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* Sie werden von [[Spinnennetz]]en verlangsamt.
 
* Sie werden von [[Spinnennetz]]en verlangsamt.
 
* Die meisten Partikel können durch ein [[Ressourcenpaket]] geändert werden. Die zugehörigen Datei ist ''[[minecraft.jar]]/assets/minecraft/textures/particle/particles.png''.
 
* Die meisten Partikel können durch ein [[Ressourcenpaket]] geändert werden. Die zugehörigen Datei ist ''[[minecraft.jar]]/assets/minecraft/textures/particle/particles.png''.
* Die Farben einiger Partikel werden jedoch durch das Programm bestimmt. "Reddust" hat z.B. in der Datei eine weiße Textur, im Spiel eine rote.
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* Die Farben einiger Partikel werden jedoch durch das Programm bestimmt. "Reddust" hat z. B. in der Datei eine weiße Textur, im Spiel eine rote.
 
* Im Spiel werden häufig verschiedene Partikel kombiniert.
 
* Im Spiel werden häufig verschiedene Partikel kombiniert.
   
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{{Baustelle|50|Teayo}}
== Partikelarten ==
 
 
{{Stand|1.13.2}}
 
 
{{Hinweis
 
{{Hinweis
  +
|title=Ergänzen und Beispiel Bilder komplett neu
| mini = 1
 
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|text=Fehlende 1.16 Partikel hinzufügen und neue Bilder für alle Partikel
| icon = i
 
| text = Abschnitt Versions Stand : 1.13.2
 
 
}}
 
}}
  +
{{Unvollständig|Partikel der 1.16 (Dieser Eintrag Stand : 20w11a) :<br>dripping_obsidian_Tear , falling_obsidian_Tear , landing_obsidian_Tear , ash , crimson_spore , warped_spore , soul_fire_flame , soul, 1.17 Partikel}}
{{Unvollständig|Einige Partikel sind in der nachfolgenden Tabelle nicht aufgeführt}}
 
Folgende Partikel sind in der Tabelle nicht aufgeführt :<br>
 
<code>campfire_crosy_smoke</code><br>
 
<code>campfire_signal_smoke</code><br>
 
<code>dripping_honey</code><br>
 
<code>falling_honey</code><br>
 
<code>falling_nectar</code><br>
 
   
 
== Partikelarten ==
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
 
! style="width:225px" | ID-Name
 
! style="width:225px" | ID-Name
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* Partikel zerplatzen schnell
 
* Partikel zerplatzen schnell
 
| [[Datei:Partikel_bubble_pop.png|150px]]
 
| [[Datei:Partikel_bubble_pop.png|150px]]
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|campfire_cosy_smoke
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* Partikel bewegen sich kaum und werden langsam durchsichtiger
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| [[Datei:Partikel_schwacher_Lagerfeuer_Rauch.png|150px]]
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|campfire_signal_smoke
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* Partikel bewegen sich kaum und werden sehr langsam durchsichtiger
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| [[Datei:Partikel_starker_Lagerfeuer_Rauch.png|150px]]
 
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|cloud
 
|cloud
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* Partikel streben schnell in alle Richtungen auseinander und werden dabei kleiner
 
* Partikel streben schnell in alle Richtungen auseinander und werden dabei kleiner
 
|[[Datei:PartikelClouds.png|150px]]
 
|[[Datei:PartikelClouds.png|150px]]
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|composter
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* Grüne Sterne erscheinen kurz
 
| [[Datei:Partikel_Komposter.png|150px]]
 
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|crit
 
|crit
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* Partikel springen von der verletzten Kreatur kurz hoch und sinken langsam nach unten
 
* Partikel springen von der verletzten Kreatur kurz hoch und sinken langsam nach unten
 
|[[Datei:PartikelDamageIndicator.png|150px]]
 
|[[Datei:PartikelDamageIndicator.png|150px]]
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|dolphin
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* Partikel bewegen sich kaum
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|dragon_breath
 
|dragon_breath
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* Partikel werden als Partikelwolke ausgestoßen
 
* Partikel werden als Partikelwolke ausgestoßen
 
|[[Datei:PartikelDragonbreath.png|150px]]
 
|[[Datei:PartikelDragonbreath.png|150px]]
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|dripping_honey
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  +
* Partikel fallen zu Boden und verschwinden
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| [[Datei:Partikel_fallender_Honig.png|150px]]
 
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|dripping_lava
 
|dripping_lava
 
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* Tropfen an der Decke wenn darüber [[Lava]] ist
+
* Tropfen an der Decke, wenn darüber [[Lava]] ist
 
* Partikel hängen an ihrer Position, die rote Farbe nimmt langsam zu, fallen dann zu Boden und bleiben dort einige Zeit liegen
 
* Partikel hängen an ihrer Position, die rote Farbe nimmt langsam zu, fallen dann zu Boden und bleiben dort einige Zeit liegen
 
|[[Datei:PartikelDripLava.png|150px]]
 
|[[Datei:PartikelDripLava.png|150px]]
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|dripping_water
 
|dripping_water
 
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* Tropfen an der Decke wenn darüber [[Wasser]] ist
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* Tropfen an der Decke, wenn darüber [[Wasser]] ist
 
* Partikel hängen an ihrer Position, fallen dann zu Boden
 
* Partikel hängen an ihrer Position, fallen dann zu Boden
 
* Blöcke, die nicht tropfen, stehen in der [[Aliasdaten|Aliasgruppe]] "impermeable"
 
* Blöcke, die nicht tropfen, stehen in der [[Aliasdaten|Aliasgruppe]] "impermeable"
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* Lila gefärbt beim [[Enderauge]] und [[Drachenei]] (die lila "portal"-Partikel sind es nicht, denn diese ziehen sich zusammen)
 
* Lila gefärbt beim [[Enderauge]] und [[Drachenei]] (die lila "portal"-Partikel sind es nicht, denn diese ziehen sich zusammen)
 
* Partikel bewegen sich kaum und werden schnell kleiner
 
* Partikel bewegen sich kaum und werden schnell kleiner
  +
* <code>/particle dust 0.75 0.5 0 4 ~ ~1 ~ 0 0 0 0 1</code> erzeugt gelb gefärbte Partikel die fast so groß sind wie ein Block . (Rot 75% , Grün 50%, Helligkeit 62,5%)
  +
* Farbformatierung nach RGB-Float (rot 0-1 , grün 0-1 , blau 0-1) , größe 0-4
 
|[[Datei:PartikelReddust.png|150px]]
 
|[[Datei:PartikelReddust.png|150px]]
 
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* Mit dem {{b|/particle}} kann der Partikel auch für nicht von der Schwerkraft beeinflusste Blöcke eingefärbt werden
 
* Mit dem {{b|/particle}} kann der Partikel auch für nicht von der Schwerkraft beeinflusste Blöcke eingefärbt werden
 
| [[Datei:PartikelFallingdust.png|150px]]
 
| [[Datei:PartikelFallingdust.png|150px]]
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|falling_honey
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* Partikel fallen zu Boden und verschwinden
  +
| [[Datei:Partikel_fallender_Honig.png|150px]]
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  +
|falling_lava
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* Partikel fallen rasch zu Boden
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| [[Datei:Partikel_fallende_Lava.png|150px]]
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|falling_nectar
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  +
* Partikel fallen zu Boden und verschwinden
  +
| [[Datei:Partikel_fallender_Nektar.png|150px]]
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|falling_water
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  +
* Partikel fallen rasch zu Boden und erzeugen auf dem Boden den Regen-Partikel
  +
| [[Datei:Partikel_fallendes_Wasser.png|150px]]
 
