Minecraft Wiki
(1.13-pre8)
(1.13)
Zeile 17: Zeile 17:
 
! Bild
 
! Bild
 
|-
 
|-
|{{ä|n}}<br>ambient_entity_effect<br>{{ä|e}}<br>mobSpellAmbient
+
|ambient_entity_effect
 
|
 
|
 
* Halb durchsichtige, pastellfarbene Wirbel in spezifischen Farben beim Einfluss eines [[Leuchtfeuer]]-Effektes
 
* Halb durchsichtige, pastellfarbene Wirbel in spezifischen Farben beim Einfluss eines [[Leuchtfeuer]]-Effektes
Zeile 24: Zeile 24:
 
|[[Datei:PartikelMobSpellAmbient.png|150px]]
 
|[[Datei:PartikelMobSpellAmbient.png|150px]]
 
|-
 
|-
|{{ä|n}}<br>angry_villager<br>{{ä|e}}<br>angryVillager
+
|angry_villager
 
|
 
|
 
* Wutwölkchen eines angegriffenen [[Dorfbewohner]]s
 
* Wutwölkchen eines angegriffenen [[Dorfbewohner]]s
Zeile 36: Zeile 36:
 
| [[Datei:PartikelBarrier.png|150px]]
 
| [[Datei:PartikelBarrier.png|150px]]
 
|-
 
|-
  +
|block
|{{ä|n}}<br>block<br>{{ä|e}}<br>blockcrack
 
 
|
 
|
* {{ä|e}} Zerspringen eines Blockes, wenn er abgebaut wird; [[Sprinten]] über einen Block; Landen auf einem [[Block]] nach einem Sprung; rennende [[Ozelot]]s
+
* Abbauen eines Blockes; [[Sprinten]] über einen Block; Landen auf einem [[Block]] nach einem Sprung; rennende [[Ozelot]]s
* {{ä|n}} Abbauen eines Blockes; [[Sprinten]] über einen Block; Landen auf einem [[Block]] nach einem Sprung; rennende [[Ozelot]]s
 
 
* Partikel spritzen seitlich weg
 
* Partikel spritzen seitlich weg
 
| [[Datei:PartikelBlockcrack.png|150px]]
 
| [[Datei:PartikelBlockcrack.png|150px]]
|-
 
|{{ä|e}}<br>blockdust
 
|
 
* Staub während des Abbauens eines Blockes
 
* Partikel fallen senkrecht nach unten
 
| [[Datei:PartikelBlockdust.png|150px]]
 
 
|-
 
|-
 
|bubble
 
|bubble
Zeile 56: Zeile 49:
 
| [[Datei:PartikelBubble.png|150px]]
 
| [[Datei:PartikelBubble.png|150px]]
 
|-
 
|-
|{{ä|n}}<br>bubble_column_up
+
|bubble_column_up
 
|
 
|
 
* Luftblasen im Wasser, die aus [[Seelensand]] aufsteigen und Auftrieb erzeugen
 
* Luftblasen im Wasser, die aus [[Seelensand]] aufsteigen und Auftrieb erzeugen
Zeile 64: Zeile 57:
   
 
|-
 
|-
|{{ä|n}}<br>bubble_pop
+
|bubble_pop
 
|
 
|
 
* Zerplatzende Luftblasen im Wasser, wenn Luftblasensäulen aus [[Seelensand]] die Oberfläche erreichen
 
* Zerplatzende Luftblasen im Wasser, wenn Luftblasensäulen aus [[Seelensand]] die Oberfläche erreichen
Zeile 82: Zeile 75:
 
|[[Datei:PartikelCrit.png|150px]]
 
|[[Datei:PartikelCrit.png|150px]]
 
|-
 
|-
|{{ä|n}}<br>current_down
+
|current_down
 
|
 
|
 
* Luftblasenketten, die aus [[Magmablock|Magmablöcken]] aufsteigen und Boote sinken lassen
 
* Luftblasenketten, die aus [[Magmablock|Magmablöcken]] aufsteigen und Boote sinken lassen
Zeile 88: Zeile 81:
 
| [[Datei:Partikel_current_down.png|150px]]
 
| [[Datei:Partikel_current_down.png|150px]]
 
|-
 
|-
|{{ä|n}}<br>damage_indicator<br>{{ä|e}}<br>damageIndicator
+
|damage_indicator
 
|
 
|
 
* Schadenszufügung
 
* Schadenszufügung
Zeile 94: Zeile 87:
 
|[[Datei:PartikelDamageIndicator.png|150px]]
 
|[[Datei:PartikelDamageIndicator.png|150px]]
 
|-
 
|-
  +
|dragon_breath
|{{ä|e}}<br>depthsuspend
 
|
 
* Partikel steigen sehr langsam nach oben
 
* Im Spiel werden sie nicht verwendet
 
|[[Datei:PartikelDepthSuspend.png|150px]]
 
|-
 
|{{ä|n}}<br>dragon_breath<br>{{ä|e}}<br>dragonbreath
 
 
|
 
|
 
* Drachenatem
 
* Drachenatem
Zeile 106: Zeile 93:
 
|[[Datei:PartikelDragonbreath.png|150px]]
 
|[[Datei:PartikelDragonbreath.png|150px]]
 
|-
 
|-
|{{ä|n}}<br>dripping_lava<br>{{ä|e}}<br>dripLava
+
|dripping_lava
 
|
 
|
 
* Tropfen an der Decke wenn darüber [[Lava]] ist
 
* Tropfen an der Decke wenn darüber [[Lava]] ist
Zeile 112: Zeile 99:
 
|[[Datei:PartikelDripLava.png|150px]]
 
|[[Datei:PartikelDripLava.png|150px]]
 
|-
 
|-
|{{ä|n}}<br>dripping_water<br>{{ä|e}}<br>dripWater
+
|dripping_water
 
|
 
|
 
* Tropfen an der Decke wenn darüber [[Wasser]] ist
 
* Tropfen an der Decke wenn darüber [[Wasser]] ist
Zeile 119: Zeile 106:
 
|[[Datei:PartikelDripWater.png|150px]]
 
|[[Datei:PartikelDripWater.png|150px]]
 
|-
 
|-
  +
|dust
|{{ä|n}}<br>dust<br>{{ä|e}}<br>reddust
 
 
|
 
|
 
* Kleine Wölkchen, die weiß sind und vom Spiel gefärbt werden
 
* Kleine Wölkchen, die weiß sind und vom Spiel gefärbt werden
Zeile 127: Zeile 114:
 
|[[Datei:PartikelReddust.png|150px]]
 
|[[Datei:PartikelReddust.png|150px]]
 
|-
 
|-
  +
|effect
|{{ä|n}}<br>effect<br>{{ä|e}}<br>spell
 
 
|
 
|
 
* Wirbel, die weiß sind und vom Spiel gefärbt werden
 
* Wirbel, die weiß sind und vom Spiel gefärbt werden
Zeile 134: Zeile 121:
 
