@DeletedUser40504713 (Diskussion | Beiträge) (1.13-pre8) |
@DeletedUser40504713 (Diskussion | Beiträge) (1.13) |
||
Zeile 17: | Zeile 17: | ||
! Bild |
! Bild |
||
|- |
|- |
||
− | | |
+ | |ambient_entity_effect |
| |
| |
||
* Halb durchsichtige, pastellfarbene Wirbel in spezifischen Farben beim Einfluss eines [[Leuchtfeuer]]-Effektes |
* Halb durchsichtige, pastellfarbene Wirbel in spezifischen Farben beim Einfluss eines [[Leuchtfeuer]]-Effektes |
||
Zeile 24: | Zeile 24: | ||
|[[Datei:PartikelMobSpellAmbient.png|150px]] |
|[[Datei:PartikelMobSpellAmbient.png|150px]] |
||
|- |
|- |
||
− | | |
+ | |angry_villager |
| |
| |
||
* Wutwölkchen eines angegriffenen [[Dorfbewohner]]s |
* Wutwölkchen eines angegriffenen [[Dorfbewohner]]s |
||
Zeile 36: | Zeile 36: | ||
| [[Datei:PartikelBarrier.png|150px]] |
| [[Datei:PartikelBarrier.png|150px]] |
||
|- |
|- |
||
+ | |block |
||
− | |{{ä|n}}<br>block<br>{{ä|e}}<br>blockcrack |
||
| |
| |
||
− | * |
+ | * Abbauen eines Blockes; [[Sprinten]] über einen Block; Landen auf einem [[Block]] nach einem Sprung; rennende [[Ozelot]]s |
− | * {{ä|n}} Abbauen eines Blockes; [[Sprinten]] über einen Block; Landen auf einem [[Block]] nach einem Sprung; rennende [[Ozelot]]s |
||
* Partikel spritzen seitlich weg |
* Partikel spritzen seitlich weg |
||
| [[Datei:PartikelBlockcrack.png|150px]] |
| [[Datei:PartikelBlockcrack.png|150px]] |
||
− | |- |
||
− | |{{ä|e}}<br>blockdust |
||
− | | |
||
− | * Staub während des Abbauens eines Blockes |
||
− | * Partikel fallen senkrecht nach unten |
||
− | | [[Datei:PartikelBlockdust.png|150px]] |
||
|- |
|- |
||
|bubble |
|bubble |
||
Zeile 56: | Zeile 49: | ||
| [[Datei:PartikelBubble.png|150px]] |
| [[Datei:PartikelBubble.png|150px]] |
||
|- |
|- |
||
− | | |
+ | |bubble_column_up |
| |
| |
||
* Luftblasen im Wasser, die aus [[Seelensand]] aufsteigen und Auftrieb erzeugen |
* Luftblasen im Wasser, die aus [[Seelensand]] aufsteigen und Auftrieb erzeugen |
||
Zeile 64: | Zeile 57: | ||
|- |
|- |
||
− | | |
+ | |bubble_pop |
| |
| |
||
* Zerplatzende Luftblasen im Wasser, wenn Luftblasensäulen aus [[Seelensand]] die Oberfläche erreichen |
* Zerplatzende Luftblasen im Wasser, wenn Luftblasensäulen aus [[Seelensand]] die Oberfläche erreichen |
||
Zeile 82: | Zeile 75: | ||
|[[Datei:PartikelCrit.png|150px]] |
|[[Datei:PartikelCrit.png|150px]] |
||
|- |
|- |
||
− | | |
+ | |current_down |
| |
| |
||
* Luftblasenketten, die aus [[Magmablock|Magmablöcken]] aufsteigen und Boote sinken lassen |
* Luftblasenketten, die aus [[Magmablock|Magmablöcken]] aufsteigen und Boote sinken lassen |
||
Zeile 88: | Zeile 81: | ||
| [[Datei:Partikel_current_down.png|150px]] |
| [[Datei:Partikel_current_down.png|150px]] |
||
|- |
|- |
||
− | | |
+ | |damage_indicator |
| |
| |
||
* Schadenszufügung |
* Schadenszufügung |
||
Zeile 94: | Zeile 87: | ||
|[[Datei:PartikelDamageIndicator.png|150px]] |
|[[Datei:PartikelDamageIndicator.png|150px]] |
||
|- |
|- |
||
+ | |dragon_breath |
||
− | |{{ä|e}}<br>depthsuspend |
||
− | | |
||
− | * Partikel steigen sehr langsam nach oben |
||
− | * Im Spiel werden sie nicht verwendet |
||
− | |[[Datei:PartikelDepthSuspend.png|150px]] |
||
− | |- |
||
− | |{{ä|n}}<br>dragon_breath<br>{{ä|e}}<br>dragonbreath |
||
| |
| |
||
* Drachenatem |
* Drachenatem |
||
Zeile 106: | Zeile 93: | ||
|[[Datei:PartikelDragonbreath.png|150px]] |
|[[Datei:PartikelDragonbreath.png|150px]] |
||
|- |
|- |
||
− | | |
