| Kategorie | |
|---|---|
| Erneuerbar |
Ja |
| Stapelbar |
Ja (64) |
| Einführung |
Siehe Geschichte |
| ID-Name |
arrow |
| NBT-Daten |
Siehe Gegenstandsdaten |
Vorlage:FallendesObjekt Vorlage:FallendesObjekt
Pfeile können auf große Distanz mit einem Bogen oder Werfer verschossen werden. Sie fliegen in bogenförmiger Flugbahn etwa 24 Blöcke weit, wenn sie parallel zum Boden abgeschossen werden. Ihre maximale Reichweite beträgt etwa 120 Blöcke, wenn sie mit knapp 45° Neigung geschossen werden; sie fliegen aber weiter, wenn der Boden danach abschüssig wird.
Eigenschaften
- Ein Pfeil zieht zwei Herzen an Gesundheit ab.
- Blöcke können nicht zerstört werden.
- Einige Objekte, wie zum Beispiel Gemälde, Rahmen oder Boote, können durch Pfeile zerstört werden.
- Pfeile können hölzerne Druckplatten und hölzerne Knöpfe aktivieren.
- Pfeile bleiben in Objekten und Blöcken (auch unsoliden) stecken, und zwar für genau eine Minute, bevor sie verschwinden. Zerstört man davor den Block, fällt der Pfeil nach unten.
- Pfeile bleiben in anderen Spielern bis zu 6:30 Minuten stecken.
- Man kann sich auch selbst mit einem Pfeil verletzen, indem man in die Flugbahn läuft.
- Ein senkrecht nach oben geschossener Pfeil fliegt etwa 66 Blöcke hoch.
- Im Normalfall können Pfeile, die einen Gegner verfehlen oder ein Objekt treffen, wiederverwendet werden.
- Schießen Skelette Pfeile, enthalten diese die NBT-Eigenschaft pickup=0 (siehe Objektdaten). Dadurch können Spieler diese Pfeile nicht aufheben.
- Pfeile können auch unter Wasser abgeschossen werden. Allerdings fliegen sie im Wasser weniger weit als in der Luft.
- Abgeschossene Pfeile sind Objekte, d.h. ihre Position kann durch Explosionen verändert werden. So werden fallende Pfeile von einer Explosion fortgeschleudert was etwa bei Pfeilhagel-Kanonen genutzt werden kann.
Brandpfeile
- Man kann mit verzauberten Bögen Brandpfeile verschießen, die getroffene Kreaturen und Spieler in Brand setzten. Höheren Schaden fügen sie nicht zu.
- Der selbe Effekt tritt auf, wenn der Pfeil durch Lava oder Feuer fliegt.
- Brennende Pfeile geben wie alle brennenden Objekte kein Licht von sich.
- In diesem Zustand können sie auch TNT aktivieren.
- Wenn man im Regen einen Feuerpfeil abschießt, wird er durch den Regen gelöscht und verursacht bei dem getroffenen Opfer keine Verbrennung. Er verhält sich dann wie ein normaler Pfeil.
Herstellung
Man kann Pfeile herstellen oder von getöteten Skeletten erhalten, die sie fallen lassen, oder durch Handel mit Dorfbewohnern erwerben.