|[[Datei:PartikelSpell.png|150px]]
 
|[[Datei:PartikelSpell.png|150px]]
 
|-
 
|-
|{{ä|n}}<br>elder_guardian<br>{{ä|e}}<br>mobappearance
+
|elder_guardian
 
|
 
|
 
* [[Wächter]]-Effekt
 
* [[Wächter]]-Effekt
Zeile 141: Zeile 128:
 
| [[Datei:Wächter Effekt.png|150px]]
 
| [[Datei:Wächter Effekt.png|150px]]
 
|-
 
|-
  +
|enchant
|{{ä|n}}<br>enchant<br>{{ä|e}}<br>enchantmenttable
 
 
|
 
|
 
* Runen um einen [[Zaubertisch]], wenn ein [[Bücherregal]] daneben steht
 
* Runen um einen [[Zaubertisch]], wenn ein [[Bücherregal]] daneben steht
Zeile 147: Zeile 134:
 
|[[Datei:PartikelEnchantmenttable.png|150px]]
 
|[[Datei:PartikelEnchantmenttable.png|150px]]
 
|-
 
|-
|{{ä|n}}<br>enchanted_hit<br>{{ä|e}}<br>magicCrit
+
|enchanted_hit
 
|
 
|
 
* Treffer mit einer [[Verzauberung|verzauberten Waffe]]
 
* Treffer mit einer [[Verzauberung|verzauberten Waffe]]
Zeile 153: Zeile 140:
 
|[[Datei:PartikelMagicCrit.png|150px]]
 
|[[Datei:PartikelMagicCrit.png|150px]]
 
|-
 
|-
  +
|end_rod
|{{ä|n}}<br>end_rod<br>{{ä|e}}<br>endRod
 
 
|
 
|
 
* Endstab
 
* Endstab
Zeile 159: Zeile 146:
 
|[[Datei:PartikelEndRod.png|150px]]
 
|[[Datei:PartikelEndRod.png|150px]]
 
|-
 
|-
|{{ä|n}}<br>entity_effect<br>{{ä|e}}<br>mobSpell
+
|entity_effect
 
|
 
|
 
* Wirbel in spezifischen Farben beim Einfluss eines [[Trank]]es auf ein Wesen (Spieler und Kreaturen)
 
* Wirbel in spezifischen Farben beim Einfluss eines [[Trank]]es auf ein Wesen (Spieler und Kreaturen)
Zeile 167: Zeile 154:
 
|[[Datei:PartikelMobSpell.png|150px]]
 
|[[Datei:PartikelMobSpell.png|150px]]
 
|-
 
|-
  +
|explosion
|{{ä|n}}<br>explosion<br>{{ä|e}}<br>largeexplode
 
 
|
 
|
 
* Ballförmige [[Explosion]]swolke
 
* Ballförmige [[Explosion]]swolke
Zeile 173: Zeile 160:
 
|[[Datei:PartikelLargeexplode.png|150px]]
 
|[[Datei:PartikelLargeexplode.png|150px]]
 
|-
 
|-
|{{ä|n}}<br>explosion_emitter<br>{{ä|e}}<br>hugeexplosion
+
|explosion_emitter
 
|
 
|
 
* [[Explosion]]
 
* [[Explosion]]
Zeile 179: Zeile 166:
 
|[[Datei:PartikelHugeExplosion.png|150px]]
 
|[[Datei:PartikelHugeExplosion.png|150px]]
 
|-
 
|-
|{{ä|n}}<br>falling_dust<br>{{ä|e}}<br>fallingdust
+
|falling_dust
 
|
 
|
 
* Rieselnder Staub, wenn ein schwerkraftabhängiger Block, wie Sand oder Kies, über einem Luftblock ist, aber nicht herunterfällt
 
* Rieselnder Staub, wenn ein schwerkraftabhängiger Block, wie Sand oder Kies, über einem Luftblock ist, aber nicht herunterfällt
Zeile 187: Zeile 174:
 
| [[Datei:PartikelFallingdust.png|150px]]
 
| [[Datei:PartikelFallingdust.png|150px]]
 
|-
 
|-
  +
|firework
|{{ä|n}}<br>firework<br>{{ä|e}}<br>fireworksSpark
 
 
|
 
|
 
* Feuerwerksfunken, die weiß sind und vom Spiel gefärbt werden
 
* Feuerwerksfunken, die weiß sind und vom Spiel gefärbt werden
Zeile 194: Zeile 181:
 
|[[Datei:PartikelFireworks.png|150px]]
 
|[[Datei:PartikelFireworks.png|150px]]
 
|-
 
|-
  +
|fishing
|{{ä|n}}<br>fishing<br>{{ä|e}}<br>wake
 
 
|
 
|
 
* Erscheint beim [[Angel]]n über dem Wasser, wenn ein Fisch sich nähert.
 
* Erscheint beim [[Angel]]n über dem Wasser, wenn ein Fisch sich nähert.
Zeile 206: Zeile 193:
 
|[[Datei:PartikelFlame.png|150px]]
 
|[[Datei:PartikelFlame.png|150px]]
 
|-
 
|-
  +
|happy_villager
|{{ä|e}}<br>footstep
 
|
 
* Flache, fast durchsichtige, eckige Spuren, die auf jedem Untergrund den Eindruck einer Fußspur hinterlassen
 
* Partikel bewegen sich kaum
 
* Im Spiel werden sie nicht verwendet
 
|[[Datei:PartikelFootstep.png|150px]]
 
|-
 
|{{ä|n}}<br>happy_villager<br>{{ä|e}}<br>happyVillager
 
 
|
 
|
 
* Freude eines [[Dorfbewohner]]s beim ersten [[Handel]], Düngen mit [[Knochenmehl]], Beschleunigen der [[Tierzucht]]
 
* Freude eines [[Dorfbewohner]]s beim ersten [[Handel]], Düngen mit [[Knochenmehl]], Beschleunigen der [[Tierzucht]]
Zeile 225: Zeile 205:
 
|[[Datei:PartikelHeart.png|150px]]
 
|[[Datei:PartikelHeart.png|150px]]
 
|-
 
|-
|{{ä|n}}<br>instant_effect<br>{{ä|e}}<br>instantSpell
+
|instant_effect
 
|
 
|
 
* Helle Funken, die vom Spiel gefärbt werden
 
* Helle Funken, die vom Spiel gefärbt werden
Zeile 232: Zeile 212:
 
|[[Datei:PartikelInstantSpell.png|150px]]
 
|[[Datei:PartikelInstantSpell.png|150px]]
 
|-
 
|-
  +
|item
|{{ä|n}}<br>item<br>{{ä|e}}<br>iconcrack
 
 
|
 
|
 
* Zerbrechen von Werkzeugen, [[Wurftrank|Wurftränken]] und [[Erfahrungsfläschchen]] sowie Essen von Nahrungsmitteln. Mit dem {{b|/particle}} können aber auch alle anderen Gegenstände zerbrochen werden
 