+ | |dripping_lava |
| |
| |
||
* Tropfen an der Decke wenn darüber [[Lava]] ist |
* Tropfen an der Decke wenn darüber [[Lava]] ist |
||
Zeile 112: | Zeile 99: | ||
|[[Datei:PartikelDripLava.png|150px]] |
|[[Datei:PartikelDripLava.png|150px]] |
||
|- |
|- |
||
− | | |
+ | |dripping_water |
| |
| |
||
* Tropfen an der Decke wenn darüber [[Wasser]] ist |
* Tropfen an der Decke wenn darüber [[Wasser]] ist |
||
Zeile 119: | Zeile 106: | ||
|[[Datei:PartikelDripWater.png|150px]] |
|[[Datei:PartikelDripWater.png|150px]] |
||
|- |
|- |
||
+ | |dust |
||
− | |{{ä|n}}<br>dust<br>{{ä|e}}<br>reddust |
||
| |
| |
||
* Kleine Wölkchen, die weiß sind und vom Spiel gefärbt werden |
* Kleine Wölkchen, die weiß sind und vom Spiel gefärbt werden |
||
Zeile 127: | Zeile 114: | ||
|[[Datei:PartikelReddust.png|150px]] |
|[[Datei:PartikelReddust.png|150px]] |
||
|- |
|- |
||
+ | |effect |
||
− | |{{ä|n}}<br>effect<br>{{ä|e}}<br>spell |
||
| |
| |
||
* Wirbel, die weiß sind und vom Spiel gefärbt werden |
* Wirbel, die weiß sind und vom Spiel gefärbt werden |
||
Zeile 134: | Zeile 121: | ||
|[[Datei:PartikelSpell.png|150px]] |
|[[Datei:PartikelSpell.png|150px]] |
||
|- |
|- |
||
− | | |
+ | |elder_guardian |
| |
| |
||
* [[Wächter]]-Effekt |
* [[Wächter]]-Effekt |
||
Zeile 141: | Zeile 128: | ||
| [[Datei:Wächter Effekt.png|150px]] |
| [[Datei:Wächter Effekt.png|150px]] |
||
|- |
|- |
||
+ | |enchant |
||
− | |{{ä|n}}<br>enchant<br>{{ä|e}}<br>enchantmenttable |
||
| |
| |
||
* Runen um einen [[Zaubertisch]], wenn ein [[Bücherregal]] daneben steht |
* Runen um einen [[Zaubertisch]], wenn ein [[Bücherregal]] daneben steht |
||
Zeile 147: | Zeile 134: | ||
|[[Datei:PartikelEnchantmenttable.png|150px]] |
|[[Datei:PartikelEnchantmenttable.png|150px]] |
||
|- |
|- |
||
− | | |
+ | |enchanted_hit |
| |
| |
||
* Treffer mit einer [[Verzauberung|verzauberten Waffe]] |
* Treffer mit einer [[Verzauberung|verzauberten Waffe]] |
||
Zeile 153: | Zeile 140: | ||
|[[Datei:PartikelMagicCrit.png|150px]] |
|[[Datei:PartikelMagicCrit.png|150px]] |
||
|- |
|- |
||
+ | |end_rod |
||
− | |{{ä|n}}<br>end_rod<br>{{ä|e}}<br>endRod |
||
| |
| |
||
* Endstab |
* Endstab |
||
Zeile 159: | Zeile 146: | ||
|[[Datei:PartikelEndRod.png|150px]] |
|[[Datei:PartikelEndRod.png|150px]] |
||
|- |
|- |
||
− | | |
+ | |entity_effect |
| |
| |
||
* Wirbel in spezifischen Farben beim Einfluss eines [[Trank]]es auf ein Wesen (Spieler und Kreaturen) |
* Wirbel in spezifischen Farben beim Einfluss eines [[Trank]]es auf ein Wesen (Spieler und Kreaturen) |
||
Zeile 167: | Zeile 154: | ||
|[[Datei:PartikelMobSpell.png|150px]] |
|[[Datei:PartikelMobSpell.png|150px]] |
||
|- |
|- |
||
+ | |explosion |
||
− | |{{ä|n}}<br>explosion<br>{{ä|e}}<br>largeexplode |
||
| |
| |
||
* Ballförmige [[Explosion]]swolke |
* Ballförmige [[Explosion]]swolke |
||
Zeile 173: | Zeile 160: | ||
|[[Datei:PartikelLargeexplode.png|150px]] |
|[[Datei:PartikelLargeexplode.png|150px]] |
||
|- |
|- |
||
− | | |
+ | |explosion_emitter |
| |
| |
||
* [[Explosion]] |
* [[Explosion]] |
||
Zeile 179: | Zeile 166: | ||
|[[Datei:PartikelHugeExplosion.png|150px]] |
|[[Datei:PartikelHugeExplosion.png|150px]] |
||
|- |
|- |
||
− | | |
+ | |falling_dust |
| |
| |
||
* Rieselnder Staub, wenn ein schwerkraftabhängiger Block, wie Sand oder Kies, über einem Luftblock ist, aber nicht herunterfällt |
* Rieselnder Staub, wenn ein schwerkraftabhängiger Block, wie Sand oder Kies, über einem Luftblock ist, aber nicht herunterfällt |