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|firework
 
|firework
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* Partikel verharren auf der Stelle und verlöschen langsam
 
* Partikel verharren auf der Stelle und verlöschen langsam
 
|[[Datei:PartikelFlame.png|150px]]
 
|[[Datei:PartikelFlame.png|150px]]
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|-
  +
|flash
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|
  +
* Partikel sind sehr groß
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* Partikel erscheinen und verschwinden sehr schnell
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* Partikel sind kugelförmig
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| [[Datei:Partikel_Blitz.png|150px]]
  +
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  +
|glow
  +
|
  +
* Hellgrüne/Türkise Sterne erscheinen kurz
  +
* Werden um [[Leuchttintenfisch]]e herum erzeugt
  +
| [[Datei:Particle_glow.png|150px]]
  +
|-
  +
|glow_squid_ink
  +
|
  +
* Türkise Tintenwolke, die im Wasser von [[Leuchttintenfisch]]en erzeugt wird
  +
* Partikel bilden eine dichte Wolke, die nur langsam verschwindet
  +
| [[Datei:Particle_glow_squid_ink.png|150px]]
 
|-
 
|-
 
|happy_villager
 
|happy_villager
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* Partikel spritzen kurz hoch und seitlich weg
 
* Partikel spritzen kurz hoch und seitlich weg
 
|[[Datei:PartikelSnowballpoof.png|150px]]
 
|[[Datei:PartikelSnowballpoof.png|150px]]
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|-
  +
|landing_honey
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  +
* Partikel sind flach und verweilen eine Weile auf dem Boden, bevor sie verschwinden
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| [[Datei:Partikel_landener_Honig.png|150px]]
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  +
|landing_lava
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|
  +
* Partikel sind flach und verweilen eine Weile auf dem Boden, bevor sie verschwinden
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| [[Datei:Partikel_landene_Lava.png|150px]]
 
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|-
 
|large_smoke
 
|large_smoke
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* Partikel springen brennend nach oben, fliegen einen Bogen und fallen verlöschend wieder runter
 
* Partikel springen brennend nach oben, fliegen einen Bogen und fallen verlöschend wieder runter
 
|[[Datei:PartikelLava.png|150px]]
 
|[[Datei:PartikelLava.png|150px]]
  +
|-
  +
|light
  +
|
  +
* Lichtblockzeichen, das Erbauer von Lichtblöcken sehen
  +
* Partikel wenden sich immer dem Betrachter zu
  +
|[[Datei:Particle_light.png|150px]]
 
|-
 
|-
 
|mycelium
 
|mycelium
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|[[Datei:PartikelSmoke.png|150px]]
 
|[[Datei:PartikelSmoke.png|150px]]
 
|-
 
|-
  +
|sneeze
|snowshovel
 
 
|
 
|
  +
* Partikel bewegen sich willkürlich und werden langsam durchsichtig
* Spritzende Schneeflocken
 
  +
|[[Datei:Partikel_niesen.png|150px]]
* Partikel spritzen kurz hoch und seitlich weg
 
  +
|-
* Im Spiel werden sie nicht verwendet
 
  +
|snowflake
|[[Datei:PartikelSnowshovel.png|150px]]
 
  +
|
  +
* Partikel sind recht groß
  +
* Partikel bewegen sich nur langsam
  +
|[[Datei:Particle_snowflake.png|150px]]
 
|-
 
|-
 
|spit
 
|spit
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|splash
 
|splash
 
|
 
|
* Wasserspritzer wenn [[Regen]] auf den Boden fällt; bei schneller [[Boot]]sfahrt; beim [[Angel]]n; wenn sich nasse [[Wolf|Wölfe]] und [[Hund]]e schütteln
+
* Wasserspritzer, wenn [[Regen]] auf den Boden fällt; bei schneller [[Boot]]sfahrt; beim [[Angel]]n; wenn sich nasse [[Wolf|Wölfe]] und [[Hund]]e schütteln
 
* Partikel prallen auf, spritzen nach oben und seitlich weg
 
* Partikel prallen auf, spritzen nach oben und seitlich weg
 
|[[Datei:PartikelSplash.png|150px]]
 
|[[Datei:PartikelSplash.png|150px]]
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Die meisten Objekte können bewegt werden, nicht so die Partikelwolke. Sie ist nicht schwerkraftabhängig, sondern verweilt an der Stelle, an der sie entstanden ist. Auch mit Wasser oder durch Zubauen kann man sie nicht bewegen. Dafür verringert sie fortlaufend ihre Größe, bis sie nach kurzer Zeit ganz verschwindet.
 
Die meisten Objekte können bewegt werden, nicht so die Partikelwolke. Sie ist nicht schwerkraftabhängig, sondern verweilt an der Stelle, an der sie entstanden ist. Auch mit Wasser oder durch Zubauen kann man sie nicht bewegen. Dafür verringert sie fortlaufend ihre Größe, bis sie nach kurzer Zeit ganz verschwindet.
   
Man kann eine Partikelwolke auch ohne Effekt erzeugen. Beispiel: {{b|/summon minecraft:area_effect_cloud ~ ~ ~ {Radius:3, Duration:200, Particle:"minecraft:barrier"} }} erzeugt eine Partikelwolke mit dem Barrierepartikel, Radius 3 Blöcke und Verweildauer von 200 [[Tick]]s = 10 Sekunden. Im Gegensatz zum {{b|/particle}}, der manche Partikel z.B. nur im Wasser erzeugt, kann man mit der Partikelwolke jeden Partikel überall erzeugen. Dafür kann man die Anzahl der Partikel nicht steuern, es wird immer die Wolke in ihrer angegebenen Ausdehnung gefüllt. Da jeder einzelne Partikel vom Programm verwaltet werden muss, kann das Erzeugen von sehr großen oder sehr vielen Partikelwolken das Spiel deutlich verlangsamen oder sogar zu [[Lag]]s führen. Die Menge der maximal möglichen Partikel ist daher auf 16.384 beschränkt.
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Man kann eine Partikelwolke auch ohne Effekt erzeugen. Beispiel: {{b|/summon minecraft:area_effect_cloud ~ ~ ~ {Radius:3,Duration:200,Particle:"minecraft:barrier"} }} erzeugt eine Partikelwolke mit dem Barrierepartikel, Radius 3 Blöcke und Verweildauer von 200 [[Tick]]s = 10 Sekunden. Im Gegensatz zum {{b|/particle}}, der manche Partikel z. B. nur im Wasser erzeugt, kann man mit der Partikelwolke jeden Partikel überall erzeugen. Dafür kann man die Anzahl der Partikel nicht steuern, es wird immer die Wolke in ihrer angegebenen Ausdehnung gefüllt. Da jeder einzelne Partikel vom Programm verwaltet werden muss, kann das Erzeugen von sehr großen oder sehr vielen Partikelwolken das Spiel deutlich verlangsamen oder sogar zu [[Lag]]s führen. Die Menge der maximal möglichen Partikel ist daher auf 16.384 beschränkt.
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Man kann mit dem {{b|/summon minecraft:area_effect_cloud ~ ~ ~ {Age:-2147483648,Duration:-1,WaitTime:-2147483648,Particle:"minecraft:block minecraft:air"} }} eine für ca. sechs Jahre lang existierende unsichtbare Partikelwolke erzeugen.
   
