Vorlage:Blockobjekt Der Ofen hat ein eigenes Menü, in dem die Schmelzvorgänge vorgenommen werden können. Das Menü besteht aus 3 Feldern: das obere für den Rohstoff (Schmelz- oder Bratgut), das untere für den Brennstoff und das Feld rechts außen für das Endprodukt. Als Brennstoff kann man z. B. Holzbretter, Kohle, Lohenruten oder einen Eimer voll Lava verwenden. In Dörfern sind Öfen natürlich vorzufinden.
Der Ofen ist vielfältig einsetzbar und dient u.a. zum Schmelzen von Erzen, Braten von Fisch und Fleisch, Brennen von Glas und Ziegeln, Kochen von Kakteen etc.
Eigenschaften
- Ein einzelner Brennvorgang dauert immer 10 Sekunden.
- Sobald ein geeigneter Brennstoff und ein geeigneter Rohstoff im Ofen liegt, beginnt der Brennvorgang. Dabei wird als erstes ein Brennstoff-Element vom Brennstoff-Stapel abgezogen. Gleichzeitig erscheint ein Flammensymbol im Ofen. Während des Brennvorgangs (Schmelzen, Braten) füllt sich ein Pfeil nach rechts. Sobald er voll ist, wird ein Rohstoff-Element zu einem Endprodukt umgewandelt. Dabei wird die Flamme mit der Zeit immer kleiner, bis sie ganz erloschen ist. Dann wird automatisch ein neues Brennstoff-Element abgezogen und die Flamme leuchtet wieder in voller Größe auf. Öfen arbeiten automatisch weiter, auch wenn das Menü geschlossen ist, solange es noch Brennstoff, Rohstoffe und Platz für das Endprodukt gibt.
- Wenn der letzte Brennstoff verbraucht und die Flamme erloschen ist, aber der Brennvorgang noch nicht abgeschlossen ist, dezimiert sich der aktuelle Zustand (Schmelzweite) mit zweifacher Geschwindigkeit des Brennvorgangs (am Pfeil zu erkennen) immer weiter, bis Brennstoff nachgelegt wird.
- Der Ofen erzeugt auch Wärme, d. h. Schnee neben dem Ofen wird geschmolzen.
- Wenn alle Rohstoffe geschmolzen sind, wird der Ofen die Benutzung von zusätzlichem Brennstoff einstellen. Die noch vorhandene Flamme brennt aber weiter, bis sie erlischt. Der Ofen wird auch beendet, wenn das Endprodukt-Feld einen vollen Stapel, oder ein anderes Element enthält. Wird der laufende Prozess abgebrochen muss er von vorne gestartet werden.
- Wenn Öfen aktiv sind geben sie ein Lichtlevel von 13 ab. Dies wird durch einen sogenannten technischen Block realisiert.
- Für das Schmelzen und Backen in einem Ofen bekommt man Erfahrungspunkte. Man bekommt sie, wenn man den geschmolzenen Gegenstand aus dem Ofen herausholt. Die Anzahl hängt vom Rohstoff ab.
- Um einen Ofen wieder abzubauen, benötigt man eine Spitzhacke. Die enthaltenen Gegenstände werden, wie beim Zerstören einer Truhe, gedroppt.
- Öfen können nicht mit Kolben verschoben werden.
- Drückt man außerhalb des Ofens die Taste ⇧ Umschalttaste (Schleichen-Taste), kann man einen Block an oder auf dem Ofen platzieren, ohne das Inventar zu öffnen.
- Öfen können mit dem Befehl
/blockdata x y z {Lock:Schlüsselname}abgeschlossen werden. Danach kann man nur noch auf das Inventar des Ofens zugreifen, wenn man einen Gegenstand in der Hand hält, das auf einem Amboss den entsprechenden Schlüsselnamen bekommen hat. Bei der Vergabe des Schlüsselnamens an den Ofen und der Benennung des Gegenstands im Amboss ist genau auf identische Groß- und Kleinschreibung zu achten. Die Standardbezeichnung eines Gegenstands (z.B. Eisenschaufel) zählt nicht als Name, es muss auf einem Amboss umbenannt worden sein. Um den Ofen wieder zu entsperren, wird der Befehl/blockdata x y z {Lock:}verwendet. Das Verschließen ist für den Abenteuermodus gedacht, denn im Überlebensmodus kann man einen verschlossenen Ofen abbauen und so an seinen Inhalt gelangen. - Wenn man einen brennenden Ofen samt Inhalt kopiert (mit Scroll-Taste und Steuerung), leuchtet der gesetzte Ofen nicht mehr, obwohl noch Gegenstände gebrannt werden.
- In den Brennslot des Ofens kann immer nur ein leerer Eimer hineingelegt werden, obwohl dieser eine Stapelkapazität von 16 Einheiten besitzt. Dies kann man darauf zurückführen, dass sich beim Trocknungsvorgang des Schwammes ein leerer Eimer mit Wasser füllt und Wassereimer nicht gestapelt werden können.
- Neu mit Version 1.20.3: Ein benutzerdefinierter Name bleibt beim Abbauen/Setzen oder beim Droppen erhalten. Man kann sich z.B. auf den Block stellen und den Namen vergeben mit dem Befehl
/blockdata ~ ~-1 ~ {CustomName:<Name>}.
Herstellung
| Name | Zutaten | Eingabe » Ausgabe |
|---|---|---|
| Ofen | Bruchstein, Schwarzstein oder Bruchtiefenschiefer |
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Leiter|Leiter]]<br/>{{Block
| image = Leiter.png
| invimage = Leiter
| type = Gebrauchsblöcke
| gravity = Nein
| transparent = Ja
| light = Nein
| pushable = Droppt
| flammable = Nein
| tool = axe
| renewable = Ja
| stackable = Ja (64)
| nameid = ladder
| blockstate = Leiter
}}
'''Leitern''' können an die meisten soliden [[Blöcke]] gesetzt werden und erlauben die senkrechte und waagerechte Bewegung an Wänden.
== Eigenschaften ==
* Leitern können nur an den Seiten eines Blocks platziert werden. An folgenden soliden Blöcken können sie ''nicht'' gesetzt werden: [[Laub]] und alle Arten von [[Zaun|Zäunen]], [[Stufe]]n und [[Treppe]]n.
* Leitern können übereinander, aber auch nebeneinander angebracht werden.
* Man bewegt sich auf Leitern nach unten schneller ist als nach oben: Für 100 Blöcke benötigt der Spieler nach oben ca. 42 Sekunden, nach unten nur ca. 34 Sekunden
* Leitern bremsen den freien Fall ab, wenn ein Spieler an ihr vorbei nach unten fliegt.
* Um mitten im Klettern auf einer Leiter inne zuhalten, drückt man die [[Schleichen]]-Taste. Wenn man dann einen Block abbaut, dauert das länger als normal.
* Leitern haben eine Dicke ({{Bruch|3|16}} Block). Dadurch kann man auf der Kante der obersten Leiter stehen bleiben. Fällt man auf diese Oberkante, erhält man den üblichen Fallschaden. Man bleibt deswegen an einer Leiter hängen, wenn man zu dicht an ihr vorbei gehen will.
* Leitern werden mit dem [[Schwert]] schneller zerstört als mit der Hand, wobei das Schwert die doppelte Haltbarkeit verliert. Mit der Axt geht der Abbau am schnellsten.
* Obwohl sie aus Holz sind, verbrennen Leitern weder durch Feuer, noch durch Lava.
* Leitern verdrängen [[Lava]] und können als Lavasperre benutzt werden.
* Leitern können unter Wasser platziert werden und bilden dabei keine Luftblase. Werden sie jedoch in Luft platziert und fließt dann Wasser auf sie zu, halten sie es auf. Daher kann man sie für Unterwasserdurchgänge nutzen.
* Mit einem [[Wassereimer]] kann eine Leiter überschwemmt werden ([[Blockzustand#Leiter|waterlogged]]).
* Viele [[Kreaturen]] benutzen Leitern, wenn sie auf ihrem Weg liegen, aber nicht gezielt
* Leitern funktionieren ähnlich wie [[Ranken]].
== Gewinnung ==
=== Vorkommen ===
Leitern können in [[Dörfer]]n, [[Festungen]], [[Iglu]]s, [[Endsiedlung]]en, [[Waldanwesen]] und [[Antike Stätte|antiken Stätten]] natürlich vorgefunden werden.
=== Herstellung ===
{| class = "wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Leiter}}
|}
== Verwendung ==
=== Anwendung ===
* Bewegung an Wänden
* in einen See klettern (Wasser oder Lava),
* Lavabeleuchtung an der Decke ohne störendes Glas bauen,
* einen Durchgang bauen, durch den kein Wasser fließen kann,
* Abbremsen eines freien Falls aus beliebiger Höhe, mit der Gefahr, auf der Oberkante aufzutreffen
<gallery>
Leiter im Wasser.png|In früheren Versionen wurden Leitern im Wasser nicht geflutet.
Leiter mit Lava.png|Lavadeckenbeleuchtung.
Leiter waterlogged.png|Von Wasser geflutet Leitern ab der [[1.13]].
</gallery>
=== Brennstoff ===
Außerdem kann man Leitern als Brennstoff für eineinhalb Erhitzungsvorgänge im [[Ofen]] verwenden.
{{Ofenrezept|showname= 1
|name= Alle Ofenprodukte
|ingredients=Alle [[Erhitzen#Rezepte|Ofenzutaten]]
|Passende Ofenzutaten
|Passende Ofenprodukte
|fuel= Leiter
}}
== Trivia ==
* Man kann beim Hinabsteigen einer Leiter mit [[Elytren]] starten, jedoch nicht beim Hinaufsteigen.
* Befinden sich [[Kreatur]]en im selben Block wie eine Leiter wird der {{Befehl|/gamerule maxEntityCramming}} nicht angewendet.
== Blockzustand ==
{{Minecraftdaten|Blockzustand}}
== Galerie ==
<gallery>
Leiter Dorf.png|Natürlich vorkommende Leitern in einem [[Dorf]].
Leiter Festung.png|Natürlich vorkommende Leitern in einer [[Festung]].
Iglu Leiter.png|Natürlich vorkommende Leitern in einem [[Iglu]].
</gallery>
== Geschichte ==
Vor {{ver|Beta|1.5}} erzeugte das Rezept eine Leiter, danach bis {{ver|1.2|1.2-pre}} zwei Leitern:
{{Animation|Leiter Rezept Infdev 7. Juni 2010.png;Leiter Rezept Beta 1.5.png}}
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|Infdev}}
|list1=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|7. Juni 2010}}
|list1= *[[Datei:Leiter Infdev 7. Juni 2010.png|32px]] Leiter hinzugefügt.
**Wenn nur ein Körperteil des Spielers in die Leiter hineinragte, so konnte er auch direkt hoch klettern.
**Man erhielt eine Leiter für das Rezept.
|group2= {{ver|version|18. Juni 2010}}
|list2= *[[Datei:Leiter Infdev 18. Juni 2010.png|32px]] Die Textur wird geändert.
}}
|group2= {{ver|Beta|1.4}}
|list2= *Wenn der Spieler während er klettert die Taste {{Taste|Shift}} drückt, bleibt er an der aktuellen Position.
|group3= {{ver|Beta|1.5}}
|list3= *Rezept geändert: Statt einer werden zwei Leitern hergestellt.
*Zum Klettern wird an jedem Block eine Leiter benötigt, Lücken sind nicht mehr möglich.
|group4= {{ver|Beta|1.6|Beta 1.6 Test Build 3}}
|list4= *Beim Wechsel des Grafikmodus von "schnell" auf "schön" fallen an [[Bäume]]n angebrachte Leitern (und Fackeln) nun hinunter.
*Leitern können nicht mehr an Leuchtstein platziert werden.
|group5= {{ver|Beta|1.8|Beta 1.8-pre1}}
|list5= *Leitern kommen nun in [[Dorf|Dörfer]]n und in [[Festung]]en natürlich vor.
|group6= {{ver|1.1|12w01a}}
|list6= *[[Kollisionsbox]] entfernt.
|group7= {{ver|1.2}}
|list7=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|12w03a}}
|list1= *Kollisionsbox wieder hinzugefügt.
|group2= {{ver|version|1.2-pre}}
|list2= *Rezept geändert: Statt zwei werden drei Leitern hergestellt.
}}
|group8= {{ver|1.4|12w38a}}
|list8= *Geräuschsschleifen für die Leiter hinzugefügt, wenn man eine Leiter benutzt.
|group9= {{ver|1.5|13w02a}}
|list9= *Fällt man von einer Leiter und stirbt durch den Fallschaden, so erhält man eine spezifische [[Todesmeldung]].
|group10= {{ver|1.8}}
|list10=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|14w10a}}
|list1= *Die Rückseite der Leiter besitzt eine gespiegelte Textur.
|group2= {{ver|version|14w31a}}
|list2= *Leitern können schneller mit einer [[Axt]] abgebaut werden.
}}
|group11= {{ver|1.9}}
|list11=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|15w31a}}
|list1= *Leitern kommen in [[Endsiedlung]]en natürlich vor.
*Leitern sind {{Bruch|3|16}} breit, statt {{Bruch|1|8}}.
|group2= {{ver|version|15w43a}}
|list2= *Ein Stück Leiter entsteht als Teil des Schachts von Iglus, der zu ihren Kellern führt.
}}
|group12= {{ver|1.11}}
|list12=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|16w33a}}
|list1= *Leitern können im [[Ofen]] als Brennmaterial genutzt werden.
|group2= {{ver|version|16w35a}}
|list2= *Eine Leiter brennt 1,5 Gegenstände statt 1,165.
}}
|group13= {{ver|1.13|18w10d}}
|list13= *Die Leiter kann mit Wasser geflutet werden, wodurch sich diese in einem Quellblock befindet und sich so verhält wie dieser.
|group14= {{ver|1.14}}
|list14=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|18w43a}}
|list1= *[[Datei:Leiter.png|32px]] Die [[Textur]] der Leiter wird geändert.
|group2= {{ver|version|19w13a}}
|list2= *Leitern können auf [[Leuchtstein]] gestellt werden.
}}
|group15= {{ver|1.16|20w10a}}
|list15= *Leitern können an Redstone-Blöcken, Beobachtern und Zielblöcken platziert werden.
|group16= {{ver|1.17|21w13a}}
|list16= *Das Modell der Leiter wird so verändert, dass die Rückseiten-Textur gespiegelt ist.
|group17= {{ver|1.19|22w13a}}
|list17= *Leitern kommen in [[Antike Stätte|antiken Stätten]] natürlich vor.
}}
{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be-alpha|0.1.0}}
|list1= *[[Datei:Leiter Infdev 18. Juni 2010.png|32px]] Leiter hinzugefügt.
**Funktioniert wie vor der Java-Version {{ver|Beta|1.5}}.
|group2= {{ver|be-alpha|0.9.0|1}}
|list2= *Leitern kommen in Dörfern und Festungen natürlich vor.
|group3= {{ver|be-alpha|0.9.0|10}}
|list3= *Kollisionsbox der Leiter dünner gemacht.
|group4= {{ver|be-alpha|0.12.1|1}}
|list4= *Leitern haben ein neues Geräusch, wenn man an ihnen klettert.
|group5= {{ver|be|1.4.0|1.2.14.2}}
|list5= *Leitern können mit Wasser geflutet werden.
}}
{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list1= *[[Datei:Leiter Infdev 18. Juni 2010.png|32px]] Leiter hinzugefügt.
|group2= {{ver|kon|xbox=TU12|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list2= *Man erhält beim Herstellen drei statt zwei Leitern.
}}
{{Navbox-Gebrauchsblöcke}}
[[cs:Žebřík]]
[[en:Ladder]]
[[es:Escalera de mano]]
[[fr:Échelle]]
[[hu:Létra]]
[[it:Scala a pioli]]
[[ja:はしご]]
[[ko:사다리]]
[[nl:Ladder]]
[[pl:Drabina]]
[[pt:Escada de mão]]
[[ru:Лестница]]
[[uk:Драбина]]
[[zh:梯子]]</li><li>[[Leuchtstein|Leuchtstein]]<br/>{{Block
| name = Leuchtstein
| image = Leuchtstein.png
| invimage = Leuchtstein
| type = Gebrauchsblöcke
| transparent = Ja
| light = Ja (15)
| tool = any
| flammable = Nein
| pushable = Ja
| gravity = Nein
| renewable = Ja
| stackable = Ja (64)
| drops = {{GL|Leuchtsteinstaub}} (2–4)
| behutsamkeit = 1
| nameid = glowstone
}}
{{Diese Seite|den Leuchtsteinblock|den Staub|Leuchtsteinstaub}}
'''Leuchtstein''' ist ein transparenter, unendlich lange leuchtender Block, der ausschließlich im [[Nether]] vorkommt. Er bildet dort Klumpen an den Decken, die oft schwer zu erreichen sind, vor allem wenn sich darunter ein Lavasee befindet. Andererseits findet man Leuchtstein auch an den Decken von kleinen Höhlen, wo man ihn sehr leicht abbauen kann.
== Eigenschaften ==
* Leuchtstein hat ein [[Licht]]level von 15, das der Stärke des Sonnenlichts entspricht und das von [[Fackel]]n um eins übersteigt. Zudem wird er nicht durch [[Wasser]] oder [[Lava]] zerstört, wodurch er sich umso mehr als Lichtquellenersatz für Fackeln anbietet.
* Außerdem strahlt er Wärme ab und kann dadurch [[Schnee]] und [[Eis]] schmelzen. Leuchtstein verhält sich beim Schmelzen von [[Eis]] ebenso wie [[Fackeln]], alle Eisblöcke innerhalb von 3 Feldern schmelzen mit der Zeit zu [[Wasser]].
* Beim Zerschlagen spielt der Block das gleiche Geräusch wie Glas ab.
* Außerdem verbindet er sich nicht mit [[Zaun|Zäunen]], aber mit Glasscheiben und Eisengittern.
* Leuchtstein blockiert [[Tageslichtsensor|messbar]] das gesamte Sonnenlicht und auch den Strahl eines Leuchtfeuers.
* Wenn ein Leuchtsteinblock mit einem [[Kolben]] verschoben wird, leuchtet dieser für die Dauer des Verschiebens nicht.
* Leuchtstein gehört zusammen mit [[Glas]] und [[Eis]] zum Blocktyp Glas, daher leitet er keine [[Redstone-Signal]]e weiter, [[Monster]] können nicht auf ihm spawnen und viele Blöcke, wie [[Leiter]]n, [[Fackel]]n, und [[Schiene]]n, können nicht an seinen Seiten platziert werden.
* Wenn der Spieler mit der Lore mit dem Kopf in einen Leuchtsteinblock gerät, wird die Leuchtstein-Textur angezeigt, jedoch erhält man keinen Schaden. Diese Eigenschaft kann man auch für {{tw|Schienenverkehrsanlagen}} nutzen.
== Gewinnung ==
=== Vorkommen ===
[[Datei:Leuchtstein im Nether.png|thumb|Eine Leuchtsteinformation an der [[Nether]]decke]]
Man findet Leuchtstein oft in größeren Clustern an der Decke des Nethers, besonders gut sind sie an der Decke über dem [[Landschaftsmerkmal#Lavameer|Lavameer]] auszumachen. Außerdem kann Leuchtstein in Truhen von [[Bastionsruine#Truheninhalt|Bastionsruinen]] gefunden werden.
Zerschlägt man einen Block, erhält man 2 bis 4 Einheiten [[Leuchtsteinstaub]], durch die [[Verzauberung]] ''Glück III'' auf einer Spitzhacke immer vier. Man erhält den Leuchtsteinstaub aber auch, wenn man den Block mit der Hand zerschlägt. Will man den Block direkt einsammeln, benötigt man ein beliebiges [[Werkzeug]] mit der [[Verzauberung]] ''Behutsamkeit''.
=== Herstellung ===
Der beim Abbau des Blocks gewonnene Leuchtsteinstaub kann wieder zu einem vollen Block zusammengesetzt werden.
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Leuchtstein}}
|}
=== Handel ===
Ein [[Dorfbewohner]] vom Beruf "Geistlicher" auf dem Level Geselle [[Handel|verkauft]] einen Leuchtstein für vier [[Smaragd]]e. <br>
Bei einem [[Fahrender Händler|fahrenden Händler]] kann man für 2 [[Smaragd]]e 1 Leuchtstein kaufen.
== Verwendung ==
=== Verarbeitung ===
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Redstone-Lampe}}
|-
{{Rezept|Seelenanker}}
|}
=== Lichtquelle ===
Leuchtstein hat ein [[Licht]]level von 15, dem hellst möglichen Lichtlevel im Spiel. Die gleiche Helligkeit haben z. B. [[Seelaterne]]n, [[Kürbislaterne]]n, [[Redstone-Lampe]]n und [[Leuchtfeuer]].
=== Technik ===
Da Leuchtstein ein transparenter Block ist, auf dem man Redstone platzieren kann, lassen sich mit ihm einfache vertikale Signalleitungen bauen, allerdings können diese das [[Redstone-Signal]] nur von unten nach oben leiten. (siehe {{tw|Signalleitung (Redstone)#Vertikale Signalleitung|Signalleitung}}). Allerdings können [[Stufe]]n ebenfalls dafür verwendet werden und sind wesentlich leichter zu erhalten.
== Trivia ==
* Aus einem Rezept in der [[Education Edition]] weiß man, dass Glowstone zu 20% aus Bor, zu jeweils 20% aus Neon, Argon und Krypton und zu 20% aus einem weiteren, bisher unentdeckten Element besteht.
== Geschichte ==
Lange Zeit gab es eine große Diskussion über den Namen des ''Leuchtsteins''. Notch hatte sich nicht eindeutig geäußert, wie der neue Stein aus dem [[Nether]] heißen sollte, und so lieferte die Community Namensvorschläge wie ''Brightstone'', ''Hellstone'', ''Shinerock'', ''Bananarock'', ''Lightblock'', ''Leuchtstein'', ''Golden Poop Nugget'', ''Shitty Gold'', ''Yellowstone'', ''Luxite'', ''Brimstone'' (Schwefel), ''Glorium'' und ''Lumium''.
Das alte Rezept von Leuchtstein vor {{ver|Beta|1.6.6}} sah folgendermaßen aus:
[[Datei:Glowstone Rezept Alpha 1.2.0.png]]
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|Alpha|1.2.0}}
|list1= *[[Datei:Leuchtstein Alpha 1.2.0.png|32px]] Leuchtstein hinzugefügt.
|group2= {{ver|Beta|1.6}}
|list2= *[[Hebel]] können nicht mehr auf Leuchtstein gesetzt werden.
|group3= {{ver|Beta|1.6.6}}
|list3= *Für das Herstellen eines Leuchtsteinblocks werden nur noch vier Einheiten Leuchtsteinstaub benötigt.
*Für das erfolgreiche Abbauen wird eine [[Spitzhacke]] benötigt.
*Beim Abbau mit einer Spitzhacke werden bis zu vier Einheiten Leuchtsteinstaub fallengelassen.
|group4= {{ver|1.0|Beta 1.9-pre5}}
|list4= *[[Datei:Leuchtstein Beta 1.9-pre5.png|32px]] Die Textur wird geringfügig geändert.
*Leuchtstein kann mit der Hand zerschlagen werden.
|group5= {{ver|1.2}}
|list5=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|12w07a}}
|list1= *Zusammen mit Redstone und Leuchtstein kann man [[Redstone-Lampe]]n herstellen.
|group2= {{ver|version|12w08a}}
|list2= *[[Redstone]] kann auf Leuchtstein gesetzt werden.
}}
|group6= {{ver|1.3|12w21a}}
|list6= *Leuchtstein kann man per [[Handel]] mit [[Dorfbewohner]]n erhalten.
|group7= {{ver|1.14}}
|list7=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|18w43a}}
|list1= *[[Datei:Leuchtstein 18w43a.png|32px]] Die Textur wird geändert.
|group2= {{ver|version|18w47a}}
|list2= *[[Datei:Leuchtstein.png|32px]] Die Textur wird geändert.
}}
|group8= {{ver|1.16}}
|list8=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|20w12a}}
|list1= *Leuchtstein kann zusammen mit [[Weinender Obsidian|weinenden Obsidian]] zu einem [[Seelenanker]] weiterverarbeitet werden.
*Leuchtstein kann zum aufladen des Seelenankers verwendet werden.
|group2= {{ver|version|20w16a}}
|list2= *Leuchtstein kann in den Truhen von [[Bastionsruine]]n gefunden werden.
}}
}}
{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be-alpha|0.5.0}}
|list1= *Leuchtstein hinzugefügt.
}}
{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list1= *Leuchtstein hinzugefügt.
}}
{{Navbox-Gebrauchsblöcke}}
[[cs:Světlit]]
[[en:Glowstone]]
[[es:Piedra luminosa]]
[[fr:Pierre lumineuse]]
[[hu:Izzókő]]
[[it:Luminite]]
[[ja:グロウストーン]]
[[ko:발광석]]
[[nl:Gloeisteen]]
[[pl:Jasnogłaz]]
[[pt:Pedra luminosa]]
[[ru:Светокамень]]
[[uk:Світлокамінь]]
[[zh:荧石]]</li></ul>{{Extension DPL}}<ul><li>[[Beton|Beton]]<br/>{{Block
}} {{Diese Seite|den Beton|den Trockenbeton|Trockenbeton}} '''Beton''' ist ein dekorativer [[Block]], der in 16 Farben verfügbar ist. Beton bildet eine Alternative zu [[Keramik]], da seine Textur weniger Störungen enthält und sich nicht an einem bräunlichen Farbspektrum orientiert. Ebenfalls kann er anstelle von [[Wolle]] verwendet werden. [[Datei:Beton Farbspektrum.png|600px]] == Eigenschaften == Beton ist im Gegensatz zu Wolle nicht brennbar und hat einen größeren [[Explosionswiderstand]]. Bei der Verwendung von [[Feuer]] und [[TNT]] nahe komplizierten {{tw|Redstone-Schaltkreise}}n bietet sich Beton somit auch als bessere Alternative an, um diese übersichtlich zu gestalten. Die Rohstoffe [[Sand]] und [[Kies]] müssen im Gegensatz zu Wolle abgebaut werden. Außerdem werden beim direkten Einfärben weniger [[Farbstoff]]e verbraucht. == Gewinnung == === Abbauen === Für den Abbau von Beton ist eine Spitzhacke erforderlich. Wenn er ohne Spitzhacke abgebaut wird, lässt er nichts fallen. {{Abbauen|Beton|Spitzhacke|Holz|horizontal=1}} === Herstellung === Beton wird nicht wie gewöhnlich in Minecraft durch [[Handwerk]] oder eine ähnliche Methode hergestellt. Er entsteht aus [[Trockenbeton]], wenn dieser mit stehendem oder fließendem [[Wasser]] in Kontakt gerät. Während [[Regen]] durchaus [[Ackerboden]] bewässern kann, hat er keine Auswirkung auf Trockenbeton. == Verwendung == Die leuchtenden und kräftigen Farben von Beton machen ihn zu einem nützlichen Dekorationsmaterial. Er hat ausgeprägtere Farben als [[Keramik]] und ist im Gegensatz zu [[Wolle]] nicht brennbar. Als Baumaterial ist seine Härte etwas höher als die von [[Stein]], aber sein Explosionswiderstand ist deutlich geringer. === Notenblock === Beton kann unter [[Notenblock|Notenblöcke]] platziert werden, um einen "Große Trommel"-Sound zu erzeugen. == Galerie == <gallery> Wolle Beton Jeb.jpeg|Erstes Bild von Beton im Vergleich zur aktualisierten [[Wolle|Wolltextur]]<ref>{{tweet|jeb_|824946351725240320}}</ref> Trockenbeton zu Beton.gif|Erste Vorschau zur Herstellung von Beton<ref>{{tweet|jeb_|827073957983551488}}</ref> Wolle Glas Keramik Vergleich.png|[[Wolle]], [[gefärbte Keramik]], [[gefärbtes Glas]], [[Trockenbeton]] und Beton im Vergleich </gallery> == Einzelnachweise == {{Verweisliste}} {{-}} == Geschichte == {{Geschichtlich |group1= {{ver|1.12|17w06a}} |list1= *Beton hinzugefügt. |group2= {{ver|1.13|17w47a}} |list2= *[[Metadaten-Entfernung]]: Aufteilung des ID-Namens in 16 ID-Namen. |group3= {{ver|1.16|20w07a}} |list3= *Da Piglins Kies im Tauschhandel anbieten, ist Beton zu einer erneuerbaren Ressource geworden. }} {{Geschichtlich |title=be |group1= {{ver|pe|1.1.0|1.1.0.0}} |list1= *Beton hinzugefügt. |group2= {{ver|bev|1.16.0|57}} |list2= *Da Piglins Kies im Tauschhandel anbieten, ist Beton zu einer erneuerbaren Ressource geworden. }} {{Geschichtlich |title=konsole |group1= {{ver|kon|xbox=TU53|xbone=CU53|ps3=1.49|wiiu=Patch 23}} |list1= *Beton hinzugefügt. }} {{Navbox-Baublöcke}} {{Stand|1.17}} [[en:Concrete]] [[es:Hormigón]] [[fr:Béton]] [[ja:コンクリート]] [[ko:콘크리트]] [[nl:Beton]] [[pl:Beton]] [[pt:Concreto]] [[ru:Бетон]] [[zh:混凝土]]</li><li>[[Notenblock|Notenblock]]<br/>{{Block |image = Notenblock.png |invimage = Notenblock |type = Redstone, Gebrauchsblöcke |gravity = Nein |transparent = Nein |light = Nein |tool = Axt |renewable = Ja |stackable = Ja (64) |flammable = Ja, aber verbrennt nicht |pushable = Ja |nameid = note_block |blockstate = Notenblock }} Der '''Notenblock''' erzeugt einen Ton, wenn er ausgelöst wird. == Eigenschaften ==
== Gewinnung == === Vorkommen === Notenblöcke generieren in [[Antike Stätte|antiken Stätten]]. === Abbau === Notenblöcke werden am schnellsten mit einer [[Axt]] abgebaut. {{Abbauen|Notenblock|Axt|horizontal=1}} === Herstellung === {|class="wikitable" !Name !Zutaten !Eingabe » Ausgabe |- {{Rezept|Notenblock}} |} == Auswahl der Noten == Per Rechtsklick auf einen Notenblock erhöht man die Tonhöhe um einen Halbtonschritt. Im Ganzen können zwei ganze Oktaven gespielt werden. Die Reichweite der Noten reicht von F♯<sub>3</sub> bis F♯<sub>5</sub>. Nachdem man die höchste Note (F♯<sub>5</sub>) erreicht hat, und nochmal rechtsklickt, ertönt wieder die tiefste Note (F♯<sub>3</sub>). Die genauen Noten werden hier aufgelistet: {| |- | {| class="wikitable" |- ! Ton (Erste Oktave) ! Anzahl der Rechtsklicks ! Tonhöhe |- | F♯/G♭ || 0 Klicks || 0,5 |- | G || 1 Klick || 0,53 |- | G♯/A♭ || 2 Klicks || 0,56 |- | A || 3 Klicks || 0,6 |- | A♯/B || 4 Klicks || 0,63 |- | H || 5 Klicks || 0,67 |- | C || 6 Klicks || 0,7 |- | C♯/D♭ || 7 Klicks || 0,75 |- | D || 8 Klicks || 0,8 |- | D♯/E♭ || 9 Klicks || 0,85 |- | E || 10 Klicks || 0,9 |- | F || 11 Klicks || 0,95 |- | F♯/G♭ || 12 Klicks || 1,0 |} | {| class="wikitable" |- ! Ton (Zweite Oktave) ! Anzahl der Rechtsklicks ! Tonhöhe |- | F♯/G♭ || 12 Klicks || 1,0 |- | G || 13 Klicks || 1,05 |- | G♯/A♭ || 14 Klicks || 1,1 |- | A || 15 Klicks || 1,2 |- | A♯/B || 16 Klicks || 1,25 |- | H || 17 Klicks || 1,32 |- | C || 18 Klicks || 1,4 |- | C♯/D♭ || 19 Klicks || 1,5 |- | D || 20 Klicks || 1,6 |- | D♯/E♭ || 21 Klicks || 1,7 |- | E || 22 Klicks || 1,8 |- | F || 23 Klicks || 1,9 |- | F♯/G♭ || 24 Klicks || 2,0 |} |} Alternativ gibt es dazu noch eine grafische Version: {{-}} [[Datei:Notenblockreferenz.png|700px]] == Auswahl des Instruments == Das gespielte Instrument hängt vom Block unterhalb des Notenblocks ab. {| class="wikitable" ! Blocktyp ! Instrument ! Datenwert ! style="width:250px" | Geräusch |- | {{BL|Banner}}, {{BL|Bienennest}}, {{BL|Bognertisch}}, {{BL|Bücherregal}}, {{BL|Entrindeter Stamm}}, {{BL|Entrindetes Holz}}, {{BL|Fass}}, {{BL|Holzbretter}}, {{BL|Holzdruckplatte}}, {{BL|Holzfalltür}}, {{BL|Holzstufe}}, {{BL|Holztreppe}}, {{BL|Holztür}}, {{BL|Holzzauntor}}, {{BL|Holzzaun}}, {{BL|Holz}}, {{BL|Kartentisch}}, {{BL|Komposter}}, {{BL|Lagerfeuer}}, {{BL|Lesepult}}, {{BL|Notenblock}}, {{BL|Pilzblock}}, {{BL|Plattenspieler}}, {{BL|Redstone-Truhe}}, {{BL|Schild|Schild (Schrift)|Schild}}, {{BL|Schmiedetisch}}, {{BL|Stamm}}, {{BL|Tageslichtsensor}}, {{BL|Truhe}}, {{BL|Webstuhl}}, {{BL|Werkbank}} | [[de.wikipedia:Kontrabass|Kontrabass]] | <code>block.note_block.bass</code> | [[Datei:Bass.ogg|250px]] |- | {{BL|Kies}}, {{BL|Roter Sand}}, {{BL|Sand}}, {{BL|Trockenbeton}} | [[de.wikipedia:Kleine Trommel|Kleine Trommel]] | <code>block.note_block.snare</code> | [[Datei:Snare.ogg|250px]] |- | {{BL|Gefärbte Glasscheibe}}, {{BL|Gefärbtes Glas}}, {{BL|Glas}}, {{BL|Glasscheibe}}, {{BL|Leuchtfeuer}}, {{BL|Seelaterne}} | [[de.wikipedia:Klanghölzer|Klanghölzer]] | <code>block.note_block.hat</code> | [[Datei:Hat.ogg|250px]] |- |{{BL|Beobachter}}, {{BL|Endertruhe}}, {{BL|Endportalrahmen}}, {{BL|Endstein}}, {{BL|Endsteinziegel}}, {{BL|Gefärbte Keramik}}, {{BL|Grundgestein}}, {{BL|Keramik}}, {{BL|Kohleblock}}, {{BL|Magmablock}}, {{BL|Netherrack}}, {{BL|Netherziegel}}, {{BL|Netherziegelzaun}}, {{BL|Nezel}}, {{BL|Obsidian}}, {{BL|Ofen}}, {{BL|Purpurblock}}, {{BL|Purpursäule|Purpurblock|Purpursäule}}, {{BL|Quarzblock}}, {{BL|Sandstein}}, {{BL|Seelenanker}}, {{BL|Spawner}}, {{BL|Spender}}, {{BL|Werfer}}, {{BL|Zaubertisch}}, {{BL|Ziegelsteine}}, {{BL|Ziegelsteinstufe|Steinstufe|Ziegelsteinstufe}}, {{BL|Ziegeltreppe}}, {{BL|Hirnkorallenblock|Korallenblock}}, {{BL|Prismarin}}, {{BL|Eisenerz|Erz|Erze}}, {{BL|Rohkupferblock|Rohmetall|Rohmetallblöcke}}, Sämtliche Steinarten | [[de.wikipedia:Große Trommel|Große Trommel]] | <code>block.note_block.basedrum</code> | [[Datei:Basedrum.ogg|250px]] |- | {{BL|Goldblock}} | [[de.wikipedia:Glocke|Glocke]] | <code>block.note_block.bell</code> | [[Datei:Bell.ogg|250px]] |- | {{BL|Ton}}, {{BL|Honigwabenblock}}{{nur|be|short=1}}, {{BL|Befallener Stein}}{{nur|be|short=1}} | [[de.wikipedia:Flöte|Flöte]] | <code>block.note_block.flute</code> | [[Datei:Flute.ogg|250px]] |- | {{BL|Packeis}} | [[de.wikipedia:Glockenspiel (Musikinstrument)|Glockenspiel]] | <code>block.note_block.chime</code> | [[Datei:Icechime.ogg|250px]] |- | {{BL|Wolle}} | [[de.wikipedia:Gitarre|Gitarre]] | <code>block.note_block.guitar</code> | [[Datei:Guitar.ogg|250px]] |- | {{BL|Knochenblock}} | [[de.wikipedia:Xylofon|Xylofon]] | <code>block.note_block.xylophone</code> | [[Datei:Xylophone.ogg|250px]] |- | {{BL|Eisenblock}} | [[de.wikipedia:Metallofon|Metallofon]] | <code>block.note_block.iron_xylophone</code> | [[Datei:Iron_xylophone.ogg|250px]] |- | {{BL|Seelensand}} | [[de.wikipedia:Kuhglocke|Kuhglocke]] | <code>block.note_block.cow_bell</code> | [[Datei:Cow_bell.ogg|250px]] |- | {{BL|Geschnitzter Kürbis}}, {{BL|Kürbislaterne}}, {{BL|Kürbis}} | [[de.wikipedia:Didgeridoo|Didgeridoo]] | <code>block.note_block.didgeridoo</code> | [[Datei:Didgeridoo.ogg|250px]] |- | {{BL|Smaragdblock}} | [[de.wikipedia:Chiptune|Chiptune]] | <code>block.note_block.bit</code> | [[Datei:Bit.ogg|250px]] |- | {{BL|Strohballen}} | [[de.wikipedia:Banjo|Banjo]] | <code>block.note_block.banjo</code> | [[Datei:Banjo.ogg|250px]] |- | {{BL|Leuchtstein}} | [[de.wikipedia:Klavier|Klavier]] | <code>block.note_block.pling</code> | [[Datei:Pling.ogg|250px]] |- | ''Alle anderen Blöcke'' | [[de.wikipedia:Harfe|Harfe]] | <code>block.note_block.harp</code> | [[Datei:Harp2.ogg|250px]] |} == Auswahl des Umgebungsgeräusches == {{BL|Creeperkopf}}, {{BL|Zombiekopf}}, {{BL|Skelettschädel}}, {{BL|Witherskelettschädel}}, {{BL|Enderdrachenkopf}}, {{BL|Piglinkopf}} geben ihre jeweiligen Geräusche ab, wenn der entsprechende Kopf auf den Notenblock platziert wurde und dieser aktiviert wird. == Verwendung == === Anwendung ===
=== Brennstoff === Außerdem kann man Notenblöcke als [[Erhitzen|Brennstoff]] für eineinhalb Erhitzungsvorgänge im [[Ofen]] verwenden. {{Ofenrezept|showname= 1 |name= Alle Ofenprodukte |ingredients=Alle [[Erhitzen#Rezepte|Ofenzutaten]] |Passende Ofenzutaten |Passende Ofenprodukte |fuel= Notenblock }} === Technik ===
== Blockzustand == {{Minecraftdaten|Blockzustand}} == Fortschritte == {{Fortschritte|load|Geburtstagslied}} == Erfolge == {{Erfolge|load|Geburtstagslied}} == Galerie == <gallery> Notenblock Fluch der Karibik.png|Bild einer {{tw|Musikanlage (Redstone)|Musikanlage}} welche die Musik von Fluch der Karibik mit dem Titel ''He's a Pirate'' abspielt. Notenblock Taktgeber.png|Ein Notenblock, welcher mit einem {{tw|Taktgeber (Befehle)|Taktgeber}} sehr schnell hintereinander ausgeführt wird. </gallery> == Geschichte == {{Geschichtlich |group1= {{ver|Beta|1.2}} |list1= *[[Datei:Notenblock Beta 1.2.png|32px]] Notenblock hinzugefügt. |group2= {{ver|1.0|Beta 1.9-pre6}} |list2= *Notenblöcke können mit einer [[Axt]] schneller abgebaut werden. |group3= {{ver|1.6|13w24a}} |list3= *Der Notenblock besitzt eine eigene Textur und teilt sich diese nicht mehr mit dem [[Plattenspieler]]. |group4= {{ver|1.11|16w32a}} |list4= *Die Blockobjekt-ID wird von "Music" in "noteblock" geändert. |group5= {{ver|1.12}} |list5= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|17w16a}} |list1= *Klangereignisse (aber nicht die Klänge selbst) für zusätzliche Instrumente (Glocke, Glockenspiel, Flöte, Gitarre, Xylophon) zu Notenblöcken hinzugefügt. |group2= {{ver|version|17w17a}} |list2= *Die neuen Instrumente Glocke ([[Goldblock]]), Flöte ([[Ton]]), Glockenspiel ([[Packeis]]), Gitarre ([[Wolle]]) und Xylofon ([[Knochenblock]]) für Notenblöcke hinzugefügt. }} |group6= {{ver|1.13|17w47a}} |list6= *[[Metadaten-Entfernung]]: Der ID-Name ändert sich von ''noteblock'' zu ''note_block''.