* Zerbrechen von Werkzeugen, [[Wurftrank|Wurftränken]] und [[Erfahrungsfläschchen]] sowie Essen von Nahrungsmitteln. Mit dem {{b|/particle}} können aber auch alle anderen Gegenstände zerbrochen werden
Zeile 238: Zeile 218:
 
|[[Datei:PartikelIconcrack.png|150px]]
 
|[[Datei:PartikelIconcrack.png|150px]]
 
|-
 
|-
|{{ä|n}}<br>item_slime<br>{{ä|e}}<br>slime
+
|item_slime
 
|
 
|
 
* Spritzer beim Hüpfen eines [[Schleim]]s
 
* Spritzer beim Hüpfen eines [[Schleim]]s
Zeile 244: Zeile 224:
 
|[[Datei:PartikelSlime.png|150px]]
 
|[[Datei:PartikelSlime.png|150px]]
 
|-
 
|-
|{{ä|n}}<br>item_snowball<br>{{ä|e}}<br>snowballpoof
+
|item_snowball
 
|
 
|
 
* Zerbrechen eines [[Schneeball]]s
 
* Zerbrechen eines [[Schneeball]]s
Zeile 250: Zeile 230:
 
|[[Datei:PartikelSnowballpoof.png|150px]]
 
|[[Datei:PartikelSnowballpoof.png|150px]]
 
|-
 
|-
|{{ä|n}}<br>large_smoke<br>{{ä|e}}<br>largesmoke
+
|large_smoke
 
|
 
|
 
* Dunkle, größere Rauchwölkchen bei [[Feuer]], [[Enderkristall]]en, [[Lohe]]n und [[Antriebslore]]n
 
* Dunkle, größere Rauchwölkchen bei [[Feuer]], [[Enderkristall]]en, [[Lohe]]n und [[Antriebslore]]n
Zeile 262: Zeile 242:
 
|[[Datei:PartikelLava.png|150px]]
 
|[[Datei:PartikelLava.png|150px]]
 
|-
 
|-
  +
|mycelium
|{{ä|n}}<br>mycelium<br>{{ä|e}}<br>townaura
 
 
|
 
|
 
* [[Myzel]]sporen
 
* [[Myzel]]sporen
Zeile 268: Zeile 248:
 
|[[Datei:PartikelTownaura.png|150px]]
 
|[[Datei:PartikelTownaura.png|150px]]
 
|-
 
|-
|{{ä|n}}<br>nautilus
+
|nautilus
 
|
 
|
 
* Aktivierter [[Aquisator]]
 
* Aktivierter [[Aquisator]]
Zeile 280: Zeile 260:
 
|[[Datei:PartikelNote.png|150px]]
 
|[[Datei:PartikelNote.png|150px]]
 
|-
 
|-
  +
|poof
|{{ä|n}}<br>poof<br>{{ä|e}}<br>explode
 
 
|
 
|
 
* Wölkchen bei [[Explosion]]en
 
* Wölkchen bei [[Explosion]]en
Zeile 293: Zeile 273:
 
|[[Datei:PartikelPortal.png|150px]]
 
|[[Datei:PartikelPortal.png|150px]]
 
|-
 
|-
  +
|rain
|{{ä|n}}<br>rain<br>{{ä|e}}<br>droplet
 
 
|
 
|
 
* Wassertropfen, nach oben spritzen und zurück nach unten fallen.
 
* Wassertropfen, nach oben spritzen und zurück nach unten fallen.
Zeile 324: Zeile 304:
 
|[[Datei:PartikelSplash.png|150px]]
 
|[[Datei:PartikelSplash.png|150px]]
 
|-
 
|-
|{{ä|n}}<br>squid_ink
+
|squid_ink
 
|
 
|
 
* Tintenwolke, die im Wasser von [[Tintenfisch]]en erzeugt wird
 
* Tintenwolke, die im Wasser von [[Tintenfisch]]en erzeugt wird
Zeile 330: Zeile 310:
 
| [[Datei:Partikel_squid_ink.png|150px]]
 
| [[Datei:Partikel_squid_ink.png|150px]]
 
|-
 
|-
|{{ä|n}}<br>sweep_attack<br>{{ä|e}}<br>sweepAttack
+
|sweep_attack
 
|
 
|
 
* [[Schwert#Schwungschlag|Schwungschlag]]
 
* [[Schwert#Schwungschlag|Schwungschlag]]
Zeile 336: Zeile 316:
 
|[[Datei:PartikelSweepAttack.png|150px]]
 
|[[Datei:PartikelSweepAttack.png|150px]]
 
|-
 
|-
  +
|totem_of_undying
|{{ä|e}}<br>take
 
|
 
* Dieser Partikel hat (noch) keine Textur. Zur Zeit ist daher kein Partikel zu sehen. In der Javaklasse, in der er definiert ist, heißt er "ITEM_TAKE".
 
| <center>-</center>
 
|-
 
|{{ä|n}}<br>totem_of_undying<br>{{ä|e}}<br>totem
 
 
|
 
|
 
* Wirkung eines [[ Totem der Unsterblichkeit‎|Totems]]
 
* Wirkung eines [[ Totem der Unsterblichkeit‎|Totems]]
Zeile 347: Zeile 322:
 
|[[Datei:PartikelTotem.png|150px]]
 
|[[Datei:PartikelTotem.png|150px]]
 
|-
 
|-
|{{ä|n}}<br>underwater<br>{{ä|e}}<br>suspended
+
|underwater
 
|
 
|
 
* Kleine Luftbläschen unter [[Wasser]]
 
* Kleine Luftbläschen unter [[Wasser]]
Zeile 354: Zeile 329:
 
| [[Datei:PartikelSuspended.png|150px]]
 
| [[Datei:PartikelSuspended.png|150px]]
 
|-
 
|-
  +
|witch
|{{ä|n}}<br>witch<br>{{ä|e}}<br>witchMagic
 
 
|
 
|
 
* Funken beim Auftreffen von Tränken, die von einer [[Hexe]] geworfen werden
 
* Funken beim Auftreffen von Tränken, die von einer [[Hexe]] geworfen werden

Version vom 19. Juli 2018, 14:04 Uhr

Partikel sind Objekte in Minecraft, die nach einiger Zeit wieder verschwinden. Sie bestehen aus jeweils einem Sprite (kleines Bildchen), das immer zum Spieler ausgerichtet ist. In den Grafikeinstellungen kann man die Darstellung der Partikelanzahl ändern.

Mit dem Befehl /particle kann man selbst Partikel erzeugen.

Eigenschaften

  • Partikel kollidieren mit soliden Blöcken.
  • Sie werden von Spinnennetzen verlangsamt.
  • Die meisten Partikel können durch ein Ressourcenpaket geändert werden. Die zugehörigen Datei ist minecraft.jar/assets/minecraft/textures/particle/particles.png.
  • Die Farben einiger Partikel werden jedoch durch das Programm bestimmt. "Reddust" hat z.B. in der Datei eine weiße Textur, im Spiel eine rote.
  • Im Spiel werden häufig verschiedene Partikel kombiniert.