 
<gallery mode="nolines" widths="150" heights="150">
 
<gallery mode="nolines" widths="150" heights="150">
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Verweiltrank Partikelwolken.png|Partikelwolken mehrerer Verweiltränke der Sprungkraft
 
Verweiltrank Partikelwolken.png|Partikelwolken mehrerer Verweiltränke der Sprungkraft
 
</gallery>
 
</gallery>
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== NBT-Daten ==
  +
{{Minecraftdaten|Objektdaten|Partikelwolke}}
   
 
== Galerie ==
 
== Galerie ==
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Particle crit.png|Partikel bei Schadenszufügung
 
Particle crit.png|Partikel bei Schadenszufügung
 
Nasser Schwamm abtropfend.png|Partikel an einem abtropfenden nassen Schwamm
 
Nasser Schwamm abtropfend.png|Partikel an einem abtropfenden nassen Schwamm
  +
Partikel in Pulverschnee.png|Partikel beim betreten eines [[Pulverschnee|Pulverschneeblocks]]
 
Particle_radius.png|Sichtbarkeitsradius von Partikeln, dargestellt durch Steinziegel - Als Partikelquelle dient die Redstone-Fackel im Zentrum des Aufbaus.
 
Particle_radius.png|Sichtbarkeitsradius von Partikeln, dargestellt durch Steinziegel - Als Partikelquelle dient die Redstone-Fackel im Zentrum des Aufbaus.
 
Particles.png|Die Datei ''particles.png'', versehen mit Beschriftungen für die einzelnen Partikelarten
 
Particles.png|Die Datei ''particles.png'', versehen mit Beschriftungen für die einzelnen Partikelarten
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|group3= {{ver|version|15w32c}}
 
|group3= {{ver|version|15w32c}}
 
|list3= *Partikel sind keine [[Objekt]]e mehr
 
|list3= *Partikel sind keine [[Objekt]]e mehr
*Sie sind jetzt 32 Blöcke statt 16 Blöcke weit zu sehen
+
*Sie sind 32 Blöcke statt 16 Blöcke weit zu sehen
*Die Anzahl der maximal möglichen Partikel wurde von 4.000 auf 16.384 erhöht
+
*Die Anzahl der maximal möglichen Partikel wird von 4.000 auf 16.384 erhöht
 
|group4= {{ver|version|15w34b}}
 
|group4= {{ver|version|15w34b}}
 
|list4= *Partikel "damageIndicator" hinzugefügt
 
|list4= *Partikel "damageIndicator" hinzugefügt
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|group3= {{ver|version|19w09a}}
 
|group3= {{ver|version|19w09a}}
 
|list3= *Partikel können in Ressourcenpaketen konfiguriert werden
 
|list3= *Partikel können in Ressourcenpaketen konfiguriert werden
  +
}}
  +
|group21= {{ver|1.15}}
  +
|list21=
  +
{{Geschichtlich
  +
|untergruppe=1
  +
|group1= {{ver|version|19w34a}}
  +
|list1= *Partikel "dripping_honey" , "falling_honey", "falling_nectar" und "landing_honey" hinzugefügt.
  +
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  +
|list2= *Vertikal bewegte Partikel sind performanter, wenn sie mit Blöcken kollidieren.
  +
}}
  +
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  +
|list22=
  +
{{Geschichtlich
  +
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  +
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  +
|list1= *Partikel "ash", "crimson_spore", "soul_fire_flame" und "warped_spore" hinzugefügt.
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  +
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  +
|list23=
  +
{{Geschichtlich
  +
|untergruppe=1
  +
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  +
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  +
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  +
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  +
|group3={{ver|version|20w48a}}
  +
|list3=*Partikel "dripping_dripstone_lava", "dripping_dripstone_water", "falling_dripstone_lava" und "falling_dripstone_water" hinzugefügt.
  +
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  +
|list4=*Partikel "vibration" und "dust_color_transition" hinzugefügt.
  +
|group5={{ver|version|21w03a}}
  +
|list5=*Partikel "glow" und "glow_squid_ink" hinzugefügt.
  +
|group6={{ver|version|21w05a}}
  +
|list6=*Partikel "falling_spore_blossom" und "spore_blossom_air" hinzugefügt
 
}}
 
}}
 
}}
 
}}
 
{{Navbox-Umwelt}}
 
{{Navbox-Umwelt}}
  +
 
{{Stand|1.15}}
   
 
[[cs:Částice]]
 
[[cs:Částice]]
Zeile 554: Zeile 673:
 
[[nl:Deeltjes]]
 
[[nl:Deeltjes]]
 
[[pl:Cząsteczki]]
 
[[pl:Cząsteczki]]
  +
[[pt:Partículas]]
 
[[ru:Частицы]]
 
[[ru:Частицы]]
[[th:Particles]]
+
[[th:อนุภาค]]
[[zh:粒]]
+
[[zh:粒]]

Version vom 8. Juni 2021, 16:00 Uhr

Partikel sind Objekte in Minecraft, die nach einiger Zeit wieder verschwinden. Sie bestehen aus jeweils einem Sprite (kleines Bildchen), das immer zum Spieler ausgerichtet ist. In den Grafikeinstellungen kann man die Darstellung der Partikelanzahl ändern.

Mit dem Befehl /particle kann man selbst Partikel erzeugen.

Eigenschaften

  • Partikel kollidieren mit soliden Blöcken.
  • Sie werden von Spinnennetzen verlangsamt.
  • Die meisten Partikel können durch ein Ressourcenpaket geändert werden. Die zugehörigen Datei ist minecraft.jar/assets/minecraft/textures/particle/particles.png.
  • Die Farben einiger Partikel werden jedoch durch das Programm bestimmt. "Reddust" hat z. B. in der Datei eine weiße Textur, im Spiel eine rote.
  • Im Spiel werden häufig verschiedene Partikel kombiniert.


Baustelle
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Fragen und Vorschläge bitte in die Diskussion. Fortschritt: HeartHeartHeartHeartHeartEmpty HeartEmpty HeartEmpty HeartEmpty HeartEmpty Heart
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Fehlende 1.16 Partikel hinzufügen und neue Bilder für alle Partikel
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Du kannst helfen, indem Du sie ergänzt. Fehlende Inhalte: Partikel der 1.16 (Dieser Eintrag Stand : 20w11a) :
dripping_obsidian_Tear , falling_obsidian_Tear , landing_obsidian_Tear , ash , crimson_spore , warped_spore , soul_fire_flame , soul, 1.17 Partikel