|group7= {{ver|1.14}} |list7= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|18w43a}} |list1= *[[Datei:Notenblock.png|32px]] Textur wird geändert. |group2= {{ver|version|19w09a}} |list2= *Die neuen Instrumente Metallofon ([[Eisenblock]]), Kuhglocke ([[Seelensand]]), Didgeridoo ([[Kürbis]], [[Geschnitzter Kürbis]], [[Kürbislaterne]]), Chiptune ([[Smaragdblock]]), Banjo ([[Strohballen]]) und ein anderes Klavier ([[Leuchtstein]]) für Notenblöcke hinzugefügt. }} |group8= {{ver|1.16|20w06a}} |list8= *Karmesin- und Wirrbretter können verwendet werden um Notenblöcke herzustellen. |group9= {{ver|1.19}} |list9= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|22w11a}} |list1= *Aus Mangrovenhölzern lassen sich Notenblöcke herstellen. |group2= {{ver|version|22w13a}} |list2= *Nur noch [[Wolle]] oder [[Teppich]]e verhindern, dass der Notenblock einen Ton erzeugt, wenn diese über ihm platziert sind.
|group3= {{ver|version|22w15a}} |list3= *Es verhindern wieder alle Blöcke, dass ein Notenblock einen Ton von sich gibt, wenn diese über ihm platziert sind. }} |group10= {{ver|1.19.3|22w46a}} |list10= *Wenn ein Kopf einer Kreatur auf den Notenblock platziert wird, spielt der Notenblock einen der Umgebungsgeräusche dieser Kreatur ab, wenn der Notenblock aktiviert wird. |group11= {{ver|1.19.4|23w03a}} |list11= *[[Kopf|Köpfe]] können auf Notenblöcke platziert werden, ohne [[Schleichen]] zu müssen. }} {{Geschichtlich |title=be |group1= {{ver|be-alpha|0.13.0|1}} |list1= *[[Datei:Notenblock Beta 1.2.png|32px]] Notenblock hinzugefügt. }} {{Geschichtlich |title=konsole |group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}} |list1= *[[Datei:Notenblock Beta 1.2.png|32px]] Notenblock hinzugefügt. }} {{Navbox-Redstone}} {{Navbox-Gebrauchsblöcke}} [[en:Note Block]] [[es:Bloque musical]] [[fr:Bloc musical]] [[hu:Hangdoboz]] [[it:Blocco sonoro]] [[ja:音符ブロック]] [[ko:소리 블록]] [[nl:Nootblok]] [[pl:Blok dźwiękowy]] [[pt:Bloco musical]] [[ru:Музыкальный блок]] [[zh:音符盒]]</li></ul>{{Extension DPL}}<ul><li>[[Packeis|Packeis]]<br/>{{Block
== Gewinnung == Packeis kommt zusammen mit [[Blaueis]] auf natürliche Weise in Eisbergen vor, die es in vereisten Ozeanen gibt. Eisberge bestehen allerdings aus deutlich größeren Mengen an Packeis und haben - wenn überhaupt - nur kleinere Blaueis-Anteile. Zum Abbau ist ein Werkzeug mit Behutsamkeit notwendig, ansonsten wird der Block zerstört === Handel === Packeis kann bei einem [[Fahrender Händler|fahrenden Händler]] gekauft werden, nämlich 1 Packeis für 3 [[Smaragd]]e. === Vorkommen === Packeis kann in der [[Eiszapfentundra]], einer seltenen Variante der verschneiten Tundra, gefunden werden. Außerdem bestehen [[Eisberg]]e zum größten Teil aus Packeis, sie sind im [[vereister Ozean|vereisten Ozean]] zu finden. === Herstellung === {| class="wikitable" ! Name ! Zutaten ! Eingabe » Ausgabe |- {{Rezept|Packeis}} |} == Verwendung == [[Objekt]]e rutschen auf allen Eisarten. Das kann man z.B. für den Transport von [[Drop]]s nutzen. Dabei ist [[Blaueis]] rutschiger als Eis und [[Packeis]]. Mit [[Boot]]en bewegt man sich auf Eis und Packeis mit maximal <code>2000 mB/t</code> nach einer Beschleunigungszeit von <code>15s</code> Sekunden (Beschleunigung linear abfallend). <code>2000 mb/t = 40 B/s</code> Auf Blaueis bewegt man sich mit maximal <code>3636 mB/t</code> nach einer Beschleunigungszeit von <code>15s</code> Sekunden (Beschleunigung linear abfallend). <code>3636 mb/t = 72,72 B/s</code> === Verarbeitung === {| class="wikitable" ! Name ! Zutaten ! Eingabe » Ausgabe |- {{Rezept|Blaueis}} |} === Technik ===
== Galerie == <gallery> Eiszapfentundra.png|Natürliches Vorkommen in der [[Eiszapfentundra]]. Landschaftsmerkmal Eisberg.png|Natürliches Vorkommen in [[Eisberg]]en. Eisberge von unten.png|Eisberge unter Wasser. Packeis Eis Vergleich.png|Der Vergleich zwischen dem Packeis und dem gewöhnlichen [[Eis]]. Eisvergleich.png|In der Mitte sieht man Packeis neben normalem [[Eis]] (links) und [[Blaueis]] (rechts). </gallery> == Geschichte == {{Geschichtlich |group1= {{ver|1.7|13w36a}} |list1= *Packeis hinzugefügt. |group2= {{ver|1.9|16w05a}} |list2= *[[Boot]]e können auf Packeis, sehr schnell reisen. |group3= {{ver|1.13}} |list3= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|18w15a}} |list1= *Packeis kommt natürlich in [[Eisberg]]en vor.
|group2= {{ver|version|1.13-pre2}} |list2= *Aus [[Eis]] lässt sich Packeis herstellen. }} |group4= {{ver|1.14}} |list4= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|18w49a}} |list1= *Verschneite Tundra-Dörfer hinzugefügt, in denen einige Häuser aus Packeis gebaut sind. |group2= {{ver|version|19w05a}} |list2= *Fahrende Händler verkaufen Packeis. }} }} {{Geschichtlich |title=be |group1= {{ver|be-alpha|0.9.0|1}} |list1= *Packeis hinzugefügt. |group2= {{ver|be|1.4.0|1.2.14.2}} |list2= *Packeis kommt natürlich in [[Eisberg]]en vor.
}} {{Geschichtlich |title=konsole |group1= {{ver|kon|xbox=TU31|xbone=CU19|ps3=1.22|wiiu=Patch 3}} |list1= *Packeis hinzugefügt. }} {{Navbox-Naturblöcke}} [[en:Packed Ice]] [[es:Hielo compacto]] [[fr:Glace compactée]] [[hu:Tömör jég]] [[it:Ghiaccio compatto]] [[ja:氷塊]] [[ko:꽁꽁 언 얼음]] [[nl:Pakijs]] [[pl:Zbity lód]] [[pt:Gelo compactado]] [[ru:Плотный лёд]] [[th:ก้อนน้ำแข็ง]] [[tr:Paketlenmiş Buz]] [[uk:Сухий лід]] [[zh:浮冰]]</li><li>[[Glocke|Glocke]]<br/>{{Block | image = Glocke.png; Glocke Wand 2.png; Glocke Wand 1.png; Glocke hängend.png | image2 = Glocke BE.png | imagesize = 200px | image2size = 200px | invimage = Glocke | type = Redstone, Gebrauchsblöcke | gravity = Nein | transparent = Ja | light = Nein | flammable = Nein | pushable = Ja | tool = wooden pickaxe | renewable = Ja | drops = Sich selbst | stackable = Ja (64) | nameid = bell }} Die '''Glocke''' ist ein animiertes Blockobjekt, das bei Benutzung ein Geräusch erzeugt. == Eigenschaften == Glocken können auf dem Boden, an einer Wand, oder auf der Unterseite eines Blocks platziert werden. == Gewinnung == === Vorkommen === Glocken können in [[Dorf|Dörfern]] an den Versammlungsplätzen gefunden werden, außerdem in Truhen von [[Portalruine#Truheninhalt|Portalruinen]]. Glocken lassen sich nicht herstellen. === Handel === {{HA|Handel}} Glocken können für 36 [[Smaragd]]e bei einem Grobschmied, Panzermacher oder Waffenschmied der Stufe Lehrling oder höher gekauft werden. == Verwendung == Jedes Dorf hat eine oder mehrere natürlich generierte Glocken, die ungefähr in der Mitte des Dorfes den Versammlungsplatz der Dorfbewohner markiert, an dem sie sich täglich treffen. Glocken können durch Benutzen (standardmäßig Rechtsklick), durch Empfangen eines [[Redstone-Signal]]s, oder durch einen Pfeil, der auf die Glocke trifft, geläutet werden. Wenn [[Illager]] in der Nähe sind oder ein [[Überfall]] stattfindet, laufen außerdem Dorfbewohner zur Glocke, um sie zu läuten. Wird eine Glocke geläutet, gibt diese einen Glockenton von sich, der innerhalb eines Würfels von 29×29×29 Blöcken um die Glocke zu hören ist. Dabei werden alle Dorfbewohner innerhalb eines Würfels von 31×31×31 Blöcken um die Glocke gewarnt und versuchen daraufhin, sich in ihrem Haus zu verstecken. Außerdem werden alle schlafenden Dorfbewohner bei einem Glockenschlag geweckt. Falls sich ein [[Illager (Begriffsklärung)|Illager]] oder eine [[Hexe]] weniger als 32 Blöcke von der Glocke entfernt aufhalten, gibt die Glocke ein weiteres Geräusch ab (ein Resonanzgeräusch, also ein schwingender Klang) und gibt allen Illagern und Hexen in einem Abstand von bis zu 48 Blöcken den Trankeffekt {{EL|Leuchten}}. == Fortschritte == {{Fortschritte|load|Oh}} == Erfolge == {{Erfolge|load|Schlagt Alarm!;Ach}} == Galerie == <gallery> Datei:Glocke hängt.png|Eine Glocke hängt unterhalb eines [[Stamm]]s. Datei:Eigene Kreation Glocke.png|Eine individuell angefertigte Glockenstruktur. Mit der originalen Glockentextur (von der Ergänzung in 18w44a bis 18w50a). Datei:LadyAgnes Savannendorf.jpg|LadyAgnes twittert einen Screenshot eines aktualisierten Savannendorfes, das eine Glocke enthält.<ref>{{tweet|LadyAgnes|1065957800831082496|Me und das erstaunliche @ProfMobius arbeiten an den aktualisierten Looks von Dörfern, hier ist ein Savannendorf!}}</ref> Datei:Glocken.png|Eine Nahaufnahme der Glocke im vorherigen Bild. Verwendet auch die alte Glockentextur. </gallery> == Geschichte == {{Geschichtlich |group1= {{ver|1.14}} |list1= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|18w44a}} |list1= *[[Datei:Glocke 18w44a.png|32px]] [[Datei:Glocke hängend 18w44a.png|32px]] Glocke hinzugefügt. |group2= {{ver|version|18w48a}} |list2= *Die Glocke kann in [[Dörfer]]n gefunden werden. |group3= {{ver|version|18w49a}} |list3= *Glocken kommen nun auch in Savannen- sowie Schneedörfern vor. |group4= {{ver|version|18w50a}} |list4= *Die Textur wird leicht geändert.
|group5= {{ver|version|19w03a}} |list5= *Es werden weitere Cullface-Argumente zu den Glocken-Zuständen hinzugefügt. |group6= {{ver|version|19w11a}} |list6= *Glocken werden auch von Pfeilen ausgelöst. |group7= {{ver|version|19w13b}} |list7= *Beim Läuten einer Glocke erhalten alle [[Illager (Begriffsklärung)|Illager]] im Umkreis von 32 Blöcken den Effekt Leuchten. |group8= {{ver|version|1.14-pre3}} |list8= *[[Datei:Glocke.png|32px]] [[Datei:Glocke hängend.png|32px]] Textur der Glocke geändert. }} |group2= {{ver|1.15|19w36a}} |list2= *Wenn eine Glocke mit einem [[Redstone-Signal]] angesteuert wird, wird sie geläutet. |group3= {{ver|1.16}} |list3= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|20w11a}} |list1= *Wenn ein Projektil die Glocke trifft, läutet sie. |group2= {{ver|version|20w16a}} |list2= *Glocken können in den Truhen von [[Portalruine]]n gefunden werden. |group3= {{ver|version|20w22a}} |list3= *Glocken benötigen keine vollständig ausgefüllte Fläche mehr, um daran zu hängen, und können daher an der Unterseite von viel mehr Blöcken angebracht werden. }} }} {{Geschichtlich |title=be |group1= {{ver|be|1.9.0|1.9.0.2}} |list1= *Glocken hinzugefügt.
}} {{Navbox-Redstone}} {{Navbox-Gebrauchsblöcke}} [[en:Bell]] [[es:Campana]] [[fr:Cloche]] [[ja:鐘]] [[ko:종]] [[pl:Dzwon]] [[pt:Sino]] [[ru:Колокол]] [[th:ระฆัง]] [[zh:钟]]</li></ul>{{Extension DPL}}<ul><li>[[Packeis|Packeis]]<br/>{{Block
== Gewinnung == Packeis kommt zusammen mit [[Blaueis]] auf natürliche Weise in Eisbergen vor, die es in vereisten Ozeanen gibt. Eisberge bestehen allerdings aus deutlich größeren Mengen an Packeis und haben - wenn überhaupt - nur kleinere Blaueis-Anteile. Zum Abbau ist ein Werkzeug mit Behutsamkeit notwendig, ansonsten wird der Block zerstört === Handel === Packeis kann bei einem [[Fahrender Händler|fahrenden Händler]] gekauft werden, nämlich 1 Packeis für 3 [[Smaragd]]e. === Vorkommen === Packeis kann in der [[Eiszapfentundra]], einer seltenen Variante der verschneiten Tundra, gefunden werden. Außerdem bestehen [[Eisberg]]e zum größten Teil aus Packeis, sie sind im [[vereister Ozean|vereisten Ozean]] zu finden. === Herstellung === {| class="wikitable" ! Name ! Zutaten ! Eingabe » Ausgabe |- {{Rezept|Packeis}} |} == Verwendung == [[Objekt]]e rutschen auf allen Eisarten. Das kann man z.B. für den Transport von [[Drop]]s nutzen. Dabei ist [[Blaueis]] rutschiger als Eis und [[Packeis]]. Mit [[Boot]]en bewegt man sich auf Eis und Packeis mit maximal <code>2000 mB/t</code> nach einer Beschleunigungszeit von <code>15s</code> Sekunden (Beschleunigung linear abfallend). <code>2000 mb/t = 40 B/s</code> Auf Blaueis bewegt man sich mit maximal <code>3636 mB/t</code> nach einer Beschleunigungszeit von <code>15s</code> Sekunden (Beschleunigung linear abfallend). <code>3636 mb/t = 72,72 B/s</code> === Verarbeitung === {| class="wikitable" ! Name ! Zutaten ! Eingabe » Ausgabe |- {{Rezept|Blaueis}} |} === Technik ===
== Galerie == <gallery> Eiszapfentundra.png|Natürliches Vorkommen in der [[Eiszapfentundra]]. Landschaftsmerkmal Eisberg.png|Natürliches Vorkommen in [[Eisberg]]en. Eisberge von unten.png|Eisberge unter Wasser. Packeis Eis Vergleich.png|Der Vergleich zwischen dem Packeis und dem gewöhnlichen [[Eis]]. Eisvergleich.png|In der Mitte sieht man Packeis neben normalem [[Eis]] (links) und [[Blaueis]] (rechts). </gallery> == Geschichte == {{Geschichtlich |group1= {{ver|1.7|13w36a}} |list1= *Packeis hinzugefügt. |group2= {{ver|1.9|16w05a}} |list2= *[[Boot]]e können auf Packeis, sehr schnell reisen. |group3= {{ver|1.13}} |list3= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|18w15a}} |list1= *Packeis kommt natürlich in [[Eisberg]]en vor.
|group2= {{ver|version|1.13-pre2}} |list2= *Aus [[Eis]] lässt sich Packeis herstellen. }} |group4= {{ver|1.14}} |list4= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|18w49a}} |list1= *Verschneite Tundra-Dörfer hinzugefügt, in denen einige Häuser aus Packeis gebaut sind. |group2= {{ver|version|19w05a}} |list2= *Fahrende Händler verkaufen Packeis. }} }} {{Geschichtlich |title=be |group1= {{ver|be-alpha|0.9.0|1}} |list1= *Packeis hinzugefügt. |group2= {{ver|be|1.4.0|1.2.14.2}} |list2= *Packeis kommt natürlich in [[Eisberg]]en vor.
}} {{Geschichtlich |title=konsole |group1= {{ver|kon|xbox=TU31|xbone=CU19|ps3=1.22|wiiu=Patch 3}} |list1= *Packeis hinzugefügt. }} {{Navbox-Naturblöcke}} [[en:Packed Ice]] [[es:Hielo compacto]] [[fr:Glace compactée]] [[hu:Tömör jég]] [[it:Ghiaccio compatto]] [[ja:氷塊]] [[ko:꽁꽁 언 얼음]] [[nl:Pakijs]] [[pl:Zbity lód]] [[pt:Gelo compactado]] [[ru:Плотный лёд]] [[th:ก้อนน้ำแข็ง]] [[tr:Paketlenmiş Buz]] [[uk:Сухий лід]] [[zh:浮冰]]</li><li>[[Ei|Ei]]<br/>{{Gegenstand | image = Ei.png | invimage = Ei | type = Werkstoffe, Kampf | stackable = Ja (16) | renewable = Ja | nameid = egg }} {{Objekt |title=Geworfenes Ei |image=Ei.png |size=Breite: 0,25 Blöcke<br>Höhe: 0,25 Blöcke |drops=none |nameid=egg }} {{Diese Seite|das Hühnerei}} [[Datei:Hühner mit Ei.png|thumb|300px|Ein frei lebendes Huhn hat ein Ei gelegt]] Das '''Ei''' ist ein Werkstoff, der nicht zur Nahrung gehört, denn man kann es nicht essen. Man kann aber Nahrung daraus zubereiten. == Gewinnung == === Viehzucht === Ein [[Huhn]] legt alle fünf bis zehn Minuten ein einzelnes Ei. Daher findet man sie hin und wieder einfach in der Welt herumliegend. Mit einem [[Trichter]] und darüber eingefangenen Hühnern kann man die Gewinnung von Eiern leicht automatisieren. === Vorkommen === Eier können in Truhen von [[Dorf#Truheninhalt|Dörfern]] gefunden werden. === Technik ===
== Verwendung == === Geworfenes Ei === <!--diese Überschrift nicht löschen oder ändern, solange sie von Vorlage:Navbox-Objekte referenziert wird --> Im Inventar ist das Ei ein [[Gegenstand]]. Sobald es geworfen wird, wird es zu einem beweglichen [[Objekt]]. Bei der Landung zerplatzt es. Ein Ei kann man bis zu 53 Blöcke weit und 32 Blöcke hoch werfen. Bei jedem Aufschlag besteht eine Wahrscheinlichkeit von {{Bruch|1|8}} (12,5 %), mit einem „Plopp“-Geräusch ein Küken zu spawnen. Des Weiteren gibt es bei jedem Spawn eines Kükens eine Wahrscheinlichkeit von {{Bruch|1|32}} (3,125 %), dass vier statt nur einem Küken spawnen. Die Gesamtwahrscheinlichkeit für letzteres Ereignis beträgt demzufolge {{Bruch|1|256}} (0,39 %). Beim Aufprall wird das Ei zerstört. Treffer mit Eiern verursachen keinen [[Schaden]], obwohl eine getroffene Kreatur sofort nach dem Aufschlag kurz rot aufleuchtet, wie es bei erlittenem Schaden der Fall ist. Sie wird lediglich zurückgestoßen. Neutrale Kreaturen werden durch einen Treffer mit einem Ei aggressiv, da sie ihn als Angriff werten. Wirft man ein Ei auf ein [[Gemälde]] oder einen [[Rahmen]], so werden diese abgebaut, bzw. bei einem Rahmen der Inhalt gedroppt. Eier können von [[Werfer]]n geworfen werden. === Verarbeitung === {|class="wikitable" ! Name ! Zutaten ! Eingabe » Ausgabe |- {{Rezept|Kuchen}} |- {{Rezept|Kürbiskuchen}} |} == NBT-Daten == {{Minecraftdaten|Objektdaten}} == Erfolge == {{Erfolge|load|Die Lüge|id=1}} == Trivia ==
== Einzelnachweise == {{Verweisliste}} == Geschichte == {{Geschichtlich |group1= {{ver|Alpha|1.0.14}} |list1= *[[Datei:Ei Alpha 1.0.14.png|32px]] Ei hinzugefügt. |group2= {{ver|Beta|1.0}} |list2= *Der [[Spieler]] kann Eier werfen, es besteht eine Wahrscheinlichkeit von {{Bruch|1|8}} (12,5 %), dass ein [[Huhn]] gespawnt wird.
|group3= {{ver|Beta|1.2}} |list3= *[[Kuchen]] hinzugefügt, für dessen Herstellung Eier benötigt werden. |group4= {{ver|1.0|1.0-rc1}} |list4= *Geworfene Eier lassen [[Huhn|Küken]] an Stelle von erwachsenen Hühnern spawnen. |group5= {{ver|1.4|12w37a}} |list5= *[[Kürbiskuchen]] hinzugefügt, für dessen Herstellung Eier benötigt werden. |group6= {{ver|1.8.2|1.8.2-pre7}} |list6= *Die Position des geworfenen Eis wird beim Verlassen des Spiel gespeichert, es erhält dazu die Objekt-ID „ThrownEgg“. |group7= {{ver|1.11|16w32a}} |list7= *Die Objekt-ID wird von „ThrownEgg“ zu „egg“ geändert. }} {{Geschichtlich |title=be |group1= {{ver|be-alpha|0.7.0}} |list1= *Ei hinzugefügt. }} {{Geschichtlich |title=konsole |group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}} |list1= *Ei hinzugefügt. }} {{Navbox-Werkstoffe}} {{Navbox-Kampf}} {{Navbox-Objekte}} [[cs:Vajíčko]] [[en:Egg]] [[es:Huevo]] [[fr:Œuf]] [[hu:Tojás]] [[it:Uovo]] [[ja:卵]] [[ko:달걀]] [[nl:Ei]] [[pl:Jajko]] [[pt:Ovo]] [[ru:Яйцо]] [[th:ไข่ไก่]] [[uk:Яйце]] [[zh:鸡蛋]]</li></ul>{{Extension DPL}}<ul><li>[[Fackel|Fackel]]<br/>{{Block
}} {{Diese Seite}} Eine '''Fackel''' ist ein unsolider [[Block]], der [[Licht]] an seine Umgebung abgibt. Es gibt '''Seelenfackeln''' die mit [[Seelenerde]] oder [[Seelensand]] hergestellt werden und Kohlefackeln aus [[Kohle]] oder [[Holzkohle]]. == Eigenschaften ==
== Gewinnung == === Vorkommen === Natürlich vorkommend findet man Fackeln in [[Dörfer]]n, [[Mine]]n, [[Festung]]en, [[Iglu]]laboren, [[Plünderer-Außenposten]], [[Waldanwesen]] und [[Antike Stätte|antiken Stätten]]. Außerdem werden sie zu viert um eine [[Bonustruhe]] herum generiert. === Herstellung === {| class="wikitable" ! Name ! Zutaten ! Eingabe » Ausgabe |- {{Rezept|Fackel}} |- {{Rezept|Seelenfackel}} |} == Verwendung == Eine Fackel ist eine von vielen Lichtquellen ([[Lagerfeuer]], [[Pilzlicht]]...). Sie kann unter anderem Häuser und Höhlen erleuchten. === Lichtquelle === Fackeln geben ein Lichtlevel von 14 aus und werden daher benutzt, um bestimmte Teile der Welt zu erleuchten. Sie werden häufig zur Ausleuchtung von [[Höhle]]n gebraucht und allgemein, um sich bei [[Nacht]] oder in dunklen Räumen zu orientieren. Außerdem ermöglichen sie das [[Ackerbau|Wachstum]] von [[Gewächs|Pflanzen]] an Orten mit wenig Licht und verhindern das [[Spawn]]en von [[Monster]]n. Aufgrund des hohen Lichtlevels schmelzen Fackeln Schnee. Seelenfackeln hingegen geben ein Lichtlevel von nur 10 aus, weshalb sie keinen [[Schnee]] schmelzen. === Verarbeitung === Zusätzlich können sie auch einfach zur Dekoration verwendet werden, auch indem sie mit einem Kürbis kombiniert werden. {| class="wikitable" ! Name ! Zutaten ! Eingabe » Ausgabe |- {{Rezept|Kürbislaterne}} |- {{Rezept|Laterne}} |- {{Rezept|Seelensandlaterne}} |} == Blockzustand == {{Minecraftdaten|Blockzustand|Fackel|\sWandfackel}} == Galerie == <gallery> Datei:Fackel Bug.png|Eine nicht-leuchtende Fackel in einer [[Mine]]. Datei:Fackel Modelle.png|Veränderung des Fackel-Modells mit {{ver|1.8}}. Datei:Fackel_(ausgebrannt).png|Erloschene Fackel aus dem [[Minecraft 2.0|Aprilscherz-Update 2.0]]. </gallery> == Geschichte == Notch plante ursprünglich, dass Fackeln nicht ewig brennen würden, und irgendwann erlöschen. Er fand, dass sie einfach viel zu leicht herzustellen sind, dafür dass man mit ihnen große Gebiete komplett ausleuchten und dadurch sicher machen kann.<ref>https://www.minecraftforum.net/forums/minecraft-java-edition/discussion/115233-minecraftcon-2010-gamestick-stream-transcription</ref> Mit dem [[Halloween Update]] im Oktober 2010 sollte diese Idee umgesetzt werden.<ref>http://notch.tumblr.com/post/1243370641</ref> Man hätte dann die Fackeln mit einem [[Feuerzeug]] erneut anzünden müssen. Damit das Licht in den bisher gebauten Welten nicht verändert werden würde, wären durch das Update alle bisher gesetzten Fackeln automatisch durch permanent leuchtende Laternen ersetzt worden. Doch für eine Umsetzung im Halloween Update fehlte die Zeit, das Konzept der erlöschenden Fackeln wurde daher aufgeschoben.<ref>https://notch.tumblr.com/post/1441206676/the-halloween-update-is-out</ref> Letztendlich wurde es gar nicht mehr umgesetzt. {{Geschichtlich |group1= {{ver|Indev}} |list1= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|23. Dezember 2009}} |list1= *Fackel hinzugefügt.
|group2= {{ver|version|9. Januar 2010}} |list2= *Fackeln geben ein bisschen weniger Licht. |group3= {{ver|version|29. Januar 2010}} |list3= *Rezept für die Fackel hinzugefügt.