Partikelarten

ID-Name Beschreibung Bild
ambient_entity_effect
  • Halb durchsichtige, pastellfarbene Wirbel in spezifischen Farben beim Einfluss eines Leuchtfeuer-Effektes
  • Partikel steigen kurz auf und verschwinden sehr schnell
  • Im Spiel werden sie zusammen mit "mobSpell" dargestellt und erzeugen dadurch einen Tiefeneffekt
PartikelMobSpellAmbient
angry_villager
  • Wutwölkchen eines angegriffenen Dorfbewohners
  • Partikel steigen nach oben
PartikelAngryVillager
barrier
  • Barrierenzeichen, das Erbauer von Barrieren sehen
  • Partikel wenden sich immer dem Betrachter zu
PartikelBarrier
block
  • Abbauen eines Blockes; Sprinten über einen Block; Landen auf einem Block nach einem Sprung; rennende Ozelots
  • Partikel spritzen seitlich weg
PartikelBlockcrack
bubble
  • Große Luftblasen im Wasser, wenn ein Wesen (Spieler und Kreaturen) ins Wasser geht oder fällt; Spur, die ein Fisch beim Angeln im Wasser zieht; Flugbahn eines Wurftrankes unter Wasser
  • Partikel steigen leicht nach oben
  • Sie können nur im Wasser erzeugt werden
PartikelBubble
bubble_column_up
  • Luftblasen im Wasser, die aus Seelensand aufsteigen und Auftrieb erzeugen
  • Partikel bilden Luftsäulen und steigen langsam nach oben
  • Sie können nur im Wasser erzeugt werden
Partikel bubble column up
bubble_pop
  • Zerplatzende Luftblasen im Wasser, wenn Luftblasensäulen aus Seelensand die Oberfläche erreichen
  • Partikel zerplatzen schnell
Partikel bubble pop
cloud
  • Wölkchen beim Tod
  • Partikel streben schnell in alle Richtungen auseinander und werden dabei kleiner
PartikelClouds
crit
  • Schadenszufügung; Schweif beim Abschuss eines Pfeils
  • Partikel blitzen auf und sinken kurz nach unten
PartikelCrit
current_down
  • Luftblasenketten, die aus Magmablöcken aufsteigen und Boote sinken lassen
  • Partikel bilden Ketten und bewegen sich spiralförmig nach unten
Partikel current down
damage_indicator
  • Schadenszufügung
  • Partikel springen von der verletzten Kreatur kurz hoch und sinken langsam nach unten
PartikelDamageIndicator
dragon_breath
  • Drachenatem
  • Partikel werden als Partikelwolke ausgestoßen
PartikelDragonbreath
dripping_lava
  • Tropfen an der Decke wenn darüber Lava ist
  • Partikel hängen an ihrer Position, die rote Farbe nimmt langsam zu, fallen dann zu Boden und bleiben dort einige Zeit liegen
PartikelDripLava
dripping_water
  • Tropfen an der Decke wenn darüber Wasser ist
  • Partikel hängen an ihrer Position, fallen dann zu Boden
  • Blöcke, die nicht tropfen, stehen in der Aliasgruppe "impermeable"
PartikelDripWater
dust PartikelReddust
effect
  • Wirbel, die weiß sind und vom Spiel gefärbt werden
  • In spezifischen Farben beim Werfen von Wurftränken und Erfahrungsfläschchen
  • Partikel stieben nach oben auseinander
PartikelSpell
elder_guardian
  • Wächter-Effekt
  • Ein geisterhafter großer Wächter bewegt sich von oben nach unten durch das Blickfeld eines jeden Spielers.
  • Wird der Befehl /particle verwendet, werden Ausdehnung, Geschwindigkeit und Anzahl nicht beachtet. Die Startposition bewirkt, dass Spieler im Umkreis von 16 Blöcken diese Erscheinung sehen. Im normalen Spiel wendet der große Wächter seinen Effekt auf jeden Spieler in bis zu 50 Blöcken Entfernung an, d.h. die Befehlsquelle ist dann nicht der große Wächter, sondern der jeweilige Spieler. Das könnte man mit dem Befehl /execute nachbilden.
Wächter Effekt
enchant PartikelEnchantmenttable
enchanted_hit
  • Treffer mit einer verzauberten Waffe
  • Partikel spritzen nach oben und fallen dann leicht, bevor sie verschwinden
PartikelMagicCrit
end_rod
  • Endstab
  • Partikel rinnen ganz langsam herunter
PartikelEndRod
entity_effect
  • Wirbel in spezifischen Farben beim Einfluss eines Trankes auf ein Wesen (Spieler und Kreaturen)
  • Lila gefärbt beim ersten Handel mit einem Dorfbewohner
  • Partikel steigen kurz auf und verschwinden sehr schnell
  • Im Spiel werden sie zusammen mit "mobSpellAmbient" dargestellt, was einen Tiefeneffekt erzeugt
PartikelMobSpell
explosion PartikelLargeexplode
explosion_emitter
  • Explosion
  • Partikel hüllen alles ein und verschwinden schnell
PartikelHugeExplosion
falling_dust
  • Rieselnder Staub, wenn ein schwerkraftabhängiger Block, wie Sand oder Kies, über einem Luftblock ist, aber nicht herunterfällt
  • Partikel schweben langsam nach unten, die Farbe ist je nach Blockart unterschiedlich
  • Ausnahme: Das Drachenei verliert keinen Staub
  • Mit dem Befehl /particle kann der Partikel auch für nicht von der Schwerkraft beeinflusste Blöcke eingefärbt werden
PartikelFallingdust
firework
  • Feuerwerksfunken, die weiß sind und vom Spiel gefärbt werden
  • Weiß als Schweif der Feuerwerksrakete, gefärbt als Explosion der Feuerwerkssterne
  • Partikel streben kurz auseinander, verändern ihre Form (funkeln) und sinken dann langsam herab
PartikelFireworks
fishing
  • Erscheint beim Angeln über dem Wasser, wenn ein Fisch sich nähert.
  • Partikel funkeln auf der Stelle
PartikelWake
flame PartikelFlame
happy_villager PartikelHappyVillager
heart PartikelHeart
instant_effect
  • Helle Funken, die vom Spiel gefärbt werden
  • In spezifischen Farben beim Werfen der Tränke der Heilung und des Schadens
  • Partikel streben schnell auseinander und vergehen nach oben
PartikelInstantSpell
item PartikelIconcrack
item_slime
  • Spritzer beim Hüpfen eines Schleims
  • Partikel spritzen kurz hoch und seitlich weg
PartikelSlime
item_snowball
  • Zerbrechen eines Schneeballs
  • Partikel spritzen kurz hoch und seitlich weg
PartikelSnowballpoof
large_smoke PartikelLargeSmoke
lava
  • Lavaspritzer
  • Partikel springen brennend nach oben und fallen verlöschend nach unten
PartikelLava
mycelium
  • Myzelsporen
  • Partikel steigen ganz sachte leicht nach oben
PartikelTownaura
nautilus
  • Aktivierter Aquisator
  • Partikel verharren einen Moment und sinken dann nach unten
Partikel nautilus
note
  • Noten eines Notenblocks, die Farbe ist abhängig von der Tonhöhe
  • Partikel steigen kurz senkrecht nach oben
PartikelNote
poof
  • Wölkchen bei Explosionen
  • Partikel fliegen auseinander und dann nach oben, während sie kleiner werden
PartikelExplode
portal PartikelPortal
rain
  • Wassertropfen, nach oben spritzen und zurück nach unten fallen.
  • Tropfen, die von einem nassen Schwamm auf den Boden fallen.
PartikelDroplet
smoke PartikelSmoke
snowshovel
  • Spritzende Schneeflocken
  • Partikel spritzen kurz hoch und seitlich weg
  • Im Spiel werden sie nicht verwendet
Datei:PartikelSnowshovel.png
spit
  • Spuckende Lamas
  • Partikel fallen nach unten und sind teilweise recht groß.
PartikelSpit
splash
  • Wasserspritzer wenn Regen auf den Boden fällt; bei schneller Bootsfahrt; beim Angeln; wenn sich nasse Wölfe und Hunde schütteln
  • Partikel prallen auf, spritzen nach oben und seitlich weg
PartikelSplash
squid_ink
  • Tintenwolke, die im Wasser von Tintenfischen erzeugt wird
  • Partikel bilden eine dichte Wolke, die nur langsam verschwindet
Partikel squid ink
sweep_attack
  • Schwungschlag
  • Partikel bewegen sich waagerecht schnell durch die Luft
PartikelSweepAttack
totem_of_undying
  • Wirkung eines Totems
  • Partikel zerspringen und fallen auf den Boden
PartikelTotem
underwater
  • Kleine Luftbläschen unter Wasser
  • Partikel steigen ganz sacht nach oben
  • Sie können nur im Wasser erzeugt werden
PartikelSuspended
witch
  • Funken beim Auftreffen von Tränken, die von einer Hexe geworfen werden
  • Partikel streben nach oben weg
PartikelWitchMagic
Partikelwolke
Partikelwolke Icon
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Fackel|Fackel]]<br/>{{Block
| image       = Fackel.png;Fackel Wand.png
| image2      = Seelenfackel.png;Seelenfackel Wand.png
| invimage    = Fackel
| invimage2   = Seelenfackel
| type        = Gebrauchsblöcke
| gravity     = Nein
| transparent = Ja
||light='''Fackel''': Ja (14)<br>'''Seelenfackel''': Ja (10)
| flammable   = Nein
| pushable    = Droppt
| tool        = any
| renewable   = Ja
| stackable   = Ja (64)
| nameid      = 
;{{BS|Fackel}} Fackel
:torch
;[[Datei:Fackel Wand.png|12px]] Wandfackel
:wall_torch
;{{BS|Seelenfackel}} Seelenfackel
:soul_torch
;[[Datei:Seelenfackel Wand.png|12px]] Seelenwandfackel
:soul_wall_torch
}}
{{Diese Seite}}
Eine '''Fackel''' ist ein unsolider [[Block]], der [[Licht]] an seine Umgebung abgibt. Es gibt '''Seelenfackeln''' die mit [[Seelenerde]] oder [[Seelensand]] hergestellt werden und Kohlefackeln aus [[Kohle]] oder [[Holzkohle]].

