Legofelix55 (Diskussion | Beiträge) K (→Partikelarten) Markierung: Visuelle Bearbeitung |
KKeine Bearbeitungszusammenfassung |
||
(25 dazwischenliegende Versionen von 9 Benutzern werden nicht angezeigt) | |||
Zeile 7: | Zeile 7: | ||
* Sie werden von [[Spinnennetz]]en verlangsamt. |
* Sie werden von [[Spinnennetz]]en verlangsamt. |
||
* Die meisten Partikel können durch ein [[Ressourcenpaket]] geändert werden. Die zugehörigen Datei ist ''[[minecraft.jar]]/assets/minecraft/textures/particle/particles.png''. |
* Die meisten Partikel können durch ein [[Ressourcenpaket]] geändert werden. Die zugehörigen Datei ist ''[[minecraft.jar]]/assets/minecraft/textures/particle/particles.png''. |
||
− | * Die Farben einiger Partikel werden jedoch durch das Programm bestimmt. "Reddust" hat z.B. in der Datei eine weiße Textur, im Spiel eine rote. |
+ | * Die Farben einiger Partikel werden jedoch durch das Programm bestimmt. "Reddust" hat z. B. in der Datei eine weiße Textur, im Spiel eine rote. |
* Im Spiel werden häufig verschiedene Partikel kombiniert. |
* Im Spiel werden häufig verschiedene Partikel kombiniert. |
||
+ | {{Baustelle|50|Teayo}} |
||
⚫ | |||
− | |||
⚫ | |||
{{Hinweis |
{{Hinweis |
||
+ | |title=Ergänzen und Beispiel Bilder komplett neu |
||
− | | mini = 1 |
||
+ | |text=Fehlende 1.16 Partikel hinzufügen und neue Bilder für alle Partikel |
||
− | | icon = i |
||
− | | text = Abschnitt Versions Stand : 1.13.2 |
||
}} |
}} |
||
+ | {{Unvollständig|Partikel der 1.16 (Dieser Eintrag Stand : 20w11a) :<br>dripping_obsidian_Tear , falling_obsidian_Tear , landing_obsidian_Tear , ash , crimson_spore , warped_spore , soul_fire_flame , soul, 1.17 Partikel}} |
||
− | {{Unvollständig|Einige Partikel sind in der nachfolgenden Tabelle nicht aufgeführt}} |
||
− | Folgende Partikel sind in der Tabelle nicht aufgeführt :<br> |
||
− | <code>campfire_crosy_smoke</code><br> |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
{| class="wikitable" |
{| class="wikitable" |
||
! style="width:225px" | ID-Name |
! style="width:225px" | ID-Name |
||
Zeile 76: | Zeile 68: | ||
* Partikel zerplatzen schnell |
* Partikel zerplatzen schnell |
||
| [[Datei:Partikel_bubble_pop.png|150px]] |
| [[Datei:Partikel_bubble_pop.png|150px]] |
||
+ | |- |
||
+ | |campfire_cosy_smoke |
||
+ | | |
||
+ | * Partikel bewegen sich kaum und werden langsam durchsichtiger |
||
+ | | [[Datei:Partikel_schwacher_Lagerfeuer_Rauch.png|150px]] |
||
+ | |- |
||
⚫ | |||
+ | | |
||
+ | * Partikel bewegen sich kaum und werden sehr langsam durchsichtiger |
||
+ | | [[Datei:Partikel_starker_Lagerfeuer_Rauch.png|150px]] |
||
|- |
|- |
||
|cloud |
|cloud |
||
Zeile 82: | Zeile 84: | ||
* Partikel streben schnell in alle Richtungen auseinander und werden dabei kleiner |
* Partikel streben schnell in alle Richtungen auseinander und werden dabei kleiner |
||
|[[Datei:PartikelClouds.png|150px]] |
|[[Datei:PartikelClouds.png|150px]] |
||
+ | |- |
||
+ | |composter |
||
+ | | |
||
+ | * Grüne Sterne erscheinen kurz |
||
⚫ | |||
|- |
|- |
||
|crit |
|crit |
||
Zeile 100: | Zeile 107: | ||
* Partikel springen von der verletzten Kreatur kurz hoch und sinken langsam nach unten |
* Partikel springen von der verletzten Kreatur kurz hoch und sinken langsam nach unten |
||
|[[Datei:PartikelDamageIndicator.png|150px]] |
|[[Datei:PartikelDamageIndicator.png|150px]] |
||
+ | |- |
||
+ | |dolphin |
||
+ | | |
||
+ | * Partikel bewegen sich kaum |
||
+ | | [[Datei:Partikel_Delfin.png|150px]] |
||
|- |
|- |
||
|dragon_breath |
|dragon_breath |
||
Zeile 106: | Zeile 118: | ||
* Partikel werden als Partikelwolke ausgestoßen |
* Partikel werden als Partikelwolke ausgestoßen |
||
|[[Datei:PartikelDragonbreath.png|150px]] |
|[[Datei:PartikelDragonbreath.png|150px]] |
||
+ | |- |
||
⚫ | |||
+ | | |
||
+ | * Partikel fallen zu Boden und verschwinden |
||
+ | | [[Datei:Partikel_fallender_Honig.png|150px]] |
||
|- |
|- |
||
|dripping_lava |
|dripping_lava |
||
| |
| |
||
− | * Tropfen an der Decke wenn darüber [[Lava]] ist |
+ | * Tropfen an der Decke, wenn darüber [[Lava]] ist |
* Partikel hängen an ihrer Position, die rote Farbe nimmt langsam zu, fallen dann zu Boden und bleiben dort einige Zeit liegen |
