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Diese Seite beschreibt Inhalte über Funktionen, die in der Java Edition und Bedrock Edition enthalten sind.
Diese Funktionen sind schon in der aktuellen Entwicklungsversion 23w44a und beta 1.20.50.21 der 1.20.3 und der 1.20.40, jedoch noch nicht in einer offiziellen Aktualisierung enthalten.

Partikel sind Objekte in Minecraft, die nach einiger Zeit wieder verschwinden. Sie bestehen aus jeweils einem Sprite (kleines Bildchen), der immer zum Spieler ausgerichtet ist. In den Grafikeinstellungen kann man die Darstellung der Partikelanzahl ändern. Mit dem Befehl Schrägstrich oder 1= fehlt, siehe Dokumentation kann man selbst Partikel erzeugen.

Eigenschaften

Partikel kollidieren mit soliden Blöcken und werden von Spinnweben verlangsamt, werden jedoch nicht von anderen Objekten beeinflusst. Die Textur eines jeden Partikels besitzt eine Größe von 8 mal 8 Pixeln. Partikel in der Leere erscheinen nur, wenn dort ein Loch in der Grundgesteinsschicht ist.

Partikelarten

Name Bedeutung Bild
angryVillager
  • Wutwölkchen wenn man einen Dorfbewohner angreift
  • steigen nach oben
PartikelAngryVillager
blockcrack_Block-ID_Metadaten
  • Zerspringen von Blöcken bei deren Abbau. Block-ID und Metadaten müssen immer beide angegeben werden (siehe Datenwert), z.B. blockcrack_14_0 für Golderz (hat keine Metadaten), blockcrack_18_0 für Eichenlaub und blockcrack_18_3 für Tropenlaub
  • Partikel spritzen seitlich nach unten weg
PartikelBlockcrack
blockdust_Block-ID_Metadaten
  • Staub beim Abbauen von Blöcken. Zu Block-ID und Metadaten siehe blockcrack
  • Partikel fallen senkrecht nach unten
Datei:PartikelBlockdust.png
bubble
  • Große Luftblasen im Wasser. Sie können nur im Wasser erzeugt werden
  • steigen leicht nach oben
PartikelBubble
cloud
  • Wölkchen
  • streben schnell in alle Richtungen auseinander und werden dabei kleiner
PartikelClouds
crit
  • Schmerzfunken bei einem starken Schlag
  • blitzen auf und sinken kurz nach unten
PartikelCrit
depthsuspend
  • Ausdünstungen in der Tiefe der Grundgestein-Ebene
  • steigen sehr langsam nach oben
Datei:PartikelDepthSuspend.png
dripLava
  • Lavatropfen
  • hängen an ihrer Position, die rote Farbe nimmt langsam zu, fallen dann zu Boden und bleiben dort einige Zeit liegen
PartikelDripLava
dripWater PartikelDripWater
enchantmenttable PartikelEnchantmenttable
explode
  • Explosionswölkchen
  • fliegen auseinander und dann nach oben, während sie kleiner werden
PartikelExplode
fireworksSpark
  • Feuerwerksfunken
  • streben kurz auseinander, verändern ihre Form (funkeln) und sinken dann langsam herab
PartikelFireworks
flame
  • Kleine Flammen
  • verharren auf der Stelle und verlöschen langsam
PartikelFlame
footstep
  • Fußspuren
  • flache, fast durchsichtige, eckige Spuren, die auf jedem Untergrund den Eindruck einer Fußspur hinterlassen
PartikelFootstep
happyVillager
  • Freudefunken wenn man mit einem Dorfbewohner das erste Mal handelt
  • streben kaum merklich auseinander, ändern die Höhe kaum
PartikelHappyVillager
heart
  • Herz beim Paaren von NPCs
  • steigen langsam nach oben
PartikelHeart
hugeexplosion
  • Explosion
  • sehr große Wolken, die alles einhüllen und schnell verschwinden
PartikelHugeExplosion
iconcrack_Item-ID
  • Gedacht für das Zerbrechen von Werkzeugen, es können aber alle Items zerbrochen werden, z.B. auch Äpfel (mit iconcrack_260). Item-IDs siehe Datenwert
  • Partikel fallen nach unten
PartikelIconcrack
instantSpell
  • Helle Funken
  • streben schnell auseinander und vergehen nach oben
PartikelInstantSpell
largeexplode
  • Explosion
  • ballförmige Explosionswolke, die nach außen platzt
PartikelLargeexplode
largesmoke
  • Dunkle Rauchwölkchen
  • streben auseinander und nach oben
PartikelLargeSmoke
lava
  • Lavaspritzer
  • springen brennend nach oben und fallen verlöschend nach unten
PartikelLava
magicCrit
  • Funken bei einem starken Schlag eines verzauberten Schwertes
  • spritzen nach oben und fallen dann leicht, bevor sie verschwinden
PartikelMagicCrit
mobSpell
  • Hellbunte Wirbel
  • steigen kurz auf und verschwinden sehr schnell
PartikelMobSpell
mobSpellAmbient
  • Halb durchsichtige, pastellfarbene Wirbel
  • steigen kurz auf und verschwinden sehr schnell
PartikelMobSpellAmbient
note
  • Bunte Noten eines Notenblocks
  • steigen kurz senkrecht nach oben
PartikelNote
portal PartikelPortal
reddust PartikelReddust
slime
  • Spritzer beim Aufprall eines Schleims
  • spritzen kurz hoch und seitlich weg
PartikelSlime
smoke
  • Rauchwölkchen
  • streben schnell auseinander und verwehen nach oben
PartikelSmoke
snowballpoof PartikelSnowballpoof
snowshovel
  • Schneespritzer
  • spritzen kurz hoch und seitlich weg
Datei:PartikelSnowshovel.png
spell
  • Weiße Wirbel
  • stieben nach oben auseinander
PartikelSpell
splash PartikelSplash
suspended
  • Kleine Luftbläschen im Wasser. Sie können nur im Wasser erzeugt werden
  • steigen ganz sacht nach oben
PartikelSuspended
townaura PartikelTownaura
wake
  • ?
  • funkeln auf der Stelle
PartikelWake
witchMagic
  • Hexe
  • streben nach oben weg
PartikelWitchMagic