== Eigenschaften == 
* Fackeln droppen bei Berührung mit [[Wasser]] und werden durch [[Lava]] zerstört. Jedoch kann man Fackeln "wasserfest" machen, indem man aus ihnen eine Kürbislaterne herstellt.
* Fackeln können an und auf [[Glas]] und [[Braunes Glas|gefärbten Glas]] platziert werden, jedoch nicht an und auf anderen [[Transparenz|transparenten Blöcken]]. Bei [[Treppe]]n können Fackeln nur an der Rückseite platziert werden.
* Fackeln können per Hand mit einem Schlag abgebaut werden. Dabei sind die Flammenpartikel noch für kurze Zeit nach der Zerstörung sichtbar.
* Fackeln können auf sie fallenden Sand oder Kies zerstören.

== Gewinnung ==
=== Vorkommen ===
Natürlich vorkommend findet man Fackeln in [[Dörfer]]n, [[Mine]]n, [[Festung]]en, [[Iglu]]laboren, [[Plünderer-Außenposten]], [[Waldanwesen]] und [[Antike Stätte|antiken Stätten]]. Außerdem werden sie zu viert um eine [[Bonustruhe]] herum generiert.

=== Herstellung ===
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Fackel}}
|-
{{Rezept|Seelenfackel}}
|}

== Verwendung ==
Eine Fackel ist eine von vielen Lichtquellen ([[Lagerfeuer]], [[Pilzlicht]]...). Sie kann unter anderem Häuser und Höhlen erleuchten.

=== Lichtquelle ===
Fackeln geben ein Lichtlevel von 14 aus und werden daher benutzt, um bestimmte Teile der Welt zu erleuchten. Sie werden häufig zur Ausleuchtung von [[Höhle]]n gebraucht und allgemein, um sich bei [[Nacht]] oder in dunklen Räumen zu orientieren. Außerdem ermöglichen sie das [[Ackerbau|Wachstum]] von [[Gewächs|Pflanzen]] an Orten mit wenig Licht und verhindern das [[Spawn]]en von [[Monster]]n. Aufgrund des hohen Lichtlevels schmelzen Fackeln Schnee.
Seelenfackeln hingegen geben ein Lichtlevel von nur 10 aus, weshalb sie keinen [[Schnee]] schmelzen.

=== Verarbeitung ===
Zusätzlich können sie auch einfach zur Dekoration verwendet werden, auch indem sie mit einem Kürbis kombiniert werden.

{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Kürbislaterne}}
|-
{{Rezept|Laterne}}
|-
{{Rezept|Seelensandlaterne}}
|}

== Blockzustand ==
{{Minecraftdaten|Blockzustand|Fackel|\sWandfackel}}

== Galerie ==
<gallery>
Datei:Fackel Bug.png|Eine nicht-leuchtende Fackel in einer [[Mine]].
Datei:Fackel Modelle.png|Veränderung des Fackel-Modells mit {{ver|1.8}}.
Datei:Fackel_(ausgebrannt).png|Erloschene Fackel aus dem [[Minecraft 2.0|Aprilscherz-Update 2.0]].
</gallery>

== Geschichte ==
Notch plante ursprünglich, dass Fackeln nicht ewig brennen würden, und irgendwann erlöschen. Er fand, dass sie einfach viel zu leicht herzustellen sind, dafür dass man mit ihnen große Gebiete komplett ausleuchten und dadurch sicher machen kann.<ref>https://www.minecraftforum.net/forums/minecraft-java-edition/discussion/115233-minecraftcon-2010-gamestick-stream-transcription</ref>

Mit dem [[Halloween Update]] im Oktober 2010 sollte diese Idee umgesetzt werden.<ref>http://notch.tumblr.com/post/1243370641</ref> Man hätte dann die Fackeln mit einem [[Feuerzeug]] erneut anzünden müssen. Damit das Licht in den bisher gebauten Welten nicht verändert werden würde, wären durch das Update alle bisher gesetzten Fackeln automatisch durch permanent leuchtende Laternen ersetzt worden. Doch für eine Umsetzung im Halloween Update fehlte die Zeit, das Konzept der erlöschenden Fackeln wurde daher aufgeschoben.<ref>https://notch.tumblr.com/post/1441206676/the-halloween-update-is-out</ref> Letztendlich wurde es gar nicht mehr umgesetzt.