* Partikel hängen an ihrer Position, die rote Farbe nimmt langsam zu, fallen dann zu Boden und bleiben dort einige Zeit liegen |
||
|[[Datei:PartikelDripLava.png|150px]] |
|[[Datei:PartikelDripLava.png|150px]] |
||
Zeile 115: | Zeile 132: | ||
|dripping_water |
|dripping_water |
||
| |
| |
||
− | * Tropfen an der Decke wenn darüber [[Wasser]] ist |
+ | * Tropfen an der Decke, wenn darüber [[Wasser]] ist |
* Partikel hängen an ihrer Position, fallen dann zu Boden |
* Partikel hängen an ihrer Position, fallen dann zu Boden |
||
* Blöcke, die nicht tropfen, stehen in der [[Aliasdaten|Aliasgruppe]] "impermeable" |
* Blöcke, die nicht tropfen, stehen in der [[Aliasdaten|Aliasgruppe]] "impermeable" |
||
Zeile 126: | Zeile 143: | ||
* Lila gefärbt beim [[Enderauge]] und [[Drachenei]] (die lila "portal"-Partikel sind es nicht, denn diese ziehen sich zusammen) |
* Lila gefärbt beim [[Enderauge]] und [[Drachenei]] (die lila "portal"-Partikel sind es nicht, denn diese ziehen sich zusammen) |
||
* Partikel bewegen sich kaum und werden schnell kleiner |
* Partikel bewegen sich kaum und werden schnell kleiner |
||
+ | * <code>/particle dust 0.75 0.5 0 4 ~ ~1 ~ 0 0 0 0 1</code> erzeugt gelb gefärbte Partikel die fast so groß sind wie ein Block . (Rot 75% , Grün 50%, Helligkeit 62,5%) |
||
+ | * Farbformatierung nach RGB-Float (rot 0-1 , grün 0-1 , blau 0-1) , größe 0-4 |
||
|[[Datei:PartikelReddust.png|150px]] |
|[[Datei:PartikelReddust.png|150px]] |
||
|- |
|- |
||
Zeile 187: | Zeile 206: | ||
* Mit dem {{b|/particle}} kann der Partikel auch für nicht von der Schwerkraft beeinflusste Blöcke eingefärbt werden |
* Mit dem {{b|/particle}} kann der Partikel auch für nicht von der Schwerkraft beeinflusste Blöcke eingefärbt werden |
||
| [[Datei:PartikelFallingdust.png|150px]] |
| [[Datei:PartikelFallingdust.png|150px]] |
||
+ | |- |
||
⚫ | |||
+ | | |
||
+ | * Partikel fallen zu Boden und verschwinden |
||
+ | | [[Datei:Partikel_fallender_Honig.png|150px]] |
||
+ | |- |
||
+ | |falling_lava |
||
+ | | |
||
+ | * Partikel fallen rasch zu Boden |
||
+ | | [[Datei:Partikel_fallende_Lava.png|150px]] |
||
+ | |- |
||
⚫ | |||
+ | | |
||
+ | * Partikel fallen zu Boden und verschwinden |
||
+ | | [[Datei:Partikel_fallender_Nektar.png|150px]] |
||
+ | |- |
||
+ | |falling_water |
||
+ | | |
||
+ | * Partikel fallen rasch zu Boden und erzeugen auf dem Boden den Regen-Partikel |
||
+ | | [[Datei:Partikel_fallendes_Wasser.png|150px]] |
||
|- |
|- |
||
|firework |
|firework |
||
Zeile 206: | Zeile 245: | ||
* Partikel verharren auf der Stelle und verlöschen langsam |
* Partikel verharren auf der Stelle und verlöschen langsam |
||
|[[Datei:PartikelFlame.png|150px]] |
|[[Datei:PartikelFlame.png|150px]] |
||
+ | |- |
||
+ | |flash |
||
+ | | |
||
+ | * Partikel sind sehr groß |
||
+ | * Partikel erscheinen und verschwinden sehr schnell |
||
+ | * Partikel sind kugelförmig |
||
+ | | [[Datei:Partikel_Blitz.png|150px]] |
||
+ | |- |
||
+ | |glow |
||
+ | | |
||
+ | * Hellgrüne/Türkise Sterne erscheinen kurz |
||
+ | * Werden um [[Leuchttintenfisch]]e herum erzeugt |
||
+ | | [[Datei:Particle_glow.png|150px]] |
||
+ | |- |
||
+ | |glow_squid_ink |
||
+ | | |
||
+ | * Türkise Tintenwolke, die im Wasser von [[Leuchttintenfisch]]en erzeugt wird |
||
+ | * Partikel bilden eine dichte Wolke, die nur langsam verschwindet |
||
+ | | [[Datei:Particle_glow_squid_ink.png|150px]] |
||
|- |
|- |
||
|happy_villager |
|happy_villager |
||
Zeile 243: | Zeile 301: | ||
* Partikel spritzen kurz hoch und seitlich weg |
* Partikel spritzen kurz hoch und seitlich weg |
||
|[[Datei:PartikelSnowballpoof.png|150px]] |
|[[Datei:PartikelSnowballpoof.png|150px]] |
||
+ | |- |
||
+ | |landing_honey |
||
+ | | |
||
+ | * Partikel sind flach und verweilen eine Weile auf dem Boden, bevor sie verschwinden |
||
+ | | [[Datei:Partikel_landener_Honig.png|150px]] |
||
+ | |- |
||
+ | |landing_lava |
||
+ | | |
||
+ | * Partikel sind flach und verweilen eine Weile auf dem Boden, bevor sie verschwinden |
||
+ | | [[Datei:Partikel_landene_Lava.png|150px]] |
||
|- |
|- |
||
|large_smoke |
|large_smoke |
||
Zeile 255: | Zeile 323: | ||
* Partikel springen brennend nach oben, fliegen einen Bogen und fallen verlöschend wieder runter |