| Name | Zutaten | Eingabe » Ausgabe |
|---|---|---|
| Pfeil | Feuerstein + Stock + Feder |
Verwendung
Getränkte Pfeile
| Name | Zutaten | Eingabe » Ausgabe |
|---|---|---|
| Getränkter Pfeil | Pfeil + Verweiltrank |
Ein getränkter Pfeil gibt der getroffenen Kreatur oder dem getroffenen Spieler einen Statuseffekt. Die Dauer beträgt 1⁄8 des entsprechenden Verweiltrankes und wird nicht durch die Aufschlagskraft des Pfeiles bestimmt. Es gibt folgende getränkte Pfeile:
| Verweiltrank | Getränkter Pfeil |
|---|---|
| Verweilende Wasserflasche | Nasser Pfeil |
| Dickflüssiger Verweiltrank Gewöhnlicher Verweiltrank Seltsamer Verweiltrank |
Getränkter Pfeil |
| Verweiltrank der Feuerresistenz | Pfeil der Feuerresistenz |
| Verweiltrank des Glücks | Pfeil des Glücks |
| Verweiltrank der Heilung | Pfeil der Heilung |
| Verweiltrank der Langsamkeit | Pfeil der Langsamkeit |
| Verweiltrank der Nachtsicht | Pfeil der Nachtsicht |
| Verweiltrank der Regeneration | Pfeil der Regeneration |
| Verweiltrank des Schadens | Pfeil des Schadens |
| Verweiltrank der Schnelligkeit | Pfeil der Schnelligkeit |
| Verweiltrank der Schwäche | Pfeil der Schwäche |
| Verweiltrank der Sprungkraft | Pfeil der Sprungkraft |
| Verweiltrank der Stärke | Pfeil der Stärke |
| Verweiltrank der Unsichtbarkeit | Pfeil der Unsichtbarkeit |
| Verweiltrank der Unterwasseratmung | Pfeil der Unterwasseratmung |
| Verweiltrank der Vergiftung | Pfeil der Vergiftung |
Spektralpfeile
| Name | Zutaten | Eingabe » Ausgabe |
|---|---|---|
| Spektralpfeil | Leuchtsteinstaub + Pfeil |
Spektralpfeile geben den Statuseffekt Leuchten für zehn Sekunden. Dadurch werden getroffene Kreaturen und Spieler mit einer starken Umrandung gezeigt, die auch durch Blöcke sichtbar ist und, wenn vorhanden, in der entsprechenden Teamfarbe.
Technik
- Siehe Schießanlage
- Siehe Komplexe Schießanlage
Erfolge
| Symbol | Erfolg | Beschreibung | Aufgabe | Punkte | Pokal (PS) | |
|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | Scharfschützenduell | Töte ein Skelett mit einem Pfeil aus über 50 Meter Entfernung. | „50 Meter“ sind 50 Blöcke. | 30G | Bronze | |
![]() | Bogenschütze | Töte einen Creeper mit Pfeilen. | — | 10G | Bronze | |
Abgeschossene Pfeile
Im Inventar sind die Pfeile Gegenstände mit den Gegenstands-IDs 262 (arrow), 439 (spectral_arrow) und 440 (tipped_arrow). Sobald sie abgeschossen werden, sind sie ein bewegliches Objekt mit den Objekt IDs 10 (Arrow), 24 (SpectralArrow) und 23 (TippedArrow). Auch nach der Landung bleiben sie ein Objekt.
Trivia
- Eine Variante des Pfeils ist der nicht mehr implementierte lila Pfeil. Lila Pfeile wurden nur im Survival Test von Skeletten benutzt. Das war dazu da, damit man erkennen konnte, welche Pfeile der Spieler selbst verschossen hatte und welche ein Skelett, da man die Pfeile von Skeletten nicht aufsammeln kann. So sollte die Farbe einfach zeigen, von wem der Pfeil stammt.
- Die Brandtextur brennender Pfeile ist zweidimensional und dreht sich mit dem Spieler mit.
- Schießt man einen Spektralpfeil auf einen Endermann, teleportiert er sich erst unmittelbar nach dem Treffer weg, sodass er den Leuchten-Effekt noch erhält.
- Eiswanderer verschießen Pfeile der Langsamkeit und droppen diese auch.
Galerie
- Pfeil geschossen.png
Ein Pfeil in der Luft
Geschichte
| Versionsgeschichte der Java Edition | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| Versionsgeschichte der Bedrock Edition | ||
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| Waffen | |
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| Rüstung | |
| PvP | |
| Überblick | |
| Wesen | |||
|---|---|---|---|
| Fahrzeuge |
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| Fallende Blöcke | |||
| Drops | |||
| Geschosse |
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| Stationäre Objekte |
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| Überblick |
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