}} |group2= {{ver|Infdev|18. Juni 2010}} |list2= *Die Fackel bleibt nicht mehr an einem anderen Block haften, wenn man zuvor den Block entfernt hat, an dem sie hängt. |group3= {{ver|Alpha|1.1.0}} |list3= *Fackeln können nicht mehr an [[Laub]] platziert werden. |group4= {{ver|Alpha|1.2.0}} |list4= *[[Kürbislaterne]] hinzugefügt. |group5= {{ver|Beta|1.6.6}} |list5= *Fackeln können auf [[Leuchtstein]] platziert werden. |group6= {{ver|Beta|1.7}} |list6= *Fackeln lassen sich auch auf [[Zaun|Zäune]] setzen. |group7= {{ver|Beta|1.8|Beta 1.8-pre1}} |list7= *Fackeln kommen auch natürlich in [[Mine|verlassenen Minen]], [[Dörfer]]n und [[Festung]]en vor. |group8= {{ver|1.2|12w08a}} |list8= *Fackeln lassen sich auch auf der Oberseite von [[Glas]] setzen. |group9= {{ver|1.3}} |list9= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|12w19a}} |list1= *Fackeln werden um eine [[Bonustruhe]] herum generiert. |group2= {{ver|version|12w25a}} |list2= *Fackeln können an der Oberseite von verkehrt-herum platzierten [[Treppe]]n und [[Stufe]]n angebracht werden. }} |group10= {{ver|1.4|12w38a}} |list10= *Neue Geräusche beim Platzieren von Fackeln. |group11= {{ver|1.4.4|1.4.4-pre}} |list11= *Kleine Texturveränderung. |group12= {{ver|1.8|14w07a}} |list12= *Fackeln an Wänden werden mit einen anderen Blockmodell dargestellt. |group13= {{ver|1.13|17w47a}} |list13= *[[Metadaten-Entfernung]]: Der ID-Name ändert sich und wird aufgeteilt von ''torch'' zu ''torch'' und ''wall_torch''.
|group14= {{ver|1.14}} |list14= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|17w46a}} |list1= *[[Laterne]] hinzugefügt. |group2= {{ver|version|19w14b}} |list2= *Fackeln können an Glas und gefärbten Glas platziert werden. }} |group15= {{ver|1.14.3|1.14.3-pre3}} |list15= *Können auf [[Eisengitter]]n und [[Glasscheibe]]n platziert werden. |group16= {{ver|1.16}} |list16= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|20w06a}} |list1= *Seelenfackeln hinzugefügt. |group2= {{ver|version|20w07a}} |list2= *Seelenfackeln können genutzt werden um Piglin zu vertreiben. |group3= {{ver|version|20w15a}} |list3= *Seelenfackeln können auch mit [[Seelensand]] hergestellt werden. }} |group17= {{ver|1.19|22w13a}} |list17= *Fackeln kommen in [[Antike Stätte|antiken Stätten]] vor.
}} {{Geschichtlich |title=be |group1= {{ver|be-alpha|0.1.0}} |list1= *{{InvSprite|Fackel}}Fackel hinzugefügt. |group2= {{ver|be-alpha|0.8.0|2}} |list2= *[[Kürbislaterne]] hinzugefügt. |group3= {{ver|be|1.4.0|1.2.14.2}} |list3= *Fackeln können nicht mehr unter Wasser platziert werden. }} {{Geschichtlich |title=konsole |group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}} |list1= *Fackel hinzugefügt. }} == Einzelnachweise == {{Verweisliste}} {{Navbox-Gebrauchsblöcke}} [[cs:Louč]] [[en:Torch]] [[es:Antorcha]] [[fr:Torche]] [[hu:Fáklya]] [[it:Torcia]] [[ja:松明]] [[ko:횃불]] [[nl:Fakkel]] [[pl:Pochodnia]] [[pt:Tocha]] [[ru:Факел]] [[th:คบเพลิง]] [[tr:Meşale]] [[uk:Смолоскип]] [[zh:火把]]</li><li>[[Nautilusschale|Nautilusschale]]<br/>{{Gegenstand | image = Nautilusschale.png | invimage = Nautilusschale | type = Werkstoffe | renewable = Ja | stackable = Ja (64) | nameid = nautilus_shell }} Eine '''Nautilusschale''' ist der Überrest eines abgestorbenen Meereslebewesens (siehe [[#Trivia|Trivia]]). == Gewinnung == === Angeln === {{HA|Fischerei#Fangguttabelle}} Nautilusschalen können selten als Schatz beim Angeln gewonnen werden. Die Chance, Nautilusschalen zu erhalten, steigt mit jeder Stufe von [[Glück des Meeres]] auf der [[Angel]] des Spielers leicht an. === Beute === [[Ertrunkener|Ertrunkene]] haben eine Chance von 3 %{{nur|java|short=1}} oder 8 %{{nur|be|short=1}}, mit einer Nautilusschale in ihrer freien Hand zu spawnen, und diese Nautilusschale fällt immer beim Tod. === Handel === [[Fahrender Händler|Fahrende Händler]] können eine Nautilusschale für 5 Smaragde pro Stück verkaufen, aber sie können immer nur 5 Stück verkaufen. == Verwendung == Nautilusschalen können verwendet werden um einen [[Aquisator]] herzustellen. {| class="wikitable" ! Name ! Zutaten ! Eingabe » Ausgabe |- {{Rezept|Aquisator}} |} == Trivia ==
== Geschichte == {{Geschichtlich |group1= {{ver|1.13|18w15a}} |list1= *[[Datei:Nautilusschale.png|32px]] Nautilusschale hinzugefügt. |group2= {{ver|1.14|19w05a}} |list2= *Nautilusschalen können beim Handel mit fahrenden Händlern erworben werden. }} {{Geschichtlich |title=be |group1= {{ver|be|1.4.0}} |list1= {{Geschichtlich |untergruppe= 1 |group1= {{ver|be-beta|1.2.20.1}} |list1= *[[Datei:Nautilusschale 1.2.20.1 BE.png|32px]] Nautilusschale hinzugefügt. |group2= {{ver|be-beta|1.2.20.2}} |list2= *[[Datei:Nautilusschale.png|32px]] Die Textur wird geändert. }} |group2= {{ver|be|1.5.0}} |list2= {{Geschichtlich |untergruppe= 1 |group1= {{ver|be-beta|1.5.0.0}} |list1= *Ertrunkene spawnen manchmal mit einer Nautilusschale.
|group2= {{ver|be-beta|1.5.0.1}} |list2= *Nautilusschalen können zur Herstellung von Aquisatoren verwendet werden. }} |group3= {{ver|bev|1.10.0|3}} |list3= *Nautilusschalen können beim Handel mit fahrenden Händlern erworben werden. }} {{Navbox-Werkstoffe}} [[en:Nautilus Shell]] [[es:Caparazón de nautilo]] [[fr:Coquille de nautile]] [[it:Conchiglia di nautilus]] [[ja:オウムガイの殻]] [[ko:앵무조개 껍데기]] [[nl:Nautilusschelp]] [[pl:Muszla łodzika]] [[pt:Concha de náutilo]] [[ru:Раковина наутилуса]] [[th:เปลือกหอยงวงช้าง]] [[uk:Мушля наутилуса]] [[zh:鹦鹉螺壳]]</li></ul>{{Extension DPL}}<ul><li>[[Knopf|Knopf]]<br/>{{Block
| blockstate = Knopf }} Der '''Knopf''' (in der [[Bedrock Edition]] '''Schalter''') wird zum Erzeugen von kurzen Redstone-Impulsen benutzt. Es gibt ihn in zwei Varianten: '''Steinknopf''' und '''Holzknopf'''. == Eigenschaften == Knöpfe verwenden die gleiche Textur wie [[Stein]]e, bzw. [[Holzbretter]]. Dadurch kann man sie – wenn gewünscht – auf diesen Blöcken nahezu unsichtbar anbringen. Sie kommen auch natürlich in [[Festung]]en vor. Knöpfe können an alle sechs Seiten von [[Blöcke]]n platziert werden. Wenn ein platzierter Knopf durch Klicken aktiviert wird, interagiert er mit allen an den Block angeschlossenen [[Redstone-Element]]en. Das Signal hält ein bis zwei Sekunden und muss dann erneut durch einen Rechtsklick aktiviert werden. Er ist somit einer der [[Schalter]] in Minecraft. Wie alle anderen Schalter muss er direkt neben dem Objekt platziert werden, mit dem er interagieren soll (z. B. [[Schienen]] oder [[Tür]]en). Ist dies nicht praktikabel, so kann er per [[Redstone-Leitung]] mit dem entsprechenden Objekt verbunden werden. Ein Holzknopf wird auch aktiviert, wenn er von einem Pfeil getroffen wird. Solange der Pfeil im Knopf steckt, bleibt er aktiviert. Bei einem Steinknopf funktioniert das nicht. Der Signalimpuls des Holzknopfs ist 15 Redstone-Ticks bzw. ca. 1,5 Sekunden lang. Der Signalimpuls des Steinknopfs ist 10 Redstone-Ticks bzw. ca. 1 Sekunde lang. == Gewinnung == === Abbauen === Ein Holzknopf lässt sich leicht mit einer [[Axt]] abbauen, lässt sich aber als Gegenstand fallen, wenn er mit einem beliebigen [[Werkzeug]] abgebaut wird. Ein Steinknopf muss mit einer [[Spitzhacke]] abgebaut werden, um als Gegenstand zu fallen. {{Abbauen|Holzknopf;Steinknopf|Axt;Spitzhacke|;Holz|link=none;none|horizontal=1}} === Herstellung === {|class="wikitable" ! Name ! Zutaten ! Eingabe » Ausgabe |- {{Rezept|Holzknopf}} |- {{Rezept|Steinknopf}} |- {{Rezept|Polierter Schwarzsteinknopf}} |} === Vorkommen === Steinknöpfe werden in [[Festung]]en neben Eisentüren generiert. Steinknöpfe generieren auch in Wüstenpanzerhäusern, die an Granit befestigt sind. Tropenholzknöpfe generieren natürlich an Hauswänden in [[Dorf|Wüstendörfern]]. == Verwendung == === Technik ===
=== Brennstoff === Holzknöpfe können als [[Erhitzen|Brennstoff]] für den [[Ofen]] benutzt werden. {{Ofenrezept|showname= 1 |name= Alle Ofenprodukte |ingredients=Alle [[Erhitzen#Rezepte|Ofenzutaten]] |Passende Ofenzutaten |Passende Ofenprodukte |fuel= Alle Holzknöpfe }} == Blockzustand == {{Minecraftdaten|Blockzustand|Knopf|Akazienholzknopf}} == Trivia ==
== Galerie == <gallery> Neue Holzblöcke.png|Die Stämme, Falltüren, Knöpfe und Druckplatten auf einen Blick. </gallery> == Einzelnachweise == {{Verweisliste}} == Geschichte == Früher sah das Rezept des Steinknopfes folgendermaßen aus (vor {{ver|1.4|12w34b}}): [[Datei:Steinknopf Rezept Alpha 1.0.1.png]] {{Geschichtlich |group1= {{ver|Alpha|1.0.1}} |list1= *[[Datei:Steinknopf Alpha 1.0.1.png|32px]] [[Datei:Steinknopf (Gegenstand) Alpha 1.0.1.png|32px]] Steinknopf hinzugefügt, kann nur an die Seite eines Blocks gesetzt werden. |group2= {{ver|Beta|1.6}} |list2= *Es ist möglich Knöpfe aus einer kurzen Distanz zu betätigen. |group3= {{ver|Beta|1.8|Beta 1.8-pre1}} |list3= *Knöpfe kommen natürlich in [[Festung]]en im Zusammenhang mit einer [[Tür|Eisentür]] vor. |group4= {{ver|1.0|Beta 1.9-pre5}} |list4= *[[Datei:Steinknopf Beta 1.9-pre5.png|32px]] Die Textur des Steins wird geändert, wodurch sich die Kanten des nicht gedrückten Knopfes verändern. |group5= {{ver|1.4.2}} |list5= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|12w34a}} |list1= *[[Datei:Eichenholzknopf 12w34a.png|32px]] [[Datei:Eichenholzknopf (Gegenstand) 12w34a.png|32px]] Holzknopf hinzugefügt, dieser reagiert auch auf [[Pfeil]]e. |group2= {{ver|version|12w34b}} |list2= *Herstellungsrezept vom Steinknopf geändert.
|group3= {{ver|version|12w37a}} |list3= *Holzknöpfe erzeugen ein längeres [[Redstone-Signal]] nach der Aktivierung. |group4= {{ver|version|12w40a}} |list4= *Mit einem Linksklick kann ein Knopf nicht mehr betätigt werden - es muss die rechte Maustaste benutzt werden. }} |group6= {{ver|1.8}} |list6= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|14w04a}} |list1= *Knöpfe können an die Unter- und Oberseite von Blöcken gesetzt werden. |group2= {{ver|version|14w10a}} |list2= *[[Datei:Steinknopf 14w10a.png|32px]] [[Datei:Steinknopf (Gegenstand) 14w10a.png|32px]] [[Datei:Eichenholzknopf 14w10a.png|32px]] [[Datei:Eichenholzknopf (Gegenstand) 14w10a.png|32px]] Die Modelle der Knöpfe werden geändert. }} |group7= {{ver|1.9}} |list7= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|15w43a}} |list1= *Holzknöpfe haben einen anderen Klang als Steinknöpfe. |group2= {{ver|version|16w02a}} |list2= *Steinknöpfe werden schneller mit [[Spitzhacke]]n abgebaut.
}} |group8= {{ver|1.11|16w33a}} |list8= *Holzknöpfe können im [[Ofen]] als Brennmaterial genutzt werden. |group9= {{ver|1.13|17w47a}} |list9= *Die Holzknopf-ID wird von <code>wooden_button</code> in <code>oak_button</code> geändert.
|group10= {{ver|1.14}} |list10= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|18w43a}} |list1= *[[Datei:Eichenholzknopf 18w43a.png|32px]] [[Datei:Birkenholzknopf 18w43a.png|32px]] [[Datei:Fichtenholzknopf 18w43a.png|32px]] [[Datei:Tropenholzknopf 18w43a.png|32px]] [[Datei:Akazienholzknopf 18w43a.png|32px]] [[Datei:Schwarzeichenholzknopf 18w43a.png|32px]] [[Datei:Steinknopf 18w43a.png|32px]] Die Texturen der Knöpfe werden geändert. |group2= {{ver|version|18w44a}} |list2= *[[Datei:Steinknopf.png|32px]] Die Textur der Steinknöpfe wird noch einmal geändert. |group3= {{ver|version|18w47a}} |list3= *[[Datei:Eichenholzknopf.png|32px]] [[Datei:Birkenholzknopf.png|32px]] [[Datei:Fichtenholzknopf 18w47a.png|32px]] [[Datei:Tropenholzknopf.png|32px]] [[Datei:Akazienholzknopf.png|32px]] [[Datei:Schwarzeichenholzknopf.png|32px]] Die Texturen der Holzknöpfe werden geändert. |group4= {{ver|version|18w50a}} |list4= *[[Datei:Fichtenholzknopf.png|32px]] Die Textur der Fichtenknöpfe wird noch einmal geändert. }} |group11= {{ver|1.16}} |list11= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|20w06a}} |list1= *[[Datei:Karmesinknopf.png|32px]] [[Datei:Wirrknopf.png|32px]] Karmesin- und Wirrknöpfe hinzugefügt. |group2= {{ver|version|20w15a}} |list2= *[[Datei:Polierter Schwarzsteinknopf.png|32px]] Polierte Schwarzsteinknöpfe hinzugefügt. }} |group12= {{ver|1.16.2|20w28a}} |list12= *Polierte Schwarzsteinknöpfe sind erneuerbar, da Piglins eine 8,71%ige Chance haben, beim Tauschhandel 8-16 Schwarzsteine zu erhalten. |group13= {{ver|1.19}} |list13= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|22w11a}} |list1= *[[Datei:Mangrovenholzknopf.png|32px]] Mangrovenholzknopf hinzugefügt. |group2= {{ver|version|22w14a}} |list2= *Durch die Hinzufügung des Mangrovenbaums und des Mangrovensumpfs wird der Mangrovenholzknopf erhältlich und erneuerbar. }} |group14= {{ver|1.19.3}} |list14= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|22w42a}} |list1= *[[Datei:Bambusknopf 22w42a.png|32px]] Bambusknopf im [[Experimentelle Spielelemente|experimentellen Datenpaket]] <code>update_1_20</code> hinzugefügt.
|group2= {{ver|version|22w46a}} |list2= *[[Datei:Bambusknopf.png|32px]] Die Textur der Bambusknopf wird aufgrund der veränderten Textur der Bambusbretter geändert. }} |group15= {{ver|1.19.4|23w07a}} |list15= *[[Datei:Kirschholzknopf.png|32px]] Kirschholzknopf im [[Experimentelle Spielelemente|experimentellen Datenpaket]] <code>update_1_20</code> hinzugefügt. |group16= {{ver|1.20|23w16a}} |list16= *Der polierter Schwarzsteinknopf droppt in der gleichen Zeit beim [[Abbauen]] wie andere Knöpfe. }} {{Geschichtlich |title=be |group1= {{ver|be-alpha|0.13.0}} |list1= *[[Datei:Steinknopf Beta 1.9-pre5.png|32px]] [[Datei:Eichenholzknopf 12w34a.png|32px]] Steinknopf und Eichenholzknopf hinzugefügt. |group2= {{ver|be|1.4.0|1.2.14.2}} |list2= *Knöpfe können mit Wasser geflutet werden.
|group3= {{ver|bev|1.10.0|3}} |list3= *Knöpfe generieren in den neuen Dörfern.
|group4= {{ver|be|1.16.0}} |list4= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|be-beta|1.16.0.51}} |list1= *[[Datei:Karmesinknopf.png|32px]] [[Datei:Wirrknopf.png|32px]] Karmesin- und Wirr-Knöpfe hinzugefügt. |group2= {{ver|be-beta|1.16.0.57}} |list2= *[[Datei:Polierter Schwarzsteinknopf.png|32px]] Polierte Schwarzsteinknöpfe hinzugefügt. }} |group5= {{ver|bev|1.16.20|50}} |list5= *Karmesin- und Wirrknöpfe verwenden reguläre Brettergeräusche anstelle ihrer Stammvarianten. |group6= {{ver|bev|1.19.0|20}} |list6= *[[Datei:Mangrovenholzknopf.png|32px]] Mangrovenholzknopf hinzugefügt. |group7= {{ver|bev|1.19.50|21}} |list7= *[[Datei:Bambusknopf 22w42a.png|32px]] Bambusknopf hinter dem experimentellen Schalter "Nächstes großes Update" hinzugefügt.
}} {{Geschichtlich |title=konsole |group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}} |list1= *Steinknopf hinzugefügt. |group2= {{ver|kon|xbox=TU9|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}} |list2= *Holzknopf hinzugefügt.
|group3= {{ver|kon|xbox=TU14|xbone=CU1|ps3=1.04|wiiu=Patch 1}} |list3= *Holzknöpfe können von Pfeilen aktiviert werden. |group4= {{ver|kon|xbox=TU31|xbone=CU19|ps3=1.22|wiiu=Patch 3}} |list4= *Knöpfe können an der Ober- und Unterseite eines Blockes platziert werden. }} {{Navbox-Baublöcke}} {{Navbox-Redstone}} [[en:Button]] [[es:Botón]] [[fr:Bouton]] [[it:Pulsante]] [[ja:ボタン]] [[ko:돌 버튼]] [[nl:Knop]] [[pl:Przycisk]] [[pt:Botão]] [[ru:Кнопка]] [[th:ปุ่ม]] [[tr:Buton]] [[uk:Кнопка]] [[zh:按钮]]</li><li>[[Fernrohr|Fernrohr]]<br/>{{Gegenstand | image = Fernrohr.png | type = Werkzeuge & Hilfsmittel | stackable = Nein | renewable = Ja | nameid = spyglass }} Das '''Fernrohr''' ist ein [[Gegenstand]], mit dem man entfernte Dinge um ein Vielfaches näher oder größer erscheinen lassen kann, ohne das Sichtfeld in den [[Menü/Optionen|Einstellungen]] zu ändern. == Gewinnung == === Herstellung === {|class="wikitable" !Name !Zutaten !Eingabe » Ausgabe |- {{Rezept|Fernrohr}} |} == Verwendung == {{Diese Seite|den Zoom mit dem Fernrohr|den Zoom mit der Modifikation OptiFine|Modifikation/OptiFine#Zoom}} Fernrohre werden verwendet, um eine bestimmte Stelle im Sichtfeld (FOV) des Spielers heranzuzoomen. Das Fernglas ändert das Sichtfeld auf 1⁄10 des in den Optionen eingestellten Sichtfelds. Standardmäßig ist Ihr FOV auf 70 eingestellt, was zu einem FOV von 7 durch das Fernglas führt. Das FOV des Spielers kann von 30 bis 110 eingestellt werden, so dass ein Bereich von 3 bis 11 FOV durch das Fernglas möglich ist. Bei der Verwendung wird eine quadratische Vignette angewendet, ähnlich dem Effekt beim Tragen eines [[Geschnitzter Kürbis|geschnitzten Kürbisses]]. Durch Drücken von {{Taste|F1}} wird die Vignette entfernt, ähnlich wie bei einem geschnitzten Kürbis. Der Spieler wird beim Blick durch das Fernrohr verlangsamt. Wenn der Spieler das Fernrohr ununterbrochen für 1 Minute (1200 Ticks) verwendet, wird die Oberfläche automatisch geschlossen. Wenn der Spieler einen bestimmten Effekt auf seinem Bildschirm hat, wie z. B. Feuer, entfernt das Fernglas diesen Effekt nicht auf dem Bildschirm des Spielers. == Fortschritte == {{Fortschritte|load|Ist es ein Vogel?;Ist es ein Ballon?;Ist es ein Flugzeug?}} == Trivia ==
== Galerie == <gallery> Datei:Fernrohr schwein.png|Ein mit einem Fernrohr vergrößertes Schwein Datei:Fernrohr Zoom.gif|Vergrößerungs-Animation eines Fernrohrs Datei:Fernrohr Steve.png|Ein Spieler, welcher ein Fernrohr benutzt Datei:Fernrohr Sichtfeld.png|Das Sichtfeld eines Fernrohrs </gallery> == Geschichte == {{Geschichtlich |group1= {{ver|1.17}} |list1= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|20w45a}} |list1= *[[Datei:Fernrohr-Gegenstand (20w45a).png]] Fernrohr hinzugefügt
|group2= {{ver|version|20w46a}} |list2= *[[Datei:Fernrohr Sichtfeld.png|32px]] Das Sichtfeld stellt nun eine quadratische [[Kupfer]]umrandung dar |group3= {{ver|version|20w48a}} |list3= *[[Datei:Fernrohr.png|32px]] Erstmals ist das Fernrohr nun ein Modell anstelle eines flachen Gegenstands
|group4= {{ver|version|21w10a}} |list4= *[[Datei:Fernrohr Gegenstand.png|32px]] Fernrohre haben nun eine Textur im Inventar. Das 3D-Modell wird, ähnlich wie bei [[Dreizack]]en weiterhin in der Hand verwendet
}} |group2= {{ver|1.17.1|1.17.1-pre1}} |list2= *[[Datei:Fernglas-Textur.png|32px]] Die Textur des Fernglas hat sich geändert. }} {{Geschichtlich |title=be |group1= [[Bedrock Edition 1.17.0|1.17.0]] |list1= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= [[Bedrock Edition beta 1.17.0.50|beta 1.17.0.50]] |list1= *[[Datei:Fernrohr Gegenstand.png|32px]] [[Datei:Fernrohr.png|32px]] Fernrohr hinzugefügt |group2= [[Bedrock Edition beta 1.17.0.52|beta 1.17.0.52]] |list2= *Das Fernrohr ist nicht länger nur durch Experimentelles Gameplay erhältlich }} }} == Einzelnachweise == {{Verweisliste}} {{Navbox-Werkzeuge & Hilfsmittel}} [[en:Spyglass]] [[es:Catalejo]] [[fr:Longue-vue]] [[it:Cannocchiale]] [[ja:望遠鏡]] [[pl:Luneta]] [[pt:Luneta]] [[ru:Подзорная труба]] [[zh:望远镜]]</li></ul>{{Extension DPL}}<ul><li>[[Steak|Steak]]<br/>{{Nahrung
== Verwendung == === Nahrung === Nimmt man Steak zu sich, regeneriert es {{Hunger|8}} Hunger- und 12,8 [[Hunger#Sättigung|Sättigungspunkte]] und ist damit eines der effektivsten Nahrungsmittel in Minecraft, solange man es in Beachtung des 20 Punkte betragenden Sättigungslimits einzeln verzehrt. === Wolf und Hund === Man kann [[Wolf|Wölfe]] und [[Hund]]e mit Steaks füttern. == Fortschritte == {{Fortschritte|load|Landwirtschaft;Die Hühnchen und die Blümchen;Paarweise;Ausgewogene Ernährung}} == Einzelnachweise == {{Verweisliste}} == Geschichte == {{Geschichtlich |group1= {{ver|Beta|1.8}} |list1= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|Beta 1.8-pre1}} |list1= *[[Datei:Gebratenes Schweinefleisch Indev.png|32px]] Steak wird als zusätzlicher Drop von Kühen hinzugefügt.