||
Zeile 187: | Zeile 174: | ||
| [[Datei:PartikelFallingdust.png|150px]] |
| [[Datei:PartikelFallingdust.png|150px]] |
||
|- |
|- |
||
+ | |firework |
||
− | |{{ä|n}}<br>firework<br>{{ä|e}}<br>fireworksSpark |
||
| |
| |
||
* Feuerwerksfunken, die weiß sind und vom Spiel gefärbt werden |
* Feuerwerksfunken, die weiß sind und vom Spiel gefärbt werden |
||
Zeile 194: | Zeile 181: | ||
|[[Datei:PartikelFireworks.png|150px]] |
|[[Datei:PartikelFireworks.png|150px]] |
||
|- |
|- |
||
+ | |fishing |
||
− | |{{ä|n}}<br>fishing<br>{{ä|e}}<br>wake |
||
| |
| |
||
* Erscheint beim [[Angel]]n über dem Wasser, wenn ein Fisch sich nähert. |
* Erscheint beim [[Angel]]n über dem Wasser, wenn ein Fisch sich nähert. |
||
Zeile 206: | Zeile 193: | ||
|[[Datei:PartikelFlame.png|150px]] |
|[[Datei:PartikelFlame.png|150px]] |
||
|- |
|- |
||
+ | |happy_villager |
||
− | |{{ä|e}}<br>footstep |
||
− | | |
||
− | * Flache, fast durchsichtige, eckige Spuren, die auf jedem Untergrund den Eindruck einer Fußspur hinterlassen |
||
− | * Partikel bewegen sich kaum |
||
− | * Im Spiel werden sie nicht verwendet |
||
− | |[[Datei:PartikelFootstep.png|150px]] |
||
− | |- |
||
− | |{{ä|n}}<br>happy_villager<br>{{ä|e}}<br>happyVillager |
||
| |
| |
||
* Freude eines [[Dorfbewohner]]s beim ersten [[Handel]], Düngen mit [[Knochenmehl]], Beschleunigen der [[Tierzucht]] |
* Freude eines [[Dorfbewohner]]s beim ersten [[Handel]], Düngen mit [[Knochenmehl]], Beschleunigen der [[Tierzucht]] |
||
Zeile 225: | Zeile 205: | ||
|[[Datei:PartikelHeart.png|150px]] |
|[[Datei:PartikelHeart.png|150px]] |
||
|- |
|- |
||
− | | |
+ | |instant_effect |
| |
| |
||
* Helle Funken, die vom Spiel gefärbt werden |
* Helle Funken, die vom Spiel gefärbt werden |
||
Zeile 232: | Zeile 212: | ||
|[[Datei:PartikelInstantSpell.png|150px]] |
|[[Datei:PartikelInstantSpell.png|150px]] |
||
|- |
|- |
||
+ | |item |
||
− | |{{ä|n}}<br>item<br>{{ä|e}}<br>iconcrack |
||
| |
| |
||
* Zerbrechen von Werkzeugen, [[Wurftrank|Wurftränken]] und [[Erfahrungsfläschchen]] sowie Essen von Nahrungsmitteln. Mit dem {{b|/particle}} können aber auch alle anderen Gegenstände zerbrochen werden |
* Zerbrechen von Werkzeugen, [[Wurftrank|Wurftränken]] und [[Erfahrungsfläschchen]] sowie Essen von Nahrungsmitteln. Mit dem {{b|/particle}} können aber auch alle anderen Gegenstände zerbrochen werden |
||
Zeile 238: | Zeile 218: | ||
|[[Datei:PartikelIconcrack.png|150px]] |
|[[Datei:PartikelIconcrack.png|150px]] |
||
|- |
|- |
||
− | | |
+ | |item_slime |
| |
| |
||
* Spritzer beim Hüpfen eines [[Schleim]]s |
* Spritzer beim Hüpfen eines [[Schleim]]s |
||
Zeile 244: | Zeile 224: | ||
|[[Datei:PartikelSlime.png|150px]] |
|[[Datei:PartikelSlime.png|150px]] |
||
|- |
|- |
||
− | | |
+ | |item_snowball |
| |
| |
||
* Zerbrechen eines [[Schneeball]]s |
* Zerbrechen eines [[Schneeball]]s |
||
Zeile 250: | Zeile 230: | ||
|[[Datei:PartikelSnowballpoof.png|150px]] |
|[[Datei:PartikelSnowballpoof.png|150px]] |
||
|- |
|- |
||
− | | |
+ | |large_smoke |
| |
| |
||
* Dunkle, größere Rauchwölkchen bei [[Feuer]], [[Enderkristall]]en, [[Lohe]]n und [[Antriebslore]]n |
* Dunkle, größere Rauchwölkchen bei [[Feuer]], [[Enderkristall]]en, [[Lohe]]n und [[Antriebslore]]n |
||
Zeile 262: | Zeile 242: | ||
|[[Datei:PartikelLava.png|150px]] |
|[[Datei:PartikelLava.png|150px]] |
||
|- |
|- |
||
+ | |mycelium |
||
− | |{{ä|n}}<br>mycelium<br>{{ä|e}}<br>townaura |