* Partikel springen brennend nach oben, fliegen einen Bogen und fallen verlöschend wieder runter |
||
|[[Datei:PartikelLava.png|150px]] |
|[[Datei:PartikelLava.png|150px]] |
||
+ | |- |
||
+ | |light |
||
+ | | |
||
+ | * Lichtblockzeichen, das Erbauer von Lichtblöcken sehen |
||
+ | * Partikel wenden sich immer dem Betrachter zu |
||
+ | |[[Datei:Particle_light.png|150px]] |
||
|- |
|- |
||
|mycelium |
|mycelium |
||
Zeile 299: | Zeile 373: | ||
|[[Datei:PartikelSmoke.png|150px]] |
|[[Datei:PartikelSmoke.png|150px]] |
||
|- |
|- |
||
+ | |sneeze |
||
− | |snowshovel |
||
| |
| |
||
+ | * Partikel bewegen sich willkürlich und werden langsam durchsichtig |
||
− | * Spritzende Schneeflocken |
||
+ | |[[Datei:Partikel_niesen.png|150px]] |
||
− | * Partikel spritzen kurz hoch und seitlich weg |
||
+ | |- |
||
− | * Im Spiel werden sie nicht verwendet |
||
+ | |snowflake |
||
⚫ | |||
+ | | |
||
+ | * Partikel sind recht groß |
||
+ | * Partikel bewegen sich nur langsam |
||
+ | |[[Datei:Particle_snowflake.png|150px]] |
||
|- |
|- |
||
|spit |
|spit |
||
Zeile 314: | Zeile 392: | ||
|splash |
|splash |
||
| |
| |
||
− | * Wasserspritzer wenn [[Regen]] auf den Boden fällt; bei schneller [[Boot]]sfahrt; beim [[Angel]]n; wenn sich nasse [[Wolf|Wölfe]] und [[Hund]]e schütteln |
+ | * Wasserspritzer, wenn [[Regen]] auf den Boden fällt; bei schneller [[Boot]]sfahrt; beim [[Angel]]n; wenn sich nasse [[Wolf|Wölfe]] und [[Hund]]e schütteln |
* Partikel prallen auf, spritzen nach oben und seitlich weg |
* Partikel prallen auf, spritzen nach oben und seitlich weg |
||
|[[Datei:PartikelSplash.png|150px]] |
|[[Datei:PartikelSplash.png|150px]] |
||
Zeile 364: | Zeile 442: | ||
Die meisten Objekte können bewegt werden, nicht so die Partikelwolke. Sie ist nicht schwerkraftabhängig, sondern verweilt an der Stelle, an der sie entstanden ist. Auch mit Wasser oder durch Zubauen kann man sie nicht bewegen. Dafür verringert sie fortlaufend ihre Größe, bis sie nach kurzer Zeit ganz verschwindet. |
Die meisten Objekte können bewegt werden, nicht so die Partikelwolke. Sie ist nicht schwerkraftabhängig, sondern verweilt an der Stelle, an der sie entstanden ist. Auch mit Wasser oder durch Zubauen kann man sie nicht bewegen. Dafür verringert sie fortlaufend ihre Größe, bis sie nach kurzer Zeit ganz verschwindet. |
||
− | Man kann eine Partikelwolke auch ohne Effekt erzeugen. Beispiel: {{b|/summon minecraft:area_effect_cloud ~ ~ ~ {Radius:3, |
+ | Man kann eine Partikelwolke auch ohne Effekt erzeugen. Beispiel: {{b|/summon minecraft:area_effect_cloud ~ ~ ~ {Radius:3,Duration:200,Particle:"minecraft:barrier"} }} erzeugt eine Partikelwolke mit dem Barrierepartikel, Radius 3 Blöcke und Verweildauer von 200 [[Tick]]s = 10 Sekunden. Im Gegensatz zum {{b|/particle}}, der manche Partikel z. B. nur im Wasser erzeugt, kann man mit der Partikelwolke jeden Partikel überall erzeugen. Dafür kann man die Anzahl der Partikel nicht steuern, es wird immer die Wolke in ihrer angegebenen Ausdehnung gefüllt. Da jeder einzelne Partikel vom Programm verwaltet werden muss, kann das Erzeugen von sehr großen oder sehr vielen Partikelwolken das Spiel deutlich verlangsamen oder sogar zu [[Lag]]s führen. Die Menge der maximal möglichen Partikel ist daher auf 16.384 beschränkt. |
+ | |||
+ | Man kann mit dem {{b|/summon minecraft:area_effect_cloud ~ ~ ~ {Age:-2147483648,Duration:-1,WaitTime:-2147483648,Particle:"minecraft:block minecraft:air"} }} eine für ca. sechs Jahre lang existierende unsichtbare Partikelwolke erzeugen. |
||
<gallery mode="nolines" widths="150" heights="150"> |
<gallery mode="nolines" widths="150" heights="150"> |
||
Zeile 371: | Zeile 451: | ||
Verweiltrank Partikelwolken.png|Partikelwolken mehrerer Verweiltränke der Sprungkraft |
Verweiltrank Partikelwolken.png|Partikelwolken mehrerer Verweiltränke der Sprungkraft |
||
</gallery> |
</gallery> |
||
+ | |||
+ | == NBT-Daten == |
||
+ | {{Minecraftdaten|Objektdaten|Partikelwolke}} |
||
== Galerie == |
== Galerie == |
||
Zeile 398: | Zeile 481: | ||
Particle crit.png|Partikel bei Schadenszufügung |
Particle crit.png|Partikel bei Schadenszufügung |
||
Nasser Schwamm abtropfend.png|Partikel an einem abtropfenden nassen Schwamm |