Partikelarten

ID-Name Beschreibung Bild
ambient_entity_effect
  • Halb durchsichtige, pastellfarbene Wirbel in spezifischen Farben beim Einfluss eines Leuchtfeuer-Effektes
  • Partikel steigen kurz auf und verschwinden sehr schnell
  • Im Spiel werden sie zusammen mit "mobSpell" dargestellt und erzeugen dadurch einen Tiefeneffekt
PartikelMobSpellAmbient
angry_villager
  • Wutwölkchen eines angegriffenen Dorfbewohners
  • Partikel steigen nach oben
PartikelAngryVillager
barrier
  • Barrierenzeichen, das Erbauer von Barrieren sehen
  • Partikel wenden sich immer dem Betrachter zu
PartikelBarrier
block
  • Abbauen eines Blockes; Sprinten über einen Block; Landen auf einem Block nach einem Sprung; rennende Ozelots
  • Partikel spritzen seitlich weg
PartikelBlockcrack
bubble
  • Große Luftblasen im Wasser, wenn ein Wesen (Spieler und Kreaturen) ins Wasser geht oder fällt; Spur, die ein Fisch beim Angeln im Wasser zieht; Flugbahn eines Wurftrankes unter Wasser
  • Partikel steigen leicht nach oben
  • Sie können nur im Wasser erzeugt werden
PartikelBubble
bubble_column_up
  • Luftblasen im Wasser, die aus Seelensand aufsteigen und Auftrieb erzeugen
  • Partikel bilden Luftsäulen und steigen langsam nach oben
  • Sie können nur im Wasser erzeugt werden
Partikel bubble column up
bubble_pop
  • Zerplatzende Luftblasen im Wasser, wenn Luftblasensäulen aus Seelensand die Oberfläche erreichen
  • Partikel zerplatzen schnell
Partikel bubble pop
campfire_cosy_smoke
  • Partikel bewegen sich kaum und werden langsam durchsichtiger
Partikel schwacher Lagerfeuer Rauch
campfire_signal_smoke
  • Partikel bewegen sich kaum und werden sehr langsam durchsichtiger
Partikel starker Lagerfeuer Rauch
cloud
  • Wölkchen beim Tod
  • Partikel streben schnell in alle Richtungen auseinander und werden dabei kleiner
PartikelClouds
composter
  • Grüne Sterne erscheinen kurz
Partikel Komposter
crit
  • Schadenszufügung; Schweif beim Abschuss eines Pfeils
  • Partikel blitzen auf und sinken kurz nach unten
PartikelCrit
current_down
  • Luftblasenketten, die aus Magmablöcken aufsteigen und Boote sinken lassen
  • Partikel bilden Ketten und bewegen sich spiralförmig nach unten
Partikel current down
damage_indicator
  • Schadenszufügung
  • Partikel springen von der verletzten Kreatur kurz hoch und sinken langsam nach unten
PartikelDamageIndicator
dolphin
  • Partikel bewegen sich kaum
Partikel Delfin
dragon_breath
  • Drachenatem
  • Partikel werden als Partikelwolke ausgestoßen
PartikelDragonbreath
dripping_honey
  • Partikel fallen zu Boden und verschwinden
Partikel fallender Honig
dripping_lava
  • Tropfen an der Decke, wenn darüber Lava ist
  • Partikel hängen an ihrer Position, die rote Farbe nimmt langsam zu, fallen dann zu Boden und bleiben dort einige Zeit liegen
PartikelDripLava
dripping_water
  • Tropfen an der Decke, wenn darüber Wasser ist
  • Partikel hängen an ihrer Position, fallen dann zu Boden
  • Blöcke, die nicht tropfen, stehen in der Aliasgruppe "impermeable"
PartikelDripWater
dust
  • Kleine Wölkchen, die weiß sind und vom Spiel gefärbt werden
  • Rot gefärbt als Redstone-Partikel bei aktivierten Redstone-Leitungen, Redstone-Fackeln und Redstone-Erzblöcken
  • Lila gefärbt beim Enderauge und Drachenei (die lila "portal"-Partikel sind es nicht, denn diese ziehen sich zusammen)
  • Partikel bewegen sich kaum und werden schnell kleiner
  • /particle dust 0.75 0.5 0 4 ~ ~1 ~ 0 0 0 0 1 erzeugt gelb gefärbte Partikel die fast so groß sind wie ein Block . (Rot 75% , Grün 50%, Helligkeit 62,5%)
  • Farbformatierung nach RGB-Float (rot 0-1 , grün 0-1 , blau 0-1) , größe 0-4
PartikelReddust
effect
  • Wirbel, die weiß sind und vom Spiel gefärbt werden
  • In spezifischen Farben beim Werfen von Wurftränken und Erfahrungsfläschchen
  • Partikel stieben nach oben auseinander
PartikelSpell
elder_guardian
  • Wächter-Effekt
  • Ein geisterhafter großer Wächter bewegt sich von oben nach unten durch das Blickfeld eines jeden Spielers.
  • Wird der Befehl /particle verwendet, werden Ausdehnung, Geschwindigkeit und Anzahl nicht beachtet. Die Startposition bewirkt, dass Spieler im Umkreis von 16 Blöcken diese Erscheinung sehen. Im normalen Spiel wendet der große Wächter seinen Effekt auf jeden Spieler in bis zu 50 Blöcken Entfernung an, d.h. die Befehlsquelle ist dann nicht der große Wächter, sondern der jeweilige Spieler. Das könnte man mit dem Befehl /execute nachbilden.
Wächter Effekt
enchant PartikelEnchantmenttable
enchanted_hit
  • Treffer mit einer verzauberten Waffe
  • Partikel spritzen nach oben und fallen dann leicht, bevor sie verschwinden
PartikelMagicCrit
end_rod
  • Endstab
  • Partikel rinnen ganz langsam herunter
PartikelEndRod
entity_effect
  • Wirbel in spezifischen Farben beim Einfluss eines Trankes auf ein Wesen (Spieler und Kreaturen)
  • Lila gefärbt beim ersten Handel mit einem Dorfbewohner
  • Partikel steigen kurz auf und verschwinden sehr schnell
  • Im Spiel werden sie zusammen mit "mobSpellAmbient" dargestellt, was einen Tiefeneffekt erzeugt
PartikelMobSpell
explosion PartikelLargeexplode
explosion_emitter
  • Explosion
  • Partikel hüllen alles ein und verschwinden schnell
PartikelHugeExplosion
falling_dust
  • Rieselnder Staub, wenn ein schwerkraftabhängiger Block, wie Sand oder Kies, über einem Luftblock ist, aber nicht herunterfällt
  • Partikel schweben langsam nach unten, die Farbe ist je nach Blockart unterschiedlich
  • Ausnahme: Das Drachenei verliert keinen Staub
  • Mit dem Befehl /particle kann der Partikel auch für nicht von der Schwerkraft beeinflusste Blöcke eingefärbt werden
PartikelFallingdust
falling_honey
  • Partikel fallen zu Boden und verschwinden
Partikel fallender Honig
falling_lava
  • Partikel fallen rasch zu Boden
Partikel fallende Lava
falling_nectar
  • Partikel fallen zu Boden und verschwinden
Partikel fallender Nektar
falling_water
  • Partikel fallen rasch zu Boden und erzeugen auf dem Boden den Regen-Partikel
Partikel fallendes Wasser
firework
  • Feuerwerksfunken, die weiß sind und vom Spiel gefärbt werden
  • Weiß als Schweif der Feuerwerksrakete, gefärbt als Explosion der Feuerwerkssterne
  • Partikel streben kurz auseinander, verändern ihre Form (funkeln) und sinken dann langsam herab
PartikelFireworks
fishing
  • Erscheint beim Angeln über dem Wasser, wenn ein Fisch sich nähert.
  • Partikel funkeln auf der Stelle
PartikelWake
flame PartikelFlame
flash
  • Partikel sind sehr groß
  • Partikel erscheinen und verschwinden sehr schnell
  • Partikel sind kugelförmig
Partikel Blitz
glow Particle glow
glow_squid_ink
  • Türkise Tintenwolke, die im Wasser von Leuchttintenfischen erzeugt wird
  • Partikel bilden eine dichte Wolke, die nur langsam verschwindet
Particle glow squid ink
happy_villager PartikelHappyVillager
heart PartikelHeart
instant_effect
  • Helle Funken, die vom Spiel gefärbt werden
  • In spezifischen Farben beim Werfen der Tränke der Heilung und des Schadens
  • Partikel streben schnell auseinander und vergehen nach oben
PartikelInstantSpell
item PartikelIconcrack
item_slime
  • Spritzer beim Hüpfen eines Schleims
  • Partikel spritzen kurz hoch und seitlich weg
PartikelSlime
item_snowball
  • Zerbrechen eines Schneeballs
  • Partikel spritzen kurz hoch und seitlich weg
PartikelSnowballpoof
landing_honey
  • Partikel sind flach und verweilen eine Weile auf dem Boden, bevor sie verschwinden
Partikel landener Honig
landing_lava
  • Partikel sind flach und verweilen eine Weile auf dem Boden, bevor sie verschwinden
Partikel landene Lava
large_smoke PartikelLargeSmoke
lava
  • Lavaspritzer
  • Partikel springen brennend nach oben, fliegen einen Bogen und fallen verlöschend wieder runter
PartikelLava
light
  • Lichtblockzeichen, das Erbauer von Lichtblöcken sehen
  • Partikel wenden sich immer dem Betrachter zu
Particle light
mycelium
  • Myzelsporen
  • Partikel steigen ganz sachte leicht nach oben
PartikelTownaura
nautilus
  • Aktivierter Aquisator
  • Partikel verharren einen Moment und sinken dann nach unten
Partikel nautilus
note
  • Noten eines Notenblocks, die Farbe ist abhängig von der Tonhöhe
  • Partikel steigen kurz senkrecht nach oben
PartikelNote
poof
  • Wölkchen bei Explosionen
  • Partikel fliegen auseinander und dann nach oben, während sie kleiner werden
PartikelExplode
portal PartikelPortal
rain
  • Wassertropfen, nach oben spritzen und zurück nach unten fallen.
  • Tropfen, die von einem nassen Schwamm auf den Boden fallen.
PartikelDroplet
smoke PartikelSmoke
sneeze
  • Partikel bewegen sich willkürlich und werden langsam durchsichtig
Partikel niesen
snowflake
  • Partikel sind recht groß
  • Partikel bewegen sich nur langsam
Particle snowflake
spit
  • Spuckende Lamas
  • Partikel fallen nach unten und sind teilweise recht groß.
PartikelSpit
splash
  • Wasserspritzer, wenn Regen auf den Boden fällt; bei schneller Bootsfahrt; beim Angeln; wenn sich nasse Wölfe und Hunde schütteln
  • Partikel prallen auf, spritzen nach oben und seitlich weg
PartikelSplash
squid_ink
  • Tintenwolke, die im Wasser von Tintenfischen erzeugt wird
  • Partikel bilden eine dichte Wolke, die nur langsam verschwindet
Partikel squid ink
sweep_attack
  • Schwungschlag
  • Partikel bewegen sich waagerecht schnell durch die Luft
PartikelSweepAttack
totem_of_undying
  • Wirkung eines Totems
  • Partikel zerspringen und fallen auf den Boden
PartikelTotem
underwater
  • Kleine Luftbläschen unter Wasser
  • Partikel steigen ganz sacht nach oben
  • Sie können nur im Wasser erzeugt werden
PartikelSuspended
witch
  • Funken beim Auftreffen von Tränken, die von einer Hexe geworfen werden
  • Partikel streben nach oben weg
PartikelWitchMagic
Partikelwolke
Partikelwolke Icon
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Netherstein|Netherstein]]<br/>{{Block
| name        = Netherstein
| image       = Netherstein.png
| invimage    = Netherrack
| type        = Baublöcke, Naturblöcke
| gravity     = Nein
| transparent = Nein
| light       = Nein
| flammable   = Nein
| pushable    = Ja
| tool        = wooden pickaxe
| stackable   = Ja (64)
| renewable   = '''[[Bedrock Edition]]''': Ja<br>'''Sonst''': Nein
| nameid      = Netherstein
}}