|group2= {{ver|version|Beta 1.8-pre2}} |list2= *[[Kuh|Kühe]], die verbrennen, hinterlassen Steak. }} |group2= {{ver|1.0|Beta 1.9-pre1}} |list2= *[[Mooshroom]]s, die verbrennen, hinterlassen Steak. |group3= {{ver|1.2|12w03a}} |list3= *Steaks können zum Paaren von Wölfen verwendet werden. |group4= {{ver|1.3|12w21a}} |list4= *[[Schlachter]] verkaufen sechs oder sieben Steaks für einen [[Smaragd]]. |group5= {{ver|1.4|12w37a}} |list5= *[[Datei:Steak.png|32px]] Die Textur wird geändert. |group6= {{ver|1.8|14w02a}} |list6= *Steak kann nicht mehr von [[Dorfbewohner]]n gekauft werden. |group7= {{ver|1.14}} |list7= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|18w50a}} |list1= *Steak kann durch das Räuchern in einem [[Räucherofen]] erhalten werden. |group2= {{ver|version|19w02a}} |list2= *Steak kann durch das Braten auf einem [[Lagerfeuer]] erhalten werden. |group3= {{ver|version|19w13a}} |list3= *Metzger geben Steaks an Spieler mit dem Effekt "Held des Dorfes". }} }} {{Geschichtlich |title=konsole |group1= {{ver|kon|xbox=TU5|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}} |list1= *Steak hinzugefügt. |group2= {{ver|kon|xbox=TU12|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}} |list2= *Die Textur wird geändert. }} {{Navbox-Nahrungsmittel & Tränke}} {{Stand|1.17}} [[cs:Propečený steak]] [[en:Steak]] [[es:Filete]] [[fr:Steak]] [[hu:Steak]] [[it:Bistecca]] [[ja:ステーキ]] [[ko:스테이크]] [[nl:Biefstuk]] [[pl:Befsztyk]] [[pt:Filé]] [[ru:Жареная говядина]] [[tr:Biftek]] [[uk:Стейк]] [[zh:牛排]]</li><li>[[Modifikation/RedPower2/Machine|Modifikation/RedPower2/Machine]]<br/>{{UngeprüfterInhalt}} '''RedPower Machine''' fügt Gegenstandtransport, -sortier- und -verarbeitungsblöcke und -Gegenstände hinzu. RedPower Machine setzt [[Mod/RedPower2/Wiring|RedPower Wiring]] und [[Mod/RedPower2/World|RedPower World]] voraus. == Gegenstandtransportsysteme == '''Tubes''' (dt.: Röhren) sind ein zentrales Element aus RedPower Machine. Sie sind vergleichbar mit den "Transport Pipes" von BuildCraft und können Gegenstände zwischen Inventaren hin- und hertransportieren. Ein Inventar ist ein Block, welcher in der Lage ist, Gegenstände aufzunehmen, abzugeben oder weiterzuleiten. Einige Beispiele sind [[Truhe]]n, [[Ofen|Öfen]] und [[Werfer]]. Bei dem Bau von Röhrensystemen muss man einige Dinge beachten:
Möchte man Gegenstände in einen [[Ofen]] befördern, zieht man von den Seiten das Endprodukt raus, von oben wird das, was gebrannt/geschmolzen werden soll, eingeführt, und von unten gelangt der Brennstoff, z. B. [[Kohle]] in den Ofen. === Pneumatic Tube === Die '''Pneumatic Tube''' (dt.: Luftdruckröhre) ist die einfachste aller Röhren. Sie transportiert anders als die [[Mod/RedPower2/Machine#Magtube_.2F_Accererator|Magtube]] Gegenstände mithilfe von Luftdruck. Sie verbindet sich automatisch mit Inventaren und anderen Röhren. Dies kann man verhindern, indem man ein [[Mod/RedPower2/Wiring#Micro Blocks|Cover]] neben die Röhre setzt. {| class="wikitable" |- ! Name ! Herstellung ! Beschreibung |- | Pneumatic Tube | {{Grid/Werkbank |A1= |B1= |C1= |A2= RedPower2:Brass Ingot |B2= Glas |C2= RedPower2:Brass Ingot |A3= |B3= |C3= |Output= RedPower2:Pneumatic Tube }} | Kann Items zu einem Inventar transportieren |} === Redstone Tube === Die '''Redstone Tube''' (dt.: Redstoneröhre) ist eine Pneumatic Tube, welche neben Gegenstände auch Redstone-Signale weitergeben kann. Sie verbindet sich wie die Pneumatic Tube mit Inventaren und zusätzlich mit [[Mod/RedPower2/Wiring#Jacketed Wire|Jacketed Wire]]. Dies ist auch die eleganteste Methode, um mit ihr Redstone-Signale zu Übertragen. Man kann aber auch [[Redstone (Staub)|Redstone-Staub]] verlegen. {| class="wikitable" |- ! Name ! Herstellung ! Beschreibung |- | Redstone Tube | {{Grid/Werkbank |A1= RedPower2:Pneumatic Tube |B1= Redstone |C1= |A2= |B2= |C2= |A3= |B3= |C3= |Output= RedPower2:Redstone Tube }} | Kann neben Items auch Redstone-Signale weiterleiten |} === Restriction Tube === Die '''Restriction Tube''' (dt.: Begrenzungsröhre) ist ebenfalls ähnlich wie eine Pneumatic Tube. Sie ist hilfreich, um die Gegenstände auf einen längeren Weg zu bringen als sie normalerweise nehmen würden. Sie tut so, als wäre der Weg, der an ihr vorbeiführt, viel länger wäre als er eigentlich ist. Man kann so ganz leicht alternative Wege im Falle einer Überfüllung erstellen. {| class="wikitable" |- ! Name ! Herstellung ! Beschreibung |- | Restriction Tube | {{Grid/Werkbank |A1= RedPower2:Pneumatic Tube |B1= Eisenbarren |C1= |A2= |B2= |C2= |A3= |B3= |C3= |Output= RedPower2:Restriction Tube }} | Legt Röhre als Alternativroute fest |} === <span id="Magtube"></span><span id="Accelerator"></span>Magtube / Accelerator === Die '''Magtube''' (dt.: Induktionsröhre) ist eine Röhre, die anders als die Pneumatic Tube Gegenstände mithilfe von Magnetismus sehr viel schneller bewegt. Magtubes verbinden sich nur mit anderen Magtubes und '''Accelerators''' (dt.: Beschleunigern). Diese werden als Adapter zwischen Pneumatic Tubes und Magtubes verwendet und beschleugigen die Items in die magnetfeldbetriebenen Röhren. {| class="wikitable" |- ! Name ! Herstellung ! Beschreibung |- | Magtube | {{Grid/Werkbank |A1= RedPower2:Fine Copper Wire |B1= RedPower2:Fine Copper Wire |C1= RedPower2:Fine Copper Wire |A2= Obsidian |B2= Glas |C2= Obsidian |A3= RedPower2:Fine Copper Wire |B3= RedPower2:Fine Copper Wire |C3= RedPower2:Fine Copper Wire |Output= RedPower2:Magtube }} | Transportiert Gegenstände sehr schnell zwischen zwei Orten hin oder her. |- | Accelerator | {{Grid/Werkbank |A1= RedPower2:Blue Alloy Ingot |B1= Obsidian |C1= RedPower2:Blue Alloy Ingot |A2= Obsidian |B2= |C2= Obsidian |A3= RedPower2:Blue Alloy Ingot |B3= Obsidian |C3= RedPower2:Blue Alloy Ingot |Output= RedPower2:Accelerator }} | Beschleunigt Gegenstände in die Magtube bzw. bremst sie ab. Muss mit Blutricity versorgt werden, um zu funktionieren. |} === Buffer === Der '''Buffer''' (dt.: Puffer) ist eine Truhe, welche sich nicht mit einer bestimmten Gegenstandsorte überfüllen lässt. Er hat fünf Spalten mit je vier Slots. Jede Spalte wird mit einem bestimmten Gegenstand befüllt, die anderen nicht. Ist eine Spalte voll, wird das jeweilige Gegenstand nicht mehr angenommen. So lässt sich zum Beispiel ein Item-Overflow (dt.: Gegenstand-Überschuss) vermeiden. {| class="wikitable" |- ! Name ! Herstellung ! Beschreibung |- | Buffer | {{Grid/Werkbank |A1= Eisengitter |B1= Eichenholzbretter |C1= Eisengitter |A2= Eichenholzbretter |B2= |C2= Eichenholzbretter |A3= Eisengitter |B3= Eichenholzbretter |C3= Eisengitter |Output= RedPower2:Buffer }} | Eine Truhe, die sich nicht mit einer Gegenstandsorte überfüllen lässt. |} === Transposer === Der '''Transposer''' (dt.: Überträger) ist die einfachste Methode, einen Gegenstand in eine Röhre zu befördern. Wird in das große Loch ein Gegenstand geworfen, wirft er es auf der anderen Seite aus dem großen Loch wieder heraus. Ist dort eine Röhre (die an einem Inventar angeschlossen ist), befördert er den Gegenstand in die Röhre. Erhält ein Transposer ein Redstone-Signal, saugt er alle Gegenstände aus einem Radius von einem Block auf und wirft sie aus dem kleinen Loch. Steht er dabei mit dem großen Loch an einem Inventar, saugt er den erste Gegenstand aus der Truhe. {| class="wikitable" |- ! Name ! Herstellung ! Beschreibung |- | Transposer | {{Grid/Werkbank |A1= Bruchstein |B1= Bruchstein |C1= Bruchstein |A2= Eichenholzbretter |B2= Kolben |C2= Eichenholzbretter |A3= Bruchstein |B3= Redstone |C3= Bruchstein |Output= RedPower2:Transposer }} | Wird verwendet, um Gegenstände in Röhren oder Inventare rein- oder aus Röhren bzw. Inventaren herauszubekommen. |} Der Transposer war ursprünglich als BuildCraft-kompatible Version des Allocator gedacht. === Filter === Der '''Filter''' verhält sich ähnlich wie der Transposer, jedoch bietet der Filter mehr Einstellungsmöglichkeiten. In den Filter lassen sich alle Gegenstände in einer beliebigen Anzahl hineinlegen. Erhält er ein Redstone-Signal, zieht er genau die Anzahl dieser Gegenstände aus dem Inventar (sofern vorhanden). Ist er leer, saugt er einen Stack an Gegenstände aus dem Inventar. Er kann auch Gegenstände aufsaugen, er beschränkt sich natürlich nur auf die Gegenstände, die auch in ihm drinliegen. Der Filter wirft anders als der Transposer keine Gegenstände aus dem kleinen Loch, wenn keine Röhre angeschlossen ist. Wie beim Transposer lassen sich in das große Loch Gegenstände reinwerfen, jedoch werden nur die Gegenstände, die auch im Filter liegen, akzeptiert. Der Filter kann die Gegenstände, die er auswirft, mit einer Farbe versehen. En Filter kann auch dazu benutzt werden, um nur bestimmte Gegenstände auf einer Strecke vorbeizulassen. {| class="wikitable" |- ! Name ! Herstellung ! Beschreibung |- | Filter | {{Grid/Werkbank |A1= Bruchstein |B1= Bruchstein |C1= Bruchstein |A2= Goldbarren |B2= Kolben |C2= Goldbarren |A3= Bruchstein |B3= RedPower2:Red-Doped Wafer |C3= Bruchstein |Output= RedPower2:Filter }} | Kann bestimmte Gegenstände aus Inventaren saugen. |} === Retriever === Der '''Retriever''' (dt.: Anfrager) ist sozusagen ein ferngesteuerter Filter. Er kann anders als der Filter bzw. Transposer keine herumliegenden Gegenstände aufsaugen; stattdessen kann er Gegenstände aus einem Röhrensystem anfordern und weiterleiten. Dies funktioniert auf jede Distanz (ausgenommen nicht geladenen Chunks) und bei einer beliebigen Anzahl an Truhen. Er zieht den Gegenstand (bzw. die Gegenstände) aus der nächsten Truhe, in welcher die angeforderten Gegenstände liegen. Sind zu wenig Gegenstände vorhanden, werden keine Gegenstände aus dem Inventar gesaugt. Der Retriever hat zwei Modi: {| class="wikitable" |- ! Bild ! Modus ! Beschreibung |- | [[Datei:RP_Anystack_Sequential.png|Anystack Sequential]] | Sequential | Der Retriever fragt nur das hervorgehobene Item ab. Mit jeden nachgefragten Item wird das nächste Item hervorgehoben. |- | [[Datei:RP_Any_Item.png|Any Item]] | Any Item | Der Retriever fragt den erste verfügbare Gegenstand ab. |} Er muss mit Blutricity versorgt werden, damit er richtig funktioniert. {| class="wikitable" |- ! Name ! Herstellung ! Beschreibung |- | Retriever | {{Grid/Werkbank |A1= RedPower2:Brass Ingot |B1= Leder |C1= RedPower2:Brass Ingot |A2= Enderperle |B2= RedPower2:Filter |C2= Enderperle |A3= Eisenbarren |B3= RedPower2:Blue Alloy Ingot |C3= Eisenbarren |Output= RedPower2:Retriever }} | Kann aus großer Distanz Gegenstände aus Inventaren anfordern. |} === Sorting Machine === Die '''Sorting Machine''' (dt.: Sortiermaschine) ist eine weitere verbesserte Version des Filters. Sie kann nicht, wie der Retriever, Gegenstände aus entfernten Inventaren anfordern aber dafür gezielt Gegenstände aus einem Inventar ziehen und mit einer Farbe versehen. Eine Sorting Machine hat acht Spalten mit jeweils fünf Slots, in welchen sich Gegenstände platzieren lassen. Auch hier hat man mehrere Modi zur Auswahl, die bestimmen, auf welche Art und Weise die Sorting Machine die Gegenstände aus den Inventaren zieht und behandelt. {| class="wikitable" |- ! Bild ! Modus ! Beschreibung |- | [[Datei:RP_Anystack_Sequential.png]] | Anystack Sequential | Die Sorting Machine geht Spalte für Spalte vor und zieht mit jeden Redstone-Signal ''einen'' Stack der angegebenen Größe aus der hervorgehobenen Spalte aus dem Inventar. Ist der Stack nicht oder unvollständig vorhanden, wartet die Maschine, bis genug Gegenstände vorhanden sind, d. h. die Spalte wird nicht übersprungen. |- | [[Datei:RP_Allstack_Sequential.png]] | Allstack Sequential | Die Sorting Machine geht Spalte für Spalte vor und zieht mit jeden Redstone-Signal ''jeden'' Stack der angegebenen Größe aus der hervorgehobenen Spalte aus dem Inventar. Ist einer der Stacks nicht oder unvollständig vorhanden, wartet die Maschine, bis genug Gegenstände vorhanden sind, d. h. die Spalte wird auch hier nicht übersprungen. |- | [[Datei:RP_Random_Allstack.png]] | Random Allstack | Die Sorting Machine zieht mit jedem Redstone-Signal eine vollständige verfügbare Spalte aus dem Inventar. Eine Reihenfolge wird nicht beachtet. |- | [[Datei:RP_Any_Item.png]] | Any Item | Die Sorting Machine zieht irgendein verfügbares angegebenen Gegenstand aus dem Inventar. |- | [[Datei:RP_Any_Item_With_Default_Route.png]] | Any Item With Default Route | Die Sorting Machine zieht irgendein verfügbaren Gegenstand aus dem Inventar. Gegenstände, die sich nicht zuordnen lassen, bekommen eine extra Farbe. |} Die Sorting Machine benötigt Blutricity, um richtig zu funktionieren. {| class="wikitable" |- ! Name ! Herstellung ! Beschreibung |- | Sorting Machine | {{Grid/Werkbank |A1= Eisenbarren |B1= Eisenbarren |C1= Eisenbarren |A2= RedPower2:Red-Doped Wafer |B2= RedPower2:Filter |C2= RedPower2:Red-Doped Wafer |A3= Eisenbarren |B3= RedPower2:Blue Alloy Ingot |C3= Eisenbarren |Output= RedPower2:Sorting Machine }} | Wird verwendet, um leicht viele verschiedene Gegenstände mit Farben zu versehen. |} === Item Detector === Der '''Item Detector''' (dt.: Gegenstandsensor) kann melden, wenn ein z. B. ein Gegenstand eine Röhre passiert. Auch in den Gegenstandsensor lassen sich Gegenstände reinlegen, die Anzahl spielt hier jedoch keine Rolle. Er wird zwischen zwei Röhren platziert und kann keine Redstone-Signale Empfangen. Auch er hat verschiedene Modi, nach denen er Redstone-Signale ausgeben kann. {| class="wikitable" |- ! Bild ! Modus ! Beschreibung |- | [[Datei:RP_Item_Mode.png]] | Item Mode | Für jeden Gegenstand, dass ihn passiert, (und in ihm drin liegt) gibt er ein kurzes Redstone-Signal aus. Ist er leer, meldet er jeden Gegenstand, dass ihn passiert. |- | [[Datei:RP_Stack_Mode.png]] | Stack Mode | Für jeden Stack beliebiger Größe (vom Typ eines drinliegenden Gegenstände) gibt er ein kurzes Redstone-Signal aus. Ist er leer, meldet er jeden passierenden Stack. |- | [[Datei:RP_Stuffed_Mode.png]] | Stuffed Mode | Wenn kein Inventar zur Verfügung steht, um das Item irgendwo unterzubringen, sendet er ein dauerhaftes Signal aus, bis ein gültiges Ziel (Inventar) zur Verfügung steht. |} Der Gegenstand-Sensor entfernt ''nicht'' die Color-Tags von Gegenstände, wenn sie gefärbt sind. {| class="wikitable" |- ! Name ! Herstellung ! Beschreibung |- | Gegenstand-Sensor | {{Grid/Werkbank |A1= RedPower2:Brass Ingot |B1= RedPower2:Pneumatic Tube |C1= RedPower2:Brass Ingot |A2= RedPower2:Red-Doped Wafer |B2= Eichenholzdruckplatte |C2= RedPower2:Red-Doped Wafer |A3= Eichenholzbretter |B3= RedPower2:Pneumatic Tube |C3= Eichenholzbretter |Output= RedPower2:Item Detector }} | Sendet Redstone-Signale aus, wenn ein Gegenstand die Röhre passiert bzw. kein valides Ziel hat. |} === Regulator === Der '''Regulator''' kann den Itemfluss einer Röhre regulieren und verhält sich relativ ähnlich zum Gegenstand-Sensor. Er ist ein wenig komplizierter als andere Maschinen. Er hat drei unterschiedliche 3x3-Felder, in welchen sich Gegenstände platzieren lassen. Der Regulator reagiert wie der Gegenstand-Sensor auf keine Redstone-Signale. Das linke Feld ist das Eingabe-Feld. Werden hier Items reingelegt, nimmt er nur diese Gegenstände in der angegebenen Anzahl an. Das mittlere Feld ist das Inventar, wo Gegenstände zwischengelagert werden. Sind mindetsens genauso viele Gegenstände im Inventar-Feld wie im Eingabe-Feld, werden die Gegenstände aus dem Inventar aus dem Regulator ausgeworfen. Dabei wird ein Redstone-Signal ausgegeben. Das rechte Feld ist das Ausgabe-Feld. Werden hier Gegenstände reingelegt, werden nur Gegenstände rausgeworfen, wenn im angeschlossenen Inventar ''weniger'' Items der angegebenen Art als angegeben sind. Sind mehrere Gegenstände vorhanden, wird ein dauerhaftes Redstone-Signal ausgegeben. Der Regulator hat zwei vershiedene Modi. {| class="wikitable" |- ! Bild ! Modus ! Beschreibung |- | [[Datei:RP_Syncronous_Output.png]] | Syncronous Output | Die Items werden ausgeworfen, wenn ''alle'' Gegenstände aus dem Inventar und deren Anzahl mit denen aus dem Eingabefeld identisch ist. |- | [[Datei:RP_Asyncronous_Output.png]] | Asyncronous Output | Die Items werden ausgeworfen, wenn mindetens ein Gegenstand aus dem Inventar und dessen Anzahl mit dem aus dem Eingabefeld identisch ist. |} Ein Regulator kann auch Gegenstände färben. {| class="wikitable" |- ! Name ! Herstellung ! Beschreibung |- | Regulator | {{Grid/Werkbank |A1= RedPower2:Brass Ingot |B1= RedPower2:Buffer |C1= RedPower2:Brass Ingot |A2= RedPower2:Red-Doped Wafer |B2= RedPower2:Item Detector |C2= RedPower2:Red-Doped Wafer |A3= Eichenholzbretter |B3= RedPower2:Buffer |C3= Eichenholzbretter |Output= RedPower2:Regulator }} | Wird zu Regulieren des Gegenstandflusses in einer Röhre verwendet. |} === Relay === Das '''Relay''' (dt.: Übertrager) schickt alle Gegenstände, die in ihm platziert werden, sofort in eine angeschlossene Röhre (sofern ein Ziel, also ein Inventar vorhanden ist). Dies macht ihn vor allem in Verbindung mit anderen Mods, (z. B. [[Mod/BuildCraft|BuildCraft]]) als Adapter zwischen unterschiedlichen Röhrensystemen nützlich. {| class="wikitable" |- ! Name ! Herstellung ! Beschreibung |- | Relay | {{Grid/Werkbank |A1= Eichenholzbretter |B1= RedPower2:Buffer |C1= Eichenholzbretter |A2= Eichenholzbretter |B2= RedPower2:Transposer |C2= Eichenholzbretter |A3= Bruchstein |B3= RedPower2:Red-Doped Wafer |C3= Bruchstein |Output= RedPower2:Relay }} | Wirft alle Gegenstände aus dem Inventar automatisch in eine Röhre |} === Ejector === Der '''Ejector''' (dt.: Überträger) arbeitet wie ein Relay mit dem Unterschied, dass er die Items erst einzeln in die Röhre schickt, wenn er ein Redstone-Signal erhält. Er ist im Prinzip eine kleine Truhe mit Transposer. {| class="wikitable" |- ! Name ! Herstellung ! Beschreibung |- | Ejector | {{Grid/Werkbank |A1= Eichenholzbretter |B1= RedPower2:Buffer |C1= Eichenholzbretter |A2= Eichenholzbretter |B2= RedPower2:Transposer |C2= Eichenholzbretter |A3= Bruchstein |B3= Redstone |C3= Bruchstein |Output= RedPower2:Ejector }} | Wirft alle Items bei einem Redstonesignal aus bzw. in eine Röhre |} === Röhren färben === Röhren (auch Magtubes) und Gegenstände lassen sich auch färben. Gegenstände können nicht durch Röhren durchgehen, die nicht ihre Farbe haben, d. h. durch nicht gefärbte Röhren können alle Items durch. Gegenstände können von Filtern, Retrievern, Sorting Machines und Regulatoren gefärbt werden. {| class="wikitable" |- ! Name ! Herstellung ! Beschreibung |- | Tinplate |{{Grid/Ofen (RP2) |Fuel=Kohle; Holzkohle |A1=Eisenbarren,2 |B1=RedPower2:Tin Ingot |C1= |A2= |B2= |C2= |A3= |B3= |C3= |Output=RedPower2:Tinplate,4 }} | Wird zur Herstellung von Farbtöpfen verwendet |- | Paint Can | {{Grid/Werkbank |A1= RedPower2:Tinplate |B1= |C1= RedPower2:Tinplate |A2= RedPower2:Tinplate |B2= |C2= RedPower2:Tinplate |A3= RedPower2:Tinplate |B3= RedPower2:Tinplate |C3= RedPower2:Tinplate |Output= RedPower2:Paint Can }} | Ein Paint Can (dt.: Farbtopf) ist nicht ganz so groß wie ein Eimer und daher für Farbe besser geeignet. |- | Paint Brush | {{Grid/Werkbank |A1= Weiße Wolle; Hellgraue Wolle; Graue Wolle; Schwarze Wolle; Rote Wolle; Orange Wolle; Gelbe Wolle; Hellgrüne Wolle; Grüne Wolle; Türkise Wolle; Hellblaue Wolle; Blaue Wolle; Violette Wolle; Magenta Wolle; Rosa Wolle;Braune Wolle |B1= |C1= |A2= |B2= Stock |C2= |A3= |B3= |C3= |Output= RedPower2:Paint Brush }} | Wird verwendet, um Farbe auf Röhren aufzutragen |- | White Paint<br/>Light Gray Paint<br/>Gray Paint<br/>Black Paint<br/>Red Paint<br/>Orange Paint<br/>Yellow Paint<br/>Lime Paint<br/>Green Paint<br/>Cyan Paint<br/>Light Blue Paint<br/>Blue Paint<br/>Purple Paint<br/>Magenta Paint<br/>Pink Paint<br/>Brown Paint | {{Grid/Werkbank |A1= RedPower2:Paint Can |B1= Knochenmehl; Hellgrauer Farbstoff; Grauer Farbstoff; Tintenbeutel; Roter Farbstoff; Oranger Farbstoff; Gelber Farbstoff; Hellgrüner Farbstoff; Grüner Farbstoff; Türkiser Farbstoff; Hellblauer Farbstoff; Lapislazuli; RedPower2:Indigo Dye; Violetter Farbstoff; Magenta Farbstoff; Rosa Farbstoff; Kakaobohnen |C1= |A2= RedPower2:Flax Seeds |B2= RedPower2:Flax Seeds |C2= |A3= |B3= |C3= |Output= RedPower2:White Paint; RedPower2:Light Gray Paint; RedPower2:Gray Paint; RedPower2:Black Paint; RedPower2:Red Paint; RedPower2:Orange Paint; RedPower2:Yellow Paint; RedPower2:Lime Paint; RedPower2:Green Paint; RedPower2:Cyan Paint; RedPower2:Light Blue Paint; RedPower2:Blue Paint; RedPower2:Blue Paint; RedPower2:Purple Paint; RedPower2:Magenta Paint; RedPower2:Pink Paint; RedPower2:Brown Paint }} | Wird zum Lagern von Farbe verwendet. Man kann 16 mal einen Pinsel eintunken bevor neue Farbe eingefüllt werden muss. |- | White Paint Brush<br/>Light Gray Paint Brush<br/>Gray Paint Brush<br/>Black Paint Brush<br/>Red Paint Brush<br/>Orange Paint Brush<br/>Yellow Paint Brush<br/>Lime Paint Brush<br/>Green Paint Brush<br/>Cyan Paint Brush<br/>Light Blue Paint Brush<br/>Blue Paint Brush<br/>Purple Paint Brush<br/>Magenta Paint Brush<br/>Pink Paint Brush<br/>Brown Paint Brush | {{Grid/Werkbank |A1= RedPower2:White Paint; RedPower2:Light Gray Paint; RedPower2:Gray Paint; RedPower2:Black Paint; RedPower2:Red Paint; RedPower2:Orange Paint; RedPower2:Yellow Paint; RedPower2:Lime Paint; RedPower2:Green Paint; RedPower2:Cyan Paint; RedPower2:Light Blue Paint; RedPower2:Blue Paint; RedPower2:Blue Paint; RedPower2:Purple Paint; RedPower2:Magenta Paint; RedPower2:Pink Paint; RedPower2:Brown Paint |B1= RedPower2:Paint Brush |C1= |A2= |B2= |C2= |A3= |B3= |C3= |Output= RedPower2:White Paint Brush; RedPower2:Light Gray Paint Brush; RedPower2:Gray Paint Brush; RedPower2:Black Paint Brush; RedPower2:Red Paint Brush; RedPower2:Orange Paint Brush; RedPower2:Yellow Paint Brush; RedPower2:Lime Paint Brush; RedPower2:Green Paint Brush; RedPower2:Cyan Paint Brush; RedPower2:Light Blue Paint Brush; RedPower2:Blue Paint Brush; RedPower2:Purple Paint Brush; RedPower2:Magenta Paint Brush; RedPower2:Pink Paint Brush; RedPower2:Brown Paint Brush }} | Wird verwendet, um Röhren zu färben. Nach 16 Anstrichen verliert der Pinsel seine Farbe. |} == Flüssigkeitstransportsysteme == Seit PR5 hat man mit RedPower die Möglichkeit, Flüssigkeiten (z. B. [[Wasser]] und [[Lava]]) mit Rohren zu transportieren. Anders als bei [[Mod/BuildCraft|BuildCraft]] lassen sich Flüssigkeiten nicht platzsparend in relativ kleinen Tanks lagern, sondern 1:1 von einem Ort zu einem anderen transportieren. === Fluid Pipe === Mit '''Fluid Pipes''' (dt.: Flüssigkeitsrohre) lassen sich Flüssigkeiten hin- oder hertransportieren. Sie lassen sich wie Pneumatic Tubes frei im Raum platzieren. {| class="wikitable" |- ! Name ! Herstellung ! Beschreibung |- | Fluid Pipe | {{Grid/Werkbank |A1= RedPower2:Brass Ingot |B1= |C1= RedPower2:Brass Ingot |A2= RedPower2:Brass Ingot |B2= Glas |C2= RedPower2:Brass Ingot |A3= RedPower2:Brass Ingot |B3= |C3= RedPower2:Brass Ingot |Output= RedPower2:Fluid Pipe,6 }} | Wird zum Transport von Flüssigkeiten verwendet. |} === Pump === Eine '''Pump''' (dt.: Pumpe) ist für den Transport von Flüssigkeiten zwingend notwendig. Sie wird zwischen zwei Rohre platziert und mit Blutricity versorgt. Erhält sie dann ein dauerhaftes Redstone-Signal, beginnt sie, Flüssigkeiten in Pfeilrichtung (gelb auf jeder Seite zu sehen) zu pumpen. {| class="wikitable" |- ! Name ! Herstellung ! Beschreibung |- | Pump | {{Grid/Werkbank |A1= Eisenbarren |B1= Eisenbarren |C1= Eisenbarren |A2= RedPower2:Fluid Pipe |B2= RedPower2:Blulectric Motor |C2= RedPower2:Fluid Pipe |A3= Eisenbarren |B3= RedPower2:Blue Alloy Ingot |C3= Eisenbarren |Output= RedPower2:Pump }} | Kann Flüssigkeiten aus einer Röhre in eine andere Röhre pumpen |} === Grate === Ein '''Grate''' (dt.: Gitter) wird benötigt, um Wasser in der Welt zu platzieren bzw. abzusaugen. {| class="wikitable" |- ! Name ! Herstellung ! Beschreibung |- | Grate | {{Grid/Werkbank |A1= Eisengitter |B1= Eisengitter |C1= Eisengitter |A2= Eisengitter |B2= |C2= Eisengitter |A3= Eisengitter |B3= RedPower2:Fluid Pipe |C3= Eisengitter |Output= RedPower2:Grate }} | Kann neben Wasser platziert werden, um Items in eine Röhre rein- oder rauszupumpen |} Um Wasser aus einem See zu bekommen, wird es am Ufer in das Wasser gestellt und an ein Rohrsystem (mit Pumpe und Ausgang, dazu später) angeschlossen. Läuft die Pumpe, beginnt es, alle Wasserquellen aus dem See zu entfernen und in die Rohre zu schicken. Selbst unendliche Wasserquellen hindern es nicht daran, diese leerzupumpen. Um Wasser aus Rohren zu entfernen, wird ein Grate an die andere Seite der Pumpe angeschlossen. Dies wird nun alles Wasser, was es durch die Rohre zugeschickt bekommt, u sich herum platzieren. Man kann z. B. Tanks aus Blöcken bauen und auf dessen Bodenhöhe ein Grate platzieren, jedoch sollte man beachten, dass dieser ein Dach hat, da sonst Wasser auch außerhalb dieses Tanks platziert wird. == Blutricity == '''Blutricity''' (dt.: Blautrizität oder blaue Elektrizität) ist eine weitere wichtige Komponente aus RedPower Machine. Blutricity ist eine eine Art der Energie, die manche Maschinen benötigen, um richtig zu funktionieren. Maschinen, die mit