{{Geschichtlich
|group1= {{ver|Indev}}
|list1=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|23. Dezember 2009}}
|list1= *Fackel hinzugefügt.
*Sie hat noch ein anderes Bild im Inventar: [[Datei:FackelIndev.jpg|30px]].
*Sie hat noch kein Rezept.
|group2= {{ver|version|9. Januar 2010}}
|list2= *Fackeln geben ein bisschen weniger Licht.
|group3= {{ver|version|29. Januar 2010}}
|list3= *Rezept für die Fackel hinzugefügt.
*Wenn der Block unter einer Fackel zerstört wird, erscheint sie auf einem anderen nahe liegenden Block<ref>{{YouTubeLink|OpmK7rDU5bA|t=4m13s}}</ref>.
}}
|group2= {{ver|Infdev|18. Juni 2010}}
|list2= *Die Fackel bleibt nicht mehr an einem anderen Block haften, wenn man zuvor den Block entfernt hat, an dem sie hängt.
|group3= {{ver|Alpha|1.1.0}}
|list3= *Fackeln können nicht mehr an [[Laub]] platziert werden.
|group4= {{ver|Alpha|1.2.0}}
|list4= *[[Kürbislaterne]] hinzugefügt.
|group5= {{ver|Beta|1.6.6}}
|list5= *Fackeln können auf [[Leuchtstein]] platziert werden.
|group6= {{ver|Beta|1.7}}
|list6=  *Fackeln lassen sich auch auf [[Zaun|Zäune]] setzen.
|group7= {{ver|Beta|1.8|Beta 1.8-pre1}}
|list7= *Fackeln kommen auch natürlich in [[Mine|verlassenen Minen]], [[Dörfer]]n und [[Festung]]en vor.
|group8= {{ver|1.2|12w08a}}
|list8= *Fackeln lassen sich auch auf der Oberseite von [[Glas]] setzen.
|group9= {{ver|1.3}}
|list9= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|12w19a}}
|list1= *Fackeln werden um eine [[Bonustruhe]] herum generiert.
|group2= {{ver|version|12w25a}}
|list2= *Fackeln können an der Oberseite von verkehrt-herum platzierten [[Treppe]]n und [[Stufe]]n angebracht werden.
}}
|group10= {{ver|1.4|12w38a}}
|list10= *Neue Geräusche beim Platzieren von Fackeln.
|group11= {{ver|1.4.4|1.4.4-pre}}
|list11= *Kleine Texturveränderung.
|group12= {{ver|1.8|14w07a}}
|list12= *Fackeln an Wänden werden mit einen anderen Blockmodell dargestellt.
|group13= {{ver|1.13|17w47a}}
|list13= *[[Metadaten-Entfernung]]: Der ID-Name ändert sich und wird aufgeteilt von ''torch'' zu ''torch'' und ''wall_torch''.
*Die Unterseite der Fackel erhält eine Textur.
|group14= {{ver|1.14}}
|list14=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|17w46a}}
|list1= *[[Laterne]] hinzugefügt.
|group2= {{ver|version|19w14b}}
|list2= *Fackeln können an Glas und gefärbten Glas platziert werden.
}}
|group15= {{ver|1.14.3|1.14.3-pre3}}
|list15= *Können auf [[Eisengitter]]n und [[Glasscheibe]]n platziert werden.
|group16= {{ver|1.16}}
|list16=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|20w06a}}
|list1= *Seelenfackeln hinzugefügt.
|group2= {{ver|version|20w07a}}
|list2= *Seelenfackeln können genutzt werden um Piglin zu vertreiben.
|group3= {{ver|version|20w15a}}
|list3= *Seelenfackeln können auch mit [[Seelensand]] hergestellt werden.
}}
|group17= {{ver|1.19|22w13a}}
|list17= *Fackeln kommen in [[Antike Stätte|antiken Stätten]] vor.
*Seelenfackeln können in den Truhen von antiken Stätten gefunden werden.
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be-alpha|0.1.0}}
|list1= *{{InvSprite|Fackel}}Fackel hinzugefügt.
|group2= {{ver|be-alpha|0.8.0|2}}
|list2= *[[Kürbislaterne]] hinzugefügt.
|group3= {{ver|be|1.4.0|1.2.14.2}}
|list3= *Fackeln können nicht mehr unter Wasser platziert werden.
}}

{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list1= *Fackel hinzugefügt.
}}

== Einzelnachweise ==
{{Verweisliste}}

{{Navbox-Gebrauchsblöcke}}

[[cs:Louč]]
[[en:Torch]]
[[es:Antorcha]]
[[fr:Torche]]
[[hu:Fáklya]]
[[it:Torcia]]
[[ja:松明]]
[[ko:횃불]]
[[nl:Fakkel]]
[[pl:Pochodnia]]
[[pt:Tocha]]
[[ru:Факел]]
[[th:คบเพลิง]]
[[tr:Meşale]]
[[uk:Смолоскип]]
[[zh:火把]]</li><li>[[Blitzstab|Blitzstab]]<br/>{{Block
|image        = Blitzstab.png
|type         = Redstone, Gebrauchsblöcke
|transparent  = Ja
|gravity      = Nein
|light        = Nein
|tool         = Steinspitzhacke
|pushable     = Ja
|renewable    = Ja
|stackable    = Ja (64)
|flammable    = Nein
|nameid       = lightning_rod
}}

'''Blitzstab''' sind metallische Dekorationsblöcke. Sie können natürliche Blitze auf sich ziehen. Wenn sie vom Blitz getroffen werden, wird ein benachbarter Block angezündet.

== Gewinnung ==
{{Abbauen|Blitzableiter|Spitzhacke|Stein|horizontal=1}}

=== Herstellung ===
{|class="wikitable"
!Name
!Zutaten
!Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Blitzstab}}
|}

== Verwendung ==
=== Blitzbündelung ===
* Blitzstab lenken natürliche Blitze in einem Radius von 128 Blöcken in der Java Edition und 64 Blöcke in der Bedrock Edition auf ihre Spitze ab
* Für künstliche Blitze gilt dies nicht
* Dies kann zum Schutz eines Gebäudes und für {{tw|Farmanlagen}} von Kreaturen, die bei Blitzeinschlägen entstehen (z. B. [[Skelettreiter]]), verwendet werden

=== Platzieren ===
* Blitzstab können als Dekoration verwendet werden. Sie können in alle Himmelsrichtungen platziert werden.