Nasser Schwamm abtropfend.png|Partikel an einem abtropfenden nassen Schwamm |
||
+ | Partikel in Pulverschnee.png|Partikel beim betreten eines [[Pulverschnee|Pulverschneeblocks]] |
||
Particle_radius.png|Sichtbarkeitsradius von Partikeln, dargestellt durch Steinziegel - Als Partikelquelle dient die Redstone-Fackel im Zentrum des Aufbaus. |
Particle_radius.png|Sichtbarkeitsradius von Partikeln, dargestellt durch Steinziegel - Als Partikelquelle dient die Redstone-Fackel im Zentrum des Aufbaus. |
||
Particles.png|Die Datei ''particles.png'', versehen mit Beschriftungen für die einzelnen Partikelarten |
Particles.png|Die Datei ''particles.png'', versehen mit Beschriftungen für die einzelnen Partikelarten |
||
Zeile 496: | Zeile 580: | ||
|group3= {{ver|version|15w32c}} |
|group3= {{ver|version|15w32c}} |
||
|list3= *Partikel sind keine [[Objekt]]e mehr |
|list3= *Partikel sind keine [[Objekt]]e mehr |
||
− | *Sie sind |
+ | *Sie sind 32 Blöcke statt 16 Blöcke weit zu sehen |
− | *Die Anzahl der maximal möglichen Partikel |
+ | *Die Anzahl der maximal möglichen Partikel wird von 4.000 auf 16.384 erhöht |
|group4= {{ver|version|15w34b}} |
|group4= {{ver|version|15w34b}} |
||
|list4= *Partikel "damageIndicator" hinzugefügt |
|list4= *Partikel "damageIndicator" hinzugefügt |
||
Zeile 542: | Zeile 626: | ||
|group3= {{ver|version|19w09a}} |
|group3= {{ver|version|19w09a}} |
||
|list3= *Partikel können in Ressourcenpaketen konfiguriert werden |
|list3= *Partikel können in Ressourcenpaketen konfiguriert werden |
||
+ | }} |
||
+ | |group21= {{ver|1.15}} |
||
+ | |list21= |
||
+ | {{Geschichtlich |
||
+ | |untergruppe=1 |
||
+ | |group1= {{ver|version|19w34a}} |
||
+ | |list1= *Partikel "dripping_honey" , "falling_honey", "falling_nectar" und "landing_honey" hinzugefügt. |
||
+ | |group2= {{ver|version|19w44a}} |
||
+ | |list2= *Vertikal bewegte Partikel sind performanter, wenn sie mit Blöcken kollidieren. |
||
+ | }} |
||
+ | |group22= {{ver|1.16}} |
||
+ | |list22= |
||
+ | {{Geschichtlich |
||
+ | |untergruppe=1 |
||
+ | |group1= {{ver|version|20w06a}} |
||
+ | |list1= *Partikel "ash", "crimson_spore", "soul_fire_flame" und "warped_spore" hinzugefügt. |
||
+ | }} |
||
+ | |group23= {{ver|1.17}} |
||
+ | |list23= |
||
+ | {{Geschichtlich |
||
+ | |untergruppe=1 |
||
+ | |group1={{ver|version|20w45a}} |
||
+ | |list1=*Partikel erscheinen nun, wenn ein Block von einem [[Kolben]] zerbrochen wird. |
||
+ | |group2={{ver|version|20w46a}} |
||
+ | |list2=*Partikel "snowflake" hinzugefügt. |
||
+ | |group3={{ver|version|20w48a}} |
||
+ | |list3=*Partikel "dripping_dripstone_lava", "dripping_dripstone_water", "falling_dripstone_lava" und "falling_dripstone_water" hinzugefügt. |
||
+ | |group4={{ver|version|20w49a}} |
||
+ | |list4=*Partikel "vibration" und "dust_color_transition" hinzugefügt. |
||
+ | |group5={{ver|version|21w03a}} |
||
+ | |list5=*Partikel "glow" und "glow_squid_ink" hinzugefügt. |
||
+ | |group6={{ver|version|21w05a}} |
||
+ | |list6=*Partikel "falling_spore_blossom" und "spore_blossom_air" hinzugefügt |
||
}} |
}} |
||
}} |
}} |
||
{{Navbox-Umwelt}} |
{{Navbox-Umwelt}} |
||
+ | |||
⚫ | |||
[[cs:Částice]] |
[[cs:Částice]] |
||
Zeile 554: | Zeile 673: | ||
[[nl:Deeltjes]] |
[[nl:Deeltjes]] |
||
[[pl:Cząsteczki]] |
[[pl:Cząsteczki]] |
||
+ | [[pt:Partículas]] |
||
[[ru:Частицы]] |
[[ru:Частицы]] |
||
− | [[th: |
+ | [[th:อนุภาค]] |
− | [[zh: |
+ | [[zh:粒子]] |
Version vom 8. Juni 2021, 16:00 Uhr
Partikel sind Objekte in Minecraft, die nach einiger Zeit wieder verschwinden. Sie bestehen aus jeweils einem Sprite (kleines Bildchen), das immer zum Spieler ausgerichtet ist. In den Grafikeinstellungen kann man die Darstellung der Partikelanzahl ändern.
Mit dem Befehl /particle
kann man selbst Partikel erzeugen.
Eigenschaften
- Partikel kollidieren mit soliden Blöcken.
- Sie werden von Spinnennetzen verlangsamt.
- Die meisten Partikel können durch ein Ressourcenpaket geändert werden. Die zugehörigen Datei ist minecraft.jar/assets/minecraft/textures/particle/particles.png.
- Die Farben einiger Partikel werden jedoch durch das Programm bestimmt. "Reddust" hat z. B. in der Datei eine weiße Textur, im Spiel eine rote.
- Im Spiel werden häufig verschiedene Partikel kombiniert.