Blutricity arbeiten, erkennt man daran, dass Blue Alloy Ingots verwendet werden, um sie herzustellen. Bei '''Blulectric''' (d.: blaulektrischen) Maschinen sind im Interface an der linken Seite zwei Balken. Der linke Balken zeigt die Energie (Batterie) an, die die Maschine gerade hat. Ist der Balken im grünen Bereich, verfügt die Maschine über genug Energie. Der rechte Balken zeigt die Effizienz (Blitz) der Maschine an. Je höher der Balken ist, desto schneller arbeitet die Maschine. Ist weniger Energie vorhanden, sinkt die Effizienz. === Blue Alloy Wire === Mit '''Blue Alloy Wire''' (dt.: Blaues Legierungskabel) lässt sich Blutricity am einfachsten transportieren. Es ist im Prinzip ein Stromkabel und verbindet sich automatisch mit Maschinen, die Blutricity produzieren oder verbrauchen. Weitere Informationen zu Kabeln allgemein und speziell unter [[Mod/RedPower2/Wiring#Blue_Alloy_Wire|RedPower Wiring]]. {| class="wikitable" |- ! Name ! Herstellung ! Beschreibung |- | Blue Alloy Wire | {{Grid/Werkbank |A1= Weiße Wolle; Hellgraue Wolle; Graue Wolle; Schwarze Wolle; Rote Wolle; Orange Wolle; Gelbe Wolle; Hellgrüne Wolle; Grüne Wolle; Türkise Wolle; Hellblaue Wolle; Blaue Wolle; Violette Wolle; Magenta Wolle; Rosa Wolle;Braune Wolle |B1= RedPower2:Blue Alloy Ingot |C1= Weiße Wolle; Hellgraue Wolle; Graue Wolle; Schwarze Wolle; Rote Wolle; Orange Wolle; Gelbe Wolle; Hellgrüne Wolle; Grüne Wolle; Türkise Wolle; Hellblaue Wolle; Blaue Wolle; Violette Wolle; Magenta Wolle; Rosa Wolle;Braune Wolle |A2= Weiße Wolle; Hellgraue Wolle; Graue Wolle; Schwarze Wolle; Rote Wolle; Orange Wolle; Gelbe Wolle; Hellgrüne Wolle; Grüne Wolle; Türkise Wolle; Hellblaue Wolle; Blaue Wolle; Violette Wolle; Magenta Wolle; Rosa Wolle;Braune Wolle |B2= RedPower2:Blue Alloy Ingot |C2= Weiße Wolle; Hellgraue Wolle; Graue Wolle; Schwarze Wolle; Rote Wolle; Orange Wolle; Gelbe Wolle; Hellgrüne Wolle; Grüne Wolle; Türkise Wolle; Hellblaue Wolle; Blaue Wolle; Violette Wolle; Magenta Wolle; Rosa Wolle;Braune Wolle |A3= Weiße Wolle; Hellgraue Wolle; Graue Wolle; Schwarze Wolle; Rote Wolle; Orange Wolle; Gelbe Wolle; Hellgrüne Wolle; Grüne Wolle; Türkise Wolle; Hellblaue Wolle; Blaue Wolle; Violette Wolle; Magenta Wolle; Rosa Wolle;Braune Wolle |B3= RedPower2:Blue Alloy Ingot |C3= Weiße Wolle; Hellgraue Wolle; Graue Wolle; Schwarze Wolle; Rote Wolle; Orange Wolle; Gelbe Wolle; Hellgrüne Wolle; Grüne Wolle; Türkise Wolle; Hellblaue Wolle; Blaue Wolle; Violette Wolle; Magenta Wolle; Rosa Wolle;Braune Wolle |Output= RedPower2:Blue Alloy Wire,2 }} | Wird zur einfachen Übertragung von Blutricity verwendet. es verhält sich wie [[Mod/RedPower2/Wiring#Red_Alloy_Wire|Red Alloy Wire]]. |} === Voltmeter === Mit dem '''Voltmeter''' (dt.: Spannungsmessgerät) lässt sich mithilfe eines Rechtsklicks die Energie eines Blocks, welcher Energie beinhalten kann (z. B. Blue Alloy Wire), messen. Die Spannung in V (=Volt) gibt die Energie an, die in diesem Block vorhanden ist. Je höher die Zahl ist, desto mehr Energie ist in diesem Block vorhanden. Die Stromstärke in A (=Ampere) gibt den Stromfluss an, der in diesem Block vorhanden ist. Je höher die Zahl ist, desto mehr Energie geht in diesen Block hinein oder hinaus. {| class="wikitable" |- ! Name ! Herstellung ! Beschreibung |- | Voltmeter | {{Grid/Werkbank |A1= Eichenholzbretter |B1= Eichenholzbretter |C1= Eichenholzbretter |A2= Eichenholzbretter |B2= RedPower2:Nikolite |C2= Eichenholzbretter |A3= RedPower2:Copper Ingot |B3= RedPower2:Copper Ingot |C3= RedPower2:Copper Ingot |Output= RedPower2:Voltmeter }} | Wird zum Messen von Energie von Blue Alloy Wire verwendet. |} === Solar Panel === Mit einem '''Solar Panel''' (dt.: Solarzelle) lässt sich Sonnenlicht in Blutricity umwandeln. Es lässt sich nur auf Blöcken platzieren. Solar Panels leiten auch Blutricity, d. h. Man kann ein riesiges Feld aus Solarzellen anlegen und nur eine mit Blue Alloy Wire verbinden, um die Energie von allen Zellen zu erhalten. {| class="wikitable" |- ! Name ! Herstellung ! Beschreibung |- | Solar Panel | {{Grid/Werkbank |A1= RedPower2:Blue-Doped Wafer |B1= RedPower2:Blue-Doped Wafer |C1= RedPower2:Blue-Doped Wafer |A2= RedPower2:Blue-Doped Wafer |B2= RedPower2:Blue Alloy Ingot |C2= RedPower2:Blue-Doped Wafer |A3= RedPower2:Blue-Doped Wafer |B3= RedPower2:Blue-Doped Wafer |C3= RedPower2:Blue-Doped Wafer |Output= RedPower2:Solar Panel }} | Wird zur Erzeugung von Blutricity tagsüber an der Oberfläche verwendet. |} === Thermopile === Mit einer '''Thermopile''' (dt.: Thermosäule) lässt sich ebenfalls Blutricity erzeugen. Anders als bei der Solar Panel entsteht hier die Energie nicht durch Tageslicht, sondern durch Wärme. Die Thermopile muss neben bzw. über Blöcken platziert werden, die einen hohen Wärmekontrast bieten, z. B. [[Lava]] und [[Wasser]]/[[Eis]]. Eine Thermopile erzeugt zwar nicht ganz so viel Energie wie eine Solar Panel, aber dafür nicht nur Tagsüber und auch unter der Oberfläche, da sie nicht auf die Sonne angewiesen ist. (Bild folgt) {| class="wikitable" |- ! Name ! Herstellung ! Beschreibung |- | Thermopile | {{Grid/Werkbank |A1= RedPower2:Copper Ingot |B1= Eisenbarren |C1= RedPower2:Copper Ingot |A2= RedPower2:Blue-Doped Wafer |B2= RedPower2:Blue Alloy Ingot |C2= RedPower2:Blue-Doped Wafer |A3= RedPower2:Copper Ingot |B3= Eisenbarren |C3= RedPower2:Copper Ingot |Output= RedPower2:Thermopile }} | Wird zur Erzeugung von Blutricity verwendet. |} === BT Battery === Die '''BT Battery''' (dt.: BT Batterie) (BT = Blutricity) ist eine Möglichkeit, Blutricity als Gegenstand zu transportieren. Dies kommt für den [[Nether]] sehr gelegen, da es für den Nether kaum Möglichkeiten zur Erzeugung von Energie gibt. {| class="wikitable" |- ! Name ! Herstellung ! Beschreibung |- | BT Battery | {{Grid/Werkbank |A1= RedPower2:Nikolite |B1= RedPower2:Copper Ingot |C1= RedPower2:Nikolite |A2= RedPower2:Nikolite |B2= RedPower2:Tin Ingot |C2= RedPower2:Nikolite |A3= RedPower2:Nikolite |B3= RedPower2:Copper Ingot |C3= RedPower2:Nikolite |Output= RedPower2:BT Battery }} | Wird zum Transport und zur Speicherung von Blutricity verwendet. |} === Battery Box === Die '''Battery Box''' (dt.: Batteriekasten) ist ein Block, welcher überschüssige Blutricity-Energie speichern kann und sie bei Bedarf ausgeben kann. Im Interface sind zwei Balken und zwei Slots. Der Linke Balken ist, wie bei anderen Maschinen, die Energie, die im Stromnetz vorhanden ist. Der Rechte etwas dickere Balken ist die Energie, die in der Box gespeichert ist. Die Pfeile dazwischen zeigen an, in welche Richtung die Energie übertragen wird. Legt man eine leere BT Battery in den oberen Slot, füllt sie sich mit Energie. Um eine Box aufzuladen, legt man eine volle Battery in den Unteren Slot. Eine Box kann so viel Energie wie vier BT Batterys speichern. Möchte man die Batterie mit Röhren befüllen, schließt man für den oberen Batterieslot die Rohre an der Oberseite oder an den Seiten an. Um Batterien in den unteren Slot zu legen, schließt man das Rohrsystem an die untere Seite an. {| class="wikitable" |- ! Name ! Herstellung ! Beschreibung |- | Battery Box | {{Grid/Werkbank |A1= RedPower2:BT Battery |B1= Eichenholzbretter |C1= RedPower2:BT Battery |A2= RedPower2:BT Battery |B2= Eisenbarren |C2= RedPower2:BT Battery |A3= Eisenbarren |B3= RedPower2:Blue Alloy Ingot |C3= Eisenbarren |Output= RedPower2:Battery Box }} | Wird zur Speicherung von Blutricity und zum (Ent-)Laden von BT Batterys verwendet. |} === Blulectric Furnace === Der '''Blulectric Furnace''' (dt.: Blaulektrischer Ofen) ist ein elektrischer [[Ofen]]. Anders als der klassiche Ofen benötigt er jedoch keine Kohle, um Items zu brennen/schmelzen, sondern Blutricity. Von links werden die Gegenstände eingeführt und rechts kann man die Produkte rausziehen. Er kann bis zu doppelt so schnell wie ein herkömmlicher Ofen sein. {| class="wikitable" |- ! Name ! Herstellung ! Beschreibung |- | Blulectric Furnace | {{Grid/Werkbank |A1= Ton |B1= Ton |C1= Ton |A2= Ton |B2= |C2= Ton |A3= Eisenbarren |B3= RedPower2:Blue Alloy Ingot |C3= Eisenbarren |Output= RedPower2:Blulectric Furnace }} | Wird zum Brennen von Gegenstände mit Blutricity verwendet. |} === Blulectric Alloy Furnace === Der '''Blulectric Alloy Furnace''' (dt.: Blaulektrischer Legierungsofen) ist ein [[Mod/RedPower2/Core#Alloy_Furnace|Alloy Furnace]], welcher ohne Kohle, aber dafür mit Blutricity funktioniert. Auch hier werden die Ausgangsstoffe von links reingeschoben (Ordnung spielt keine Rolle) und die Produkte werden rechts rausgezogen. Der Blulectric Alloy Furnace kann je nach verfügbarer Energie bis zu doppelt so schnell wie ein kohlebetriebener Ofen arbeiten. {| class="wikitable" |- ! Name ! Herstellung ! Beschreibung |- | Blulectric Alloy Furnace | {{Grid/Werkbank |A1= Ziegelsteine |B1= Ziegelsteine |C1= Ziegelsteine |A2= Ziegelsteine |B2= |C2= Ziegelsteine |A3= Eisenbarren |B3= RedPower2:Blue Alloy Ingot |C3= Eisenbarren |Output= RedPower2:Blulectric Alloy Furnace }} | Wird zum zusammenbrennen/-schmelzen von Items mit Blutricity verwendet. |} == Frames == '''Frames''' (dt.: Rahmen) ist ein sehr komplexe Funktionen, welches mit PR5 eingeführt wurde. Damit lassen sich ganze Konstruktionen mit Blutricity hin- und herbewegen. === Support Frame === '''Support Frames''' (dt.: Tragrahmen) können sich von Frame Motors bewegen lassen und dabei Blöcke mitnehmen. Um Blöcke mit Frames zu transportieren, wird er einfach an die Seite eines Support Frames gesetzt (Ecken funktionieren nicht). Ein Frame kann an jeder Seite nicht mehr als einen Block transportieren. Ist ein weiterer Block im Weg, lässt sich die gesamte Kontruktion nicht bewegen. In solch einem Fall kann man entweder diesen Block entfernen oder ihn mit weiteren Frames an die Konstruktion anschließen. Um einen Frame daran zu hindern, benachbarte Blöcke mitzunehmen, kann man ihn an jeder beliebigen Seite mit [[Mod/RedPower2/Wiring#Bl.C3.B6cke_l.C3.A4ngs_teilen|Covers]] versehen. Um mit einem Frame Blöcke zu transportieren, die an anderen Blöcken haften, etwa Kabeln, muss man an dieser Seite [[Mod/RedPower2/Wiring#Bl.C3.B6cke_l.C3.A4ngs_teilen|Panels]] platzieren, andernfalls werden alle derartige Blöcke zu Items. {| class="wikitable" |- ! Name ! Herstellung ! Beschreibung |- | Support Frame | {{Grid/Werkbank |A1= Stock |B1= Stock |C1= Stock |A2= Stock |B2= RedPower2:Brass Ingot |C2= Stock |A3= Stock |B3= Stock |C3= Stock |Output= RedPower2:Support Frame }} | Teil einer Frame-Konstruktion zum Bewegen von Blöcken |} === Frame Motor === Ein '''Frame Motor''' (dt.: Rahmenmotor) kann Support Frames bewegen. Er benötigt Blutricity und bewegt Frames auf der Seite mit dem Pfeil in die Richtung, in die der Pfeil zeigt. Er bewegt die Frames mit einem Signal um genau einen Block. Frames benötigen für einen Block 800 ms, also 16 Ticks. {| class="wikitable" |- ! Name ! Herstellung ! Beschreibung |- | Frame Motor | {{Grid/Werkbank |A1= Eisenbarren |B1= Eisenbarren |C1= Eisenbarren |A2= RedPower2:Brass Ingot |B2= RedPower2:Blulectric Motor |C2= RedPower2:Brass Ingot |A3= Eisenbarren |B3= RedPower2:Blue Alloy Ingot |C3= Eisenbarren |Output= RedPower2:Frame Motor }} | Kann Support Frames bewegen |} == Weitere Maschinen == === Block Breaker === Der '''Block Breaker''' (dt.: Blockbrecher) ist ein Block, welcher den Block, auf den er zeigt, abbaut und den Gegenstand hinten (in eine Röhre) auswirft. {| class="wikitable" |- ! Name ! Herstellung ! Beschreibung |- | Block Breaker | {{Grid/Werkbank |A1= Bruchstein |B1= Eisenspitzhacke |C1= Bruchstein |A2= Bruchstein |B2= Kolben |C2= Bruchstein |A3= Bruchstein |B3= Redstone |C3= Bruchstein |Output= RedPower2:Block Breaker }} | Baut Blöcke ab |} === Deployer === Der '''Deployer''' (dt.: Platzierer) kann Blöcke platzieren und Gegenstände benutzen. Er hat wie ein [[Werfer]] ein Inventar mit neun Slots, in welchem man Blöcke, Werkzeuge oder Fahrzeuge platzieren kann. Bei einem Redstone-Impuls "rechtsklickt" er den ersten Gegenstand, d. h. Blöcke, Boote und Loren werden platziert, Eimer befüllt/geleert, Schafe geschoren, etc. Manchmal funktioniert ein Deployer nicht sofort, dann muss man ihn anders hinsetzen, z. B. einen Block tiefer/höher setzen, dabei um 90° drehen, etc. Er kann jedoch keine Blöcke abbauen. Für diesen Zweck verwendet man einen Block Breaker. {| class="wikitable" |- ! Name ! Herstellung ! Beschreibung |- | Deployer | {{Grid/Werkbank |A1= Bruchstein |B1= Truhe |C1= Bruchstein |A2= Bruchstein |B2= Kolben |C2= Bruchstein |A3= Bruchstein |B3= Redstone |C3= Bruchstein |Output= RedPower2:Deployer }} | "Rechtsklickt" ein Item |} === Assembler === Der '''Assembler''' (dt.: Monteur) ist ein erweiterter Deployer mit verschiedenen Modi. Er benutzt die Items nicht wie der Deployer in der Reihenfolge wie sie in ihm liegen sondern entweder in einer Reihenfolge oder abhängig von der Farbe. Er benötigt entweder ein Redstone-Signal, um das Item zu benutzen, oder ein Signal aus einem [[Mod/RedPower2/Wiring#Bundled_Cable|Kabelbaum]]. Im Gegensatz zum Deployer ist sein Inventar separat von den Slots zum Einstellen des Assemblers. {| class="wikitable" |- ! Bild ! Modus ! Beschreibung |- | | Sequential | Der Reihe nach wird das umrahmte Item aus dem Inventar benutzt. Ist ein Slot leer, wird er nicht übersprungen. Hat er einen Pfeil, schon. |- | | Color | Wenn ein Signal aus einem Kabelbaum einer bestimmten Farbe eintrifft, wird der Gegenstand mit der gleichen Farbe aus dem Inventar verwendet. |} {| class="wikitable" |- ! Name ! Herstellung ! Beschreibung |- | Assembler | {{Grid/Werkbank |A1= RedPower2:Brass Ingot |B1= Eisenbarren |C1= RedPower2:Brass Ingot |A2= RedPower2:Bundled Cable |B2= RedPower2:Deployer |C2= RedPower2:Bundled Cable |A3= Eisenbarren |B3= RedPower2:Red-Doped Wafer |C3= Eisenbarren |Output= RedPower2:Assembler }} | Kann Gegenstände in eine gezielt "rechtsklicken" |} === Igniter === Der '''Igniter''' (dt.: Anzünder) ist ein Block, der per Redstone-Signal ein Feuer entfachen bzw. dasselbe löschen kann. Er funktioniert wie ein Igniter mit einem Feuerzeug, nur dass er dieses auch wieder ausschalten kann. {| class="wikitable" |- ! Name ! Herstellung ! Beschreibung |- | Igniter | {{Grid/Werkbank |A1= Netherrack |B1= Feuerzeug |C1= Netherrack |A2= Bruchstein |B2= RedPower2:Deployer |C2= Bruchstein |A3= Bruchstein |B3= Redstone |C3= Bruchstein |Output= RedPower2:Igniter }} | Kann Feuer setzen und dasselbe löschen |} {{Navbox-Mods}}</li></ul>{{Extension DPL}}<ul><li>[[Diamanterz|Diamanterz]]<br/>{{Block
== Galerie == <gallery> Erze bei Lava.png|Diamanterz in der Höhlendecke über einem [[Lavasee]] Diamanterz an Lavaseen.png|Eine Diamanterzader auf dem Boden in einer Höhle Diamanterz nebeneinander.png|Zwei Diamantadern direkt nebeneinander Diamanten detektieren.png|Diamanterze oberirdisch lokalisieren Drei Diamanterze.png|Nach dem Abbauen eines Kiesvorkommens sind drei Diamanterz-Vorkommen sichtbar. </gallery> == Geschichte == {{Geschichtlich |group1= {{ver|Indev}} |list1= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|29. Januar 2010}} |list1= *[[Datei:Diamanterz Indev 0.31.png|32px]] Diamanterz hinzugefügt, zur dieser Zeit hieß es Smaragderz. |group2= {{ver|version|30. Januar 2010}} |list2= *Umbenennung in ''Diamanterz''. }} |group2= {{ver|Beta|1.2}} |list2= *Diamanterze werden in größeren Mengen generiert. |group3= {{ver|Beta|1.6}} |list3= *Vorher war Diamant etwa 50% seltener im nordöstlichen Quadranten der Welt im Vergleich zum südwestlichen. |group4= {{ver|Beta|1.8|Beta 1.8-pre1}} |list4= *Diamanten sind etwa 25% seltener geworden. |group5= {{ver|1.0|Beta 1.9-pre5}} |list5= *Diamanterz-Block ist abbaubar mit Behutsamkeit-[[Verzauberung]]. |group6= {{ver|1.3}} |list6= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1={{ver|version|12w22a}} |list1= *Diamanterz droppt [[Erfahrungskugel]]n beim Abbauen. |group2= {{ver|version|12w23a}} |list2= *Man bekommt weniger Erfahrungspunkte für das Abbauen von Erzen. |group3= {{ver|version|12w27a}} |list3= *Die Menge an Erfahrungspunkten, die man durch das Abbauen von Erzen erhält, richtet sich nach der Seltenheit des jeweiligen Erzes. }} |group7= {{ver|1.8|14w17a}} |list7= *Das Vorkommen von Diamanterzadern kann im Welttyp [[Angepasst]] eingestellt werden. |group8= {{ver|1.14}} |list8= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|18w43a}} |list1= *Textur in [[Datei:Diamanterz 18w43a.png|32px]] geändert. |group2= {{ver|version|19w08a}} |list2= *Textur in [[Datei:Diamanterz 19w08a.png|32px]] geändert. }} |group9= {{ver|1.17}} |list9= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|21w07a}} |list1= *Textur in [[Datei:Diamanterz 21w07a.png|32px]] geändert. |group2= {{ver|version|21w08a}} |list2= *[[Datei:Tiefenschiefer-Diamanterz 21w08a.png|32px]] Tiefenschiefer-Diamanterz hinzugefügt. |group3= {{ver|version|21w10a}} |list3= *[[Datei:Diamanterz.png|32px]] [[Datei:Tiefenschiefer-Diamanterz.png|32px]] Texturen geändert }} }} {{Geschichtlich |title=be |group1= {{ver|be-alpha|0.1.0}} |list1= *[[Datei:Diamanterz_Alpha_0_1_0.png|32px]] Diamanterz hinzugefügt, es ist nur im Weltgenerator vorhanden. |group2= {{ver|be-alpha|0.3.2}} |list2= *Diamanterz hinzugefügt (Inventar). |group3= {{ver|be-alpha|0.12.0}} |list3= *Diamanterz droppt [[Erfahrungskugel]]n beim Abbauen. }} {{Geschichtlich |title=konsole |group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}} |list1= *Diamanterz hinzugefügt. }} {{Navbox-Naturblöcke}} [[en:Diamond Ore]] [[es:Mena de Diamante]] [[fr:Minerai de diamant]] [[hu:Gyémántérc]] [[it:Diamante grezzo]] [[ja:ダイヤモンド鉱石]] [[ko:다이아몬드 원석]] [[nl:Diamanterts]] [[pl:Ruda diamentu]] [[pt:Minério de diamante]] [[ru:Алмазная руда]] [[tr:Elmas Cevheri]] [[uk:Діамантова руда]] [[zh:钻石矿石]]</li><li>[[Nautilusschale|Nautilusschale]]<br/>{{Gegenstand | image = Nautilusschale.png | invimage = Nautilusschale | type = Werkstoffe | renewable = Ja | stackable = Ja (64) | nameid = nautilus_shell }} Eine '''Nautilusschale''' ist der Überrest eines abgestorbenen Meereslebewesens (siehe [[#Trivia|Trivia]]). == Gewinnung == === Angeln === {{HA|Fischerei#Fangguttabelle}} Nautilusschalen können selten als Schatz beim Angeln gewonnen werden. Die Chance, Nautilusschalen zu erhalten, steigt mit jeder Stufe von [[Glück des Meeres]] auf der [[Angel]] des Spielers leicht an. === Beute === [[Ertrunkener|Ertrunkene]] haben eine Chance von 3 %{{nur|java|short=1}} oder 8 %{{nur|be|short=1}}, mit einer Nautilusschale in ihrer freien Hand zu spawnen, und diese Nautilusschale fällt immer beim Tod. === Handel === [[Fahrender Händler|Fahrende Händler]] können eine Nautilusschale für 5 Smaragde pro Stück verkaufen, aber sie können immer nur 5 Stück verkaufen. == Verwendung == Nautilusschalen können verwendet werden um einen [[Aquisator]] herzustellen. {| class="wikitable" ! Name ! Zutaten ! Eingabe » Ausgabe |- {{Rezept|Aquisator}} |} == Trivia ==
== Geschichte == {{Geschichtlich |group1= {{ver|1.13|18w15a}} |list1= *[[Datei:Nautilusschale.png|32px]] Nautilusschale hinzugefügt. |group2= {{ver|1.14|19w05a}} |list2= *Nautilusschalen können beim Handel mit fahrenden Händlern erworben werden. }} {{Geschichtlich |title=be |group1= {{ver|be|1.4.0}} |list1= {{Geschichtlich |untergruppe= 1 |group1= {{ver|be-beta|1.2.20.1}} |list1= *[[Datei:Nautilusschale 1.2.20.1 BE.png|32px]] Nautilusschale hinzugefügt. |group2= {{ver|be-beta|1.2.20.2}} |list2= *[[Datei:Nautilusschale.png|32px]] Die Textur wird geändert. }} |group2= {{ver|be|1.5.0}} |list2= {{Geschichtlich |untergruppe= 1 |group1= {{ver|be-beta|1.5.0.0}} |list1= *Ertrunkene spawnen manchmal mit einer Nautilusschale.
|group2= {{ver|be-beta|1.5.0.1}} |list2= *Nautilusschalen können zur Herstellung von Aquisatoren verwendet werden. }} |group3= {{ver|bev|1.10.0|3}} |list3= *Nautilusschalen können beim Handel mit fahrenden Händlern erworben werden. }} {{Navbox-Werkstoffe}} [[en:Nautilus Shell]] [[es:Caparazón de nautilo]] [[fr:Coquille de nautile]] [[it:Conchiglia di nautilus]] [[ja:オウムガイの殻]] [[ko:앵무조개 껍데기]] [[nl:Nautilusschelp]] [[pl:Muszla łodzika]] [[pt:Concha de náutilo]] [[ru:Раковина наутилуса]] [[th:เปลือกหอยงวงช้าง]] [[uk:Мушля наутилуса]] [[zh:鹦鹉螺壳]]</li></ul>{{Extension DPL}}<ul><li>[[Roter Sandstein|Roter Sandstein]]<br/>{{Block
}} [[Datei:Roter Sandstein Vorschau.png|300px|thumb|[[Dinnerbone]] präsentiert auf Twitter die Neuerungen für die Entwicklungsversion der kommenden Woche<ref>{{tweet|Dinnerbone|496649440896503808}}</ref>]] {{BS|Roter Sandstein}} '''Roter Sandstein''' ist ein solider Block, der in Tafelbergen natürlich vorkommt. Er kann auch aus 4 Blöcken [[Roter Sand|rotem Sand]] hergestellt werden. Somit kann roter Sandstein auch ohne [[Werkbank]] schnell hergestellt werden. Platzierter roter Sandstein kann mit einer [[Spitzhacke]] abgebaut werden. Es gibt zwei Variationen von rotem Sandstein. {{BS|Glatter roter Sandstein}} '''Glatter roter Sandstein''' wird durch Schmelzen von Rotem Sandstein im Ofen hergestellt. {{BS|Geschnittener roter Sandstein}} '''Geschnittener roter Sandstein''' wird aus vier normalen roten Sandsteinen hergestellt. Er ist nicht natürlich zu finden. {{BS|Gemeißelter roter Sandstein}} '''Gemeißelter roter Sandstein''' zeigt die Umrisse eines [[Wither]]s. Er kann nur durch Herstellung im [[Handwerk]]sfeld erhalten werden. == Gewinnung == === Abbauen === Roter Sandstein kann mit jeder Spitzhacke abgebaut werden. Wird der rote Sandstein ohne Spitzhacke abgebaut, lässt er nichts fallen. {{Abbauen|Roter Sandstein, Geschnittener roter Sandstein, Gemeißelter roter Sandstein; Glatter roter Sandstein|Spitzhacke;Spitzhacke|Holz;Holz|link=none;none|horizontal=1}} === Vorkommen === Wenn ein Dorf einige Gebäude in einem Tafelberg-Biom generiert, werden alle schwebenden Plattformen, die die Dorfgebäude umgeben, mit rotem Sandstein unter rotem Sand generiert. === Herstellung === {| class="wikitable" ! Name ! Zutaten ! Eingabe » Ausgabe |- {{Rezept|Roter Sandstein}} |- {{Rezept|Geschnittener roter Sandstein}} |- {{Rezept|Gemeißelter roter Sandstein}} |} === Schneiden === {{Steinsägerezept |showname=1 |Roter Sandstein |Geschnittener roter Sandstein;Gemeißelter roter Sandstein }} === Schmelzen === {{Ofenrezept |Roter Sandstein |Glatter roter Sandstein |0.1 }} == Verwendung == Roter Sandstein ist ein relativ stabiler [[Block]], der mit einer beliebigen [[Spitzhacke]] schnell abgebaut werden kann. Aus rotem Sandstein können dekorative rote Sandstein[[stufe]]n und rote [[Treppe|Sandsteintreppen]] gefertigt werden. === Verarbeitung=== {| class="wikitable" ! Name ! Zutaten ! Eingabe » Ausgabe |- {{Rezept|Rote Sandsteinstufe}} |- {{Rezept|Rote Sandsteintreppe}} |- {{Rezept|Glatte rote Sandsteinstufe}} |- {{Rezept|Glatte rote Sandsteintreppe}} |- {{Rezept|Geschnittene rote Sandsteinstufe}} |- {{Rezept|Rote Sandsteinmauer}} |} === Schneiden === {{Steinsägerezept |head=1 |Roter Sandstein |Rote Sandsteinstufe,2;Rote Sandsteintreppe;Rote Sandsteinmauer;Geschnittener roter Sandstein;Geschnittene rote Sandsteinstufe,2;Gemeißelter roter Sandstein }} {{Steinsägerezept |Geschnittener roter Sandstein |Geschnittene rote Sandsteinstufe,2 }} {{Steinsägerezept |Glatter roter Sandstein |Glatte rote Sandsteinstufe,2;Glatte rote Sandsteintreppe |foot=1 }} == Trivia ==
== Einzelnachweise == {{Verweisliste}} == Geschichte == {{Geschichtlich |group1= {{ver|1.8|14w32a}} |list1= *[[Datei:Roter Sandstein 14w32a.png|32px]] [[Datei:Geschnittener roter Sandstein 14w32a.png|32px]] [[Datei:Gemeißelter roter Sandstein 14w32a.png|32px]] Roter Sandstein, gemeißelter roter Sandstein und glatter roter Sandstein hinzugefügt.
|group2= {{ver|1.10|16w20a}} |list2= *Roter Sandstein wird nicht mehr in [[Tafelberge]]n generiert und kann nur noch aus [[Roter Sand|rotem Sand]] hergestellt werden. |group3= {{ver|1.13|17w47a}} |list3= *[[Metadaten-Entfernung]]: Aufteilung des ID-Namens in drei ID-Namen.
|group4= {{ver|1.14}} |list4= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|18w43a}} |list1= *Glatter roter Sandstein kann nun durch Schmelzen von rotem Sandstein gewonnen werden.
|group2= {{ver|version|18w47a}} |list2= *[[Datei:Roter Sandstein 18w47a.png|32px]] [[Datei:Geschnittener roter Sandstein 18w47a.png|32px]] [[Datei:Gemeißelter roter Sandstein 18w47a.png|32px]] Alle roten Sandsteintexturen werden wieder einmal verändert. |group3= {{ver|version|18w50a}} |list3= *[[Datei:Roter Sandstein.png|32px]] [[Datei:Geschnittener roter Sandstein.png|32px]] [[Datei:Gemeißelter roter Sandstein.png|32px]] Die oberen Texturen aller roten Sandsteinblöcke werden abgeändert. |group4= {{ver|version|19w05a}} |list4= *Roter Sand kann von einem fahrenden Händler erworben werden, sodass roter Sandstein erneuerbar wird. }} }} {{Geschichtlich |title=be |group1= {{ver|be-alpha|0.14.0|1}} |list1= *[[Datei:Roter Sandstein 14w32a.png|32px]] [[Datei:Geschnittener roter Sandstein 14w32a.png|32px]] [[Datei:Gemeißelter roter Sandstein 14w32a.png|32px]] Roter Sandstein hinzugefügt. |group2= {{ver|bev|1.9.0|0}} |list2= *"Glatter roter Sandstein" wird "Geschnittener roter Sandstein" umbenannt.