'''Netherstein''' ist ein [[Block]], der nur im [[Nether]] vorkommt und diesen größtenteils formt. Er ähnelt im Aussehen dem [[Bruchstein]], ist aber rötlich statt grau.

== Eigenschaften ==
Netherstein hat eine niedrige [[TNT]]-Resistenz und wird durch die Feuerbälle eines [[Ghast]]s zerstört.

Die Flamme des Nethersteins kann auch effizienter zum Entfernen von [[Schnee]] und [[Eis]] eingesetzt werden, da der Radius ein Block größer ist als beispielsweise bei [[Fackel]]n.

== Gewinnung ==
=== Abbauen ===
Netherstein kann nur mit einer [[Spitzhacke]]gewonnen werden. Ohne [[Spitzhacke]] wird nichts gedroppt.
{{Abbauen|Netherrack|Spitzhacke|Holz|horizontal=1}}

=== Vorkommen ===
Netherstein macht den größten Teil des Geländes im [[Nether]] aus und generiert auch als Teil von [[Portalruine]]n.

Netherstein generiert ebenfalls als Teil von [[Bastionsruine]]n von Brücken und Schatzkammern.

=== Nezel ===
Netherstein kann durch den Abbau von [[Nezel]] ohne [[Behutsamkeit]] gewonnen werden.

=== Generieren ===
In der [[Bedrock Edition]] generiert Netherstein als Teil von [[Netherportal]]en die schwebend gespawnt sind. Dies macht Netherstein erneuerbar.

[[Karmesin-Nezel|Karmesin-]] oder [[Wirr-Nezel]] verwandelt sich in Netherstein, wenn sich ein fester, undurchsichtiger [[Block]] direkt darüber befindet.

== Verwendung ==
Netherstein wird meist als billiger Baustein verwendet. Da es reichlich vorhanden und weich ist, wird es häufig für den Bau vorübergehender Strukturen verwendet, die für Gerüste, Absperrungen oder andere Zwecke genutzt werden können.

Wenn die Oberseite des Nethersteins in Brand gesetzt wird, brennt das [[Feuer]] unbegrenzt. Im Gegensatz zum [[Seelenfeuer]] kann sich dieses Feuer ausbreiten.

Die Verwendung von [[Knochenmehl]] auf Netherstein, das neben [[Karmesin-Nezel|Karmesin-]] oder [[Wirr-Nezel]] liegt, verwandelt das Netherstein in mehr [[Nezel]].

=== Verarbeitung ===
{|class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Schmiedevorlage|Netherstein}}
|}

=== Schmelzen ===
{{Ofenrezept
|Netherrack
|Netherziegel (Gegenstand)
|0,1
}}

=== Fallen ===
Eine Möglichkeit einer Falle besteht darin, mehrere Netherstein um ein Haus eines Spielers zu verteilen und anzuzünden. Tiere werden nun von selbst durch das Feuer laufen und sich entzünden. Nach einer Weile sterben sie und lassen ihre Drops fallen. Fleisch von manchen Tieren ist durch ihren Feuertod sogar gebraten. Hier muss wieder darauf geachtet werden, dass die Steine nicht zu nah an flammbaren Objekten platziert werden.

Eine weitere Falle kann mit Netherstein und [[Kaktus]] gebaut werden. Hier platziert man abwechselnd in einer Reihe Sand und Netherstein. Auf dem Sand platziert man Kakteen und den Netherstein zündet man an.

== Trivia ==
*Im Spielcode wurde Netherstein als <code>hellrock</code> (Höllenstein) bezeichnet.
*Der Name Netherstein kommt von dem englischen Wort „Netherrock“ (dt. „Netherstein“), wobei das O durch ein A ersetzt wurde.
*Aus einem Rezept in der [[Education Edition]] weiß man, dass Netherstein zu 64% aus Silicium, zu 18% aus Sauerstoff, zu 15% aus Quecksilber und zu 3% aus einem weiteren, bisher noch unentdeckten Element besteht.