Diese Seite wird gerade von Teayo neu erstellt oder grundlegend überarbeitet. Fragen und Vorschläge bitte in die Diskussion. Fortschritt: |
Ergänzen und Beispiel Bilder komplett neu Fehlende 1.16 Partikel hinzufügen und neue Bilder für alle Partikel
|
Diese Seite ist unvollständig. Du kannst helfen, indem Du sie ergänzt. Fehlende Inhalte: Partikel der 1.16 (Dieser Eintrag Stand : 20w11a) :
dripping_obsidian_Tear , falling_obsidian_Tear , landing_obsidian_Tear , ash , crimson_spore , warped_spore , soul_fire_flame , soul, 1.17 Partikel |
Partikelarten
ID-Name | Beschreibung | Bild |
---|---|---|
ambient_entity_effect |
|
|
angry_villager |
|
|
barrier |
|
|
block | ||
bubble |
|
|
bubble_column_up |
|
|
bubble_pop |
|
|
campfire_cosy_smoke |
|
|
campfire_signal_smoke |
|
|
cloud |
|
|
composter |
|
|
crit |
|
|
current_down |
|
|
damage_indicator |
|
|
dolphin |
|
|
dragon_breath |
|
|
dripping_honey |
|
|
dripping_lava |
|
|
dripping_water |
|
|
dust |
|
|
effect |
|
|
elder_guardian |
|
|
enchant |
|
|
enchanted_hit |
|
|
end_rod |
|
|
entity_effect |
|
|
explosion |
|
|
explosion_emitter |
|
|
falling_dust |
|
|
falling_honey |
|
|
falling_lava |
|
|
falling_nectar |
|
|
falling_water |
|
|
firework |
|
|
fishing |
|
|
flame |
|
|
flash |
|
|
glow |
|
|
glow_squid_ink |
|
|
happy_villager |
|
|
heart | ||
instant_effect |
|
|
item |
|
|
item_slime |
|
|
item_snowball |
|
|
landing_honey |
|
|
landing_lava |
|
|
large_smoke |
|
|
lava |
|
|
light |
|
|
mycelium |
|
|
nautilus |
|
|
note |
|
|
poof |
|
|
portal |
|
|
rain |
|
|
smoke | ||
sneeze |
|
|
snowflake |
|
|
spit |
|
|
splash |
|
|
squid_ink |
|
|
sweep_attack |
|
|
totem_of_undying |
|
|
underwater |
|
|
witch |
|
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Netherstein|Netherstein]]<br/>{{Block | name = Netherstein | image = Netherstein.png | invimage = Netherrack | type = Baublöcke, Naturblöcke | gravity = Nein | transparent = Nein | light = Nein | flammable = Nein | pushable = Ja | tool = wooden pickaxe | stackable = Ja (64) | renewable = '''[[Bedrock Edition]]''': Ja<br>'''Sonst''': Nein | nameid = Netherstein }} '''Netherstein''' ist ein [[Block]], der nur im [[Nether]] vorkommt und diesen größtenteils formt. Er ähnelt im Aussehen dem [[Bruchstein]], ist aber rötlich statt grau. == Eigenschaften == Netherstein hat eine niedrige [[TNT]]-Resistenz und wird durch die Feuerbälle eines [[Ghast]]s zerstört. Die Flamme des Nethersteins kann auch effizienter zum Entfernen von [[Schnee]] und [[Eis]] eingesetzt werden, da der Radius ein Block größer ist als beispielsweise bei [[Fackel]]n. == Gewinnung == === Abbauen === Netherstein kann nur mit einer [[Spitzhacke]]gewonnen werden. Ohne [[Spitzhacke]] wird nichts gedroppt. {{Abbauen|Netherrack|Spitzhacke|Holz|horizontal=1}} === Vorkommen === Netherstein macht den größten Teil des Geländes im [[Nether]] aus und generiert auch als Teil von [[Portalruine]]n. Netherstein generiert ebenfalls als Teil von [[Bastionsruine]]n von Brücken und Schatzkammern. === Nezel === Netherstein kann durch den Abbau von [[Nezel]] ohne [[Behutsamkeit]] gewonnen werden. === Generieren === In der [[Bedrock Edition]] generiert Netherstein als Teil von [[Netherportal]]en die schwebend gespawnt sind. Dies macht Netherstein erneuerbar. [[Karmesin-Nezel|Karmesin-]] oder [[Wirr-Nezel]] verwandelt sich in Netherstein, wenn sich ein fester, undurchsichtiger [[Block]] direkt darüber befindet. == Verwendung == Netherstein wird meist als billiger Baustein verwendet. Da es reichlich vorhanden und weich ist, wird es häufig für den Bau vorübergehender Strukturen verwendet, die für Gerüste, Absperrungen oder andere Zwecke genutzt werden können. Wenn die Oberseite des Nethersteins in Brand gesetzt wird, brennt das [[Feuer]] unbegrenzt. Im Gegensatz zum [[Seelenfeuer]] kann sich dieses Feuer ausbreiten. Die Verwendung von [[Knochenmehl]] auf Netherstein, das neben [[Karmesin-Nezel|Karmesin-]] oder [[Wirr-Nezel]] liegt, verwandelt das Netherstein in mehr [[Nezel]]. === Verarbeitung === {|class="wikitable" ! Name ! Zutaten ! Eingabe » Ausgabe |- {{Rezept|Schmiedevorlage|Netherstein}} |} === Schmelzen === {{Ofenrezept |Netherrack |Netherziegel (Gegenstand) |0,1 }} === Fallen === Eine Möglichkeit einer Falle besteht darin, mehrere Netherstein um ein Haus eines Spielers zu verteilen und anzuzünden. Tiere werden nun von selbst durch das Feuer laufen und sich entzünden. Nach einer Weile sterben sie und lassen ihre Drops fallen. Fleisch von manchen Tieren ist durch ihren Feuertod sogar gebraten. Hier muss wieder darauf geachtet werden, dass die Steine nicht zu nah an flammbaren Objekten platziert werden. Eine weitere Falle kann mit Netherstein und [[Kaktus]] gebaut werden. Hier platziert man abwechselnd in einer Reihe Sand und Netherstein. Auf dem Sand platziert man Kakteen und den Netherstein zündet man an. == Trivia == *Im Spielcode wurde Netherstein als <code>hellrock</code> (Höllenstein) bezeichnet. *Der Name Netherstein kommt von dem englischen Wort „Netherrock“ (dt. „Netherstein“), wobei das O durch ein A ersetzt wurde. *Aus einem Rezept in der [[Education Edition]] weiß man, dass Netherstein zu 64% aus Silicium, zu 18% aus Sauerstoff, zu 15% aus Quecksilber und zu 3% aus einem weiteren, bisher noch unentdeckten Element besteht. == Galerie == <gallery> Nether Vorschau.png|Der erste veröffentlichte Screenshot vom Nether<ref>https://notch.tumblr.com/post/1285109161/</ref> Netherrack im Nether.png|Netherstein macht den Großteil der Landmasse des Nethers aus Netherrack und Kaktus.png|Eine Falle mit Kakteen und Netherstein Netherrack-Ofen.png|Ein dekorativer Ofen mit einem Netherstein als Feuerquelle Portalruine Ozean.png|Netherstein in einer [[Portalruine]] in der Oberwelt </gallery> == Einzelnachweise == {{Verweisliste}} == Geschichte == {{Geschichtlich |group1= {{ver|Alpha|1.2.0}} |list1= *[[Datei:Netherrack Alpha 1.2.0.png|32px]] Netherstein hinzugefügt. |group2= {{ver|1.0|Beta 1.9-pre5}} |list2= *[[Datei:Netherrack Beta 1.9-pre5.png|32px]] Textur wird geringfügig geändert. |group3= {{ver|1.5|13w01a}} |list3= *Netherstein kann zu [[Netherziegel]]n weiterverarbeitet werden. |group4= {{ver|1.8|14w27b}} |list4= *Die Textur von Netherstein wird in der Welt mit unterschiedlichen Rotationen dargestellt. |group5= {{ver|1.10|16w20a}} |list5= *[[Endermen]] können Netherstein aufheben. |group6= {{ver|1.14}} |list6= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|18w43a}} |list1= *[[Datei:Netherrack 18w43a.png|32px]] Die Textur wird geändert. |group2= {{ver|version|18w47a}} |list2= *[[Datei:Netherstein.png|32px]] Die Textur wird erneut geändert. }} |group7= {{ver|1.16}} |list7= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|20w06a}} |list1= *Die Verwendung von Knochenmehl auf Netherstein kann nun Nezel darin verteilen. *Neue einzigartige Geräusche werden für Netherstein hinzugefügt. |group2= {{ver|version|20w07a}} |list2= *Enderman können Netherstein nicht mehr aufheben. |group3= {{ver|version|20w16a}} |list3= *Netherstein kommt an [[Portalruine]]n natürlich vor und kann dadurch auch in der [[Oberwelt]] gefunden werden. }} |group8= {{ver|1.19.4|23w04a}} |list8= *Netherstein kann zur Herstellung von Schmiedevorlagen verwendet werden. }} {{Geschichtlich |title=be |group1= {{ver|be-alpha|0.6.0}} |list1= *[[Datei:Netherrack Beta 1.9-pre5.png|32px]] Netherstein als Bestandteil des [[Netherreaktor]]s hinzugefügt. |group2= {{ver|be-alpha|0.7.1}} |list2= *Netherstein ist entflammbar. |group3= {{ver|be-alpha|0.12.1|1}} |list3= *Der Netherreaktor wird entfernt und durch den Nether ersetzt, und dies ist nun der Weg, um Netherstein zu bekommen. |group4= {{ver|be-alpha|0.15.0|1}} |list4= *Endermman können Netherstein aufheben. |group5= {{ver|bev|1.10.0|3}} |list5= *[[Datei:Netherstein.png|32px]] Die Textur wird geändert. |group6= {{ver|be|1.16.0}} |list6= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|be-beta|1.16.0.51}} |list1= *Die Verwendung von Knochenmehl auf Netherstein kann nun Nezel darin verteilen. *Enderman können Netherstein nicht mehr aufheben. |group2= {{ver|be-beta|1.16.0.57}} |list2= *Netherstein generiert nun als Teil von Bastionsruinen und Portalruinen. *Die Geräusche beim abbauen und Platzieren werden geändert. }} }} {{Geschichtlich |title=konsole |group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}} |list1= *Netherstein hinzugefügt. |group2= {{ver|kon|xbox=TU43|xbone=CU33|ps3=1.36|wiiu=Patch 13}} |list2= *[[Enderman|Endermen]] können Netherstein aufheben. }} {{Navbox-Baublöcke}} {{Navbox-Naturblöcke}} [[cs:Netherit]] [[en:Netherrack]] [[es:Netherrack]] [[fr:Netherrack]] [[hu:Netherrack]] [[it:Netherrack]] [[ja:ネザーラック]] [[ko:네더랙]] [[nl:Netherrack]] [[pl:Netherrack]] [[pt:Netherrack]] [[ru:Адский камень]] [[uk:Незерак]] [[zh:下界岩]]</li><li>[[Tiefenschieferfliesen|Tiefenschieferfliesen]]<br/>{{Block | image = Tiefenschieferfliesen.png | image2 = Rissige Tiefenschieferfliesen.png | invimage = Tiefenschieferfliesen | invimage2 = Rissige Tiefenschieferfliesen | type = Baublöcke | gravity = Nein | transparent = Nein | light = Nein | tool = wooden pickaxe | pushable = Ja | flammable = Nein | renewable = Nein | stackable = Ja (64) |nameid = ;{{BS|Tiefenschieferfliesen}} Tiefenschieferfliesen :deepslate_tiles ;{{BS|Rissige Tiefenschieferfliesen}} Rissige Tiefenschieferfliesen :cracked_deepslate_tiles }} {{Diese Seite|Tiefenschieferfliesen|weitere Gegenstände/Blöcke, die mit Tiefenschiefer zu tun haben|Tiefenschiefer (Begriffsklärung)}} '''Tiefenschieferfliesen''' ist eine Variante des [[Tiefenschiefer]]s. '''Rissige Tiefenschieferfliesen''' ist die Rissige Variante. Beide können als dekorativer Block verwendet werden. == Gewinnung == === Abbauen === {{Abbauen|Tiefenschieferfliesen|Spitzhacke|Holz|horizontal=1}} === Herstellen === {|class="wikitable" ! Name ! Zutaten ! Eingabe » Ausgabe |- {{Rezept|Tiefenschieferfliesen}} |} === Schmelzen === {{Ofenrezept |Tiefenschieferziegel |Rissige Tiefenschieferfliesen |0.1 }} === Schneiden === {{Steinsägerezept |Bruchtiefenschiefer |Tiefenschieferfliesen }} == Verwendung == === Verarbeitung === {| class="wikitable" ! Name ! Zutaten ! Eingabe » Ausgabe |- {{Rezept|Tiefenschieferstufe|Tiefenschieferfliesenstufe}} |- {{Rezept|Tiefenschiefertreppe|Tiefenschieferfliesentreppe}} |- {{Rezept|Tiefenschiefermauer|Tiefenschieferfliesenmauer}} |} === Schneiden === {{Steinsägerezept |head=1 |Tiefenschieferfliesen |Tiefenschieferfliesenstufe,2 }} {{Steinsägerezept |Tiefenschieferfliesen |Tiefenschieferfliesentreppe }} {{Steinsägerezept |Tiefenschieferfliesen |Tiefenschieferfliesenmauer |foot=1 }} == Galerie == <gallery> Datei:Tiefenschiefervarianten.png|Anderer Blickwinkel auf alle Tiefen- und Bruchtiefenschiefervarianten. </gallery> == Geschichte == {{Geschichtlich |group1= {{ver|1.17}} |list1= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|21w07a}} |list1= *[[Datei:Tiefenschieferfliesen 21w07a.png|32px]] Tiefenschieferfliesen als "Grimmsteinfliesen" hinzugefügt. |group2= {{ver|version|21w08a}} |list2= *[[Datei:Tiefenschieferfliesen.png|32px]] Die Textur hat sich leicht geändert *Grimmstein zu Tiefenschiefer umbenannt. |group3= {{ver|version|21w10a}} |list3= *[[Datei:Rissige Tiefenschieferfliesen.png|32px]] Rissige Tiefenschieferfliesen hinzugefügt. *Rezept zum Herstellen von Tiefenschieferfliesen hinzugefügt. }} |group2= {{ver|1.19|1.19-es1}} |list2= *Tiefenschieferfliesen kommen in [[Antike Stätte|antiken Stätten]] natürlich vor. }} {{Geschichtlich |title=be |group1= {{ver|be|1.17.0}} |list1= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|be-beta|1.16.230.52}} |list1= *[[Datei:Tiefenschieferfliesen.png|32px]] [[Datei:Rissige Tiefenschieferfliesen.png|32px]] Tiefenschieferfliesen und rissige Tiefenschieferfliesen hinzugefügt. |group2= {{ver|be-beta|1.17.0.52}} |list2= *Tiefenschieferfliesen sind nicht mehr nur über experimentelle Spielweise verfügbar. }} }} {{Navbox-Baublöcke}} [[en:Deepslate Tiles]] [[es:Baldosas de pizarra profunda]] [[ja:深層岩タイル]] [[pl:Łupkowe kafelki]] [[pt:Ardósia ladrilhada]] [[ru:Плитка из глубинного сланца]] [[uk:Глибосланцеві кахлі]] [[zh:深板岩砖]]</li><li>[[Polierter Tuffstein|Polierter Tuffstein]]<br/>{{GeplanterInhalt|tr=1}} {{Block | title = Polierter Tuffstein | image = }} '''Polierter Tuffstein''' ist eine polierte Variante des [[Tuffstein|Tuffblocks]]. Das Aussehen eines polierten Tuffsteins entspricht dem anderer polierter [[Stein|Gesteinsmaterialien]]. Er hat zwei hellere und zwei dunklere Kanten auf jeder Seite, um das Aussehen eines einzelnen großen und glatten Steins zu imitieren. == Vorkommen == === Natürliche Generierung === Polierte Tuffsteinblöcke generieren auf natürliche Weise in [[Trial Chamber]] Strukturen als primärer Deckenblock vieler Räume. == Geschichte == 15. Oktober 2023: Polierter Tuffstein wird bei [[Minecraft Live 2023]] als ein in der [[Trial Chamber]] generierter Block angekündigt, eine natürliche [[Struktur]]. {{Attribution|m.w|Polished_Tuff?oldid=2358737}}</li></ul>
Größe |
Verweiltrank und Drachenatem: |
---|---|
Einführung |
Siehe Geschichte |
ID-Name |
area_effect_cloud |
NBT-Daten |
Siehe Objektdaten |
Partikelwolke
Die Partikelwolke ist eine Wolke aus vielen Partikeln, die z. B. beim Werfen eines Verweiltrankes oder beim Drachenatemausstoß entsteht. Sie ist ein eigenes Objekt und hat daher eine Hitbox. Die ist notwendig, damit ein Spieler bei Berührung den entsprechenden Effekt erhalten kann.
Die meisten Objekte können bewegt werden, nicht so die Partikelwolke. Sie ist nicht schwerkraftabhängig, sondern verweilt an der Stelle, an der sie entstanden ist. Auch mit Wasser oder durch Zubauen kann man sie nicht bewegen. Dafür verringert sie fortlaufend ihre Größe, bis sie nach kurzer Zeit ganz verschwindet.
Man kann eine Partikelwolke auch ohne Effekt erzeugen. Beispiel: Befehl /summon minecraft:area_effect_cloud ~ ~ ~ {Radius:3,Duration:200,Particle:"minecraft:barrier"}
erzeugt eine Partikelwolke mit dem Barrierepartikel, Radius 3 Blöcke und Verweildauer von 200 Ticks = 10 Sekunden. Im Gegensatz zum Befehl /particle
, der manche Partikel z. B. nur im Wasser erzeugt, kann man mit der Partikelwolke jeden Partikel überall erzeugen. Dafür kann man die Anzahl der Partikel nicht steuern, es wird immer die Wolke in ihrer angegebenen Ausdehnung gefüllt. Da jeder einzelne Partikel vom Programm verwaltet werden muss, kann das Erzeugen von sehr großen oder sehr vielen Partikelwolken das Spiel deutlich verlangsamen oder sogar zu Lags führen. Die Menge der maximal möglichen Partikel ist daher auf 16.384 beschränkt.
Man kann mit dem Befehl /summon minecraft:area_effect_cloud ~ ~ ~ {Age:-2147483648,Duration:-1,WaitTime:-2147483648,Particle:"minecraft:block minecraft:air"}
eine für ca. sechs Jahre lang existierende unsichtbare Partikelwolke erzeugen.
- Partikelwolke Beispiel.png
Eine Wolke aus Barrierepartikeln
NBT-Daten
- Partikelwolke hat die Objekt-ID "area_effect_cloud"
- Allgemeine Objekteigenschaften
- Age: Zeit in Ticks die angibt wie lange die Partikelwolke schon existiert.