=== Redstone ===
* Wenn ein Blitz in den Blitzstab einschlägt, wird ein [[Redstone-Signal]] in alle Richtungen ausgegeben.

== Blockzustand ==
{{Minecraftdaten|Blockzustand}}

== Fortschritte ==
{{Fortschritte|load|Überspannungsschutz}}

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.17}}
|list1= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|20w45a}}
|list1= *Blitzstab hinzugefügt.
|group2= {{ver|version|20w46a}}
|list2= *Die Textur von Blitzstabn wird geändert, um sie an Kupferblöcke anzupassen.
*Die Reichweite von Blitzstabn wird von 16 Blöcken auf 32 Blöcke erhöht.
|group3= {{ver|version|21w05a}}
|list3= *Blitzstab sind richtig schattiert.
|group4= {{ver|version|21w10a}}
|list4= *Blitzstab sollten mit Wasser geflutet werden können, dies scheint aber noch nicht zu funktionieren.
|group5= {{ver|version|21w11a}}
|list5= *Wenn der Blitz einschlägt, färbt sich der Blitzstab aufgrund seines neuen Blockzustandes, <code>powered</code>, weiß.
*Blitzstab können mit Wasser geflutet werden.
*Blitzstab geben während eines Gewitters Partikel als Indikator ab.
|group6= {{ver|version|21w13a}}
|list6= *Das Modell des Blitzstabs wird dahingehend geändert, dass die Unterseitentextur korrigiert wird.
}}
}}

{{Navbox-Redstone}}
{{Navbox-Gebrauchsblöcke}}

[[en:Lightning Rod]]
[[es:Pararrayos]]
[[it:Parafulmine]]
[[ja:Lightning Rod]]
[[pl:Piorunochron]]
[[pt:Para-raios]]
[[ru:Молниеотвод]]
[[zh:避雷针]]</li><li>[[Feuerwerksstern|Feuerwerksstern]]<br/>{{Diese Seite|den Feuerwerksstern|die Feuerwerksrakete|Feuerwerksrakete}}
{{Gegenstand
| image      = Feuerwerksstern.png
| invimage   = Feuerwerksstern
| invimage2  = ----
| invimage3  = Weißer Feuerwerksstern
| invimage4  = Oranger Feuerwerksstern
| invimage5  = Magenta Feuerwerksstern
| invimage6  = Hellblauer Feuerwerksstern
| invimage7  = Gelber Feuerwerksstern
| invimage8  = Hellgrüner Feuerwerksstern
| invimage9  = Rosa Feuerwerksstern
| invimage10  = Grauer Feuerwerksstern
| invimage11 = Hellgrauer Feuerwerksstern
| invimage12 = Türkiser Feuerwerksstern
| invimage13 = Violetter Feuerwerksstern
| invimage14 = Blauer Feuerwerksstern
| invimage15 = Brauner Feuerwerksstern
| invimage16 = Grüner Feuerwerksstern
| invimage17 = Roter Feuerwerksstern
| invimage18 = Schwarzer Feuerwerksstern
| type       = Werkstoffe
| renewable  = '''Schweifförmig:''' Nein<br>'''Sonst:''' Ja
| stackable  = Ja (64)
| nbtlink    = Feuerwerksstern
| nameid     = firework_star
}}

Der '''Feuerwerksstern''' ist ein [[Gegenstand]], der zum [[Handwerk|herstellen]] von [[Feuerwerksrakete]]n benötigt wird und mit dem man Farbe, Form, Fading und weitere Effekte des Feuerwerks bestimmen kann.

== Herstellung ==
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Feuerwerksstern}}
|}

== Verwendung ==
Der Feuerwerksstern kann drei Attribute haben - Farben, Effekte und Formen:

Beim Herstellen eines Feuerwerkssterns kann [[Farbstoff]] verwendet werden, um die Farbe des späteren [[Feuerwerk]]s zu bestimmen. Dabei können bis zu acht Farben pro Feuerwerksstern verwendet werden. Mithilfe weiterer Gegenstände können beim Herstellen außerdem noch die Form und einige weitere Effekte beeinflusst werden (siehe [[#Effekte|Effekte]]).

Abklingfarben können zugewiesen werden, indem diese zu einem bereits fertigen Feuerwerksstern hinzugefügt werden. Nach der Explosion wird die Farbe des Feuerwerks dann langsam in die hierfür verwendete(n) Farbe(n) übergehen.

=== Verarbeitung ===
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Feuerwerksstern mit Abklingfarben}}
|-
{{Rezept|Feuerwerksrakete mit Effekt}}
|}

== Effekte ==
{{HA|Feuerwerksrakete#Effekte}}
Die Effekte, die das Feuerwerk später hat, werden bei der Herstellung des Feuerwerkssterns festgelegt. Neben [[Schwarzpulver]] und [[Farbstoff]]en können noch weitere Gegenstände hinzugefügt werden, welche jeweils einen bestimmten Effekt bei der Explosion hervorrufen. Ein nachträgliches Hinzufügen von Effekten zu fertigen Feuerwerkssternen ist allerdings nicht mehr möglich. Bei den Effekten muss zwischen zwei Arten unterschieden werden:
* '''Formeffekte''' geben die Form der Explosion an und können dementsprechend nicht miteinander kombiniert werden.
**[[Kopf|Köpfe]] (Creeperkopf, Zombiekopf, Spielerkopf, Skelettschädel, Witherskelettschädel, Drachenkopf): Geben dem Feuerwerk ein Creeper-Gesicht.
**[[Goldklumpen]]: Gibt dem Feuerwerk eine Sternform.
**[[Feder]]: Gibt dem Feuerwerk einen Explosions Knall.
**[[Feuerkugel]]: Lässt die Feuerwerkskugel größer erscheinen.
* '''Zusatzeffekte''' haben keinen direkten Einfluss auf die Form und können beliebig miteinander kombiniert werden.
**[[Diamant]]: Gibt dem Feuerwerk einen Schweif in der Form.
**[[Leuchtsteinstaub]]: Gibt dem Feuerwerk ein Funkeln in der Form.