||
| |
| |
||
* [[Myzel]]sporen |
* [[Myzel]]sporen |
||
Zeile 268: | Zeile 248: | ||
|[[Datei:PartikelTownaura.png|150px]] |
|[[Datei:PartikelTownaura.png|150px]] |
||
|- |
|- |
||
− | | |
+ | |nautilus |
| |
| |
||
* Aktivierter [[Aquisator]] |
* Aktivierter [[Aquisator]] |
||
Zeile 280: | Zeile 260: | ||
|[[Datei:PartikelNote.png|150px]] |
|[[Datei:PartikelNote.png|150px]] |
||
|- |
|- |
||
+ | |poof |
||
− | |{{ä|n}}<br>poof<br>{{ä|e}}<br>explode |
||
| |
| |
||
* Wölkchen bei [[Explosion]]en |
* Wölkchen bei [[Explosion]]en |
||
Zeile 293: | Zeile 273: | ||
|[[Datei:PartikelPortal.png|150px]] |
|[[Datei:PartikelPortal.png|150px]] |
||
|- |
|- |
||
+ | |rain |
||
− | |{{ä|n}}<br>rain<br>{{ä|e}}<br>droplet |
||
| |
| |
||
* Wassertropfen, nach oben spritzen und zurück nach unten fallen. |
* Wassertropfen, nach oben spritzen und zurück nach unten fallen. |
||
Zeile 324: | Zeile 304: | ||
|[[Datei:PartikelSplash.png|150px]] |
|[[Datei:PartikelSplash.png|150px]] |
||
|- |
|- |
||
− | | |
+ | |squid_ink |
| |
| |
||
* Tintenwolke, die im Wasser von [[Tintenfisch]]en erzeugt wird |
* Tintenwolke, die im Wasser von [[Tintenfisch]]en erzeugt wird |
||
Zeile 330: | Zeile 310: | ||
| [[Datei:Partikel_squid_ink.png|150px]] |
| [[Datei:Partikel_squid_ink.png|150px]] |
||
|- |
|- |
||
− | | |
+ | |sweep_attack |
| |
| |
||
* [[Schwert#Schwungschlag|Schwungschlag]] |
* [[Schwert#Schwungschlag|Schwungschlag]] |
||
Zeile 336: | Zeile 316: | ||
|[[Datei:PartikelSweepAttack.png|150px]] |
|[[Datei:PartikelSweepAttack.png|150px]] |
||
|- |
|- |
||
+ | |totem_of_undying |
||
− | |{{ä|e}}<br>take |
||
− | | |
||
− | * Dieser Partikel hat (noch) keine Textur. Zur Zeit ist daher kein Partikel zu sehen. In der Javaklasse, in der er definiert ist, heißt er "ITEM_TAKE". |
||
− | | <center>-</center> |
||
− | |- |
||
− | |{{ä|n}}<br>totem_of_undying<br>{{ä|e}}<br>totem |
||
| |
| |
||
* Wirkung eines [[ Totem der Unsterblichkeit|Totems]] |
* Wirkung eines [[ Totem der Unsterblichkeit|Totems]] |
||
Zeile 347: | Zeile 322: | ||
|[[Datei:PartikelTotem.png|150px]] |
|[[Datei:PartikelTotem.png|150px]] |
||
|- |
|- |
||
− | | |
+ | |underwater |
| |
| |
||
* Kleine Luftbläschen unter [[Wasser]] |
* Kleine Luftbläschen unter [[Wasser]] |
||
Zeile 354: | Zeile 329: | ||
| [[Datei:PartikelSuspended.png|150px]] |
| [[Datei:PartikelSuspended.png|150px]] |
||
|- |
|- |
||
+ | |witch |
||
− | |{{ä|n}}<br>witch<br>{{ä|e}}<br>witchMagic |
||
| |
| |
||
* Funken beim Auftreffen von Tränken, die von einer [[Hexe]] geworfen werden |
* Funken beim Auftreffen von Tränken, die von einer [[Hexe]] geworfen werden |
Version vom 19. Juli 2018, 14:04 Uhr
Partikel sind Objekte in Minecraft, die nach einiger Zeit wieder verschwinden. Sie bestehen aus jeweils einem Sprite (kleines Bildchen), das immer zum Spieler ausgerichtet ist. In den Grafikeinstellungen kann man die Darstellung der Partikelanzahl ändern.
Mit dem Befehl /particle
kann man selbst Partikel erzeugen.
Eigenschaften
- Partikel kollidieren mit soliden Blöcken.
- Sie werden von Spinnennetzen verlangsamt.
- Die meisten Partikel können durch ein Ressourcenpaket geändert werden. Die zugehörigen Datei ist minecraft.jar/assets/minecraft/textures/particle/particles.png.
- Die Farben einiger Partikel werden jedoch durch das Programm bestimmt. "Reddust" hat z.B. in der Datei eine weiße Textur, im Spiel eine rote.
- Im Spiel werden häufig verschiedene Partikel kombiniert.