== Galerie ==
<gallery>
Nether Vorschau.png|Der erste veröffentlichte Screenshot vom Nether<ref>https://notch.tumblr.com/post/1285109161/</ref>
Netherrack im Nether.png|Netherstein macht den Großteil der Landmasse des Nethers aus
Netherrack und Kaktus.png|Eine Falle mit Kakteen und Netherstein
Netherrack-Ofen.png|Ein dekorativer Ofen mit einem Netherstein als Feuerquelle
Portalruine Ozean.png|Netherstein in einer [[Portalruine]] in der Oberwelt
</gallery>

== Einzelnachweise ==
{{Verweisliste}}

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|Alpha|1.2.0}}
|list1= *[[Datei:Netherrack Alpha 1.2.0.png|32px]] Netherstein hinzugefügt.
|group2= {{ver|1.0|Beta 1.9-pre5}}
|list2= *[[Datei:Netherrack Beta 1.9-pre5.png|32px]] Textur wird geringfügig geändert.
|group3= {{ver|1.5|13w01a}}
|list3= *Netherstein kann zu [[Netherziegel]]n weiterverarbeitet werden.
|group4= {{ver|1.8|14w27b}}
|list4= *Die Textur von Netherstein wird in der Welt mit unterschiedlichen Rotationen dargestellt.
|group5= {{ver|1.10|16w20a}}
|list5= *[[Endermen]] können Netherstein aufheben.
|group6= {{ver|1.14}}
|list6=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|18w43a}}
|list1= *[[Datei:Netherrack 18w43a.png|32px]] Die Textur wird geändert.
|group2= {{ver|version|18w47a}}
|list2= *[[Datei:Netherstein.png|32px]] Die Textur wird erneut geändert.
}}
|group7= {{ver|1.16}}
|list7=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|20w06a}}
|list1= *Die Verwendung von Knochenmehl auf Netherstein kann nun Nezel darin verteilen.
*Neue einzigartige Geräusche werden für Netherstein hinzugefügt.
|group2= {{ver|version|20w07a}}
|list2= *Enderman können Netherstein nicht mehr aufheben.
|group3= {{ver|version|20w16a}}
|list3= *Netherstein kommt an [[Portalruine]]n natürlich vor und kann dadurch auch in der [[Oberwelt]] gefunden werden.
}}
|group8= {{ver|1.19.4|23w04a}}
|list8= *Netherstein kann zur Herstellung von Schmiedevorlagen verwendet werden.
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be-alpha|0.6.0}}
|list1= *[[Datei:Netherrack Beta 1.9-pre5.png|32px]] Netherstein als Bestandteil des [[Netherreaktor]]s hinzugefügt.
|group2= {{ver|be-alpha|0.7.1}}
|list2= *Netherstein ist entflammbar.
|group3= {{ver|be-alpha|0.12.1|1}}
|list3= *Der Netherreaktor wird entfernt und durch den Nether ersetzt, und dies ist nun der Weg, um Netherstein zu bekommen.
|group4= {{ver|be-alpha|0.15.0|1}}
|list4= *Endermman können Netherstein aufheben.
|group5= {{ver|bev|1.10.0|3}}
|list5= *[[Datei:Netherstein.png|32px]] Die Textur wird geändert.
|group6= {{ver|be|1.16.0}}
|list6= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|be-beta|1.16.0.51}}
|list1= *Die Verwendung von Knochenmehl auf Netherstein kann nun Nezel darin verteilen.
*Enderman können Netherstein nicht mehr aufheben.
|group2= {{ver|be-beta|1.16.0.57}}
|list2= *Netherstein generiert nun als Teil von Bastionsruinen und Portalruinen.
*Die Geräusche beim abbauen und Platzieren werden geändert.
}}
}}

{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list1= *Netherstein hinzugefügt.
|group2= {{ver|kon|xbox=TU43|xbone=CU33|ps3=1.36|wiiu=Patch 13}}
|list2= *[[Enderman|Endermen]] können Netherstein aufheben.
}}

{{Navbox-Baublöcke}}
{{Navbox-Naturblöcke}}

[[cs:Netherit]]
[[en:Netherrack]]
[[es:Netherrack]]
[[fr:Netherrack]]
[[hu:Netherrack]]
[[it:Netherrack]]
[[ja:ネザーラック]]
[[ko:네더랙]]
[[nl:Netherrack]]
[[pl:Netherrack]]
[[pt:Netherrack]]
[[ru:Адский камень]]
[[uk:Незерак]]
[[zh:下界岩]]</li><li>[[Tiefenschieferfliesen|Tiefenschieferfliesen]]<br/>{{Block
| image       = Tiefenschieferfliesen.png
| image2      = Rissige Tiefenschieferfliesen.png
| invimage    = Tiefenschieferfliesen
| invimage2   = Rissige Tiefenschieferfliesen
| type        = Baublöcke
| gravity     = Nein
| transparent = Nein
| light       = Nein
| tool        = wooden pickaxe
| pushable    = Ja
| flammable   = Nein
| renewable   = Nein
| stackable   = Ja (64)
|nameid       = 
;{{BS|Tiefenschieferfliesen}} Tiefenschieferfliesen
:deepslate_tiles
;{{BS|Rissige Tiefenschieferfliesen}} Rissige Tiefenschieferfliesen
:cracked_deepslate_tiles
}}
{{Diese Seite|Tiefenschieferfliesen|weitere Gegenstände/Blöcke, die mit Tiefenschiefer zu tun haben|Tiefenschiefer (Begriffsklärung)}}
'''Tiefenschieferfliesen''' ist eine Variante des [[Tiefenschiefer]]s. '''Rissige Tiefenschieferfliesen''' ist die Rissige Variante. Beide können als dekorativer Block verwendet werden.

== Gewinnung ==
=== Abbauen ===
{{Abbauen|Tiefenschieferfliesen|Spitzhacke|Holz|horizontal=1}}

=== Herstellen ===
{|class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Tiefenschieferfliesen}}
|}

=== Schmelzen ===
{{Ofenrezept
|Tiefenschieferziegel
|Rissige Tiefenschieferfliesen
|0.1
}}

=== Schneiden ===
{{Steinsägerezept
|Bruchtiefenschiefer
|Tiefenschieferfliesen
}}

== Verwendung ==
=== Verarbeitung ===
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Tiefenschieferstufe|Tiefenschieferfliesenstufe}}
|-
{{Rezept|Tiefenschiefertreppe|Tiefenschieferfliesentreppe}}
|-
{{Rezept|Tiefenschiefermauer|Tiefenschieferfliesenmauer}}
|}

=== Schneiden ===
{{Steinsägerezept
|head=1
|Tiefenschieferfliesen
|Tiefenschieferfliesenstufe,2
}}
{{Steinsägerezept
|Tiefenschieferfliesen
|Tiefenschieferfliesentreppe
}}
{{Steinsägerezept
|Tiefenschieferfliesen
|Tiefenschieferfliesenmauer
|foot=1
}}

== Galerie ==
<gallery>
Datei:Tiefenschiefervarianten.png|Anderer Blickwinkel auf alle Tiefen- und Bruchtiefenschiefervarianten.
</gallery>

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.17}}
|list1=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|21w07a}}
|list1= *[[Datei:Tiefenschieferfliesen 21w07a.png|32px]] Tiefenschieferfliesen als "Grimmsteinfliesen" hinzugefügt.
|group2= {{ver|version|21w08a}}
|list2= *[[Datei:Tiefenschieferfliesen.png|32px]] Die Textur hat sich leicht geändert
*Grimmstein zu Tiefenschiefer umbenannt.
|group3= {{ver|version|21w10a}}
|list3= *[[Datei:Rissige Tiefenschieferfliesen.png|32px]] Rissige Tiefenschieferfliesen hinzugefügt.
*Rezept zum Herstellen von Tiefenschieferfliesen hinzugefügt.
}}
|group2= {{ver|1.19|1.19-es1}}
|list2= *Tiefenschieferfliesen kommen in [[Antike Stätte|antiken Stätten]] natürlich vor.
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be|1.17.0}}
|list1=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|be-beta|1.16.230.52}}
|list1= *[[Datei:Tiefenschieferfliesen.png|32px]] [[Datei:Rissige Tiefenschieferfliesen.png|32px]] Tiefenschieferfliesen und rissige Tiefenschieferfliesen hinzugefügt.
|group2= {{ver|be-beta|1.17.0.52}}
|list2= *Tiefenschieferfliesen sind nicht mehr nur über experimentelle Spielweise verfügbar.
}}
}}