== NBT-Daten ==
{{Minecraftdaten|Gegenstandsdaten}}

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.4.6}}
|list1=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|12w49a}}
|list1= *Feuerwerksstern hinzugefügt
|group2= {{ver|version|12w50a}}
|list2= *Verbesserungen, insbesondere Hinzufügen von Sounds
}}
|group2= {{ver|1.13|17w47a}}
|list2= *[[Metadaten-Entfernung]]: Der ID-Name ändert sich von <code>firework_charge</code> zu <code>firework_star</code>
}}

{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU19|xbone=CU7|ps3=1.12|wiiu=Patch 1}}
|list1= *Feuerwerksstern hinzugefügt
|group2= {{ver|kon|xbox=TU46|xbone=CU36|ps3=1.38|wiiu=Patch 15}}
|list2= *Neues System zum Herstellen von Feuerwerkssternen hinzugefügt
}}
{{Navbox-Werkstoffe}}

[[cs:Ohňostrojová hvězda]]
[[en:Firework Star]]
[[es:Estrella de fuegos artificiales]]
[[fr:Étoile de feu d'artifice]]
[[hu:Tűzijáték csillag]]
[[it:Stella pirotecnica]]
[[ja:花火の星]]
[[ko:폭죽 탄약]]
[[nl:Vuurwerkster]]
[[pl:Gwiazdka pirotechniczna]]
[[pt:Estrela de fogo de artifício]]
[[ru:Пиротехническая звезда]]
[[uk:Зірка феєрверку]]
[[zh:烟火之星]]</li></ul>
Größe

Verweiltrank und Drachenatem:
Anfangsbreite: 6,0 Blöcke
Höhe: 0,5 Blöcke

Einführung

Siehe Geschichte

ID-Name

area_effect_cloud

NBT-Daten

Siehe Objektdaten


Partikelwolke

Die Partikelwolke ist eine Wolke aus vielen Partikeln, die z. B. beim Werfen eines Verweiltrankes oder beim Drachenatemausstoß entsteht. Sie ist ein eigenes Objekt und hat daher eine Hitbox. Die ist notwendig, damit ein Spieler bei Berührung den entsprechenden Effekt erhalten kann.

Die meisten Objekte können bewegt werden, nicht so die Partikelwolke. Sie ist nicht schwerkraftabhängig, sondern verweilt an der Stelle, an der sie entstanden ist. Auch mit Wasser oder durch Zubauen kann man sie nicht bewegen. Dafür verringert sie fortlaufend ihre Größe, bis sie nach kurzer Zeit ganz verschwindet.

Man kann eine Partikelwolke auch ohne Effekt erzeugen. Beispiel: Befehl /summon area_effect_cloud ~ ~ ~ {Radius:3, Duration:200, Particle:barrier} erzeugt eine Partikelwolke mit dem Barrierepartikel, Radius 3 Blöcke und Verweildauer von 200 Ticks = 10 Sekunden. Im Gegensatz zum Befehl /particle, der manche Partikel z.B. nur im Wasser erzeugt, kann man mit der Partikelwolke jeden Partikel überall erzeugen. Dafür kann man die Anzahl der Partikel nicht steuern, es wird immer die Wolke in ihrer angegebenen Ausdehnung gefüllt. Da jeder einzelne Partikel vom Programm verwaltet werden muss, kann das Erzeugen von sehr großen oder sehr vielen Partikelwolken das Spiel deutlich verlangsamen oder sogar zu Lags führen. Die Menge der maximal möglichen Partikel ist daher auf 16.384 beschränkt.

Galerie

Geschichte

Versionsgeschichte der Java Edition
Pre-Classic Pre 0.0.9a (rd-161348)
  • Partikel beim Zerstören eines Blockes hinzugefügt
Indev 25. Januar 2010
  • Partikel "flame" hinzugefügt
Infdev 18. Juni 2010
  • Partikel "bubble" hinzugefügt
  • Partikel "splash" hinzugefügt
Alpha 1.0.1
  • Partikel "reddust" hinzugefügt
Alpha 1.0.5
  • Partikel "snowballpoof" hinzugefügt
Alpha 1.2
  • Partikel "largeexplode" hinzugefügt
  • Partikel "portal" hinzugefügt
Beta 1.2
  • Partikel "note" hinzugefügt
Beta 1.8 (Beta 1.8-pre1)
  • Partikel "crit" hinzugefügt
  • Partikel "hugeexplosion" hinzugefügt
  • Partikel "townaura" hinzugefügt
Vollversion 1.0
Beta 1.9-pre4
  • Partikel "magicCrit" hinzugefügt
  • Partikel "spell" hinzugefügt
  • Partikel "instantSpell" hinzugefügt
  • Partikel "mobSpell" hinzugefügt
  • Partikel "dripWater" hinzugefügt
  • Partikel "dripLava" hinzugefügt
Vollversion 1.4.2
12w32a
  • Partikel "angryVillager" hinzugefügt
  • Partikel "happyVillager" hinzugefügt
12w38a
  • Partikel "witchMagic" hinzugefügt
Vollversion 1.4.4 (1.4.4-pre)
  • Partikel "mobSpellAmbient" hinzugefügt
Vollversion 1.4.6
12w49a
  • Partikel "fireworksSpark" hinzugefügt
Vollversion 1.7.2
13w36a
  • Partikel "wake" hinzugefügt
  • Fallende Partikel hinzugefügt
Vollversion 1.8
14w04a
14w06a
  • Partikel "barrier" hinzugefügt
14w25a
  • Partikel "mobappearance" hinzugefügt
  • Partikel "droplet" hinzugefügt
  • Partikel "take" hinzugefügt
14w27a
  • Die Partikel von "blockcrack" bewegen sich in zufällige Richtungen
14w31a
  • Geworfene Eier verwenden die "iconcrack" Partikel , anstatt der "snowballpoof" Partikel
14w34c
  • Void Partikel entfernt
Vollversion 1.9
15w31a
  • Partikel "dragonbreath" hinzugefügt
  • Partikel "endRod" hinzugefügt
15w32a
  • Partikelwolke hinzugefügt
15w32c
  • Partikel sind keine Objekte mehr
  • Sie sind jetzt 32 Blöcke statt 16 Blöcke weit zu sehen
  • Die Anzahl der maximal möglichen Partikel wurde von 4.000 auf 16.384 erhöht
15w34b
  • Partikel "damageIndicator" hinzugefügt
15w34c
  • Partikel "sweepAttack" hinzugefügt
Vollversion 1.10 (16w21a)
  • Partikel "fallingdust" hinzugefügt
Vollversion 1.11
16w32a
  • Die Objekt-ID von der Partikelwolke wird geändert von "AreaEffectCloud" zu "area_effect_cloud"
16w39a
  • Partikel "totem" und "spit" hinzugefügt
Vollversion 1.13
17w47a
  • Viele Partikel werden umbenannt und alle erhalten den Namensraum "minecraft"
  • Die ungenutzten Partikel "take", "footstep", und "depthsuspend" werden entfernt
18w07a
  • Partikel "bubble_column_up", "bubble_pop", "current_down" und "squid_ink" hinzugefügt
18w09a
  • Partikel "nautilus" hinzugefügt
  • Die Darstellung von Partikeln wird leicht optimiert
18w16a
  • Partikel "nautilus" geändert: Statt kleiner Seepferdchen zeigt er nun kleine Herzen des Meeres
1.13-pre8
  • Blöcke, die nicht tropfen, stehen in der Aliasgruppe "impermeable"