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Diese Seite beschreibt Inhalte über Funktionen, die in der Java Edition und Bedrock Edition enthalten sind.
Diese Funktionen sind schon in der aktuellen Entwicklungsversion 23w44a und beta 1.20.50.21 der 1.20.3 und der 1.20.40, jedoch noch nicht in einer offiziellen Aktualisierung enthalten.

Partikel sind Objekte in Minecraft, die nach einiger Zeit wieder verschwinden. Sie bestehen aus jeweils einem Sprite (kleines Bildchen), das immer zum Spieler ausgerichtet ist. In den Grafikeinstellungen kann man die Darstellung der Partikelanzahl ändern. Mit dem Befehl Schrägstrich oder 1= fehlt, siehe Dokumentation kann man selbst Partikel erzeugen.

Eigenschaften

  • Partikel kollidieren mit soliden Blöcken.
  • Sie werden von Spinnweben verlangsamt.
  • Die meisten Partikel können durch ein Texturenpaket geändert werden. Die zugehörigen Dateien sind minecraft.jar/assets/minecraft/textures/particle/particles.png und footptrint.png. Die Farben einiger Partikel werden jedoch durch das Programm bestimmt. "Reddust" hat z.B. in der Datei eine weiße Textur, im Spiel eine rote und mit dem Befehl Schrägstrich oder 1= fehlt, siehe Dokumentation verschiedene Farben.
  • Im Spiel werden häufig verschiedene Partikel kombiniert.