Partikelarten
ID-Name | Beschreibung | Bild |
---|---|---|
ambient_entity_effect |
|
|
angry_villager |
|
|
barrier |
|
|
block | ||
bubble |
|
|
bubble_column_up |
|
|
bubble_pop |
|
|
cloud |
|
|
crit |
|
|
current_down |
|
|
damage_indicator |
|
|
dragon_breath |
|
|
dripping_lava |
|
|
dripping_water |
|
|
dust |
|
|
effect |
|
|
elder_guardian |
|
|
enchant |
|
|
enchanted_hit |
|
|
end_rod |
|
|
entity_effect |
|
|
explosion |
|
|
explosion_emitter |
|
|
falling_dust |
|
|
firework |
|
|
fishing |
|
|
flame |
|
|
happy_villager |
|
|
heart | ||
instant_effect |
|
|
item |
|
|
item_slime |
|
|
item_snowball |
|
|
large_smoke |
|
|
lava |
|
|
mycelium |
|
|
nautilus |
|
|
note |
|
|
poof |
|
|
portal |
|
|
rain |
|
|
smoke | ||
snowshovel |
|
Datei:PartikelSnowshovel.png |
spit |
|
|
splash |
|
|
squid_ink |
|
|
sweep_attack |
|
|
totem_of_undying |
|
|
underwater |
|
|
witch |
|
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Fackel|Fackel]]<br/>{{Block | image = Fackel.png;Fackel Wand.png | image2 = Seelenfackel.png;Seelenfackel Wand.png | invimage = Fackel | invimage2 = Seelenfackel | type = Gebrauchsblöcke | gravity = Nein | transparent = Ja ||light='''Fackel''': Ja (14)<br>'''Seelenfackel''': Ja (10) | flammable = Nein | pushable = Droppt | tool = any | renewable = Ja | stackable = Ja (64) | nameid = ;{{BS|Fackel}} Fackel :torch ;[[Datei:Fackel Wand.png|12px]] Wandfackel :wall_torch ;{{BS|Seelenfackel}} Seelenfackel :soul_torch ;[[Datei:Seelenfackel Wand.png|12px]] Seelenwandfackel :soul_wall_torch }} {{Diese Seite}} Eine '''Fackel''' ist ein unsolider [[Block]], der [[Licht]] an seine Umgebung abgibt. Es gibt '''Seelenfackeln''' die mit [[Seelenerde]] oder [[Seelensand]] hergestellt werden und Kohlefackeln aus [[Kohle]] oder [[Holzkohle]]. == Eigenschaften == * Fackeln droppen bei Berührung mit [[Wasser]] und werden durch [[Lava]] zerstört. Jedoch kann man Fackeln "wasserfest" machen, indem man aus ihnen eine Kürbislaterne herstellt. * Fackeln können an und auf [[Glas]] und [[Braunes Glas|gefärbten Glas]] platziert werden, jedoch nicht an und auf anderen [[Transparenz|transparenten Blöcken]]. Bei [[Treppe]]n können Fackeln nur an der Rückseite platziert werden. * Fackeln können per Hand mit einem Schlag abgebaut werden. Dabei sind die Flammenpartikel noch für kurze Zeit nach der Zerstörung sichtbar. * Fackeln können auf sie fallenden Sand oder Kies zerstören. == Gewinnung == === Vorkommen === Natürlich vorkommend findet man Fackeln in [[Dörfer]]n, [[Mine]]n, [[Festung]]en, [[Iglu]]laboren, [[Plünderer-Außenposten]], [[Waldanwesen]] und [[Antike Stätte|antiken Stätten]]. Außerdem werden sie zu viert um eine [[Bonustruhe]] herum generiert. === Herstellung === {| class="wikitable" ! Name ! Zutaten ! Eingabe » Ausgabe |- {{Rezept|Fackel}} |- {{Rezept|Seelenfackel}} |} == Verwendung == Eine Fackel ist eine von vielen Lichtquellen ([[Lagerfeuer]], [[Pilzlicht]]...). Sie kann unter anderem Häuser und Höhlen erleuchten. === Lichtquelle === Fackeln geben ein Lichtlevel von 14 aus und werden daher benutzt, um bestimmte Teile der Welt zu erleuchten. Sie werden häufig zur Ausleuchtung von [[Höhle]]n gebraucht und allgemein, um sich bei [[Nacht]] oder in dunklen Räumen zu orientieren. Außerdem ermöglichen sie das [[Ackerbau|Wachstum]] von [[Gewächs|Pflanzen]] an Orten mit wenig Licht und verhindern das [[Spawn]]en von [[Monster]]n. Aufgrund des hohen Lichtlevels schmelzen Fackeln Schnee. Seelenfackeln hingegen geben ein Lichtlevel von nur 10 aus, weshalb sie keinen [[Schnee]] schmelzen. === Verarbeitung === Zusätzlich können sie auch einfach zur Dekoration verwendet werden, auch indem sie mit einem Kürbis kombiniert werden. {| class="wikitable" ! Name ! Zutaten ! Eingabe » Ausgabe |- {{Rezept|Kürbislaterne}} |- {{Rezept|Laterne}} |- {{Rezept|Seelensandlaterne}} |} == Blockzustand == {{Minecraftdaten|Blockzustand|Fackel|\sWandfackel}} == Galerie == <gallery> Datei:Fackel Bug.png|Eine nicht-leuchtende Fackel in einer [[Mine]]. Datei:Fackel Modelle.png|Veränderung des Fackel-Modells mit {{ver|1.8}}. Datei:Fackel_(ausgebrannt).png|Erloschene Fackel aus dem [[Minecraft 2.0|Aprilscherz-Update 2.0]]. </gallery> == Geschichte == Notch plante ursprünglich, dass Fackeln nicht ewig brennen würden, und irgendwann erlöschen. Er fand, dass sie einfach viel zu leicht herzustellen sind, dafür dass man mit ihnen große Gebiete komplett ausleuchten und dadurch sicher machen kann.