{{Navbox-Baublöcke}}

[[en:Deepslate Tiles]]
[[es:Baldosas de pizarra profunda]]
[[ja:深層岩タイル]]
[[pl:Łupkowe kafelki]]
[[pt:Ardósia ladrilhada]]
[[ru:Плитка из глубинного сланца]]
[[uk:Глибосланцеві кахлі]]
[[zh:深板岩砖]]</li><li>[[Polierter Tuffstein|Polierter Tuffstein]]<br/>{{GeplanterInhalt|tr=1}}

{{Block
| title = Polierter Tuffstein
| image = 
}}

'''Polierter Tuffstein''' ist eine polierte Variante des [[Tuffstein|Tuffblocks]]. Das Aussehen eines polierten Tuffsteins entspricht dem anderer polierter [[Stein|Gesteinsmaterialien]]. Er hat zwei hellere und zwei dunklere Kanten auf jeder Seite, um das Aussehen eines einzelnen großen und glatten Steins zu imitieren.

== Vorkommen ==

=== Natürliche Generierung ===
Polierte Tuffsteinblöcke generieren auf natürliche Weise in [[Trial Chamber]] Strukturen als primärer Deckenblock vieler Räume.

== Geschichte ==
15. Oktober 2023: Polierter Tuffstein wird bei [[Minecraft Live 2023]] als ein in der [[Trial Chamber]] generierter Block angekündigt, eine natürliche [[Struktur]].

{{Attribution|m.w|Polished_Tuff?oldid=2358737}}</li></ul>
Größe

Verweiltrank und Drachenatem:
Anfangsbreite: 6,0 Blöcke
Höhe: 0,5 Blöcke

Einführung

Siehe Geschichte

ID-Name

area_effect_cloud

NBT-Daten

Siehe Objektdaten


Partikelwolke

Die Partikelwolke ist eine Wolke aus vielen Partikeln, die z. B. beim Werfen eines Verweiltrankes oder beim Drachenatemausstoß entsteht. Sie ist ein eigenes Objekt und hat daher eine Hitbox. Die ist notwendig, damit ein Spieler bei Berührung den entsprechenden Effekt erhalten kann.

Die meisten Objekte können bewegt werden, nicht so die Partikelwolke. Sie ist nicht schwerkraftabhängig, sondern verweilt an der Stelle, an der sie entstanden ist. Auch mit Wasser oder durch Zubauen kann man sie nicht bewegen. Dafür verringert sie fortlaufend ihre Größe, bis sie nach kurzer Zeit ganz verschwindet.

Man kann eine Partikelwolke auch ohne Effekt erzeugen. Beispiel: Befehl /summon minecraft:area_effect_cloud ~ ~ ~ {Radius:3,Duration:200,Particle:"minecraft:barrier"} erzeugt eine Partikelwolke mit dem Barrierepartikel, Radius 3 Blöcke und Verweildauer von 200 Ticks = 10 Sekunden. Im Gegensatz zum Befehl /particle, der manche Partikel z. B. nur im Wasser erzeugt, kann man mit der Partikelwolke jeden Partikel überall erzeugen. Dafür kann man die Anzahl der Partikel nicht steuern, es wird immer die Wolke in ihrer angegebenen Ausdehnung gefüllt. Da jeder einzelne Partikel vom Programm verwaltet werden muss, kann das Erzeugen von sehr großen oder sehr vielen Partikelwolken das Spiel deutlich verlangsamen oder sogar zu Lags führen. Die Menge der maximal möglichen Partikel ist daher auf 16.384 beschränkt.

Man kann mit dem Befehl /summon minecraft:area_effect_cloud ~ ~ ~ {Age:-2147483648,Duration:-1,WaitTime:-2147483648,Particle:"minecraft:block minecraft:air"} eine für ca. sechs Jahre lang existierende unsichtbare Partikelwolke erzeugen.

NBT-Daten

  • Partikelwolke hat die Objekt-ID "area_effect_cloud"
    • Allgemeine Objekteigenschaften
    • Age: Zeit in Ticks die angibt wie lange die Partikelwolke schon existiert.
    • Color: Nur für Partikel, die vom Spiel eingefärbt werden (z.B. mobSpell): Die Partikelfarbe. Ohne Angabe sind diese Partikel schwarz (Wert 0). Auf nicht einfärbbare Partikel hat der Wert keine Auswirkung. Die Berechnung der Farbe erfolgt nach den RGB-Werten (Rot/Grün/Blau-Anteile): 65536 × R + 256 × G + B. Listen von RGB-Werten findet man im Internet, z.B. hier.
    • Duration: Lebensdauer in Ticks. Die Wolke verschwindet, sobald Age die Summe aus WaitTime und Duration erreicht (oder der Radius 0 wird).
    • DurationOnUse: Unbekannte Bedeutung. Möglicherweise der Vorläufer von RadiusOnUse. Hat keine Auswirkung auf Duration (das außerdem ein int- und kein float-Wert ist).
    • Effects: Optional statt Potion. Liste von Trankeffekten. Wenn kein anderer Partikelname angegeben ist, wird mobSpell verwendet, dessen Partikel mit einer Mischung der aufgeführten Trankeffektfarben eingefärbt werden.
      • Alle Effektdaten.
        • Ambient: Optional. 1 oder 0 (true/false) - true wenn statt der normalen Partikelfarben gedämpfte Pastellfarben verwendet werden sollen. Dies ist normalerweise bei Leuchtfeuer-Effekten der Fall.
        • Amplifier: Stärke des Effektes. Der Wert 0 ist Stärke I. Negative Werte oder Wert größer 127 werden automatisch auf 0 gesetzt.
        • Duration: Bei Gegenständen die Dauer, bei Wesen die Restdauer des Effektes in Ticks.
        • Id: Statuseffekt-ID.
        • ShowParticles: Optional. 1 oder 0 (true/false) - false wenn der Effekt keine Partikel erzeugen soll. Achtung: der Datentyp muss mit "b" gekennzeichnet werden, also: 0b für false. Wird die Eigenschaft weggelassen oder etwas anderes als "0b" angegeben, gilt der Wert "true".
        • ShowIcon: Optional. 1 oder 0 (true/false) - false wenn der Spieler kein Icon in der oberen rechten Ecke sehen soll. Achtung: der Datentyp muss mit "b" gekennzeichnet werden, also: 0b für false. Wird die Eigenschaft weggelassen oder etwas anderes als "0b" angegeben, gilt der Wert "true".
        • FactorCalculationData: Zusätzliche Daten für den Dunkelheits-Effekt (nur vorhanden, wenn der Effekt der Dunkelheits-Effekt ist):
          • effect_changed_timestap: Der Wert von Duration, an dem das Schwarze sich zuletzt vom Spieler entfernt oder diesem genähert hat.
          • factor_previus_frame: Der letzte Wert von factor_current.
          • factor_target: Normalerweise immer 1. Wird ein anderer Wert angegeben, dimmt der noch zu sehende Teil stärker/schwächer. Ab einem zu hohen Wert beeinflusst dieser Effekt sogar das Inventar oder Pausenmenü.
          • factor_currebt: Dieser Wert wird größer, wenn das Schwarze näher an einen ist (bei 1 ist die maximale nähe erreicht).
          • had_effect_last_tick: 1 oder 0 (true/false) - Ist dann 0, wenn der factor_current den Tick davor nicht 1 war (nur beim verschwinden des Schwarzen, nicht bei herankommen).
          • padding_duration: Bestimmt den Zeitpunkt, zu dem das Schwarze wieder verschwindet (Standard: 120).
    • Owner: Die UUID des Partikelwolkenerzeugers (Spieler oder Kreatur).
    • Particle: ID-Name des Partikels, aus dem die Wolke besteht. Bei Partikeln, die zerspringende Block- oder Gegenstandtexturen darstellen, folgt auf den ID-Namen ein Leerzeichen und der ID-Name des Blockes oder Gegenstandes (wie beim /particle-Befehl).
    • Radius: Radius der Partikelwolke in Blöcken. Er wird durch RadiusPerTick oder RadiusOnUse verändert. Wenn er dadurch 0.0f wird, verschwindet die Wolke auch vor Erreichen ihrer Lebensdauer.
    • Potion: Die Trank-ID. Abweichende Effekte werden mit Effects angegeben.
    • RadiusOnUse: Wenn ein Trankeffekt angegeben ist, verändert die Partikelwolke jedesmal ihren Radius um diesen Wert, wenn ein Spieler in den Wirkungsbereich (Hitbox) der Wolke gerät. Normalerweise ist der Wert negativ, d.h. die Wolke wird mit jedem Spieler, der den Trankeffekt erhält, kleiner.
    • RadiusPerTick: Veränderung des Radius mit jedem Tick. Normalerweise ein negativer Wert, wodurch die Partikelwolke ständig kleiner wird.
    • ReapplicationDelay: Zeit in Ticks, die nach Anwendung eines Trankeffektes vergehen muss, bis der nächste Spieler einen Trankeffekt erhalten kann. In dieser Zeit hat sich durch RadiusOnUse normalerweise die Größe der Wolke verringert.
    • WaitTime: Wartezeit in Ticks bis die Partikelwolke erscheint. In dieser Zeit sind als Vorboten nur ganz wenige Partikel zu sehen. Die Lebensdauer der Partikelwolke beginnt erst nach Ablauf der Wartezeit zu zählen.

