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Pfeil
Pfeil
Kategorie

Kampf

Erneuerbar

Ja

Stapelbar

Ja (64)

Einführung

Siehe Geschichte

ID-Name

arrow

NBT-Daten

Siehe Gegenstandsdaten

Vorlage:FallendesObjekt Vorlage:FallendesObjekt

Pfeile können auf große Distanz mit einem Bogen oder Werfer verschossen werden. Sie fliegen in bogenförmiger Flugbahn etwa 24 Blöcke weit, wenn sie parallel zum Boden abgeschossen werden. Ihre maximale Reichweite beträgt etwa 120 Blöcke, wenn sie mit knapp 45° Neigung geschossen werden; sie fliegen aber weiter, wenn der Boden danach abschüssig wird.

Eigenschaften

  • Ein Pfeil zieht zwei Herzen an Gesundheit ab.
  • Blöcke können nicht zerstört werden.
  • Einige Objekte, wie zum Beispiel Gemälde, Rahmen oder Boote, können durch Pfeile zerstört werden.
  • Pfeile können hölzerne Druckplatten und hölzerne Knöpfe aktivieren.
  • Pfeile bleiben in Objekten und Blöcken (auch unsoliden) stecken, und zwar für genau eine Minute, bevor sie verschwinden. Zerstört man davor den Block, fällt der Pfeil nach unten.
  • Pfeile bleiben in anderen Spielern bis zu 6:30 Minuten stecken.
  • Man kann sich auch selbst mit einem Pfeil verletzen, indem man in die Flugbahn läuft.
  • Ein senkrecht nach oben geschossener Pfeil fliegt etwa 66 Blöcke hoch.
  • Im Normalfall können Pfeile, die einen Gegner verfehlen oder ein Objekt treffen, wiederverwendet werden.
  • Schießen Skelette Pfeile, enthalten diese die NBT-Eigenschaft pickup=0 (siehe Objektdaten). Dadurch können Spieler diese Pfeile nicht aufheben.
  • Pfeile können auch unter Wasser abgeschossen werden. Allerdings fliegen sie im Wasser weniger weit als in der Luft.
  • Abgeschossene Pfeile sind Objekte, d.h. ihre Position kann durch Explosionen verändert werden. So werden fallende Pfeile von einer Explosion fortgeschleudert was etwa bei Pfeilhagel-Kanonen genutzt werden kann.

Brandpfeile

  • Man kann mit verzauberten Bögen Brandpfeile verschießen, die getroffene Kreaturen und Spieler in Brand setzten. Höheren Schaden fügen sie nicht zu.
  • Der selbe Effekt tritt auf, wenn der Pfeil durch Lava oder Feuer fliegt.
  • Brennende Pfeile geben wie alle brennenden Objekte kein Licht von sich.
  • In diesem Zustand können sie auch TNT aktivieren.
  • Wenn man im Regen einen Feuerpfeil abschießt, wird er durch den Regen gelöscht und verursacht bei dem getroffenen Opfer keine Verbrennung. Er verhält sich dann wie ein normaler Pfeil.

Herstellung

Man kann Pfeile herstellen oder von getöteten Skeletten erhalten, die sie fallen lassen, oder durch Handel mit Dorfbewohnern erwerben.

Name Zutaten Eingabe » Ausgabe
Pfeil Feuerstein +
Stock +
Feder

4

Verwendung

Getränkte Pfeile

Name Zutaten Eingabe » Ausgabe
Getränkter Pfeil Pfeil +
Verweiltrank

Ein getränkter Pfeil gibt der getroffenen Kreatur oder dem getroffenen Spieler einen Statuseffekt. Die Dauer beträgt 18 des entsprechenden Verweiltrankes und wird nicht durch die Aufschlagskraft des Pfeiles bestimmt. Es gibt folgende getränkte Pfeile:

Verweiltrank Getränkter Pfeil
Verweilende Wasserflasche Nasser Pfeil
Dickflüssiger Verweiltrank
Gewöhnlicher Verweiltrank
Seltsamer Verweiltrank
Getränkter Pfeil
Verweiltrank der Feuerresistenz Pfeil der Feuerresistenz
Verweiltrank des Glücks Pfeil des Glücks
Verweiltrank der Heilung Pfeil der Heilung
Verweiltrank der Langsamkeit Pfeil der Langsamkeit
Verweiltrank der Nachtsicht Pfeil der Nachtsicht
Verweiltrank der Regeneration Pfeil der Regeneration
Verweiltrank des Schadens Pfeil des Schadens
Verweiltrank der Schnelligkeit Pfeil der Schnelligkeit
Verweiltrank der Schwäche Pfeil der Schwäche
Verweiltrank der Sprungkraft Pfeil der Sprungkraft
Verweiltrank der Stärke Pfeil der Stärke
Verweiltrank der Unsichtbarkeit Pfeil der Unsichtbarkeit
Verweiltrank der Unterwasseratmung Pfeil der Unterwasseratmung
Verweiltrank der Vergiftung Pfeil der Vergiftung

Spektralpfeile

Name Zutaten Eingabe » Ausgabe
Spektralpfeil Leuchtsteinstaub +
Pfeil

Spektralpfeile geben den Statuseffekt Leuchten für zehn Sekunden. Dadurch werden getroffene Kreaturen und Spieler mit einer starken Umrandung gezeigt, die auch durch Blöcke sichtbar ist und, wenn vorhanden, in der entsprechenden Teamfarbe.