Partikelarten

Name Beschreibung Bild
angryVillager
  • Wutwölkchen eines angegriffenen Dorfbewohners
  • Partikel steigen nach oben
PartikelAngryVillager
blockcrack_Block-ID_Metadaten
  • Zerspringen eines Blockes, wenn er abgebaut wird, Sprinten über einen Block, Landen auf einem Block nach einem Sprung
  • Partikel spritzen seitlich nach unten weg
  • Block-ID und Metadaten müssen immer beide angegeben werden (siehe Datenwert), z.B. blockcrack_14_0 für Golderz (hat keine Metadaten), blockcrack_18_0 für Eichenlaub und blockcrack_18_3 für Tropenlaub
PartikelBlockcrack
blockdust_Block-ID_Metadaten
  • Staub während des Abbauens eines Blockes
  • Partikel fallen senkrecht nach unten
  • Zu Block-ID und Metadaten siehe blockcrack
Datei:PartikelBlockdust.png
bubble
  • Große Luftblasen im Wasser, wenn ein Mob (Spieler, NPC) ins Wasser geht oder fällt
  • Partikel steigen leicht nach oben
  • Sie können nur im Wasser erzeugt werden
PartikelBubble
cloud
  • Wölkchen beim Tod
  • Partikel streben schnell in alle Richtungen auseinander und werden dabei kleiner
PartikelClouds
crit
  • Schweif beim Abschuss eines Pfeils
  • Partikel blitzen auf und sinken kurz nach unten
PartikelCrit
depthsuspend
  • Ausdünstungen in der Tiefe der Grundgestein-Ebene
  • Partikel steigen sehr langsam nach oben
Datei:PartikelDepthSuspend.png
dripLava
  • Tropfen an der Decke wenn darüber Lava ist
  • Partikel hängen an ihrer Position, die rote Farbe nimmt langsam zu, fallen dann zu Boden und bleiben dort einige Zeit liegen
PartikelDripLava
dripWater
  • Tropfen an der Decke wenn darüber Wasser ist
  • Partikel hängen an ihrer Position, fallen dann zu Boden
PartikelDripWater
enchantmenttable
  • Runen um einen Zaubertisch
  • Partikel fliegen zum Zentrum
PartikelEnchantmenttable
explode
  • Wölkchen bei Explosionen
  • Partikel fliegen auseinander und dann nach oben, während sie kleiner werden
PartikelExplode
fireworksSpark
  • Feuerwerksfunken, die weiß sind und vom Spiel gefärbt werden
  • Weiß als Schweif der Feuerwerksrakete, gefärbt als Explosion der Feuerwerkssterne
  • Partikel streben kurz auseinander, verändern ihre Form (funkeln) und sinken dann langsam herab
PartikelFireworks
flame PartikelFlame
footstep
  • Flache, fast durchsichtige, eckige Spuren, die auf jedem Untergrund den Eindruck einer Fußspur hinterlassen
  • Partikel bewegen sich kaum
  • Im Spiel werden sie nicht verwendet
PartikelFootstep
happyVillager PartikelHappyVillager
heart
  • Herz beim Paaren von NPCs
  • Partikel steigen langsam nach oben
PartikelHeart
hugeexplosion
  • Explosion
  • Partikel hüllen alles ein und verschwinden schnell
PartikelHugeExplosion
iconcrack_Item-ID
  • Zerbrechen von Werkzeugen, werfbaren Tränken und Erfahrungsfläschchen
  • Partikel fallen nach unten
  • Mit dem Befehl Schrägstrich oder 1= fehlt, siehe Dokumentation können aber alle Items zerbrochen werden, z.B. auch Äpfel (das wäre dann "iconcrack_260")
  • Item-IDs siehe Datenwert
PartikelIconcrack
instantSpell
  • Helle Funken
  • wo? (nicht beim Auftreffen werfbarer Tränke)
  • Partikel streben schnell auseinander und vergehen nach oben
PartikelInstantSpell
largeexplode PartikelLargeexplode
largesmoke PartikelLargeSmoke
lava
  • Lavaspritzer
  • Partikel springen brennend nach oben und fallen verlöschend nach unten
PartikelLava
magicCrit
  • Treffer mit einer verzauberten Waffe
  • Partikel spritzen nach oben und fallen dann leicht, bevor sie verschwinden
PartikelMagicCrit
mobSpell
  • Wirbel in spezifischen Farben beim Einfluss eines Trankes auf einen Mob (Spieler oder NPC)
  • Lila gefärbt beim ersten Handel mit einem Dorfbewohner
  • Partikel steigen kurz auf und verschwinden sehr schnell
  • Im Spiel werden sie zusammen mit "mobSpellAmbient" dargestellt, was einen Tiefeneffekt erzeugt
PartikelMobSpell
mobSpellAmbient
  • Halb durchsichtige, pastellfarbene Wirbel in spezifischen Farben beim Einfluss eines Trankes auf einen Mob (Spieler oder NPC)
  • Partikel steigen kurz auf und verschwinden sehr schnell
  • Im Spiel werden sie zusammen mit "mobSpell" dargestellt und erzeugen dadurch einen Tiefeneffekt
PartikelMobSpellAmbient
note
  • Noten eines Notenblocks, die Farbe ist abhängig von der Tonhöhe
  • Partikel steigen kurz senkrecht nach oben
PartikelNote
portal PartikelPortal
reddust PartikelReddust
slime
  • Spritzer beim Hüpfen eines Schleims
  • Partikel spritzen kurz hoch und seitlich weg
PartikelSlime
smoke
  • Kleine Rauchwölkchen bei Fackeln, Braustand, brennendem Ofen, aktiviertem Werfer und Spender, aktiviertem Endportal, gezündetem TNT, explodierendem TNT
  • Partikel streben schnell auseinander und verwehen nach oben
PartikelSmoke
snowballpoof
  • Zerbrechen eines Schneeballs und Hühnereis (beide mit gleicher Farbe)
  • Partikel spritzen kurz hoch und seitlich weg
PartikelSnowballpoof
snowshovel
  • Spritzende Schneeflocken
  • wo? (nicht beim Abbauen oder Springen auf Schnee)
  • Partikel spritzen kurz hoch und seitlich weg
Datei:PartikelSnowshovel.png
spell PartikelSpell
splash
  • Wasserspritzer wenn Regen auf den Boden fällt, bei schneller Bootsfahrt
  • Partikel prallen auf, spritzen nach oben und seitlich weg
PartikelSplash
suspended
  • Kleine Luftbläschen unter Wasser
  • Partikel steigen ganz sacht nach oben
  • Sie können nur im Wasser erzeugt werden
PartikelSuspended
townaura
  • Myzelsporen
  • Partikel steigen ganz sachte leicht nach oben
PartikelTownaura
wake
  • Scheint für das Erwachen nach dem Schlafen in einem Bett gedacht zu sein, wird dort aber nicht verwendet
  • Partikel funkeln auf der Stelle
PartikelWake
witchMagic
  • Funken beim Auftreffen von Tränken, die von einer Hexe geworfen werden
  • Partikel streben nach oben weg
PartikelWitchMagic

Galerie

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