|group3= {{ver|bev|1.10.0|3}} |list3= *[[Datei:Roter Sandstein.png|32px]] [[Datei:Geschnittener roter Sandstein.png|32px]] [[Datei:Gemeißelter roter Sandstein.png|32px]] Die Texturen aller Sandsteinblöcke werden geändert. |group4= {{ver|be|1.11.0}} |list4= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|be-beta|1.11.0.1}} |list1= *Roter Sandstein kann nun als tragende schwebende Plattformen unter rotem Sand generiert werden, wenn das Dorfgebäude in einem Tafelberg-Biom generiert wird. |group2= {{ver|be-beta|1.11.0.4}} |list2= *Roter Sandstein wird von wandernden Händlern verkauft. }} |group5= {{ver|bev|1.16.0|57}} |list5= *Der Handel hat sich geändert; wandernde Händler verkaufen keinen roten Sandstein mehr. }} {{Navbox-Baublöcke}} {{Navbox-Naturblöcke}} [[en:Sandstone]] [[es:Arenisca roja]] [[fr:Grès rouge]] [[pl:Czerwony piaskowiec]] [[tr:Kumtaş]]</li><li>[[Modifikation/RedPower2/Machine|Modifikation/RedPower2/Machine]]<br/>{{UngeprüfterInhalt}} '''RedPower Machine''' fügt Gegenstandtransport, -sortier- und -verarbeitungsblöcke und -Gegenstände hinzu. RedPower Machine setzt [[Mod/RedPower2/Wiring|RedPower Wiring]] und [[Mod/RedPower2/World|RedPower World]] voraus. == Gegenstandtransportsysteme == '''Tubes''' (dt.: Röhren) sind ein zentrales Element aus RedPower Machine. Sie sind vergleichbar mit den "Transport Pipes" von BuildCraft und können Gegenstände zwischen Inventaren hin- und hertransportieren. Ein Inventar ist ein Block, welcher in der Lage ist, Gegenstände aufzunehmen, abzugeben oder weiterzuleiten. Einige Beispiele sind [[Truhe]]n, [[Ofen|Öfen]] und [[Werfer]]. Bei dem Bau von Röhrensystemen muss man einige Dinge beachten:
Möchte man Gegenstände in einen [[Ofen]] befördern, zieht man von den Seiten das Endprodukt raus, von oben wird das, was gebrannt/geschmolzen werden soll, eingeführt, und von unten gelangt der Brennstoff, z. B. [[Kohle]] in den Ofen. === Pneumatic Tube === Die '''Pneumatic Tube''' (dt.: Luftdruckröhre) ist die einfachste aller Röhren. Sie transportiert anders als die [[Mod/RedPower2/Machine#Magtube_.2F_Accererator|Magtube]] Gegenstände mithilfe von Luftdruck. Sie verbindet sich automatisch mit Inventaren und anderen Röhren. Dies kann man verhindern, indem man ein [[Mod/RedPower2/Wiring#Micro Blocks|Cover]] neben die Röhre setzt. {| class="wikitable" |- ! Name ! Herstellung ! Beschreibung |- | Pneumatic Tube | {{Grid/Werkbank |A1= |B1= |C1= |A2= RedPower2:Brass Ingot |B2= Glas |C2= RedPower2:Brass Ingot |A3= |B3= |C3= |Output= RedPower2:Pneumatic Tube }} | Kann Items zu einem Inventar transportieren |} === Redstone Tube === Die '''Redstone Tube''' (dt.: Redstoneröhre) ist eine Pneumatic Tube, welche neben Gegenstände auch Redstone-Signale weitergeben kann. Sie verbindet sich wie die Pneumatic Tube mit Inventaren und zusätzlich mit [[Mod/RedPower2/Wiring#Jacketed Wire|Jacketed Wire]]. Dies ist auch die eleganteste Methode, um mit ihr Redstone-Signale zu Übertragen. Man kann aber auch [[Redstone (Staub)|Redstone-Staub]] verlegen. {| class="wikitable" |- ! Name ! Herstellung ! Beschreibung |- | Redstone Tube | {{Grid/Werkbank |A1= RedPower2:Pneumatic Tube |B1= Redstone |C1= |A2= |B2= |C2= |A3= |B3= |C3= |Output= RedPower2:Redstone Tube }} | Kann neben Items auch Redstone-Signale weiterleiten |} === Restriction Tube === Die '''Restriction Tube''' (dt.: Begrenzungsröhre) ist ebenfalls ähnlich wie eine Pneumatic Tube. Sie ist hilfreich, um die Gegenstände auf einen längeren Weg zu bringen als sie normalerweise nehmen würden. Sie tut so, als wäre der Weg, der an ihr vorbeiführt, viel länger wäre als er eigentlich ist. Man kann so ganz leicht alternative Wege im Falle einer Überfüllung erstellen. {| class="wikitable" |- ! Name ! Herstellung ! Beschreibung |- | Restriction Tube | {{Grid/Werkbank |A1= RedPower2:Pneumatic Tube |B1= Eisenbarren |C1= |A2= |B2= |C2= |A3= |B3= |C3= |Output= RedPower2:Restriction Tube }} | Legt Röhre als Alternativroute fest |} === <span id="Magtube"></span><span id="Accelerator"></span>Magtube / Accelerator === Die '''Magtube''' (dt.: Induktionsröhre) ist eine Röhre, die anders als die Pneumatic Tube Gegenstände mithilfe von Magnetismus sehr viel schneller bewegt. Magtubes verbinden sich nur mit anderen Magtubes und '''Accelerators''' (dt.: Beschleunigern). Diese werden als Adapter zwischen Pneumatic Tubes und Magtubes verwendet und beschleugigen die Items in die magnetfeldbetriebenen Röhren. {| class="wikitable" |- ! Name ! Herstellung ! Beschreibung |- | Magtube | {{Grid/Werkbank |A1= RedPower2:Fine Copper Wire |B1= RedPower2:Fine Copper Wire |C1= RedPower2:Fine Copper Wire |A2= Obsidian |B2= Glas |C2= Obsidian |A3= RedPower2:Fine Copper Wire |B3= RedPower2:Fine Copper Wire |C3= RedPower2:Fine Copper Wire |Output= RedPower2:Magtube }} | Transportiert Gegenstände sehr schnell zwischen zwei Orten hin oder her. |- | Accelerator | {{Grid/Werkbank |A1= RedPower2:Blue Alloy Ingot |B1= Obsidian |C1= RedPower2:Blue Alloy Ingot |A2= Obsidian |B2= |C2= Obsidian |A3= RedPower2:Blue Alloy Ingot |B3= Obsidian |C3= RedPower2:Blue Alloy Ingot |Output= RedPower2:Accelerator }} | Beschleunigt Gegenstände in die Magtube bzw. bremst sie ab. Muss mit Blutricity versorgt werden, um zu funktionieren. |} === Buffer === Der '''Buffer''' (dt.: Puffer) ist eine Truhe, welche sich nicht mit einer bestimmten Gegenstandsorte überfüllen lässt. Er hat fünf Spalten mit je vier Slots. Jede Spalte wird mit einem bestimmten Gegenstand befüllt, die anderen nicht. Ist eine Spalte voll, wird das jeweilige Gegenstand nicht mehr angenommen. So lässt sich zum Beispiel ein Item-Overflow (dt.: Gegenstand-Überschuss) vermeiden. {| class="wikitable" |- ! Name ! Herstellung ! Beschreibung |- | Buffer | {{Grid/Werkbank |A1= Eisengitter |B1= Eichenholzbretter |C1= Eisengitter |A2= Eichenholzbretter |B2= |C2= Eichenholzbretter |A3= Eisengitter |B3= Eichenholzbretter |C3= Eisengitter |Output= RedPower2:Buffer }} | Eine Truhe, die sich nicht mit einer Gegenstandsorte überfüllen lässt. |} === Transposer === Der '''Transposer''' (dt.: Überträger) ist die einfachste Methode, einen Gegenstand in eine Röhre zu befördern. Wird in das große Loch ein Gegenstand geworfen, wirft er es auf der anderen Seite aus dem großen Loch wieder heraus. Ist dort eine Röhre (die an einem Inventar angeschlossen ist), befördert er den Gegenstand in die Röhre. Erhält ein Transposer ein Redstone-Signal, saugt er alle Gegenstände aus einem Radius von einem Block auf und wirft sie aus dem kleinen Loch. Steht er dabei mit dem großen Loch an einem Inventar, saugt er den erste Gegenstand aus der Truhe. {| class="wikitable" |- ! Name ! Herstellung ! Beschreibung |- | Transposer | {{Grid/Werkbank |A1= Bruchstein |B1= Bruchstein |C1= Bruchstein |A2= Eichenholzbretter |B2= Kolben |C2= Eichenholzbretter |A3= Bruchstein |B3= Redstone |C3= Bruchstein |Output= RedPower2:Transposer }} | Wird verwendet, um Gegenstände in Röhren oder Inventare rein- oder aus Röhren bzw. Inventaren herauszubekommen. |} Der Transposer war ursprünglich als BuildCraft-kompatible Version des Allocator gedacht. === Filter === Der '''Filter''' verhält sich ähnlich wie der Transposer, jedoch bietet der Filter mehr Einstellungsmöglichkeiten. In den Filter lassen sich alle Gegenstände in einer beliebigen Anzahl hineinlegen. Erhält er ein Redstone-Signal, zieht er genau die Anzahl dieser Gegenstände aus dem Inventar (sofern vorhanden). Ist er leer, saugt er einen Stack an Gegenstände aus dem Inventar. Er kann auch Gegenstände aufsaugen, er beschränkt sich natürlich nur auf die Gegenstände, die auch in ihm drinliegen. Der Filter wirft anders als der Transposer keine Gegenstände aus dem kleinen Loch, wenn keine Röhre angeschlossen ist. Wie beim Transposer lassen sich in das große Loch Gegenstände reinwerfen, jedoch werden nur die Gegenstände, die auch im Filter liegen, akzeptiert. Der Filter kann die Gegenstände, die er auswirft, mit einer Farbe versehen. En Filter kann auch dazu benutzt werden, um nur bestimmte Gegenstände auf einer Strecke vorbeizulassen. {| class="wikitable" |- ! Name ! Herstellung ! Beschreibung |- | Filter | {{Grid/Werkbank |A1= Bruchstein |B1= Bruchstein |C1= Bruchstein |A2= Goldbarren |B2= Kolben |C2= Goldbarren |A3= Bruchstein |B3= RedPower2:Red-Doped Wafer |C3= Bruchstein |Output= RedPower2:Filter }} | Kann bestimmte Gegenstände aus Inventaren saugen. |} === Retriever === Der '''Retriever''' (dt.: Anfrager) ist sozusagen ein ferngesteuerter Filter. Er kann anders als der Filter bzw. Transposer keine herumliegenden Gegenstände aufsaugen; stattdessen kann er Gegenstände aus einem Röhrensystem anfordern und weiterleiten. Dies funktioniert auf jede Distanz (ausgenommen nicht geladenen Chunks) und bei einer beliebigen Anzahl an Truhen. Er zieht den Gegenstand (bzw. die Gegenstände) aus der nächsten Truhe, in welcher die angeforderten Gegenstände liegen. Sind zu wenig Gegenstände vorhanden, werden keine Gegenstände aus dem Inventar gesaugt. Der Retriever hat zwei Modi: {| class="wikitable" |- ! Bild ! Modus ! Beschreibung |- | [[Datei:RP_Anystack_Sequential.png|Anystack Sequential]] | Sequential | Der Retriever fragt nur das hervorgehobene Item ab. Mit jeden nachgefragten Item wird das nächste Item hervorgehoben. |- | [[Datei:RP_Any_Item.png|Any Item]] | Any Item | Der Retriever fragt den erste verfügbare Gegenstand ab. |} Er muss mit Blutricity versorgt werden, damit er richtig funktioniert. {| class="wikitable" |- ! Name ! Herstellung ! Beschreibung |- | Retriever | {{Grid/Werkbank |A1= RedPower2:Brass Ingot |B1= Leder |C1= RedPower2:Brass Ingot |A2= Enderperle |B2= RedPower2:Filter |C2= Enderperle |A3= Eisenbarren |B3= RedPower2:Blue Alloy Ingot |C3= Eisenbarren |Output= RedPower2:Retriever }} | Kann aus großer Distanz Gegenstände aus Inventaren anfordern. |} === Sorting Machine === Die '''Sorting Machine''' (dt.: Sortiermaschine) ist eine weitere verbesserte Version des Filters. Sie kann nicht, wie der Retriever, Gegenstände aus entfernten Inventaren anfordern aber dafür gezielt Gegenstände aus einem Inventar ziehen und mit einer Farbe versehen. Eine Sorting Machine hat acht Spalten mit jeweils fünf Slots, in welchen sich Gegenstände platzieren lassen. Auch hier hat man mehrere Modi zur Auswahl, die bestimmen, auf welche Art und Weise die Sorting Machine die Gegenstände aus den Inventaren zieht und behandelt. {| class="wikitable" |- ! Bild ! Modus ! Beschreibung |- | [[Datei:RP_Anystack_Sequential.png]] | Anystack Sequential | Die Sorting Machine geht Spalte für Spalte vor und zieht mit jeden Redstone-Signal ''einen'' Stack der angegebenen Größe aus der hervorgehobenen Spalte aus dem Inventar. Ist der Stack nicht oder unvollständig vorhanden, wartet die Maschine, bis genug Gegenstände vorhanden sind, d. h. die Spalte wird nicht übersprungen. |- | [[Datei:RP_Allstack_Sequential.png]] | Allstack Sequential | Die Sorting Machine geht Spalte für Spalte vor und zieht mit jeden Redstone-Signal ''jeden'' Stack der angegebenen Größe aus der hervorgehobenen Spalte aus dem Inventar. Ist einer der Stacks nicht oder unvollständig vorhanden, wartet die Maschine, bis genug Gegenstände vorhanden sind, d. h. die Spalte wird auch hier nicht übersprungen. |- | [[Datei:RP_Random_Allstack.png]] | Random Allstack | Die Sorting Machine zieht mit jedem Redstone-Signal eine vollständige verfügbare Spalte aus dem Inventar. Eine Reihenfolge wird nicht beachtet. |- | [[Datei:RP_Any_Item.png]] | Any Item | Die Sorting Machine zieht irgendein verfügbares angegebenen Gegenstand aus dem Inventar. |- | [[Datei:RP_Any_Item_With_Default_Route.png]] | Any Item With Default Route | Die Sorting Machine zieht irgendein verfügbaren Gegenstand aus dem Inventar. Gegenstände, die sich nicht zuordnen lassen, bekommen eine extra Farbe. |} Die Sorting Machine benötigt Blutricity, um richtig zu funktionieren. {| class="wikitable" |- ! Name ! Herstellung ! Beschreibung |- | Sorting Machine | {{Grid/Werkbank |A1= Eisenbarren |B1= Eisenbarren |C1= Eisenbarren |A2= RedPower2:Red-Doped Wafer |B2= RedPower2:Filter |C2= RedPower2:Red-Doped Wafer |A3= Eisenbarren |B3= RedPower2:Blue Alloy Ingot |C3= Eisenbarren |Output= RedPower2:Sorting Machine }} | Wird verwendet, um leicht viele verschiedene Gegenstände mit Farben zu versehen. |} === Item Detector === Der '''Item Detector''' (dt.: Gegenstandsensor) kann melden, wenn ein z. B. ein Gegenstand eine Röhre passiert. Auch in den Gegenstandsensor lassen sich Gegenstände reinlegen, die Anzahl spielt hier jedoch keine Rolle. Er wird zwischen zwei Röhren platziert und kann keine Redstone-Signale Empfangen. Auch er hat verschiedene Modi, nach denen er Redstone-Signale ausgeben kann. {| class="wikitable" |- ! Bild ! Modus ! Beschreibung |- | [[Datei:RP_Item_Mode.png]] | Item Mode | Für jeden Gegenstand, dass ihn passiert, (und in ihm drin liegt) gibt er ein kurzes Redstone-Signal aus. Ist er leer, meldet er jeden Gegenstand, dass ihn passiert. |- | [[Datei:RP_Stack_Mode.png]] | Stack Mode | Für jeden Stack beliebiger Größe (vom Typ eines drinliegenden Gegenstände) gibt er ein kurzes Redstone-Signal aus. Ist er leer, meldet er jeden passierenden Stack. |- | [[Datei:RP_Stuffed_Mode.png]] | Stuffed Mode | Wenn kein Inventar zur Verfügung steht, um das Item irgendwo unterzubringen, sendet er ein dauerhaftes Signal aus, bis ein gültiges Ziel (Inventar) zur Verfügung steht. |} Der Gegenstand-Sensor entfernt ''nicht'' die Color-Tags von Gegenstände, wenn sie gefärbt sind. {| class="wikitable" |- ! Name ! Herstellung ! Beschreibung |- | Gegenstand-Sensor | {{Grid/Werkbank |A1= RedPower2:Brass Ingot |B1= RedPower2:Pneumatic Tube |C1= RedPower2:Brass Ingot |A2= RedPower2:Red-Doped Wafer |B2= Eichenholzdruckplatte |C2= RedPower2:Red-Doped Wafer |A3= Eichenholzbretter |B3= RedPower2:Pneumatic Tube |C3= Eichenholzbretter |Output= RedPower2:Item Detector }} | Sendet Redstone-Signale aus, wenn ein Gegenstand die Röhre passiert bzw. kein valides Ziel hat. |} === Regulator === Der '''Regulator''' kann den Itemfluss einer Röhre regulieren und verhält sich relativ ähnlich zum Gegenstand-Sensor. Er ist ein wenig komplizierter als andere Maschinen. Er hat drei unterschiedliche 3x3-Felder, in welchen sich Gegenstände platzieren lassen. Der Regulator reagiert wie der Gegenstand-Sensor auf keine Redstone-Signale. Das linke Feld ist das Eingabe-Feld. Werden hier Items reingelegt, nimmt er nur diese Gegenstände in der angegebenen Anzahl an. Das mittlere Feld ist das Inventar, wo Gegenstände zwischengelagert werden. Sind mindetsens genauso viele Gegenstände im Inventar-Feld wie im Eingabe-Feld, werden die Gegenstände aus dem Inventar aus dem Regulator ausgeworfen. Dabei wird ein Redstone-Signal ausgegeben. Das rechte Feld ist das Ausgabe-Feld. Werden hier Gegenstände reingelegt, werden nur Gegenstände rausgeworfen, wenn im angeschlossenen Inventar ''weniger'' Items der angegebenen Art als angegeben sind. Sind mehrere Gegenstände vorhanden, wird ein dauerhaftes Redstone-Signal ausgegeben. Der Regulator hat zwei vershiedene Modi. {| class="wikitable" |- ! Bild ! Modus ! Beschreibung |- | [[Datei:RP_Syncronous_Output.png]] | Syncronous Output | Die Items werden ausgeworfen, wenn ''alle'' Gegenstände aus dem Inventar und deren Anzahl mit denen aus dem Eingabefeld identisch ist. |- | [[Datei:RP_Asyncronous_Output.png]] | Asyncronous Output | Die Items werden ausgeworfen, wenn mindetens ein Gegenstand aus dem Inventar und dessen Anzahl mit dem aus dem Eingabefeld identisch ist. |} Ein Regulator kann auch Gegenstände färben. {| class="wikitable" |- ! Name ! Herstellung ! Beschreibung |- | Regulator | {{Grid/Werkbank |A1= RedPower2:Brass Ingot |B1= RedPower2:Buffer |C1= RedPower2:Brass Ingot |A2= RedPower2:Red-Doped Wafer |B2= RedPower2:Item Detector |C2= RedPower2:Red-Doped Wafer |A3= Eichenholzbretter |B3= RedPower2:Buffer |C3= Eichenholzbretter |Output= RedPower2:Regulator }} | Wird zu Regulieren des Gegenstandflusses in einer Röhre verwendet. |} === Relay === Das '''Relay''' (dt.: Übertrager) schickt alle Gegenstände, die in ihm platziert werden, sofort in eine angeschlossene Röhre (sofern ein Ziel, also ein Inventar vorhanden ist). Dies macht ihn vor allem in Verbindung mit anderen Mods, (z. B. [[Mod/BuildCraft|BuildCraft]]) als Adapter zwischen unterschiedlichen Röhrensystemen nützlich. {| class="wikitable" |- ! Name ! Herstellung ! Beschreibung |- | Relay | {{Grid/Werkbank |A1= Eichenholzbretter |B1= RedPower2:Buffer |C1= Eichenholzbretter |A2= Eichenholzbretter |B2= RedPower2:Transposer |C2= Eichenholzbretter |A3= Bruchstein |B3= RedPower2:Red-Doped Wafer |C3= Bruchstein |Output= RedPower2:Relay }} | Wirft alle Gegenstände aus dem Inventar automatisch in eine Röhre |} === Ejector === Der '''Ejector''' (dt.: Überträger) arbeitet wie ein Relay mit dem Unterschied, dass er die Items erst einzeln in die Röhre schickt, wenn er ein Redstone-Signal erhält. Er ist im Prinzip eine kleine Truhe mit Transposer. {| class="wikitable" |- ! Name ! Herstellung ! Beschreibung |- | Ejector | {{Grid/Werkbank |A1= Eichenholzbretter |B1= RedPower2:Buffer |C1= Eichenholzbretter |A2= Eichenholzbretter |B2= RedPower2:Transposer |C2= Eichenholzbretter |A3= Bruchstein |B3= Redstone |C3= Bruchstein |Output= RedPower2:Ejector }} | Wirft alle Items bei einem Redstonesignal aus bzw. in eine Röhre |} === Röhren färben === Röhren (auch Magtubes) und Gegenstände lassen sich auch färben. Gegenstände können nicht durch Röhren durchgehen, die nicht ihre Farbe haben, d. h. durch nicht gefärbte Röhren können alle Items durch. Gegenstände können von Filtern, Retrievern, Sorting Machines und Regulatoren gefärbt werden. {| class="wikitable" |- ! Name ! Herstellung ! Beschreibung |- | Tinplate |{{Grid/Ofen (RP2) |Fuel=Kohle; Holzkohle |A1=Eisenbarren,2 |B1=RedPower2:Tin Ingot |C1= |A2= |B2= |C2= |A3= |B3= |C3= |Output=RedPower2:Tinplate,4 }} | Wird zur Herstellung von Farbtöpfen verwendet |- | Paint Can | {{Grid/Werkbank |A1= RedPower2:Tinplate |B1= |C1= RedPower2:Tinplate |A2= RedPower2:Tinplate |B2= |C2= RedPower2:Tinplate |A3= RedPower2:Tinplate |B3= RedPower2:Tinplate |C3= RedPower2:Tinplate |Output= RedPower2:Paint Can }} | Ein Paint Can (dt.: Farbtopf) ist nicht ganz so groß wie ein Eimer und daher für Farbe besser geeignet. |- | Paint Brush | {{Grid/Werkbank |A1= Weiße Wolle; Hellgraue Wolle; Graue Wolle; Schwarze Wolle; Rote Wolle; Orange Wolle; Gelbe Wolle; Hellgrüne Wolle; Grüne Wolle; Türkise Wolle; Hellblaue Wolle; Blaue Wolle; Violette Wolle; Magenta Wolle; Rosa Wolle;Braune Wolle |B1= |C1= |A2= |B2= Stock |C2= |A3= |B3= |C3= |Output= RedPower2:Paint Brush }} | Wird verwendet, um Farbe auf Röhren aufzutragen |- | White Paint<br/>Light Gray Paint<br/>Gray Paint<br/>Black Paint<br/>Red Paint<br/>Orange Paint<br/>Yellow Paint<br/>Lime Paint<br/>Green Paint<br/>Cyan Paint<br/>Light Blue Paint<br/>Blue Paint<br/>Purple Paint<br/>Magenta Paint<br/>Pink Paint<br/>Brown Paint | {{Grid/Werkbank |A1= RedPower2:Paint Can |B1= Knochenmehl; Hellgrauer Farbstoff; Grauer Farbstoff; Tintenbeutel; Roter Farbstoff; Oranger Farbstoff; Gelber Farbstoff; Hellgrüner Farbstoff; Grüner Farbstoff; Türkiser Farbstoff; Hellblauer Farbstoff; Lapislazuli; RedPower2:Indigo Dye; Violetter Farbstoff; Magenta Farbstoff; Rosa Farbstoff; Kakaobohnen |C1= |A2= RedPower2:Flax Seeds |B2= RedPower2:Flax Seeds |C2= |A3= |B3= |C3= |Output= RedPower2:White Paint; RedPower2:Light Gray Paint; RedPower2:Gray Paint; RedPower2:Black Paint; RedPower2:Red Paint; RedPower2:Orange Paint; RedPower2:Yellow Paint; RedPower2:Lime Paint; RedPower2:Green Paint; RedPower2:Cyan Paint; RedPower2:Light Blue Paint; RedPower2:Blue Paint; RedPower2:Blue Paint; RedPower2:Purple Paint; RedPower2:Magenta Paint; RedPower2:Pink Paint; RedPower2:Brown Paint }} | Wird zum Lagern von Farbe verwendet. Man kann 16 mal einen Pinsel eintunken bevor neue Farbe eingefüllt werden muss. |- | White Paint Brush<br/>Light Gray Paint Brush<br/>Gray Paint Brush<br/>Black Paint Brush<br/>Red Paint Brush<br/>Orange Paint Brush<br/>Yellow Paint Brush<br/>Lime Paint Brush<br/>Green Paint Brush<br/>Cyan Paint Brush<br/>Light Blue Paint Brush<br/>Blue Paint Brush<br/>Purple Paint Brush<br/>Magenta Paint Brush<br/>Pink Paint Brush<br/>Brown Paint Brush | {{Grid/Werkbank |A1= RedPower2:White Paint; RedPower2:Light Gray Paint; RedPower2:Gray Paint; RedPower2:Black Paint; RedPower2:Red Paint; RedPower2:Orange Paint; RedPower2:Yellow Paint; RedPower2:Lime Paint; RedPower2:Green Paint; RedPower2:Cyan Paint; RedPower2:Light Blue Paint; RedPower2:Blue Paint; RedPower2:Blue Paint; RedPower2:Purple Paint; RedPower2:Magenta Paint; RedPower2:Pink Paint; RedPower2:Brown Paint |B1= RedPower2:Paint Brush |C1= |A2= |B2= |C2= |A3= |B3= |C3= |Output= RedPower2:White Paint Brush; RedPower2:Light Gray Paint Brush; RedPower2:Gray Paint Brush; RedPower2:Black Paint Brush; RedPower2:Red Paint Brush; RedPower2:Orange Paint Brush; RedPower2:Yellow Paint Brush; RedPower2:Lime Paint Brush; RedPower2:Green Paint Brush; RedPower2:Cyan Paint Brush; RedPower2:Light Blue Paint Brush; RedPower2:Blue Paint Brush; RedPower2:Purple Paint Brush; RedPower2:Magenta Paint Brush; RedPower2:Pink Paint Brush; RedPower2:Brown Paint Brush }} | Wird verwendet, um Röhren zu färben. Nach 16 Anstrichen verliert der Pinsel seine Farbe. |} == Flüssigkeitstransportsysteme == Seit PR5 hat man mit RedPower die Möglichkeit, Flüssigkeiten (z. B. [[Wasser]] und [[Lava]]) mit Rohren zu transportieren. Anders als bei [[Mod/BuildCraft|BuildCraft]] lassen sich Flüssigkeiten nicht platzsparend in relativ kleinen Tanks lagern, sondern 1:1 von einem Ort zu einem anderen transportieren. === Fluid Pipe === Mit '''Fluid Pipes''' (dt.: Flüssigkeitsrohre) lassen sich Flüssigkeiten hin- oder hertransportieren. Sie lassen sich wie Pneumatic Tubes frei im Raum platzieren. {| class="wikitable" |- ! Name ! Herstellung ! Beschreibung |- | Fluid Pipe | {{Grid/Werkbank |A1= RedPower2:Brass Ingot |B1= |C1= RedPower2:Brass Ingot |A2= RedPower2:Brass Ingot |B2= Glas |C2= RedPower2:Brass Ingot |A3= RedPower2:Brass Ingot |B3= |C3= RedPower2:Brass Ingot |Output= RedPower2:Fluid Pipe,6 }} | Wird zum Transport von Flüssigkeiten verwendet. |} === Pump === Eine '''Pump''' (dt.: Pumpe) ist für den Transport von Flüssigkeiten zwingend notwendig. Sie wird zwischen zwei Rohre platziert und mit Blutricity versorgt. Erhält sie dann ein dauerhaftes Redstone-Signal, beginnt sie, Flüssigkeiten in Pfeilrichtung (gelb auf jeder Seite zu sehen) zu pumpen. {| class="wikitable" |- ! Name ! Herstellung ! Beschreibung |- | Pump | {{Grid/Werkbank |A1= Eisenbarren |B1= Eisenbarren |C1= Eisenbarren |A2= RedPower2:Fluid Pipe |B2= RedPower2:Blulectric Motor |C2= RedPower2:Fluid Pipe |A3= Eisenbarren |B3= RedPower2:Blue Alloy Ingot |C3= Eisenbarren |Output= RedPower2:Pump }} | Kann Flüssigkeiten aus einer Röhre in eine andere Röhre pumpen |} === Grate === Ein '''Grate''' (dt.: Gitter) wird benötigt, um Wasser in der Welt zu platzieren bzw. abzusaugen. {| class="wikitable" |- ! Name ! Herstellung ! Beschreibung |- | Grate | {{Grid/Werkbank |A1= Eisengitter |B1= Eisengitter |C1= Eisengitter |A2= Eisengitter |B2= |C2= Eisengitter |A3= Eisengitter |B3= RedPower2:Fluid Pipe |C3= Eisengitter |Output= RedPower2:Grate }} | Kann neben Wasser platziert werden, um Items in eine Röhre rein- oder rauszupumpen |} Um Wasser aus einem See zu bekommen, wird es am Ufer in das Wasser gestellt und an ein Rohrsystem (mit Pumpe und Ausgang, dazu später) angeschlossen. Läuft die Pumpe, beginnt es, alle Wasserquellen aus dem See zu entfernen und in die Rohre zu schicken. Selbst unendliche Wasserquellen hindern es nicht daran, diese leerzupumpen. Um Wasser aus Rohren zu entfernen, wird ein Grate an die andere Seite der Pumpe angeschlossen. Dies wird nun alles Wasser, was es durch die Rohre zugeschickt bekommt, u sich herum platzieren. Man kann z. B. Tanks aus Blöcken bauen und auf dessen Bodenhöhe ein Grate platzieren, jedoch sollte man beachten, dass dieser ein Dach hat, da sonst Wasser auch außerhalb dieses Tanks platziert wird. == Blutricity == '''Blutricity''' (dt.: Blautrizität oder blaue Elektrizität) ist eine weitere wichtige Komponente aus RedPower Machine. Blutricity ist eine eine Art der Energie, die manche Maschinen benötigen, um richtig zu funktionieren. Maschinen, die mit Blutricity arbeiten, erkennt man daran, dass Blue Alloy Ingots verwendet werden, um sie herzustellen. Bei '''Blulectric''' (d.: blaulektrischen) Maschinen sind im Interface an der linken Seite zwei Balken. Der linke Balken zeigt die Energie (Batterie) an, die die Maschine gerade hat. Ist der Balken im grünen Bereich, verfügt die Maschine über genug Energie. Der rechte Balken zeigt die Effizienz (Blitz) der Maschine an. Je höher der Balken ist, desto schneller arbeitet die Maschine. Ist weniger Energie vorhanden, sinkt die Effizienz. === Blue Alloy Wire === Mit '''Blue Alloy Wire''' (dt.: Blaues Legierungskabel) lässt sich Blutricity am einfachsten transportieren. Es ist im Prinzip ein Stromkabel und verbindet sich automatisch mit Maschinen, die Blutricity produzieren oder verbrauchen. Weitere Informationen zu Kabeln allgemein und speziell unter [[Mod/RedPower2/Wiring#Blue_Alloy_Wire|RedPower Wiring]]. {| class="wikitable" |- ! Name ! Herstellung ! Beschreibung |- | Blue Alloy Wire | {{Grid/Werkbank |A1= Weiße Wolle; Hellgraue Wolle; Graue Wolle; Schwarze Wolle; Rote Wolle; Orange Wolle; Gelbe Wolle; Hellgrüne Wolle; Grüne Wolle; Türkise Wolle; Hellblaue Wolle; Blaue Wolle; Violette Wolle; Magenta Wolle; Rosa Wolle;Braune Wolle |B1= RedPower2:Blue Alloy Ingot |C1= Weiße Wolle; Hellgraue Wolle; Graue Wolle; Schwarze Wolle; Rote Wolle; Orange Wolle; Gelbe Wolle; Hellgrüne Wolle; Grüne Wolle; Türkise Wolle; Hellblaue Wolle; Blaue Wolle; Violette Wolle; Magenta Wolle; Rosa Wolle;Braune Wolle |A2= Weiße Wolle; Hellgraue Wolle; Graue Wolle; Schwarze Wolle; Rote Wolle; Orange Wolle; Gelbe Wolle; Hellgrüne Wolle; Grüne Wolle; Türkise Wolle; Hellblaue Wolle; Blaue Wolle; Violette Wolle; Magenta Wolle; Rosa Wolle;Braune Wolle |B2= RedPower2:Blue Alloy Ingot |C2= Weiße Wolle; Hellgraue Wolle; Graue Wolle; Schwarze Wolle; Rote Wolle; Orange Wolle; Gelbe Wolle; Hellgrüne Wolle; Grüne Wolle; Türkise Wolle; Hellblaue Wolle; Blaue Wolle; Violette Wolle; Magenta Wolle; Rosa Wolle;Braune Wolle |A3= Weiße Wolle; Hellgraue Wolle; Graue Wolle; Schwarze Wolle; Rote Wolle; Orange Wolle; Gelbe Wolle; Hellgrüne Wolle; Grüne Wolle; Türkise Wolle; Hellblaue Wolle; Blaue Wolle; Violette Wolle; Magenta Wolle; Rosa Wolle;Braune Wolle |B3= RedPower2:Blue Alloy Ingot |C3= Weiße Wolle; Hellgraue Wolle; Graue Wolle; Schwarze Wolle; Rote Wolle; Orange Wolle; Gelbe Wolle; Hellgrüne Wolle; Grüne Wolle; Türkise Wolle; Hellblaue Wolle; Blaue Wolle; Violette Wolle; Magenta Wolle; Rosa Wolle;Braune Wolle |Output= RedPower2:Blue Alloy Wire,2 }} | Wird zur einfachen Übertragung von Blutricity verwendet. es verhält sich wie [[Mod/RedPower2/Wiring#Red_Alloy_Wire|Red Alloy Wire]]. |} === Voltmeter === Mit dem '''Voltmeter''' (dt.: Spannungsmessgerät) lässt sich mithilfe eines Rechtsklicks die Energie eines Blocks, welcher Energie beinhalten kann (z. B. Blue Alloy Wire), messen. Die Spannung in V (=Volt) gibt die Energie an, die in diesem Block vorhanden ist. Je höher die Zahl ist, desto mehr Energie ist in diesem Block vorhanden. Die Stromstärke in A (=Ampere) gibt den Stromfluss an, der in diesem Block vorhanden ist. Je höher die Zahl ist, desto mehr Energie geht in diesen Block hinein oder hinaus. {| class="wikitable" |- ! Name ! Herstellung ! Beschreibung |- | Voltmeter | {{Grid/Werkbank |A1= Eichenholzbretter |B1= Eichenholzbretter |C1= Eichenholzbretter |A2= Eichenholzbretter |B2= RedPower2:Nikolite |C2= Eichenholzbretter |A3= RedPower2:Copper Ingot |B3= RedPower2:Copper Ingot |C3= RedPower2:Copper Ingot |Output= RedPower2:Voltmeter }} | Wird zum Messen von Energie von Blue Alloy Wire verwendet. |} === Solar Panel === Mit einem '''Solar Panel''' (dt.: Solarzelle) lässt sich Sonnenlicht in Blutricity umwandeln. Es lässt sich nur auf Blöcken platzieren. Solar Panels leiten auch Blutricity, d. h. Man kann ein riesiges Feld aus Solarzellen anlegen und nur eine mit Blue Alloy Wire verbinden, um die Energie von allen Zellen zu erhalten. {| class="wikitable" |- ! Name ! Herstellung ! Beschreibung |- | Solar Panel | {{Grid/Werkbank |A1= RedPower2:Blue-Doped Wafer |B1= RedPower2:Blue-Doped Wafer |C1= RedPower2:Blue-Doped Wafer |A2= RedPower2:Blue-Doped Wafer |B2= RedPower2:Blue Alloy Ingot |C2= RedPower2:Blue-Doped Wafer |A3= RedPower2:Blue-Doped Wafer |B3= RedPower2:Blue-Doped Wafer |C3= RedPower2:Blue-Doped Wafer |Output= RedPower2:Solar Panel }} | Wird zur Erzeugung von Blutricity tagsüber an der Oberfläche verwendet. |} === Thermopile === Mit einer '''Thermopile''' (dt.: Thermosäule) lässt sich ebenfalls Blutricity erzeugen. Anders als bei der Solar Panel entsteht hier die Energie nicht durch Tageslicht, sondern durch Wärme. Die Thermopile muss neben bzw. über Blöcken platziert werden, die einen hohen Wärmekontrast bieten, z. B. [[Lava]] und [[Wasser]]/[[Eis]]. Eine Thermopile erzeugt zwar nicht ganz so viel Energie wie eine Solar Panel, aber dafür nicht nur Tagsüber und auch unter der Oberfläche, da sie nicht auf die Sonne angewiesen ist. (Bild folgt) {| class="wikitable" |- ! Name ! Herstellung ! Beschreibung |- | Thermopile | {{Grid/Werkbank |A1= RedPower2:Copper Ingot |B1= Eisenbarren |C1= RedPower2:Copper Ingot |A2= RedPower2:Blue-Doped Wafer |B2= RedPower2:Blue Alloy Ingot |C2= RedPower2:Blue-Doped Wafer |A3= RedPower2:Copper Ingot |B3= Eisenbarren |C3= RedPower2:Copper Ingot |Output= RedPower2:Thermopile }} | Wird zur Erzeugung von Blutricity verwendet. |} === BT Battery === Die '''BT Battery''' (dt.: BT Batterie) (BT = Blutricity) ist eine Möglichkeit, Blutricity als Gegenstand zu transportieren. Dies kommt für den [[Nether]] sehr gelegen, da es für den Nether kaum Möglichkeiten zur Erzeugung von Energie gibt. {| class="wikitable" |- ! Name ! Herstellung ! Beschreibung |- | BT Battery | {{Grid/Werkbank |A1= RedPower2:Nikolite |B1= RedPower2:Copper Ingot |C1= RedPower2:Nikolite |A2= RedPower2:Nikolite |B2= RedPower2:Tin Ingot |C2= RedPower2:Nikolite |A3= RedPower2:Nikolite |B3= RedPower2:Copper Ingot |C3= RedPower2:Nikolite |Output= RedPower2:BT Battery }} | Wird zum Transport und zur Speicherung von Blutricity verwendet. |} === Battery Box === Die '''Battery Box''' (dt.: Batteriekasten) ist ein Block, welcher überschüssige Blutricity-Energie speichern kann und sie bei Bedarf ausgeben kann. Im Interface sind zwei Balken und zwei Slots. Der Linke Balken ist, wie bei anderen Maschinen, die Energie, die im Stromnetz vorhanden ist. Der Rechte etwas dickere Balken ist die Energie, die in der Box gespeichert ist. Die Pfeile dazwischen zeigen an, in welche Richtung die Energie übertragen wird. Legt man eine leere BT Battery in den oberen Slot, füllt sie sich mit Energie. Um eine Box aufzuladen, legt man eine volle Battery in den Unteren Slot. Eine Box kann so viel Energie wie vier BT Batterys speichern. Möchte man die Batterie mit Röhren befüllen, schließt man für den oberen Batterieslot die Rohre an der Oberseite oder an den Seiten an. Um Batterien in den unteren Slot zu legen, schließt man das Rohrsystem an die untere Seite an. {| class="wikitable" |- ! Name ! Herstellung ! Beschreibung |- | Battery Box | {{Grid/Werkbank |A1= RedPower2:BT Battery |B1= Eichenholzbretter |C1= RedPower2:BT Battery |A2= RedPower2:BT Battery |B2= Eisenbarren |C2= RedPower2:BT Battery |A3= Eisenbarren |B3= RedPower2:Blue Alloy Ingot |C3= Eisenbarren |Output= RedPower2:Battery Box }} | Wird zur Speicherung von Blutricity und zum (Ent-)Laden von BT Batterys verwendet. |} === Blulectric Furnace === Der '''Blulectric Furnace''' (dt.: Blaulektrischer Ofen) ist ein elektrischer [[Ofen]]. Anders als der klassiche Ofen benötigt er jedoch keine Kohle, um Items zu brennen/schmelzen, sondern Blutricity. Von links werden die Gegenstände eingeführt und rechts kann man die Produkte rausziehen. Er kann bis zu doppelt so schnell wie ein herkömmlicher Ofen sein. {| class="wikitable" |- ! Name ! Herstellung ! Beschreibung |- | Blulectric Furnace | {{Grid/Werkbank |A1= Ton |B1= Ton |C1= Ton |A2= Ton |B2= |C2= Ton |A3= Eisenbarren |B3= RedPower2:Blue Alloy Ingot |C3= Eisenbarren |Output= RedPower2:Blulectric Furnace }} | Wird zum Brennen von Gegenstände mit Blutricity verwendet. |} === Blulectric Alloy Furnace === Der '''Blulectric Alloy Furnace''' (dt.: Blaulektrischer Legierungsofen) ist ein [[Mod/RedPower2/Core#Alloy_Furnace|Alloy Furnace]], welcher ohne Kohle, aber dafür mit Blutricity funktioniert. Auch hier werden die Ausgangsstoffe von links reingeschoben (Ordnung spielt keine Rolle) und die Produkte werden rechts rausgezogen. Der Blulectric Alloy Furnace kann je nach verfügbarer Energie bis zu doppelt so schnell wie ein kohlebetriebener Ofen arbeiten. {| class="wikitable" |- ! Name ! Herstellung ! Beschreibung |- | Blulectric Alloy Furnace | {{Grid/Werkbank |A1= Ziegelsteine |B1= Ziegelsteine |C1= Ziegelsteine |A2= Ziegelsteine |B2= |C2= Ziegelsteine |A3= Eisenbarren |B3= RedPower2:Blue Alloy Ingot |C3= Eisenbarren |Output= RedPower2:Blulectric Alloy Furnace }} | Wird zum zusammenbrennen/-schmelzen von Items mit Blutricity verwendet. |} == Frames == '''Frames''' (dt.: Rahmen) ist ein sehr komplexe Funktionen, welches mit PR5 eingeführt wurde. Damit lassen sich ganze Konstruktionen mit Blutricity hin- und herbewegen. === Support Frame === '''Support Frames''' (dt.: Tragrahmen) können sich von Frame Motors bewegen lassen und dabei Blöcke mitnehmen. Um Blöcke mit Frames zu transportieren, wird er einfach an die Seite eines Support Frames gesetzt (Ecken funktionieren nicht). Ein Frame kann an jeder Seite nicht mehr als einen Block transportieren. Ist ein weiterer Block im Weg, lässt sich die gesamte Kontruktion nicht bewegen. In solch einem Fall kann man entweder diesen Block entfernen oder ihn mit weiteren Frames an die Konstruktion anschließen. Um einen Frame daran zu hindern, benachbarte Blöcke mitzunehmen, kann man ihn an jeder beliebigen Seite mit [[Mod/RedPower2/Wiring#Bl.C3.B6cke_l.C3.A4ngs_teilen|Covers]] versehen. Um mit einem Frame Blöcke zu transportieren, die an anderen Blöcken haften, etwa Kabeln, muss man an dieser Seite [[Mod/RedPower2/Wiring#Bl.C3.B6cke_l.C3.A4ngs_teilen|Panels]] platzieren, andernfalls werden alle derartige Blöcke zu Items. {| class="wikitable" |- ! Name ! Herstellung ! Beschreibung |- | Support Frame | {{Grid/Werkbank |A1= Stock |B1= Stock |C1= Stock |A2= Stock |B2= RedPower2:Brass Ingot |C2= Stock |A3= Stock |B3= Stock |C3= Stock |Output= RedPower2:Support Frame }} | Teil einer Frame-Konstruktion zum Bewegen von Blöcken |} === Frame Motor === Ein '''Frame Motor''' (dt.: Rahmenmotor) kann Support Frames bewegen. Er benötigt Blutricity und bewegt Frames auf der Seite mit dem Pfeil in die Richtung, in die der Pfeil zeigt. Er bewegt die Frames mit einem Signal um genau einen Block. Frames benötigen für einen Block 800 ms, also 16 Ticks. {| class="wikitable" |- ! Name ! Herstellung ! Beschreibung |- | Frame Motor | {{Grid/Werkbank |A1= Eisenbarren |B1= Eisenbarren |C1= Eisenbarren |A2= RedPower2:Brass Ingot |B2= RedPower2:Blulectric Motor |C2= RedPower2:Brass Ingot |A3= Eisenbarren |B3= RedPower2:Blue Alloy Ingot |C3= Eisenbarren |Output= RedPower2:Frame Motor }} | Kann Support Frames bewegen |} == Weitere Maschinen == === Block Breaker === Der '''Block Breaker''' (dt.: Blockbrecher) ist ein Block, welcher den Block, auf den er zeigt, abbaut und den Gegenstand hinten (in eine Röhre) auswirft. {| class="wikitable" |- ! Name ! Herstellung ! Beschreibung |- | Block Breaker | {{Grid/Werkbank |A1= Bruchstein |B1= Eisenspitzhacke |C1= Bruchstein |A2= Bruchstein |B2= Kolben |C2= Bruchstein |A3= Bruchstein |B3= Redstone |C3= Bruchstein |Output= RedPower2:Block Breaker }} | Baut Blöcke ab |} === Deployer === Der '''Deployer''' (dt.: Platzierer) kann Blöcke platzieren und Gegenstände benutzen. Er hat wie ein [[Werfer]] ein Inventar mit neun Slots, in welchem man Blöcke, Werkzeuge oder Fahrzeuge platzieren kann. Bei einem Redstone-Impuls "rechtsklickt" er den ersten Gegenstand, d. h. Blöcke, Boote und Loren werden platziert, Eimer befüllt/geleert, Schafe geschoren, etc. Manchmal funktioniert ein Deployer nicht sofort, dann muss man ihn anders hinsetzen, z. B. einen Block tiefer/höher setzen, dabei um 90° drehen, etc. Er kann jedoch keine Blöcke abbauen. Für diesen Zweck verwendet man einen Block Breaker. {| class="wikitable" |- ! Name ! Herstellung ! Beschreibung |- | Deployer | {{Grid/Werkbank |A1= Bruchstein |B1= Truhe |C1= Bruchstein |A2= Bruchstein |B2= Kolben |C2= Bruchstein |A3= Bruchstein |B3= Redstone |C3= Bruchstein |Output= RedPower2:Deployer }} | "Rechtsklickt" ein Item |} === Assembler === Der '''Assembler''' (dt.: Monteur) ist ein erweiterter Deployer mit verschiedenen Modi. Er benutzt die Items nicht wie der Deployer in der Reihenfolge wie sie in ihm liegen sondern entweder in einer Reihenfolge oder abhängig von der Farbe. Er benötigt entweder ein Redstone-Signal, um das Item zu benutzen, oder ein Signal aus einem [[Mod/RedPower2/Wiring#Bundled_Cable|Kabelbaum]]. Im Gegensatz zum Deployer ist sein Inventar separat von den Slots zum Einstellen des Assemblers. {| class="wikitable" |- ! Bild ! Modus ! Beschreibung |- | | Sequential | Der Reihe nach wird das umrahmte Item aus dem Inventar benutzt. Ist ein Slot leer, wird er nicht übersprungen. Hat er einen Pfeil, schon. |- | | Color | Wenn ein Signal aus einem Kabelbaum einer bestimmten Farbe eintrifft, wird der Gegenstand mit der gleichen Farbe aus dem Inventar verwendet. |} {| class="wikitable" |- ! Name ! Herstellung ! Beschreibung |- | Assembler | {{Grid/Werkbank |A1= RedPower2:Brass Ingot |B1= Eisenbarren |C1= RedPower2:Brass Ingot |A2= RedPower2:Bundled Cable |B2= RedPower2:Deployer |C2= RedPower2:Bundled Cable |A3= Eisenbarren |B3= RedPower2:Red-Doped Wafer |C3= Eisenbarren |Output= RedPower2:Assembler }} | Kann Gegenstände in eine gezielt "rechtsklicken" |} === Igniter === Der '''Igniter''' (dt.: Anzünder) ist ein Block, der per Redstone-Signal ein Feuer entfachen bzw. dasselbe löschen kann. Er funktioniert wie ein Igniter mit einem Feuerzeug, nur dass er dieses auch wieder ausschalten kann. {| class="wikitable" |- ! Name ! Herstellung ! Beschreibung |- | Igniter | {{Grid/Werkbank |A1= Netherrack |B1= Feuerzeug |C1= Netherrack |A2= Bruchstein |B2= RedPower2:Deployer |C2= Bruchstein |A3= Bruchstein |B3= Redstone |C3= Bruchstein |Output= RedPower2:Igniter }} | Kann Feuer setzen und dasselbe löschen |} {{Navbox-Mods}}</li></ul> |
Vorkommen
Öfen kommen in Dörfern und Iglus natürlich vor.