Galerie

Geschichte

Versionsgeschichte der Java Edition
Pre-Classic Pre 0.0.9a (rd-161348)
  • Partikel beim Zerstören eines Blockes hinzugefügt
Indev 25. Januar 2010
  • Partikel "flame" hinzugefügt
Infdev 18. Juni 2010
  • Partikel "bubble" hinzugefügt
  • Partikel "splash" hinzugefügt
Alpha 1.0.1
  • Partikel "reddust" hinzugefügt
Alpha 1.0.5
  • Partikel "snowballpoof" hinzugefügt
Alpha 1.2
  • Partikel "largeexplode" hinzugefügt
  • Partikel "portal" hinzugefügt
Beta 1.2
  • Partikel "note" hinzugefügt
Beta 1.5
  • Partikel "footprint" hinzugefügt, er bleibt aber ungenutzt
Beta 1.8 (Beta 1.8-pre1)
  • Partikel "crit" hinzugefügt
  • Partikel "hugeexplosion" hinzugefügt
  • Partikel "townaura" hinzugefügt
Vollversion 1.0
Beta 1.9-pre4
  • Partikel "magicCrit" hinzugefügt
  • Partikel "spell" hinzugefügt
  • Partikel "instantSpell" hinzugefügt
  • Partikel "mobSpell" hinzugefügt
  • Partikel "dripWater" hinzugefügt
  • Partikel "dripLava" hinzugefügt
Vollversion 1.4.2
12w32a
  • Partikel "angryVillager" hinzugefügt
  • Partikel "happyVillager" hinzugefügt
12w38a
  • Partikel "witchMagic" hinzugefügt
Vollversion 1.4.4 (1.4.4-pre)
  • Partikel "mobSpellAmbient" hinzugefügt
Vollversion 1.4.6
12w49a
  • Partikel "fireworksSpark" hinzugefügt
Vollversion 1.7.2
13w36a
  • Partikel "wake" hinzugefügt
  • Fallende Partikel hinzugefügt
Vollversion 1.9
15w31a
  • Partikel "dragonbreath" hinzugefügt
  • Partikel "endRod" hinzugefügt
15w32a
  • Partikelwolke hinzugefügt
15w32c
  • Partikel sind keine Objekte mehr
  • Sie sind 32 Blöcke statt 16 Blöcke weit zu sehen
  • Die Anzahl der maximal möglichen Partikel wird von 4.000 auf 16.384 erhöht
15w34b
  • Partikel "damageIndicator" hinzugefügt
15w34c
  • Partikel "sweepAttack" hinzugefügt
Vollversion 1.10 (16w21a)
  • Partikel "fallingdust" hinzugefügt
Vollversion 1.11
16w32a
  • Die Objekt-ID von der Partikelwolke wird geändert von "AreaEffectCloud" zu "area_effect_cloud"
16w39a
  • Partikel "totem" und "spit" hinzugefügt
Vollversion 1.13
17w47a
  • Viele Partikel erhalten eine neue ID (hier die Liste mit den alten IDs)
  • Die ungenutzten Partikel "take", "footstep", und "depthsuspend" werden entfernt
  • Die Partikel-IDs erhalten den Namensraum "minecraft"
18w07a
  • Partikel "bubble_column_up", "bubble_pop", "current_down" und "squid_ink" hinzugefügt
18w09a
  • Partikel "nautilus" hinzugefügt
  • Die Darstellung von Partikeln wird leicht optimiert
18w16a
  • Partikel "nautilus" geändert: Statt kleiner Seepferdchen zeigt er nun kleine Herzen des Meeres
1.13-pre8
  • Blöcke, die nicht tropfen, stehen in der Aliasgruppe "impermeable"
Vollversion 1.14
19w02a
  • Partikel "campfire_cosy_smoke" und "campfire_signal_smoke" hinzugefügt
19w06a
  • Partikel werden in einzelne Texturen-Dateien pro Frame aufgeteilt und sind nicht mehr in particles.png enthalten
19w09a
  • Partikel können in Ressourcenpaketen konfiguriert werden
Vollversion 1.15
19w34a
  • Partikel "dripping_honey" , "falling_honey", "falling_nectar" und "landing_honey" hinzugefügt.
19w44a
  • Vertikal bewegte Partikel sind performanter, wenn sie mit Blöcken kollidieren.
Vollversion 1.16
20w06a
  • Partikel "ash", "crimson_spore", "soul_fire_flame" und "warped_spore" hinzugefügt.
Vollversion 1.17
20w45a
  • Partikel erscheinen nun, wenn ein Block von einem Kolben zerbrochen wird.
20w46a
  • Partikel "snowflake" hinzugefügt.
20w48a
  • Partikel "dripping_dripstone_lava", "dripping_dripstone_water", "falling_dripstone_lava" und "falling_dripstone_water" hinzugefügt.
20w49a
  • Partikel "vibration" und "dust_color_transition" hinzugefügt.
21w03a
  • Partikel "glow" und "glow_squid_ink" hinzugefügt.
21w05a
  • Partikel "falling_spore_blossom" und "spore_blossom_air" hinzugefügt