<ref>https://www.minecraftforum.net/forums/minecraft-java-edition/discussion/115233-minecraftcon-2010-gamestick-stream-transcription</ref> Mit dem [[Halloween Update]] im Oktober 2010 sollte diese Idee umgesetzt werden.<ref>http://notch.tumblr.com/post/1243370641</ref> Man hätte dann die Fackeln mit einem [[Feuerzeug]] erneut anzünden müssen. Damit das Licht in den bisher gebauten Welten nicht verändert werden würde, wären durch das Update alle bisher gesetzten Fackeln automatisch durch permanent leuchtende Laternen ersetzt worden. Doch für eine Umsetzung im Halloween Update fehlte die Zeit, das Konzept der erlöschenden Fackeln wurde daher aufgeschoben.<ref>https://notch.tumblr.com/post/1441206676/the-halloween-update-is-out</ref> Letztendlich wurde es gar nicht mehr umgesetzt. {{Geschichtlich |group1= {{ver|Indev}} |list1= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|23. Dezember 2009}} |list1= *Fackel hinzugefügt. *Sie hat noch ein anderes Bild im Inventar: [[Datei:FackelIndev.jpg|30px]]. *Sie hat noch kein Rezept. |group2= {{ver|version|9. Januar 2010}} |list2= *Fackeln geben ein bisschen weniger Licht. |group3= {{ver|version|29. Januar 2010}} |list3= *Rezept für die Fackel hinzugefügt. *Wenn der Block unter einer Fackel zerstört wird, erscheint sie auf einem anderen nahe liegenden Block<ref>{{YouTubeLink|OpmK7rDU5bA|t=4m13s}}</ref>. }} |group2= {{ver|Infdev|18. Juni 2010}} |list2= *Die Fackel bleibt nicht mehr an einem anderen Block haften, wenn man zuvor den Block entfernt hat, an dem sie hängt. |group3= {{ver|Alpha|1.1.0}} |list3= *Fackeln können nicht mehr an [[Laub]] platziert werden. |group4= {{ver|Alpha|1.2.0}} |list4= *[[Kürbislaterne]] hinzugefügt. |group5= {{ver|Beta|1.6.6}} |list5= *Fackeln können auf [[Leuchtstein]] platziert werden. |group6= {{ver|Beta|1.7}} |list6= *Fackeln lassen sich auch auf [[Zaun|Zäune]] setzen. |group7= {{ver|Beta|1.8|Beta 1.8-pre1}} |list7= *Fackeln kommen auch natürlich in [[Mine|verlassenen Minen]], [[Dörfer]]n und [[Festung]]en vor. |group8= {{ver|1.2|12w08a}} |list8= *Fackeln lassen sich auch auf der Oberseite von [[Glas]] setzen. |group9= {{ver|1.3}} |list9= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|12w19a}} |list1= *Fackeln werden um eine [[Bonustruhe]] herum generiert. |group2= {{ver|version|12w25a}} |list2= *Fackeln können an der Oberseite von verkehrt-herum platzierten [[Treppe]]n und [[Stufe]]n angebracht werden. }} |group10= {{ver|1.4|12w38a}} |list10= *Neue Geräusche beim Platzieren von Fackeln. |group11= {{ver|1.4.4|1.4.4-pre}} |list11= *Kleine Texturveränderung. |group12= {{ver|1.8|14w07a}} |list12= *Fackeln an Wänden werden mit einen anderen Blockmodell dargestellt. |group13= {{ver|1.13|17w47a}} |list13= *[[Metadaten-Entfernung]]: Der ID-Name ändert sich und wird aufgeteilt von ''torch'' zu ''torch'' und ''wall_torch''. *Die Unterseite der Fackel erhält eine Textur. |group14= {{ver|1.14}} |list14= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|17w46a}} |list1= *[[Laterne]] hinzugefügt. |group2= {{ver|version|19w14b}} |list2= *Fackeln können an Glas und gefärbten Glas platziert werden. }} |group15= {{ver|1.14.3|1.14.3-pre3}} |list15= *Können auf [[Eisengitter]]n und [[Glasscheibe]]n platziert werden. |group16= {{ver|1.16}} |list16= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|20w06a}} |list1= *Seelenfackeln hinzugefügt. |group2= {{ver|version|20w07a}} |list2= *Seelenfackeln können genutzt werden um Piglin zu vertreiben. |group3= {{ver|version|20w15a}} |list3= *Seelenfackeln können auch mit [[Seelensand]] hergestellt werden. }} |group17= {{ver|1.19|22w13a}} |list17= *Fackeln kommen in [[Antike Stätte|antiken Stätten]] vor. *Seelenfackeln können in den Truhen von antiken Stätten gefunden werden. }} {{Geschichtlich |title=be |group1= {{ver|be-alpha|0.1.0}} |list1= *{{InvSprite|Fackel}}Fackel hinzugefügt. |group2= {{ver|be-alpha|0.8.0|2}} |list2= *[[Kürbislaterne]] hinzugefügt. |group3= {{ver|be|1.4.0|1.2.14.2}} |list3= *Fackeln können nicht mehr unter Wasser platziert werden. }} {{Geschichtlich |title=konsole |group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}} |list1= *Fackel hinzugefügt. }} == Einzelnachweise == {{Verweisliste}} {{Navbox-Gebrauchsblöcke}} [[cs:Louč]] [[en:Torch]] [[es:Antorcha]] [[fr:Torche]] [[hu:Fáklya]] [[it:Torcia]] [[ja:松明]] [[ko:횃불]] [[nl:Fakkel]] [[pl:Pochodnia]] [[pt:Tocha]] [[ru:Факел]] [[th:คบเพลิง]] [[tr:Meşale]] [[uk:Смолоскип]] [[zh:火把]]</li><li>[[Blitzstab|Blitzstab]]<br/>{{Block |image = Blitzstab.png |type = Redstone, Gebrauchsblöcke |transparent = Ja |gravity = Nein |light = Nein |tool = Steinspitzhacke |pushable = Ja |renewable = Ja |stackable = Ja (64) |flammable = Nein |nameid = lightning_rod }} '''Blitzstab''' sind metallische Dekorationsblöcke. Sie können natürliche Blitze auf sich ziehen. Wenn sie vom Blitz getroffen werden, wird ein benachbarter Block angezündet. == Gewinnung == {{Abbauen|Blitzableiter|Spitzhacke|Stein|horizontal=1}} === Herstellung === {|class="wikitable" !Name !Zutaten !Eingabe » Ausgabe |- {{Rezept|Blitzstab}} |} == Verwendung == === Blitzbündelung === * Blitzstab lenken natürliche Blitze in einem Radius von 128 Blöcken in der Java Edition und 64 Blöcke in der Bedrock Edition auf ihre Spitze ab * Für künstliche Blitze gilt dies nicht * Dies kann zum Schutz eines Gebäudes und für {{tw|Farmanlagen}} von Kreaturen, die bei Blitzeinschlägen entstehen (z. B. [[Skelettreiter]]), verwendet werden === Platzieren === * Blitzstab können als Dekoration verwendet werden. Sie können in alle Himmelsrichtungen platziert werden. === Redstone === * Wenn ein Blitz in den Blitzstab einschlägt, wird ein [[Redstone-Signal]] in alle Richtungen ausgegeben. == Blockzustand == {{Minecraftdaten|Blockzustand}} == Fortschritte == {{Fortschritte|load|Überspannungsschutz}} == Geschichte == {{Geschichtlich |group1= {{ver|1.17}} |list1= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|20w45a}} |list1= *Blitzstab hinzugefügt. |group2= {{ver|version|20w46a}} |list2= *Die Textur von Blitzstabn wird geändert, um sie an Kupferblöcke anzupassen. *Die Reichweite von Blitzstabn wird von 16 Blöcken auf 32 Blöcke erhöht. |group3= {{ver|version|21w05a}} |list3= *Blitzstab sind richtig schattiert. |group4= {{ver|version|21w10a}} |list4= *Blitzstab sollten mit Wasser geflutet werden können, dies scheint aber noch nicht zu funktionieren. |group5= {{ver|version|21w11a}} |list5= *Wenn der Blitz einschlägt, färbt sich der Blitzstab aufgrund seines neuen Blockzustandes, <code>powered</code>, weiß. *Blitzstab können mit Wasser geflutet werden. *Blitzstab geben während eines Gewitters Partikel als Indikator ab. |group6= {{ver|version|21w13a}} |list6= *Das Modell des Blitzstabs wird dahingehend geändert, dass die Unterseitentextur korrigiert wird. }} }} {{Navbox-Redstone}} {{Navbox-Gebrauchsblöcke}} [[en:Lightning Rod]] [[es:Pararrayos]] [[it:Parafulmine]] [[ja:Lightning Rod]] [[pl:Piorunochron]] [[pt:Para-raios]] [[ru:Молниеотвод]] [[zh:避雷针]]</li><li>[[Feuerwerksstern|Feuerwerksstern]]<br/>{{Diese Seite|den Feuerwerksstern|die Feuerwerksrakete|Feuerwerksrakete}} {{Gegenstand | image = Feuerwerksstern.png | invimage = Feuerwerksstern | invimage2 = ---- | invimage3 = Weißer Feuerwerksstern | invimage4 = Oranger Feuerwerksstern | invimage5 = Magenta Feuerwerksstern | invimage6 = Hellblauer Feuerwerksstern | invimage7 = Gelber Feuerwerksstern | invimage8 = Hellgrüner Feuerwerksstern | invimage9 = Rosa Feuerwerksstern | invimage10 = Grauer Feuerwerksstern | invimage11 = Hellgrauer Feuerwerksstern | invimage12 = Türkiser Feuerwerksstern | invimage13 = Violetter Feuerwerksstern | invimage14 = Blauer Feuerwerksstern | invimage15 = Brauner Feuerwerksstern | invimage16 = Grüner Feuerwerksstern | invimage17 = Roter Feuerwerksstern | invimage18 = Schwarzer Feuerwerksstern | type = Werkstoffe | renewable = '''Schweifförmig:''' Nein<br>'''Sonst:''' Ja | stackable = Ja (64) | nbtlink = Feuerwerksstern | nameid = firework_star }} Der '''Feuerwerksstern''' ist ein [[Gegenstand]], der zum [[Handwerk|herstellen]] von [[Feuerwerksrakete]]n benötigt wird und mit dem man Farbe, Form, Fading und weitere Effekte des Feuerwerks bestimmen kann. == Herstellung == {| class="wikitable" ! Name ! Zutaten ! Eingabe » Ausgabe |- {{Rezept|Feuerwerksstern}} |} == Verwendung == Der Feuerwerksstern kann drei Attribute haben - Farben, Effekte und Formen: Beim Herstellen eines Feuerwerkssterns kann [[Farbstoff]] verwendet werden, um die Farbe des späteren [[Feuerwerk]]s zu bestimmen. Dabei können bis zu acht Farben pro Feuerwerksstern verwendet werden. Mithilfe weiterer Gegenstände können beim Herstellen außerdem noch die Form und einige weitere Effekte beeinflusst werden (siehe [[#Effekte|Effekte]]). Abklingfarben können zugewiesen werden, indem diese zu einem bereits fertigen Feuerwerksstern hinzugefügt werden. Nach der Explosion wird die Farbe des Feuerwerks dann langsam in die hierfür verwendete(n) Farbe(n) übergehen. === Verarbeitung === {| class="wikitable" ! Name ! Zutaten ! Eingabe » Ausgabe |- {{Rezept|Feuerwerksstern mit Abklingfarben}} |- {{Rezept|Feuerwerksrakete mit Effekt}} |} == Effekte == {{HA|Feuerwerksrakete#Effekte}} Die Effekte, die das Feuerwerk später hat, werden bei der Herstellung des Feuerwerkssterns festgelegt. Neben [[Schwarzpulver]] und [[Farbstoff]]en können noch weitere Gegenstände hinzugefügt werden, welche jeweils einen bestimmten Effekt bei der Explosion hervorrufen. Ein nachträgliches Hinzufügen von Effekten zu fertigen Feuerwerkssternen ist allerdings nicht mehr möglich. Bei den Effekten muss zwischen zwei Arten unterschieden werden: * '''Formeffekte''' geben die Form der Explosion an und können dementsprechend nicht miteinander kombiniert werden. **[[Kopf|Köpfe]] (Creeperkopf, Zombiekopf, Spielerkopf, Skelettschädel, Witherskelettschädel, Drachenkopf): Geben dem Feuerwerk ein Creeper-Gesicht. **[[Goldklumpen]]: Gibt dem Feuerwerk eine Sternform. **[[Feder]]: Gibt dem Feuerwerk einen Explosions Knall. **[[Feuerkugel]]: Lässt die Feuerwerkskugel größer erscheinen. * '''Zusatzeffekte''' haben keinen direkten Einfluss auf die Form und können beliebig miteinander kombiniert werden. **[[Diamant]]: Gibt dem Feuerwerk einen Schweif in der Form. **[[Leuchtsteinstaub]]: Gibt dem Feuerwerk ein Funkeln in der Form. == NBT-Daten == {{Minecraftdaten|Gegenstandsdaten}} == Geschichte == {{Geschichtlich |group1= {{ver|1.4.6}} |list1= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|12w49a}} |list1= *Feuerwerksstern hinzugefügt |group2= {{ver|version|12w50a}} |list2= *Verbesserungen, insbesondere Hinzufügen von Sounds }} |group2= {{ver|1.13|17w47a}} |list2= *[[Metadaten-Entfernung]]: Der ID-Name ändert sich von <code>firework_charge</code> zu <code>firework_star</code> }} {{Geschichtlich |title=konsole |group1= {{ver|kon|xbox=TU19|xbone=CU7|ps3=1.12|wiiu=Patch 1}} |list1= *Feuerwerksstern hinzugefügt |group2= {{ver|kon|xbox=TU46|xbone=CU36|ps3=1.38|wiiu=Patch 15}} |list2= *Neues System zum Herstellen von Feuerwerkssternen hinzugefügt }} {{Navbox-Werkstoffe}} [[cs:Ohňostrojová hvězda]] [[en:Firework Star]] [[es:Estrella de fuegos artificiales]] [[fr:Étoile de feu d'artifice]] [[hu:Tűzijáték csillag]] [[it:Stella pirotecnica]] [[ja:花火の星]] [[ko:폭죽 탄약]] [[nl:Vuurwerkster]] [[pl:Gwiazdka pirotechniczna]] [[pt:Estrela de fogo de artifício]] [[ru:Пиротехническая звезда]] [[uk:Зірка феєрверку]] [[zh:烟火之星]]</li></ul>
Größe |
Verweiltrank und Drachenatem: |
---|---|
Einführung |
Siehe Geschichte |
ID-Name |
area_effect_cloud |
NBT-Daten |
Siehe Objektdaten |
Partikelwolke
Die Partikelwolke ist eine Wolke aus vielen Partikeln, die z. B. beim Werfen eines Verweiltrankes oder beim Drachenatemausstoß entsteht. Sie ist ein eigenes Objekt und hat daher eine Hitbox. Die ist notwendig, damit ein Spieler bei Berührung den entsprechenden Effekt erhalten kann.
Die meisten Objekte können bewegt werden, nicht so die Partikelwolke. Sie ist nicht schwerkraftabhängig, sondern verweilt an der Stelle, an der sie entstanden ist. Auch mit Wasser oder durch Zubauen kann man sie nicht bewegen. Dafür verringert sie fortlaufend ihre Größe, bis sie nach kurzer Zeit ganz verschwindet.
Man kann eine Partikelwolke auch ohne Effekt erzeugen. Beispiel: Befehl /summon area_effect_cloud ~ ~ ~ {Radius:3, Duration:200, Particle:barrier}
erzeugt eine Partikelwolke mit dem Barrierepartikel, Radius 3 Blöcke und Verweildauer von 200 Ticks = 10 Sekunden. Im Gegensatz zum Befehl /particle
, der manche Partikel z.B. nur im Wasser erzeugt, kann man mit der Partikelwolke jeden Partikel überall erzeugen. Dafür kann man die Anzahl der Partikel nicht steuern, es wird immer die Wolke in ihrer angegebenen Ausdehnung gefüllt. Da jeder einzelne Partikel vom Programm verwaltet werden muss, kann das Erzeugen von sehr großen oder sehr vielen Partikelwolken das Spiel deutlich verlangsamen oder sogar zu Lags führen. Die Menge der maximal möglichen Partikel ist daher auf 16.384 beschränkt.
- Partikelwolke Beispiel.png
Eine Wolke aus Barrierepartikeln
Galerie
Die ersten programmierten Partikel sind beim Zerstören eines Blockes (hier Erde) zu sehen. Version Pre-Classic Pre 0.0.9a (rd-161348)
Geschichte
Versionsgeschichte der Java Edition | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Geografie | |||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dimension | |||||||||||||||||
Himmel | |||||||||||||||||
Welttyp |
| ||||||||||||||||
Struktur |
| ||||||||||||||||
Materie | |||||||||||||||||
Sound | |||||||||||||||||
Historisch |