Lebensenergie | |
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Angriffsschaden |
Gegen Huhn und Schild- |
Größe |
Erwachsen: |
Spawn | |
Verwendbare Gegenstände |
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Einführung |
Siehe Geschichte |
Drops |
Keine |
Erfahrung |
Erwachsenen Ozelot töten: |
ID-Name |
ocelot |
NBT-Daten |
Siehe Kreaturdaten |

Ein Ozelot in seiner natürlichen Umgebung
Der Ozelot ist eine passive Kreatur, die Vertrauen in den Spieler gewinnen kann.
Inhaltsverzeichnis
Verhalten[]
Der Ozelot ist ein passives Tier, das geräuschlos durch den Dschungel streift und die Nähe von Spielern meidet. Wenn sich ein Spieler nähert, rennt der Ozelot blitzartig davon. Dabei meidet er Gefahren wie Lava oder Abgründe, obwohl er immun gegen Fallschaden ist. Falls ihm kein Fluchtweg bleibt, verharrt er auf der Stelle, um bei der nächsten Gelegenheit davon zu rennen. Durch beide Arten von rohem Fisch lässt sich ein Ozelot anlocken.
Der Ozelot nutzt jede Gelegenheit, um sich an Hühner und die Jungtiere von Schildkröten anzuschleichen und diese zu töten. Dabei nimmt er eine geduckte Haltung ein und nähert sich dem Angriffsziel behutsam. Ein Huhn flieht aber erst, wenn es tatsächlich angegriffen wird. Eine junge Schildkröte versucht ebenfalls zu fliehen, allerdings bewegt sie sich so langsam fort, dass dies keinen Unterschied macht. Ein Ozelot tötet sein Opfer auch durch eine geschlossene Tür oder einen Zaun hindurch, wenn es nah genug daran steht. Schildkrötenjungtiere werden nicht angegriffen, sobald sie sich im Wasser befinden.
Ozelots vertreiben Creeper, allerdings ohne sie anzugreifen. Creeper meiden einfach die Nähe von Ozelots.
Vertrauen[]
Ozelots können Vertrauen in den Spieler gewinnen, indem sie regelmäßig mit rohem Kabeljau oder mit rohem Lachs gefüttert werden. Wenn Ozelots Vertrauen gewonnen haben fliehen sie nicht vor dem Spieler.
So kann man das Vertrauen eines Ozelots gewinnen:
- Der Spieler befindet sich innerhalb einer Distanz von zehn Blöcken zum Ozelot und hat rohen Fisch in der Hand. Um so nah heran zu kommen, muss der Spieler sich rasch nähern, weil der Ozelot sonst flieht.
- Der Ozelot schaut den Spieler an und nähert sich ihm langsam, wodurch er angelockt wird.
- Innerhalb einer Distanz von sechs Blöcken beendet jede unvermittelte Bewegung (z. B. auch eine schnelle Drehung) des Spielers das Anlocken, und der Ozelot flieht. Erst nach 15 Sekunden kann er erneut angelockt werden. Ozelots können vom Spieler nur gefüttert werden, wenn sie sich diesem freiwillig nähern. Einen Ozelot in die Enge zu treiben, bringt nichts.
- Innerhalb einer Distanz von drei Blöcken verharrt der Ozelot, und der Spieler füttert ihn mit dem rohen Kabeljau/Lachs, indem er die unter Benutzen/Platzieren konfigurierte Taste (standardmäßig Rechtsklick) anwendet.
Vorkommen[]
Ozelots spawnen ausschließlich im Dschungel sowie dessen Varianten Dschungelhügel und Dschungel (Variante), auf Grasblöcken oder Laub auf mindestens Meereshöhe (Höhe ≥ 63). Durch das Spawnen können sie auch innerhalb geschlossener Bereiche erscheinen, z. B. in einem Hühnerstall, wo sie dann alle Hühner töten.
Jeder Spawnversuch hat eine Wahrscheinlichkeit von 1⁄3 (33,33%) zu scheitern. Bei jedem erfolgreichen Spawn gibt es dafür eine Wahrscheinlichkeit von 1⁄7 (14,29%), dass zusätzlich genau zwei Ozelot-Kätzchen erscheinen. Dabei spielt es keine Rolle, auf welche Weise der Ozelot gespawnt wurde. Selbst, wenn er mit einem Spawn-Ei oder mit dem Befehl /summon ocelot
erschaffen wurde, können die beiden Kätzchen erscheinen.
Vom Spawnalgorithmus werden Ozelote als Monster behandelt. Daher spawnen sie nicht im Schwierigkeitsgrad Friedlich und erscheinen auf einem Server nur, wenn in den server.properties spawn-monsters=true
gesetzt ist. Weiterhin können Ozelote nach einiger Zeit wieder despawnen, wenn sie sich länger als 30 Sekunden in einer Entfernung von mindestens 32 Blöcken vom Spieler aufgehalten haben. Beläuft sich die Entfernung vom Spieler auf 128 Blöcke despawnen sie sofort.
NBT-Daten[]

- Ozelot hat die Objekt-ID „ocelot“
Fortschritte[]

Symbol | Fortschritt | Beschreibung | Vorgänger | Aufgabe | Datenwert |
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![]() | Abenteuer | Abenteuer, Erforschung und Kampf | — | Töte irgendeine Kreatur oder werde von irgendeiner Kreatur getötet | adventure/root
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![]() | Ein Witz zum Wegwerfen | Wirf deinen Dreizack auf irgendetwas. Hinweis: Es ist keine gute Idee, deine einzige Waffe wegzuwerfen. | Monsterjäger | Triff irgendeine Kreatur mit einem Dreizack | adventure/throw_trident
|
![]() | Zielübungen | Erlege etwas mit Pfeil und Bogen | Monsterjäger | Triff irgendeine Kreatur mit Pfeil und Bogen oder mit einer Armbrust. Der Fortschritt wird auch dann erzielt, wenn man Spektralpfeile oder Effektpfeile verwendet. | adventure/shoot_arrow
|
![]() | Allerbeste Freunde | Zähme ein Tier | Landwirtschaft | — | husbandry/tame_an_animal
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Erfolge[]

Symbol | Erfolg | Beschreibung | Aufgabe | Punkte | Pokal (PS) | |
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![]() | Löwenjäger | Gewinne das Vertrauen eines Ozelots. | — | 15G | Bronze |
Galerie[]
Eine Ozelotfamilie versteckt sich im Dickicht des Dschungels
Ein einsames Huhn fällt einer Ozelotfamilie zum Opfer
Ein Ozelot wird vom Spieler mit rohem Fisch angelockt
Ein Ozelot und mehrere Katzen
Geschichte[]
Versionsgeschichte der Java Edition | ||||||||||||||||||||||||
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Versionen der Bedrock Edition | ||||
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Versionsgeschichte der Konsolenedition |
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Agressiv |
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Neutral | |
Passiv |
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Bossmonster | |
Golems | |
Ungenutzt | |
Historisch | |
Education Edition | |
Überblick |