Technik

Erfolge

Symbol Erfolg Beschreibung Aufgabe Punkte Pokal (PS)
ScharfschützenduellScharfschützenduellTöte ein Skelett mit einem Pfeil aus über 50 Meter Entfernung.„50 Meter“ sind 50 Blöcke.30GBronze
BogenschützeBogenschützeTöte einen Creeper mit Pfeilen.10GBronze

Abgeschossene Pfeile

Im Inventar sind die Pfeile Gegenstände mit den Gegenstands-IDs 262 (arrow), 439 (spectral_arrow) und 440 (tipped_arrow). Sobald sie abgeschossen werden, sind sie ein bewegliches Objekt mit den Objekt IDs 10 (Arrow), 24 (SpectralArrow) und 23 (TippedArrow). Auch nach der Landung bleiben sie ein Objekt.

Trivia

  • Eine Variante des Pfeils ist der nicht mehr implementierte lila Pfeil. Lila Pfeile wurden nur im Survival Test von Skeletten benutzt. Das war dazu da, damit man erkennen konnte, welche Pfeile der Spieler selbst verschossen hatte und welche ein Skelett, da man die Pfeile von Skeletten nicht aufsammeln kann. So sollte die Farbe einfach zeigen, von wem der Pfeil stammt.
  • Die Brandtextur brennender Pfeile ist zweidimensional und dreht sich mit dem Spieler mit.
  • Schießt man einen Spektralpfeil auf einen Endermann, teleportiert er sich erst unmittelbar nach dem Treffer weg, sodass er den Leuchten-Effekt noch erhält.
  • Eiswanderer verschießen Pfeile der Langsamkeit und droppen diese auch.

Galerie

Geschichte

Versionsgeschichte der Java Edition
Survival Test 0.24
  • Pfeil hinzugefügt
  • Es gibt noch keinen Bogen, Pfeile werden mit der Tab ↹ verschossen
  • Man kann sie einsammeln, aber nicht ins Inventar aufnehmen. Stattdessen wird ihre Anzahl als "Arrows:" angezeigt
Survival Test 0.25
  • Pfeile erteilen mehr Schaden
  • Begrenzte Menge an Pfeilen
  • Wenn Skelette getötet werden, droppen sie Pfeile
Survival Test 0.26
  • Zur Verbesserung der Spielbalance besitzen Skelette zumindest im Programmcode die Möglichkeit, lila Pfeile zu verschießen, die der Spieler nicht aufsammeln kann
Classic 0.29_01
  • Pfeile sind nicht mehr im Einzelspieler erreichbar
Indev
24. Januar 2010
  • Pfeilgeräusch hinzugefügt, aber Pfeile sind nach wie vor nicht erreichbar
29. Januar 2010
  • Pfeile sind wieder im Spiel erreichbar, aber noch ohne Rezept
  • Sie sind jetzt normale Gegenstände im Inventar, die "Arrows:"-Anzeige taucht nicht wieder auf
  • Bogen hinzugefügt, er wird jetzt zum Abschießen der Pfeile benutzt
30. Januar 2010
Alpha 1.0.14
Beta 1.6
  • Pfeile bleiben nun nur noch in soliden Blöcken stecken
Beta 1.8 (Beta 1.8 Pre1)
  • Pfeile können nicht mehr sofort mit einem Bogen abgefeuert werden. Pfeile, die mit einem Bogen verschossen werden, der mit voller Stärke gespannt ist, können bis zu 120 Blöcke weit fliegen.
Vollversion 1.0 (1.0 RC1)
  • Geräusche von Pfeilen geändert
Vollversion 1.1
  • Brennende Pfeile setzen Wesen in Brand
Vollversion 1.3 (12w23a)
  • Pfeile können hölzerne Druckplatten aktivieren
  • Im Mehrspieler abgeschossene Pfeile zeigen wieder Partikel an der Flugbahn
Vollversion 1.4
12w34a
  • Pfeile können hölzerne Knöpfe aktivieren
12w34b
  • Brennende Pfeile können TNT aktivieren
Vollversion 1.4.4 (1.4.3 Pre)
  • Pfeile prallen nicht mehr vom Spieler ab, sondern bleiben in ihm stecken.
Vollversion 1.8
14w25a
  • Unter Wasser werden Pfeile nun abgebremst und sinken zu Boden.
  • Feuerpfeile werden gelöscht, wenn sie das Wasser berühren oder in es eintauchen.
14w26a
Vollversion 1.9
15w31a
  • 13 neue Pfeilarten mit Trankeffekten hinzugefügt, sie können aber nicht hergestellt werden
  • Spektralpfeil hinzugefügt: Wird eine Kreatur getroffen, werden ihre Umrisse hell und sie kann auch hinter Blöcken gesehen werden (Leuchten)
    • Spektralpfeile können mit vier Glowstonestaub und einem Pfeil hergestellt werden
15w31b
  • Die 13 getränkten Pfeile wurden umbenannt
15w38a
15w44b
  • Getränkte Pfeile erhält man, wenn man einen normalen Pfeil in die Partikelwolke eines Verweiltrankes schießt
16w06a
  • Getränkte Pfeile lassen sich nun herstellen, statt dass man sie in eine Partikelwolke schießen muss
Vollversion 1.11 (16w32a)
  • Die Objekt-ID des Pfeils wurde von "Arrow" zu "arrow" geändert.
  • Die Objekt-ID des Spektralpfeils wurde von "SpectralArrow" zu "spectral_arrow" geändert.
Versionsgeschichte der Bedrock Edition
Vollversion 0.3.3
  • Pfeil hinzugefügt

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