Blöcke und Objekte, die Partikel benutzen

Objekt Effekt
Monster-Spawner Feuer und Rauch
Dorfbewohner (Handel) Stern-/Spiralpartikel
Dorfbewohner
(Schaden durch Spieler)
Gewitterwolke
Regen der auf den Boden platscht Wassertropfen
Tropfendes Wasser Wassertropfen
Feuer Rauch
Werfer Rauch
Fackel Feuer und Rauch
Redstone Rauch (rot)
Brennender Ofen Feuer und Rauch
Netherportal Rauch (lila)
Wasser Luftblasen
Erfahrungsfläschchen Luftblasen
Lava rauchend und glühende Partikel
Enderman Rauch (lila)
Schaf Beim Fressen
Mob (Beim vom Spieler getötet werden) Sterne
Mob (Beim Paaren) Herze
Starke Schläge
Leere Myzelsporen
Myzel Myzelsporen
Lohe Rauch
Schleim Schleimspuren
Enderkristall Rauch
Endportal Rauch
Braustand Rauch
Sprinten
Block Beim Zerstören (Textur entspricht der des Blockes)
Boot Wasserspritzer
Endertruhe Rauch (lila)

Trivia

  • Die Farben der meisten Partikel können durch ein Texturenpaket geändert werden. Die Farbe der Rauchpartikel jedoch, die von Redstone, Netherportalen und Endermen verwendet werden, können nicht ohne Verwendung einer Mod verändert werden. Sie werden immer rot bzw. lila sein.
  • NPCs erzeugen Rauchpartikel, wenn sie durch einen Monster-Spawner spawnen.
  • Die Partikel, die beim Sprinten erzeugt werden, sind Teile der Texturen der jeweiligen Blöcke.

Galerie

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