Verwendung
Verarbeitung
Eine Antriebslore erstellt man, indem man einen Ofen oberhalb einer Lore im Craftingfeld platziert.
| Name | Zutaten | Eingabe » Ausgabe |
|---|---|---|
| Antriebslore | Lore + Ofen |
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Zauntor|Zauntor]]<br/>{{Block
| image = Eichenholzzauntor.png; Fichtenholzzauntor.png; Birkenholzzauntor.png; Tropenholzzauntor.png; Akazienholzzauntor.png; Schwarzeichenholzzauntor.png; Mangrovenholzzauntor.png; Kirschholzzauntor.png; Bambuszauntor.png; Karmesinzauntor.png; Wirrzauntor.png
| image2 = Eichenholzzauntor Offen.png; Fichtenholzzauntor Offen.png; Birkenholzzauntor Offen.png; Tropenholzzauntor Offen.png; Akazienholzzauntor Offen.png; Schwarzeichenholzzauntor Offen.png; Mangrovenholzzauntor Offen.png; Kirschholzzauntor Offen.png; Bambuszauntor Offen.png; Karmesinzauntor Offen.png; Wirrzauntor Offen.png
| invimage = Eichenholzzauntor
| invimage2 = Fichtenholzzauntor
| invimage3 = Birkenholzzauntor
| invimage4 = Tropenholzzauntor
| invimage5 = Akazienholzzauntor
| invimage6 = Schwarzeichenholzzauntor
| invimage7 = Mangrovenholzzauntor
| invimage8 = Kirschholzzauntor
| invimage9 = Bambuszauntor
| invimage10 = Karmesinzauntor
| invimage11 = Wirrzauntor
| type = Baublöcke, Redstone
| gravity = Nein
| transparent = Ja
| light = Nein
| tool = axe
| renewable = Ja
| stackable = Ja, 64
| flammable = Ja
| pushable = Ja
| nameid =
;{{BS|Eichenholzzauntor}} Eiche
:oak_fence_gate
;{{BS|Fichtenholzzauntor}} Fichte
:spruce_fence_gate
;{{BS|Birkenholzzauntor}} Birke
:birch_fence_gate
;{{BS|Tropenholzzauntor}} Tropenbaum
:jungle_fence_gate
;{{BS|Akazienholzzauntor}} Akazie
:acacia_fence_gate
;{{BS|Schwarzeichenholzzauntor}} Schwarzeiche
:dark_oak_fence_gate
;{{BS|Mangrovenholzzauntor}} Mangrove
:mangrove_fence_gate
;{{BS|Kirschholzzauntor}} Kirsche
:cherry_fence_gate
;{{BS|Bambuszauntor}} Bambus
:bamboo_fence_gate
;{{BS|Karmesinzauntor}} Karmesin
:crimson_fence_gate
;{{BS|Wirrzauntor}} Wirr
:warped_fence_gate
| blockstate = Zauntor
}}
Das '''Zauntor''' ist eine verschließbare Öffnung in einem [[Zaun]], die von Spielern und den meisten [[Kreatur]]en nicht übersprungen werden kann. Es gibt Zauntore aus allen sechs Holzarten. Zudem gibt es nicht entflammbare Karmesinzauntore und Wirrzauntore aus dem [[Nether]].
== Eigenschaften ==
* Zauntore funktionieren ähnlich wie normale [[Tür]]en, sie können also auch mit einem [[Redstone-Signal]] geöffnet werden.
* Es öffnet sich immer vom Spieler weg, d. h. wenn man es von außen öffnet, geht es nach innen auf und umgekehrt.
* Es nutzt die selben Geräuschdateien wie Türen und [[Falltür]]en und ist im offenen wie geschlossenen Zustand für [[Wasser]] und [[Lava]] undurchlässig.
* Bei geöffnetem Zustand kann man von allen Seiten durch das Zauntor gehen.
* Zauntore verbinden sich mit angrenzenden [[Zaun|Netherziegelzäunen]] und [[Mauer]]n.
* [[Spinne]]n können Zauntore überklettern.
* Wenn man eine [[Falltür]] oder einen [[Teppich]] auf einem Zauntor platziert, kann man über die beiden [[Block|Blöcke]] springen. Tiere können das jedoch nicht.
== Gewinnung ==
=== Herstellung ===
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Zauntor}}
|}
== Verwendung ==
=== Brennstoff ===
Außerdem kann man Zauntore als [[Erhitzen|Brennstoff]] für eineinhalb Erhitzungsvorgänge im [[Ofen]] verwenden.
{{Ofenrezept|showname= 1
|name= Alle Ofenprodukte
|ingredients=Alle [[Erhitzen#Rezepte|Ofenzutaten]]
|Passende Ofenzutaten
|Passende Ofenprodukte
|fuel= Alle Holzzauntore
}}
=== Technik ===
*Siehe {{tw|Aufzug (Redstone)}}
*Siehe {{tw|Bootsaufzug (Redstone)}}
== Blockzustand ==
{{Minecraftdaten|Blockzustand}}
== Trivia ==
* Man kann ein Zauntor vollständig aus einem einzigen [[Stamm]] herstellen (1 Stamm = 4 Bretter = 2 Bretter + 4 Stöcke).
== Galerie ==
<gallery>
Zauntor Geschlossen.png|Ein Zauntor als Element eines Zauns.
Zauntor Offen.png|Dasselbe Tor in geöffnetem Zustand.
Zaun alle Holzarten.png|Zauntore aus allen in der Oberwelt und aus den beiden im Nether vorkommenden [[Stamm|Holzarten]].
</gallery>
{{-}}
== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|Beta|1.8|Beta 1.8-pre1}}
|list1= *[[Datei:Eichenholzzauntor.png|32px]] Zauntor hinzugefügt.
|group2= {{ver|1.0|1.0-rc1}}
|list2= *Neue Geräusche.
|group3= {{ver|1.1|12w01a}}
|list3= *Zauntore können mit [[Redstone-Signal]]en angesteuert werden.
*Zauntore besitzen dieselben Hitboxen, wie normale [[Zaun|Zäune]] und zählen nicht mehr als ganze [[Block|Blöcke]].
|group4= {{ver|1.2.4}}
|list4= *Textur wird geändert.
|group5= {{ver|1.4|12w40a}}
|list5= *Mit einem Linksklick kann ein Zauntor nicht mehr geöffnet werden - es muss die rechte Maustaste benutzt werden.
|group6= {{ver|1.8}}
|list6=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|14w11a}}
|list1= *Neues Blockmodell fürs Zauntor.
|group2= {{ver|version|14w32b}}
|list2= *Aus den sechs verschiedenen Holzbretterarten lassen sich sechs verschiedene Zauntorarten herstellen.
}}
|group7= {{ver|1.11|16w35a}}
|list7= *Zauntore öffnen sich sofort, wenn sie neben Blöcken platziert werden, die [[Redstone-Signal]]e aussenden.
|group8= {{ver|1.13|17w47a}}
|list8= *[[Metadaten-Entfernung]]: Der ID-Name des Eichenholzzauntors ändert sich von ''fence_gate'' zu ''oak_fence_gate''.
*Zauntore können in der Luft platziert werden und benötigen keinen Block unter sich.
|group9= {{ver|1.16|20w06a}}
|list9= *Karmesin- und Wirrzauntore hinzugefügt.
|group10= {{ver|1.19}}
|list10=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|22w11a}}
|list1= *[[Datei:Mangrovenholzzauntor.png|32px]] Mangrovenholzzauntor hinzugefügt.
|group2= {{ver|version|22w12a}}
|list2= *Das Mangrovenholzzauntor kann als Brennstoff in Öfen verwendet werden.
}}
|group11= {{ver|1.19.3|22w42a}}
|list11= *[[Datei:Bambuszauntor.png|32px]] Bambuszauntor hinzugefügt.
|group12= {{ver|1.19.4|23w07a}}
|list12= *[[Datei:Kirschholzzauntor.png|32px]] Kirschholzzauntor hinzugefügt.
}}
{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be-alpha|0.2.0}}
|list1= *Zauntor hinzugefügt.
|group2= {{ver|be-alpha|0.10.0|1}}
|list2= *Aus den sechs verschiedenen Holzbretterarten lassen sich sechs verschiedene Zauntorarten herstellen.
*Die Inventarmodelle der Zauntore werden geändert, um sie dem Java-Originalmodell ähnlicher zu machen.
*"Zauntor" wurde jetzt in "Eichenzauntor" umbenannt.
|group3= {{ver|be-alpha|0.13.0|1}}
|list3= *Zauntore können mit [[Redstone]] geöffnet und geschlossen werden.
|group4= {{ver|pe|1.1.0|1.1.0.0}}
|list4= *Schwarzeichenzauntore entstehen auf natürliche Weise in [[Waldanwesen]].
|group5= {{ver|be|1.4.0|1.2.14.2}}
|list5= *Zauntore können mit [[Wasser]] geflutet werden.
|group6= {{ver|be|1.10.0|1.10.0.3}}
|list6= *In den neuen [[Dorf|Dörfer]]n entstehen Zauntore aus Eichen, Fichten, Dschungeln und Akazien.
|group7= {{ver|be|1.16.0|1.15.0.51}}
|list7= *Zauntore können ohne einen [[Block]] darunter platziert werden.
}}
{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU5|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list1= *Zauntor hinzugefügt.
|group2= {{ver|kon|xbox=TU9|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list2= *Zauntore können mit Redstone geöffnet und geschlossen werden.
|group3= {{ver|kon|xbox=TU25|xbone=CU14|ps3=1.17|wiiu=Patch 1}}
|list3= *Fichten-, Birken- und Tropenbaumzauntor hinzugefügt.
*Zauntor wird in Eichenholzzauntor umbenannt.
|group4= {{ver|kon|xbox=TU27|xbone=CU15|ps3=1.18|wiiu=Patch 1}}
|list4= *Akazien- und Schwarzeichenholzzauntor hinzugefügt.
}}
{{Navbox-Baublöcke}}
{{Navbox-Redstone}}
[[cs:Branka]]
[[en:Fence Gate]]
[[es:Puerta de valla]]
[[fr:Portillon]]
[[hu:Kerítéskapu]]
[[it:Cancelletto]]
[[ja:フェンスゲート]]
[[ko:울타리 문]]
[[nl:Poort]]
[[pl:Furtka]]
[[pt:Portão]]
[[ru:Ворота]]
[[uk:Хвіртка]]
[[zh:栅栏门]]</li><li>[[Nethergolderz|Nethergolderz]]<br/>{{Block
| image = Nethergolderz.png
| invimage = Nethergolderz
| type = Naturblöcke
| gravity = Nein
| transparent = Nein
| light = Nein
| flammable = Nein
| pushable = Ja
| tool = wooden pickaxe
| renewable = Nein
| stackable = Ja (64)
| experience = '''Schmelzen:''' 1,0 {{ObjektSprite|XP}}
| drops = {{GL|Goldklumpen}} (2-6)
| behutsamkeit = Ja
| nameid = nether_gold_ore
}}
Das '''Nethergolderz''' ist eine Variation des [[Golderz]]es.
== Vorkommen ==
Nethergolderz wird im [[Nether]] in Form von [[Erzadern]] generiert. Pro [[Chunk]] gibt es 10 Generierungsversuche zwischen Höhe 10 und 117 für Nethergolderz. Beim Abbau werden [[Piglin]]s aggressiv auf den Spieler.
== Verwendung ==
=== Schmelzen ===
Mithilfe eines [[Ofen]]s und [[Ofen#Brennstoffe|Brennstoff]] können aus dem Erz [[Goldbarren]] geschmolzen werden. Diese sind Grundbestandteil von [[Goldblock|Goldblöcken]] und anderen Gegenständen.
{| class="wikitable"
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
! Nethergolderz
|{{Grid/Ofen
|Input=Nethergolderz
|Fuel=Alle Brennstoffe
|Output= Goldbarren
}}
|}
=== Drops ===
Nethergolderz lässt 2-6 [[Goldklumpen]] fallen, wenn es mit einer Spitzhacke abgebaut wird.
Eine Spitzhacke mit der Verzauberung [[Glück]] 1 hat +33,3% Chance, dass die Drops mit 2 multipliziert werden.
Glück 2 gibt +25% Chance, dass die Drops mit 2 oder 3 multipliziert werden.
Glück 3 gibt +20% Chance, dass die Drops mit 2, 3 oder 4 multipliziert werden,
für einen maximalen Drop von 24 Goldklumpen.
Der durchschnittlich zu erwartende Drop für einen mit Glück 3 abgebauten Nethergolderz-Block liegt bei 8,8 Goldklumpen. Deswegen lohnt es sich immer, das Nethergolderz mit [[Behutsamkeit]] abzubauen
und es anschließend im [[Ofen]] zu schmelzen.
== Fortschritte ==
{{Fortschritte|load|Oh}}
== Erfolge ==
{{Erfolge|load|Ach}}
== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.16}}
|list1=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|20w11a}}
|list1= *[[Datei:Nethergolderz 20w11a.png|32px]] Nethergolderz hinzugefügt.
*Beim Abbau droppt es sich selbst.
|group2= {{ver|version|20w12a}}
|list2= *Nethergolderz droppt beim Abbau [[Goldklumpen]] statt den Block.
*Es kann mit jeder Spitzhacke abgebaut werden.
|group3= {{ver|version|20w13a}}
|list3= *Textur in [[Datei:Nethergolderz.png|32px]] geändert.
|group4= {{ver|version|20w17a}}
|list4= *Geräusche die beim Laufen über Nethergolderz zu hören sind, sind die gleichen wie bei [[Netherquarzerz]].
}}
|group2= {{ver|1.17}}
|list2=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|21w14a}}
|list1= *Nethergolderz kann nicht mehr in einem [[Ofen]] geschmolzen werden.
|group2= {{ver|version|21w15a}}
|list2= *Nethergolderz kann wieder in einem Ofen geschmolzen werden.
}}
}}
{{Navbox-Naturblöcke}}
[[en:Nether Gold Ore]]
[[es:Mena de oro del Nether]]
[[fr:Minerai d'or du Nether]]
[[ja:ネザー金鉱石]]
[[pl:Netherowe złoże złota]]
[[pt:Minério de ouro do Nether]]
[[ru:Золотая руда Нижнего мира]]
[[zh:下界金矿石]]</li></ul>{{Extension DPL}}<ul><li>[[Roter Sandstein|Roter Sandstein]]<br/>{{Block
}} [[Datei:Roter Sandstein Vorschau.png|300px|thumb|[[Dinnerbone]] präsentiert auf Twitter die Neuerungen für die Entwicklungsversion der kommenden Woche<ref>{{tweet|Dinnerbone|496649440896503808}}</ref>]] {{BS|Roter Sandstein}} '''Roter Sandstein''' ist ein solider Block, der in Tafelbergen natürlich vorkommt. Er kann auch aus 4 Blöcken [[Roter Sand|rotem Sand]] hergestellt werden. Somit kann roter Sandstein auch ohne [[Werkbank]] schnell hergestellt werden. Platzierter roter Sandstein kann mit einer [[Spitzhacke]] abgebaut werden. Es gibt zwei Variationen von rotem Sandstein. {{BS|Glatter roter Sandstein}} '''Glatter roter Sandstein''' wird durch Schmelzen von Rotem Sandstein im Ofen hergestellt. {{BS|Geschnittener roter Sandstein}} '''Geschnittener roter Sandstein''' wird aus vier normalen roten Sandsteinen hergestellt. Er ist nicht natürlich zu finden. {{BS|Gemeißelter roter Sandstein}} '''Gemeißelter roter Sandstein''' zeigt die Umrisse eines [[Wither]]s. Er kann nur durch Herstellung im [[Handwerk]]sfeld erhalten werden. == Gewinnung == === Abbauen === Roter Sandstein kann mit jeder Spitzhacke abgebaut werden. Wird der rote Sandstein ohne Spitzhacke abgebaut, lässt er nichts fallen. {{Abbauen|Roter Sandstein, Geschnittener roter Sandstein, Gemeißelter roter Sandstein; Glatter roter Sandstein|Spitzhacke;Spitzhacke|Holz;Holz|link=none;none|horizontal=1}} === Vorkommen === Wenn ein Dorf einige Gebäude in einem Tafelberg-Biom generiert, werden alle schwebenden Plattformen, die die Dorfgebäude umgeben, mit rotem Sandstein unter rotem Sand generiert. === Herstellung === {| class="wikitable" ! Name ! Zutaten ! Eingabe » Ausgabe |- {{Rezept|Roter Sandstein}} |- {{Rezept|Geschnittener roter Sandstein}} |- {{Rezept|Gemeißelter roter Sandstein}} |} === Schneiden === {{Steinsägerezept |showname=1 |Roter Sandstein |Geschnittener roter Sandstein;Gemeißelter roter Sandstein }} === Schmelzen === {{Ofenrezept |Roter Sandstein |Glatter roter Sandstein |0.1 }} == Verwendung == Roter Sandstein ist ein relativ stabiler [[Block]], der mit einer beliebigen [[Spitzhacke]] schnell abgebaut werden kann. Aus rotem Sandstein können dekorative rote Sandstein[[stufe]]n und rote [[Treppe|Sandsteintreppen]] gefertigt werden. === Verarbeitung=== {| class="wikitable" ! Name ! Zutaten ! Eingabe » Ausgabe |- {{Rezept|Rote Sandsteinstufe}} |- {{Rezept|Rote Sandsteintreppe}} |- {{Rezept|Glatte rote Sandsteinstufe}} |- {{Rezept|Glatte rote Sandsteintreppe}} |- {{Rezept|Geschnittene rote Sandsteinstufe}} |- {{Rezept|Rote Sandsteinmauer}} |} === Schneiden === {{Steinsägerezept |head=1 |Roter Sandstein |Rote Sandsteinstufe,2;Rote Sandsteintreppe;Rote Sandsteinmauer;Geschnittener roter Sandstein;Geschnittene rote Sandsteinstufe,2;Gemeißelter roter Sandstein }} {{Steinsägerezept |Geschnittener roter Sandstein |Geschnittene rote Sandsteinstufe,2 }} {{Steinsägerezept |Glatter roter Sandstein |Glatte rote Sandsteinstufe,2;Glatte rote Sandsteintreppe |foot=1 }} == Trivia ==
== Einzelnachweise == {{Verweisliste}} == Geschichte == {{Geschichtlich |group1= {{ver|1.8|14w32a}} |list1= *[[Datei:Roter Sandstein 14w32a.png|32px]] [[Datei:Geschnittener roter Sandstein 14w32a.png|32px]] [[Datei:Gemeißelter roter Sandstein 14w32a.png|32px]] Roter Sandstein, gemeißelter roter Sandstein und glatter roter Sandstein hinzugefügt.
|group2= {{ver|1.10|16w20a}} |list2= *Roter Sandstein wird nicht mehr in [[Tafelberge]]n generiert und kann nur noch aus [[Roter Sand|rotem Sand]] hergestellt werden. |group3= {{ver|1.13|17w47a}} |list3= *[[Metadaten-Entfernung]]: Aufteilung des ID-Namens in drei ID-Namen.
|group4= {{ver|1.14}} |list4= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|18w43a}} |list1= *Glatter roter Sandstein kann nun durch Schmelzen von rotem Sandstein gewonnen werden.
|group2= {{ver|version|18w47a}} |list2= *[[Datei:Roter Sandstein 18w47a.png|32px]] [[Datei:Geschnittener roter Sandstein 18w47a.png|32px]] [[Datei:Gemeißelter roter Sandstein 18w47a.png|32px]] Alle roten Sandsteintexturen werden wieder einmal verändert. |group3= {{ver|version|18w50a}} |list3= *[[Datei:Roter Sandstein.png|32px]] [[Datei:Geschnittener roter Sandstein.png|32px]] [[Datei:Gemeißelter roter Sandstein.png|32px]] Die oberen Texturen aller roten Sandsteinblöcke werden abgeändert. |group4= {{ver|version|19w05a}} |list4= *Roter Sand kann von einem fahrenden Händler erworben werden, sodass roter Sandstein erneuerbar wird. }} }} {{Geschichtlich |title=be |group1= {{ver|be-alpha|0.14.0|1}} |list1= *[[Datei:Roter Sandstein 14w32a.png|32px]] [[Datei:Geschnittener roter Sandstein 14w32a.png|32px]] [[Datei:Gemeißelter roter Sandstein 14w32a.png|32px]] Roter Sandstein hinzugefügt. |group2= {{ver|bev|1.9.0|0}} |list2= *"Glatter roter Sandstein" wird "Geschnittener roter Sandstein" umbenannt.
|group3= {{ver|bev|1.10.0|3}} |list3= *[[Datei:Roter Sandstein.png|32px]] [[Datei:Geschnittener roter Sandstein.png|32px]] [[Datei:Gemeißelter roter Sandstein.png|32px]] Die Texturen aller Sandsteinblöcke werden geändert. |group4= {{ver|be|1.11.0}} |list4= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|be-beta|1.11.0.1}} |list1= *Roter Sandstein kann nun als tragende schwebende Plattformen unter rotem Sand generiert werden, wenn das Dorfgebäude in einem Tafelberg-Biom generiert wird. |group2= {{ver|be-beta|1.11.0.4}} |list2= *Roter Sandstein wird von wandernden Händlern verkauft. }} |group5= {{ver|bev|1.16.0|57}} |list5= *Der Handel hat sich geändert; wandernde Händler verkaufen keinen roten Sandstein mehr. }} {{Navbox-Baublöcke}} {{Navbox-Naturblöcke}} [[en:Sandstone]] [[es:Arenisca roja]] [[fr:Grès rouge]] [[pl:Czerwony piaskowiec]] [[tr:Kumtaş]]</li><li>[[Leine|Leine]]<br/>{{Gegenstand | image = Leine.png | invimage = Leine | type = Werkzeuge & Hilfsmittel | renewable = Ja | stackable = Ja (64) | nameid = lead }} Die '''Leine''' ist ein [[Gegenstand]], mit dem man einige [[Kreatur]]en anleinen und an [[Zaun|Zäune]] binden kann. == Gewinnung == === Vorkommen === Leinen können in [[Truhe]]n von [[Waldanwesen#Truheninhalt|Waldanwesen]], [[Antike Stätte#Truheninhalt|antiken Stätten]] und ({{Versionshinweis|BE}}) in [[Vergrabener Schatz#Truheninhalt|vergrabenen Schätzen]] gefunden werden. [[Fahrender Händler|Fahrende Händler]], die natürlich spawnen, haben [[Lama]]s angeleint, die beim Töten ebenfalls ihre Leinen droppen. === Herstellung === {|class="wikitable" ! Name ! Zutaten ! Eingabe » Ausgabe |- {{Rezept|Leine}} |} == Verwendung ==
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</div>
=== Verarbeitung === {{Exklusiv|Bedrock|Education|section=1}} {| class="wikitable" ! Name ! Zutaten ! Eingabe » Ausgabe |- {{Rezept|Ballon}} |} {{Objekt | title = Leinenknoten | image = Leinenknoten.png | imagesize = 100px | size = Breite: 0,5 Blöcke<br>Höhe: 0,5 Blöcke | drops = {{GS|Leine}} Leine (1) | nameid = leash_knot | nbtlink = Leinenknoten }} == Leinenknoten == <!--diese Überschrift nicht löschen oder ändern, solange sie von Vorlage:Navbox-Objekte referenziert wird --> Der Leinenknoten ist im Inventar als Einzelteil nicht vorhanden. Sobald aber eine Leine an einen Zaun geknüpft wird, entsteht ein Leinenknoten, der ein [[Objekt]] ist. So kann er an seiner Position gespeichert werden. Das Datenformat des Zaunes (ein Block) kann die Zusatzinformation des an ihm befestigten Knotens nicht speichern, denn an einem Knoten können mehrere Leinen hängen. == Trivia ==
== Galerie == <gallery> Leine mit Pferd.png|Zwei [[Pferd]]e, am selben [[Zaun]]pfahl festgemacht. Leine Esel.png|Der Spieler hält einen [[Esel]] mit einer Leine fest. Leine Gruppe.png|Mehrere Esel werden an Leinen vom Spieler hinterhergezogen. Leine fliegen.png|Ein angeleinter Esel saust hinter dem fliegenden Spieler hinterher. </gallery> == Einzelnachweise == {{Verweisliste}} == Geschichte == {{Geschichtlich |group1={{ver|1.6}} |list1= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|13w16a}} |list1= *Leine hinzugefügt, allerdings noch ohne Schnellinfo. |group2= {{ver|version|13w16b}} |list2= *Leinen besitzen eine Schnellinfo. |group3= {{ver|version|13w18a}} |list3= *Leinen besitzen ein Handwerks-Rezept. }} |group2= {{ver|1.9|15w50a}} |list2= *Geräusch <code>entity.leashknot.place</code> für Leinen hinzugefügt. |group3= {{ver|1.11}} |list3= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|16w32a}} |list1= *Die Objekt-ID des Leinenknotens wird von "LeashKnot" zu "leash_knot" geändert. |group2= {{ver|version|16w39a}} |list2= *Leinen können in [[Waldanwesen]] gefunden werden. }} |group4= {{ver|1.14|19w05a}} |list4= *Fahrende Händler hinzugefügt, die mit Leinen ausgestattet sind um die Händlerlamas mit sich zu führen. |group5= {{ver|1.16|20w09a}} |list5= *Skelett- und Zombiepferde können mit einer Leine angeleint werden. |group6= {{ver|1.19|22w13a}} |list6= *In den Truhen von [[Antike Stätte|antiken Stätten]] können Leinen gefunden werden. |group7= {{ver|1.19.3|22w42a}} |list7= *Dromedare können angeleint werden. |group8= {{ver|1.19.4|23w07a}} |list8= *Schnüffler können angeleint werden. }} {{Geschichtlich |title=be |group1= {{ver|be-alpha|0.15.0|1}} |list1= *[[Datei:Leine.png|32px]] Leine hinzugefügt. |group2= {{ver|be|1.4.0|1.2.14.2}} |list2= *Leinen können in [[Vergrabener Schatz|vergrabenen Schätzen]] gefunden werden.