- Color: Nur für Partikel, die vom Spiel eingefärbt werden (z.B. mobSpell): Die Partikelfarbe. Ohne Angabe sind diese Partikel schwarz (Wert 0). Auf nicht einfärbbare Partikel hat der Wert keine Auswirkung. Die Berechnung der Farbe erfolgt nach den RGB-Werten (Rot/Grün/Blau-Anteile): 65536 × R + 256 × G + B. Listen von RGB-Werten findet man im Internet, z.B. hier.
- Duration: Lebensdauer in Ticks. Die Wolke verschwindet, sobald Age die Summe aus WaitTime und Duration erreicht (oder der Radius 0 wird).
- DurationOnUse: Unbekannte Bedeutung. Möglicherweise der Vorläufer von RadiusOnUse. Hat keine Auswirkung auf Duration (das außerdem ein int- und kein float-Wert ist).
- Effects: Optional statt Potion. Liste von Trankeffekten. Wenn kein anderer Partikelname angegeben ist, wird mobSpell verwendet, dessen Partikel mit einer Mischung der aufgeführten Trankeffektfarben eingefärbt werden.
- Alle Effektdaten.
- Ambient: Optional. 1 oder 0 (true/false) - true wenn statt der normalen Partikelfarben gedämpfte Pastellfarben verwendet werden sollen. Dies ist normalerweise bei Leuchtfeuer-Effekten der Fall.
- Amplifier: Stärke des Effektes. Der Wert 0 ist Stärke I. Negative Werte oder Wert größer 127 werden automatisch auf 0 gesetzt.
- Duration: Bei Gegenständen die Dauer, bei Wesen die Restdauer des Effektes in Ticks.
- Id: Statuseffekt-ID.
- ShowParticles: Optional. 1 oder 0 (true/false) - false wenn der Effekt keine Partikel erzeugen soll. Achtung: der Datentyp muss mit "b" gekennzeichnet werden, also: 0b für false. Wird die Eigenschaft weggelassen oder etwas anderes als "0b" angegeben, gilt der Wert "true".
- ShowIcon: Optional. 1 oder 0 (true/false) - false wenn der Spieler kein Icon in der oberen rechten Ecke sehen soll. Achtung: der Datentyp muss mit "b" gekennzeichnet werden, also: 0b für false. Wird die Eigenschaft weggelassen oder etwas anderes als "0b" angegeben, gilt der Wert "true".
- FactorCalculationData: Zusätzliche Daten für den Dunkelheits-Effekt (nur vorhanden, wenn der Effekt der Dunkelheits-Effekt ist):
- effect_changed_timestap: Der Wert von Duration, an dem das Schwarze sich zuletzt vom Spieler entfernt oder diesem genähert hat.
- factor_previus_frame: Der letzte Wert von factor_current.
- factor_target: Normalerweise immer 1. Wird ein anderer Wert angegeben, dimmt der noch zu sehende Teil stärker/schwächer. Ab einem zu hohen Wert beeinflusst dieser Effekt sogar das Inventar oder Pausenmenü.
- factor_currebt: Dieser Wert wird größer, wenn das Schwarze näher an einen ist (bei 1 ist die maximale nähe erreicht).
- had_effect_last_tick: 1 oder 0 (true/false) - Ist dann 0, wenn der factor_current den Tick davor nicht 1 war (nur beim verschwinden des Schwarzen, nicht bei herankommen).
- padding_duration: Bestimmt den Zeitpunkt, zu dem das Schwarze wieder verschwindet (Standard: 120).
- Alle Effektdaten.
- Owner: Die UUID des Partikelwolkenerzeugers (Spieler oder Kreatur).
- Particle: ID-Name des Partikels, aus dem die Wolke besteht. Bei Partikeln, die zerspringende Block- oder Gegenstandtexturen darstellen, folgt auf den ID-Namen ein Leerzeichen und der ID-Name des Blockes oder Gegenstandes (wie beim /particle-Befehl).
- Radius: Radius der Partikelwolke in Blöcken. Er wird durch RadiusPerTick oder RadiusOnUse verändert. Wenn er dadurch 0.0f wird, verschwindet die Wolke auch vor Erreichen ihrer Lebensdauer.
- Potion: Die Trank-ID. Abweichende Effekte werden mit Effects angegeben.
- RadiusOnUse: Wenn ein Trankeffekt angegeben ist, verändert die Partikelwolke jedesmal ihren Radius um diesen Wert, wenn ein Spieler in den Wirkungsbereich (Hitbox) der Wolke gerät. Normalerweise ist der Wert negativ, d.h. die Wolke wird mit jedem Spieler, der den Trankeffekt erhält, kleiner.
- RadiusPerTick: Veränderung des Radius mit jedem Tick. Normalerweise ein negativer Wert, wodurch die Partikelwolke ständig kleiner wird.
- ReapplicationDelay: Zeit in Ticks, die nach Anwendung eines Trankeffektes vergehen muss, bis der nächste Spieler einen Trankeffekt erhalten kann. In dieser Zeit hat sich durch RadiusOnUse normalerweise die Größe der Wolke verringert.
- WaitTime: Wartezeit in Ticks bis die Partikelwolke erscheint. In dieser Zeit sind als Vorboten nur ganz wenige Partikel zu sehen. Die Lebensdauer der Partikelwolke beginnt erst nach Ablauf der Wartezeit zu zählen.
Galerie
Partikel beim betreten eines Pulverschneeblocks
Die ersten programmierten Partikel sind beim Zerstören eines Blockes (hier Erde) zu sehen. Version Pre-Classic Pre 0.0.9a (rd-161348)
Geschichte
Versionsgeschichte der Java Edition | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Geografie | |||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dimension | |||||||||||||||||
Himmel | |||||||||||||||||
Welttyp |
| ||||||||||||||||
Struktur |
| ||||||||||||||||
Materie | |||||||||||||||||
Sound | |||||||||||||||||
Historisch |