound | Sound beim Sprung |
| 4. Sound | 4. Sound | |||
| Esel | ||||
|---|---|---|---|---|
| Idle | Angriff | Tod | ||
| 1. Sound | 1. Sound | 1. Sound | ||
| 2. Sound | 2. Sound | |||
| 3. Sound | 3. Sound | |||
|
Galoppieren: Diese Geräusche werden beim Galoppieren abgespielt. |
Trivia
- Pferde sind die einzigen Mobs, die mithilfe eines Moderstellers erstellt wurden.
- Redstonetruhen und Endertruhen können einem Esel nicht angehängt werden.
- Geschwindigkeit, Sprunghöhe und Sprungweite sind bei jedem Pferd unterschiedlich, die Sprunghöhe ist allerdings direkt proportional zur Sprungweite.
- Schlägt man sein (gezähmtes) Pferd in Anwesenheit seiner Hunde, so springen diese das Pferd an, fügen jedoch keinen Schaden zu.
- Mit dem Befehl
Schrägstrich oder 1= fehlt, siehe Dokumentationkann man einen Zombie, reitend auf einem Zombie-Pferd, erschaffen. Er ist jedoch unbesiegbar.
Galerie
- Horse jeb.jpg
Das erste Bild von Jeb zu den Pferden
- Armored Horse.png
Ein Pferd mit einer Eisenrüstung, angebunden an einen Zaun
- Pferderüstungen.png
Alle Pferderüstungen
- Parent 2.png
Elternteil mit 12 ganzen Herzen.
- Kid.png
Nachwuchs mit 26 ganzen Herzen.
- Scheuend.png
Ein wildes Pferd.
- Esel-Tasche2.png
Ein Esel, der die Tasche aus der Zombiepferd-Textur trägt.
Einzelnachweise
Vorlage:Reflist
Geschichte
| Versionsgeschichte der Java Edition | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
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Vorlage:Navbox-NPCs