}} {{Geschichtlich |title=konsole |group1= {{ver|kon|xbox=TU19|xbone=CU7|ps3=1.12|wiiu=Patch 1}} |list1= *Leine hinzugefügt. |group2= {{ver|kon|xbox=TU43|xbone=CU33|ps3=1.36|wiiu=Patch 13}} |list2= *Geräusche für Leinen hinzugefügt. }} {{Navbox-Werkzeuge & Hilfsmittel}} {{Navbox-Objekte}} [[en:Lead]] [[es:Rienda]] [[fr:Laisse]] [[hu:Lasszó]] [[it:Guinzaglio]] [[ja:リード]] [[ko:끈]] [[nl:Leidtouw]] [[pl:Smycz]] [[pt:Laço]] [[ru:Поводок]] [[th:เชือกจูง]] [[zh:拴绳]]</li></ul>{{Extension DPL}}<ul><li>[[Komposter|Komposter]]<br/>{{Block
| style="vertical-align:top" 20|
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|- ! colspan="5" | Durchschnittlich benötigte Gegenstände, um einen Komposter zu füllen |- | style="text-align:center" | ≈23.33 <!-- = 7 / 0,3 --> | style="text-align:center" | 14 <!-- = 7 / 0,5 --> | style="text-align:center" | ≈10.77 <!-- = 7 / 0,65 --> | style="text-align:center" | ≈8.24 <!-- = 7 / 0,85 --> | style="text-align:center" | 7 <!-- = 7 / 1 --> |} {{GL|Giftige Kartoffel}}n lassen sich nicht durch den Komposter verwerten. === Dorfbewohner === Auch [[Dorfbewohner]] sind imstande, Komposter zu befüllen und das Knochenmehl zum Düngen der Felder zu nutzen. === Trichter === Befindet sich ein [[Trichter]] über einem Komposter, so füllt er kompostierbare Gegenstände in ihn. Ebenso kann ein Trichter, der sich unter dem Komposter befindet, das produzierte Knochenmehl automatisch aufnehmen. In diesem Fall erreicht das vom Komposter ausgehende Redstone-Signal beim Höchststand nur Signalstärke 7. === Brennstoff === Außerdem kann man Komposter als Brennstoff für eineinhalb Erhitzungsvorgänge im [[Ofen]] verwenden. {{Ofenrezept|showname= 1 |name= Alle Ofenprodukte |ingredients=Alle [[Erhitzen#Rezepte|Ofenzutaten]] |Passende Ofenzutaten |Passende Ofenprodukte |fuel= Komposter }} Dies ist allerdings eine eher sinnlosere Verwendung eines Komposters. == Blockzustand == {{Minecraftdaten|Blockzustand}} == Trivia ==
== Galerie == <gallery> Dorfbewohner neben Komposter.png|Ein in einem [[Dorf]] generierter Komposter, der von einem [[Dorfbewohner|Dorf-<br>bewohner]] genutzt wird. </gallery> == Geschichte == So sah das ursprüngliche Rezept von dem Komposter, vor {{ver|1.15|19w45a}}, aus. [[Datei:Komposter Rezept 19w03a.png]] {{Geschichtlich |group1= {{ver|1.14}} |list1= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|19w03a}} |list1= *Komposter hinzugefügt. |group2= {{ver|version|19w03b}} |list2= *Komposter können mit [[Kolben]] verschoben werden.
|group3= {{ver|version|19w04a}} |list3= *Komposter werden in den Feldern von Dörfern generiert. |group4= {{ver|version|19w05a}} |list4= *Kompostierbare Gegenstände erhalten eine höhere Wahrscheinlichkeit, die Füllstufe des Komposters zu erhöhen.
|group5= {{ver|version|19w06a}} |list5= *Das Befüllen sowie Entleeren von Kompostern macht Geräusche. }} |group2= {{ver|1.15|19w45a}} |list2= *Das Rezept wird geändert, statt Zäune und Bretter, werden Stufen verwendet. |group3= {{ver|1.16}} |list3= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|20w13a}} |list1= *Landwirte können überschüssiges Saatgut in Komposter geben, um Knochenmehl herzustellen, welches sie zum Düngen nutzen oder weitergeben |group2= {{ver|version|20w15a}} |list2= *Nether-Vegetation ([[Netherwarze]]n, [[Netherwarzenblock|Netherwarzenblöcke]], [[Netherpilz]]e, [[Nethersprossen]], usw.) können kompostiert werden. }} |group4= {{ver|1.19}} |list4= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|22w11a}} |list1= *Mangroven-Keimling kann kompostiert werden. |group2= {{ver|version|22w12a}} |list2= *Mangrovenlaub kann kompostiert werden. |group3= {{ver|version|22w15a}} |list3= *Mangrovenwurzeln können kompostiert werden. }} |group5= {{ver|1.19.4|23w07a}} |list5= *Fackellilen, Fackelliliensamen und Rosa Blütenblätter können kompostiert werden. |group6= {{ver|1.20|23w12a}} |list6= *Kannenpflanze und Kannenpflanzenkaspel können kompostiert werden. }} {{Navbox-Redstone}} {{Navbox-Gebrauchsblöcke}} [[cs:Kompostér]] [[en:Composter]] [[es:Compostador]] [[fr:Composteur]] [[ja:コンポスター]] [[ko:퇴비통]] [[pl:Kompostownik]] [[pt:Composteira]] [[ru:Компостер]] [[th:ถังหมักปุ๋ย]] [[zh:堆肥桶]]</li><li>[[Elytren|Elytren]]<br/>{{Gegenstand | image = Elytren.png; Zerfledderte Elytren.png | invimage = Elytren | invimage2 = Zerfledderte Elytren | type = Werkzeuge & Hilfsmittel | durability = 432 | renewable = Nein | stackable = Nein | nbtlink = Elytren | nameid = elytra }} '''Elytren''' sind eine Art Flügel, mit denen der Spieler durch die Welt gleiten kann. Die Elytren werden wie ein [[Rüstung|Brustharnisch]] ausgerüstet, haben jedoch keinen Rüstungswert. == Eigenschaften ==
== Gewinnung == === Vorkommen === Elytren kann man nicht herstellen. Sie sind nur in den [[Endsiedlung]]en auf dem schwebenden Endschiff auffindbar, dort befindet sich ein Elytren-Paar in einem [[Rahmen]] mit zwei Beutekisten unter dem Deck. Davor steht immer ein [[Shulker]]. == Verwendung == === Gleiten === Die Elytren werden im Rüstungsslot ausgerüstet, geben aber keine Rüstungspunkte. Man kann sie nicht zusätzlich zu einem Brustpanzer anziehen. Sobald der Spieler von einer gewissen Höhe springt, kann er mithilfe der Flügel gleiten, nachdem er im Fallen die Springen-Taste (standardmäßig {{Taste|Leertaste}}) drückt. Den Flug steuert man mit der Maus: Man fliegt dort hin, wohin man schaut (Fadenkreuz). Wenn man zu steil nach oben fliegt (Überziehen), verliert man an Geschwindigkeit und kann abstürzen. Man kann allerdings neuen Schwung aufbauen, indem man zunächst nach unten fliegt oder im Flug [[Feuerwerksrakete#Flug mit Elytren|Feuerwerksraketen]] zündet. Außerdem kann der Effekt [[Statuseffekt#Sanfter_Fall|Sanfter Fall]] dazu beitragen, größere Entfernungen zu bewältigen, bzw. länger zu gleiten. Die Elytren verlieren einen [[Gegenstandshaltbarkeit|Haltbarkeitspunkt]] pro Sekunde Benutzung. Wenn man in einer waagerechten Position bleibt, kann man insgesamt bis zu 15 Minuten mit ihnen gleiten, bis sie ausgefranst sind. Gleitet man auf einer größeren [[Wasser]]oberfläche, so wird der Gleitprozess nicht abgebrochen. Dabei zieht man eine Spur aus [[Partikel|Wasserpartikeln]] hinter sich her. Das funktioniert auch auf [[Lava]], jedoch mit dem Unterschied, dass die Beine brennen und eine Lavapartikelspur entsteht. In beiden Fällen ist es nicht möglich, sich aus der Flüssigkeit wieder in die Luft zu erheben, außer man berührt einen über der Flüssigkeit liegenden Block. Man kann auch eintauchen und weiterfliegen, verringert dabei aber die Geschwindigkeit auf die normale Tauchgeschwindigkeit. Der Gleitprozess wird erst abgebrochen, wenn der Spieler an Land geht oder den Grund des Sees berührt. Solange der Gleitprozess nicht abgebrochen wird, kann man, wie im normalen Flug, eine Feuerwerksrakete zünden und so entweder die Tauchgeschwindigkeit für einen kurzen Zeitraum erhöhen oder sich aus der [[Flüssigkeit (Begriffsklärung)|Flüssigkeit]] wieder in die Luft erheben. Fliegt man mit genug Schwung gegen eine vertikale Fläche, erhält man [[Schaden]]. Dies passiert auch bei einer zu steilen Landung. Daher sollte man mit einem möglichst flachen Winkel auf dem Boden landen. Fliegt man mit hoher Geschwindigkeit parallel zum Boden und berührt ihn dabei, kann man allerdings keinen Schaden erleiden oder sterben. Es ist auch mit etwas Geschick möglich, sich im Flug selbst mit einem Bogen zu beschießen, um die zurückgelegte Entfernung zu vergrößern. Dazu ist dieser Bogen am besten mit der Verzauberung "''[[Schlag]]''" [[Verzauberung|verzaubert]]. === Verzauberung === {{HA|Verzauberung}} Die Elytren gehen nicht kaputt, sondern sie fransen aus, wenn die Haltbarkeit von 432 Punkten aufgebraucht ist. Bei einer Haltbarkeit von 1 bekommen die Elytren eine andere Textur und man kann nicht mehr mit ihnen gleiten. Es ist aber möglich, die Elytren zu [[verzaubern]].
=== Reparieren === Zwei Elytren können durch Kombination im Herstellungsfeld auch ohne Amboss [[Reparieren|repariert]] werden, wobei jedoch ein Exemplar und gegebenenfalls die Verzauberung verloren geht. Sinnvoll ist dies nur bei Kombination von zwei abgenutzten Elytren, die dann ein weniger abgenutztes Exemplar ergeben. {|class="wikitable" ! Name ! Zutaten ! Eingabe » Ausgabe |- {{Rezept|Elytren Reparatur}} |} === Schleifen === {{Schleifsteinrezept |head=1 |showdescription=1 |ingredients= Zwei Elytren |Beschädigte Elytren |Beschädigte Elytren |Elytren |description=Die Haltbarkeit der beiden Elytren addiert sich zuzüglich einer zusätzlichen Haltbarkeit von 5%. }} {{Schleifsteinrezept |showdescription=1 |ingredients= Verzauberte Elytren |Verzauberte Elytren | |Elytren |description=Die Verzauberungen der Elytren werden entfernt (ein Fluch nicht) und man erhält einen Teil der Erfahrung wieder. |foot=1 }} === Schmieden === {{Ambossrezept|head=1 |Input1= Elytren |Input2= Verzaubertes Buch |Output= Verzauberte Elytren |name=Verzauberte Elytren |cost=1 }} {{Ambossrezept| |name=Reparierte Elytren |Input1=Beschädigte Elytren |Input2=Beschädigte Elytren |Output= Elytren |cost=2 }} {{Ambossrezept |ingredients=Beschädigte Elytren und <br>[[Phantomhaut]] |Input1=Beschädigte Elytren |Input2=Phantomhaut,4 |cost=4 |Output=Elytren |name=Reparierte Elytren }} {{Ambossrezept |name=Kombinierte Elytren |title=Elytren |ingredients=Zwei verzauberte<br>Elytren |Input1=Verzauberte Elytren |Input2=Verzauberte Elytren |Output=Verzauberte Elytren |cost=1 |foot=1 }} === Technik ===
== Fortschritte == {{Fortschritte|load|Hinterm Horizont geht’s weiter}} == Erfolge == {{Erfolge|load|Überschall}} == Trivia ==
== Galerie == <gallery> Datei:Endsiedlung Elytren.png|Elytren im Inneren eines Endschiffes. Datei:Elytren Screenshot.png|Ein erster Screenshot der Elytren aus einem Video von [[Jeb]]. Datei:Elytren jeb.png|Eine Mögliche Umformung der Umhänge in Elytren. Datei:Elytren Spieler.png|Ein Spieler mit ausgerüsteten Elytren. Datei:Elytren Gleitflug.png|Ein Spieler, der mit Elytren gleitet. Datei:Elytren jeb reddit.jpg|Übersicht der verschiedenen Elytren. Datei:Elytren Inventar beim Gleiten geöffnet.png|Der Spieler während des Gleitens im [[Inventar#Spielerinventare|Spielerinventar]]. Datei:Elytren Gleiten auf der Wasseroberfläche.png|Der Spieler gleitet auf der [[Wasser]]oberfläche. Datei:Elytren Gleiten auf der Lavaoberfläche.png|Der Spieler gleitet auf der [[Lava]]oberfläche. Datei:Elytren Gleiten unter Wasser.png|Der Spieler gleitet [[Tauchen|unter Wasser]]. Datei:Konsole Fliegen mit Elytren.png|Ein Spieler der [[Konsolenedition]] fliegt mit Elytren und schleicht dabei. </gallery> == Designs beim Tragen von Capes == <gallery> Mojangs altes Cape Elyten.png|[[Mojang|Mojang's]] altes Cape. Mojang neues Cape Elytren.png|[[Mojang|Mojang's]] neues Cape. Crowdin Übersetzer Cape Elytren.png|[[Crowdin]] Übersetzer Cape. DannyBstyle's Elytren.png|dannyBstyle's Cape. JulianClark's Elyrtren.png|JulianClark's Cape. Millionster Kunde Elytra.png|Cape des millionsten Kunden's. MINECON 2011 Teilnehmer Elytren.png|[[MineCon#2011|MineCon 2011]] Teilnehmer Cape. MINECON 2012 Teilnehmer Elytren.png|[[MineCon#2012|MineCon 2012]] Teilnehmer Cape. MINECON 2013 Teilnehmer Elytren.png|[[MineCon#2013|MineCon 2013]] Teilnehmer Cape. MINECON 2015 Teilnehmer Elytren.png|[[MineCon#2015|MineCon 2015]] Teilnehmer Cape. MINECON 2016 Teilnehmer Elytren.png|[[MineCon#2016|MineCon 2016]] Teilnehmer Cape. MINECON 2019 Teilnehmer Elytren.png|[[MineCon#2019|MineCon 2019]] Teilnehmer Cape. Mojira Moderator Elytren.png|[https://bugs.mojang.com Mojira] Moderator Cape. MrMessiah's Elytren.png|MrMessiah's Cape. Prismarin Elytren.png|[[Prismarin]] Cape. Gr8_Escape Elytren.png|Gr8_Escape's Cape. Realms Mapersteller Elytren.png|[[Realms]] Mapersteller Cape. Cobalt Elytren.png|Cobalt Cape. Scrolls Elytren.png|[[Scrolls]] cape. Schildkröten Elytren.png|[[Schildkröte]]n Cape. Pfannkuchen Elytren.png|Pfannkuchen Cape. Veteranen Elytren.png|Veteranen Cape. </gallery> == Geschichte == {{Geschichtlich |group1= {{ver|1.9}} |list1= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|15w41a}} |list1= *[[Datei:Elytren 15w41a.png|32px]] [[Datei:Zerfledderte Elytren 15w41a.png|32px]] Elytren hinzugefügt.
|group2= {{ver|version|15w42a}} |list2= *Elytren breiten sich langsamer aus, wenn der Spieler schleicht.
|group3= {{ver|version|15w43a}} |list3= *Die Spieleransicht wird an das Gleiten angepasst. |group4= {{ver|version|16w06a}} |list4= *Spieler mit Umhang haben dessen Muster auf den Elytren. |group5= {{ver|version|16w07a}} |list5= *Elytren werden nur noch dann aktiviert, wenn man in der Luft springt.
}} |group2= {{ver|1.9.1|1.9.1-pre1}} |list2= *Geräusche beim Gleiten hinzugefügt. |group3= {{ver|1.11}} |list3= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|16w32a}} |list1= *Elytren können an [[Rüstungsständer]]n aufgehängt werden. |group2= {{ver|version|16w38a}} |list2= *Kreaturen und Objekte, die mit einer getragenen [[Rüstung]] dargestellt werden, zeigen auch Elytren. |group3= {{ver|version|16w41a}} |list3= *Elytren haben ein eigenes Geräusch, wenn man sie anzieht. }} |group4= {{ver|1.11.1|16w50a}} |list4= *Durch [[Feuerwerksrakete]]n erhält man während des Fluges neuen Schwung. |group5= {{ver|1.13|18w14a}} |list5= *Die Elytren werden anstatt mit [[Leder]] mit der [[Phantomhaut]] repariert. |group6= {{ver|1.14|18w43a}} |list6= *[[Datei:Elytren.png|32px]] [[Datei:Zerfledderte Elytren.png|32px]] Die Texturen der Elytren wird geändert. |group7= {{ver|1.16|20w19a}} |list7= *Der Statuseffekt [[Schwebekraft]] beeinflusst das Gleiten mit Elytren. |group8= {{ver|1.18}} |list8= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|1.18-es7}} |list1= *Elytren verlieren keine Haltbarkeit mehr, wenn man normal gleitet. Stattdessen wird Haltbarkeit verbraucht wenn man die Feuerwerksrakete einsetzt.
|group2= {{ver|version|21w37a}} |list2= *Die Änderungen von [[1.18-es7]] werden zurückgenommen. }} |group9= {{ver|1.19.4|23w05a}} |list9= *Das Ausrüsten von Elytren mit einem Gegenstand, der sich bereits im Brustplatten-Slot befindet, vertauscht die beiden Gegenstände. }} {{Geschichtlich |title=be |group1= {{ver|pe|1.0.0|0.17.0.1}} |list1= *[[Datei:Elytren 15w41a.png|32px]] [[Datei:Zerfledderte Elytren 15w41a.png|32px]] Elytren-Flügel hinzugefügt. |group2= {{ver|bev|1.2.0|2}} |list2= *Elytren können mit Feuerwerksraketen durch die Luft geschleudert werden. |group3= {{ver|bev|1.2.3|3}} |list3= *Elytren-Flügel wird in Elytren umbenannt. |group4= {{ver|bev|1.6.0|5}} |list4= *Die Elytren werden anstatt mit [[Leder]] mit der [[Phantomhaut]] repariert. |group5= {{ver|bev|1.10.0|3}} |list5= *[[Datei:Elytren.png|32px]] [[Datei:Zerfledderte Elytren.png|32px]] Die Texturen der Elytren wird geändert. }} {{Geschichtlich |title=konsole |group1= {{ver|kon|xbox=TU46|xbone=CU36|ps3=1.38|wiiu=Patch 15}} |list1= *Elytren hinzugefügt. |group2= {{ver|kon|xbox=TU53|xbone=CU53|ps3=1.49|wiiu=Patch 23}} |list2= *Durch Feuerwerksraketen erhält man während des Gleiten neuen Schwung. }} {{Navbox-Werkzeuge & Hilfsmittel}} [[en:Elytra]] [[es:Élitros]] [[fr:Élytres]] [[ja:エリトラ]] [[ko:겉날개]] [[nl:Dekschild]] [[pl:Elytry]] [[pt:Élitros]] [[ru:Элитры]] [[tr:Elitra]] [[zh:鞘翅]]</li></ul> |
Technik
- Siehe Ofenmaschine
Brennstoffe
| Zutaten | Eingabe » Ausgabe |
|---|---|
| Alle Ofenzutaten, alle Brennstoffe |
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Zwirbelranken|Zwirbelranken]]<br/>{{Block
|image =
Zwirbelranken.png;
Zwirbelranken Alter 1.png
|type = Naturblöcke
|invimage = Zwirbelranken
|transparent = Ja
|light = Nein
|gravity = Nein
|tool = any
|renewable = Ja
|stackable = Ja (64)
|flammable = Nein
|drops = Sich selbst
|pushable = Droppt
|nameid =
;Stiel
:twisting_vines
;Pflanze
:twisting_vines_plant
}}
'''Zwirbelranken''' (in der Bedrock-Edition '''Verdrehte Ranken''') sind Pflanzen im [[Nether]], die nur im [[Wirrwald]] natürlich vorkommen. Sie werden auf dem Boden an der Oberseite von Blöcken generiert und wachsen nach oben. Bei dem Wachsen der Ranken können bis zu sieben Blöcke auf einmal Wachsen.
== Eigenschaften ==
* Man kann an Zwirbelranken hochklettern, indem man die Leertaste drückt.
* Man kann durch Zwirbelranken hindurch laufen.
* Man kann nur auf Zwirbelranken stehen oder mitten im Klettern innehalten, wenn man [[Schleichen|schleicht]]. Wenn man dann einen Block abbaut, dauert dies länger als normal.
* Zwirbelranken können den freien Fall bremsen.
* Zwirbelranken werden durch fließendes Wasser zerstört und können auch nicht in Wasser platziert werden.
* Man kann durch die Zwirbelranken hindurch schießen.
== Gewinnung ==
=== Vorkommen ===
Zwirbelranken generieren sich auf natürliche Weise im [[Wirrwald]], entweder auf dem Boden oder auf [[Riesennetherpilz|Riesen-Wirrpilzen]], und sind nur im [[Nether]] zu finden.
=== Wachstum ===
Zwirbelranken können an der Oberseite eines Blocks platziert werden und wachsen dann bei jedem [[Tick]] mit einer Wahrscheinlichkeit von 10% einen Block nach oben. Dabei wird der Alterszähler um eins erhöht. Sie hören auf zu wachsen, sobald sie an der Decke angekommen sind oder der Alterszähler 25 erreicht. Somit können Zwirbelranken höchstens 25 Blöcke hoch sein, wenn man sie auf natürliche Weise wachsen lässt. Zwirbelranken benötigen dabei kein Licht zum wachsen.
Man kann [[Knochenmehl]] auf die Zwirbelranke anwenden. Dann wächst sie einen bis mehrere Blöcke nach oben.
=== Ernte ===
Zwirbelranken können mit jedem Werkzeug abgebaut werden. Sie werden mit jedem Werkzeug sofort zerstört. Sie haben eine 33% ige Chance, eine einzelne Zwirbelranke fallen zu lassen.
Die Wahrscheinlichkeit erhöht sich mit Glück I auf 55%, mit Glück II auf 77% und mit Glück III (oder höher) auf 100%. Sie lassen immer eine einzelne Zwirbelranke fallen, wenn sie mit einer Schere oder einem mit Behutsamkeit verzauberten Werkzeug abgebaut werden. Wie bei [[Ranken]] brechen alle Segmente, die keinen Kontakt zu einer Ranke unter ihnen haben ab. Dementsprechend werden Zwirbelranken am besten von oben geerntet.
== Verwendung ==
Zwirbelranken können als Dekoration verwendet werden. Man muss dabei beachten, dass sie nach oben wachsen, solang sie nicht behindert werden oder ihre maximale Höhe noch nicht erreicht wurde. Will man dies verhindern, kann man mit einer Schere einen (standardmäßig) Rechtsklick auf die Ranke machen.
[[Enderperle]]n können von Zwirbelranken abgefangen werden, womit man sich direkt über eine bestimmte Position teleportieren kann. Der Fallschaden wird aber nur verhindert, wenn man die Enderperle mittig in der Ranke wirft oder es schafft, sich nach der Teleportation in die Ranke hinein zu bewegen. Landet man nur am Rand der Ranke, erhält man den vollen Fallschaden aus entsprechender Höhe.
=== Komposter ===
Wird eine Zwirbelranke in einen [[Komposter]] gefüllt, erhöht sich der Füllstand des Komposters mit einer Wahrscheinlichkeit von 50% um genau eine Stufe.
== Blockzustand ==
{{Minecraftdaten|Blockzustand|Netherranken|Zwirbelranken}}
== Technik ==
*Siehe {{tw|Netherrankenfarm (Redstone)}}
{{-}}
== Galerie ==
<gallery>
Zwirbelranken im Wirrwald.png|Zwirbelranken in einem [[Wirrwald]]
</gallery>
== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.16}}
|list1=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|20w06a}}
|list1= *Zwirbelranken hinzugefügt.
|group2= {{ver|version|20w15a}}
|list2= *Zwirbelranken lassen sich in einem [[Komposter]] kompostieren.
|group3= {{ver|version|20w18a}}
|list3= *Die [[Beutetabelle]] wird geändert, sodass maximal eine Zwirbelranke pro Block droppen kann.
|group4= {{ver|version|20w19a}}
|list4= *Zwirbelranken wachsen nicht mehr so viel, wenn sie mit Knochenmehl gedüngt werden.
}}
|group2= {{ver|1.18|21w37a}}
|list2= *Ranken hören auf zu wachsen, wenn eine [[Schere]] an der Spitze verwendet wird.
}}
{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|bev|1.16.0|57}}
|list1= *Zwirbelranken hinzugefügt.
*Zwirbelranken lassen sich in einem [[Komposter]] kompostieren.
|group2= {{ver|bev|1.16.20|50}}
|list2= *Zwirbelranken geben Geräusche von sich, wenn sie erklommen werden.
}}
{{Navbox-Naturblöcke}}
[[en:Twisting Vines]]
[[fr:Lianes tortueuses]]
[[ja:ねじれツタ]]
[[pl:Krętorośl]]
[[pt:Trepadeiras retorcidas]]
[[ru:Извилистые лианы]]
[[zh:缠怨藤]]</li><li>[[Armbrust|Armbrust]]<br/>{{Gegenstand
| image = Armbrust Ladeanimation.gif
| image2 = Armbrust (mit Pfeil geladen).png;Armbrust (mit Feuerwerksrakete geladen).png
| invimage = Armbrust
| invimage2 = Pfeil geladene Armbrust
| invimage3 = Feuerwerk geladene Armbrust
| type = Kampf
| durability = 465
| stackable = Nein
| renewable = Ja
| nbtlink = Armbrust
| nameid = crossbow
}}
Die '''Armbrust''' ist eine [[Waffen|Fernkampfwaffe]], mit der [[Feuerwerksrakete]]n oder [[Pfeile]] verschossen werden können.
== Eigenschaften ==
* Schießt höher und verursacht etwas mehr Schaden, schießt aber langsamer als ein [[Bogen]].
* Auch die Pfeile der Armbrust durchdringen den Schutzschild des Withers nicht.
== Gewinnung ==
=== Kreaturen ===
Armbrüste werden von [[Plünderer]]n und von [[Piglin]]s bei deren Tod [[Drop|gedroppt]]. Sie sind stets beschädigt und manchmal verzaubert (aber nur, wenn sie schon vor dem Droppen eine Verzauberung hatten).
=== Vorkommen ===
Armbrüste können in Truhen von [[Plünderer-Außenposten#Truheninhalt|Plünderer-Außenposten]] und [[Bastionsruine#Truheninhalt|Bastionsruinen]] gefunden werden oder von Pfeilmachern in Dörfern gekauft werden.
=== Herstellung ===
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Armbrust}}
|}
== Verwendung ==
[[Datei:Armbrust Ladeanimation Ingame.mp4|450px|right|thumb|Ein Spieler feuert eine Armbrust ab]]
Eine Armbrust wird in die Hand genommen, indem sie in der [[Schnellzugriffsleiste]] angewählt wird. Um mit ihr zu schießen, muss mindestens ein Pfeil (oder eine Feuerwerksrakete) im Inventar vorhanden sein. Bei jedem Laden der Armbrust wird ein Pfeil (oder Feuerwerksrakete) aus dem Inventar des Spielers entfernt.
Um eine Rakete zu verschießen bzw. in die Armbrust zu laden, muss man diese zuvor in die linke Hand packen.
Dies ist standardmäßig durch Drücken Taste "F" oder über das Inventar möglich.
Durch Rechtsklick wird die Armbrust gespannt, jedoch muss die Taste nicht gehalten werden wie beim [[Bogen]]. Nach dem Laden ist eine normale Bewegung möglich. Mit einem erneuten Rechtsklick wird die Armbrust abgeschossen.
=== Schalter aktivieren===
Mit abgeschossenen Pfeilen können [[Knopf|Holzknöpfe]] und [[Druckplatte|Holzdruckplatten]] aktiviert werden. Diese Schalter bleiben aktiviert, bis der Pfeil nach einiger Zeit automatisch verschwindet oder vom Spieler aufgehoben wird.
=== Reparatur ===
{{HA|Reparatur}}
Eine abgenutzte Armbrust kann durch die Kombination mit einer weiteren im Handwerksfeld repariert werden, wobei jedoch eine Armbrust und gegebenenfalls [[Verzauberung]]en verloren gehen.
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Armbrust Reparatur}}
|}
=== Verzauberung ===
{{HA|Verzauberung}}
* '''Mehrfachschuss:''' Schießt einen Fächer von drei Pfeilen (oder [[Rakete]]n) ab, verbraucht aber nur eine/n. Die Haltbarkeit der Armbrust verringert sich bei einem Schuss mit Mehrfachschuss dennoch um <code>3</code>, statt um <code>1</code>. Von den drei verschossenen Pfeilen kann man im Überlebensmodus allerdings nur den mittleren einsammeln; im Kreativmodus alle drei.
* '''Durchschuss bis Stufe IV:''' Der Pfeil fliegt durch das Ziel hindurch und kann ein oder mehrere (entspricht der Verzauberungsstufe) weitere(s) dahinter treffen. Inkompatibel mit Mehrfachschuss.
* '''Schnellladen bis Stufe III:''' Verringert die Nachladezeit um 250 Millisekunden je Stufe.
*'''Haltbarkeit bis Stufe III:''' Erhöht die Haltbarkeit.
*'''Reparatur:''' Wenn man die Armbrust in der Hand oder zweiten Hand hält, und Erfahrungspunkte aufsammelt, repariert sich eine beschädigte Armbrust.
* '''Fluch des Verschwindens:''' Lässt die Armbrust beim Tod nicht fallen, sondern verschwinden.
=== Schleifen ===
{{Schleifsteinrezept
|head=1
|showdescription=1
|ingredients= Zwei Armbrüste
|Beschädigte Armbrust
|Beschädigte Armbrust
|Armbrust
|description=Die Haltbarkeit der beiden Armbrüste addiert sich zuzüglich einer zusätzlichen Haltbarkeit von 5%.
}}
{{Schleifsteinrezept
|showdescription=1
|ingredients= Verzauberte Armbrust
|Verzauberte Armbrust
|
|Armbrust
|description=Die Verzauberungen der Armbrust werden entfernt (ein Fluch nicht) und man erhält einen Teil der Erfahrung wieder.
|foot=1
}}
=== Schmieden ===
{{HA|Schmieden}}
{{Ambossrezept
|head=1
|name=Reparierte Armbrust
|title=Armbrust
|ingredients=Zwei Armbrüste
|Input1=Beschädigte Armbrust;Beschädigte Pfeil geladene Armbrust;Beschädigte Feuerwerk geladene Armbrust
|Input2=Beschädigte Armbrust;Beschädigte Pfeil geladene Armbrust;Beschädigte Feuerwerk geladene Armbrust
|Output=Armbrust;Pfeil geladene Armbrust;Feuerwerk geladene Armbrust
|cost=1
}}
{{Ambossrezept
|name=Verzauberte Armbrust
|title=Armbrust
|ingredients=Armbrust und<br>[[Verzaubertes Buch]]
|Input1=Armbrust;Pfeil geladene Armbrust;Feuerwerk geladene Armbrust
|Input2=Verzaubertes Buch
|Output=Verzauberte Armbrust;Verzauberte Armbrust;Verzauberte Armbrust
|cost=1
}}
{{Ambossrezept
|name=Kombinierte Armbrust
|title=Armbrust
|ingredients=Zwei verzauberte<br>Armbrüste
|Input1=Verzauberte Armbrust;Verzauberte Pfeil geladene Armbrust;Verzauberte Feuerwerk geladene Armbrust
|Input2=Verzauberte Armbrust;Verzauberte Pfeil geladene Armbrust;Verzauberte Feuerwerk geladene Armbrust
|Output=Verzauberte Armbrust;Verzauberte Armbrust;Verzauberte Armbrust
|cost=1
|foot=1
}}
=== Brennstoff ===
Außerdem kann man Armbrüste als [[Brennstoff]] für eineinhalb Erhitzungsvorgänge im [[Ofen]] verwenden.
{{Ofenrezept|showname= 1
|name= Alle Ofenprodukte
|ingredients=Alle [[Erhitzen#Rezepte|Ofenzutaten]]
|Passende Ofenzutaten
|Passende Ofenprodukte
|fuel=Armbrust; Pfeil geladene Armbrust; Feuerwerk geladene Armbrust
}}
== NBT-Daten ==
{{Minecraftdaten|Gegenstandsdaten|Armbrust}}
== Fortschritte ==
{{Fortschritte|load|Ich habe die Knarre gesichert;Zwei auf einen Streich;Wer ist jetzt der Plünderer?;Armbrustschütze;Zielübungen;Scharfschützenduell;Volltreffer!}}
== Erfolge ==
{{Erfolge|load|Volltreffer;Bogenschütze;Scharfschützenduell}}
== Trivia ==
* Echte Armbrüste nutzen normalerweise keine Pfeile sondern Bolzen als Projektile, welche deutlich kleiner sind.
* Wenn eine von einer Armbrust abgeschossene Feuerwerksrakete auf eine Kreatur trifft, explodiert sie sofort und verursacht, je nach Anzahl der verwendeten Feuerwerkssterne, unterschiedlich viel Schaden.
* Da es möglich ist Armbrüste zu laden, ohne sie sofort abzufeuern, kann man bis zu neun geladene Armbrüste in der Schnellzugriffsleiste haben, sodass man neun Pfeile schnell hintereinander abfeuern kann. Durchschnittlich kann man auf diese Weise insgesamt 90 Schadenspunkte mit normalen Pfeilen erzielen, was ausreicht, einen Spieler mit einer Diamantrüstung, die mit ''Schutz IV'' verzaubert ist und welcher dazu noch den Statuseffekt {{EL|Resistenz}} II hat, zu töten. Das ist die beste Verteidigung, die man im Überlebensmodus erreichen kann.
* Mit ''Schnelladen VI'' und höher verzauberte Armbrüste bleiben in der Ladeanimation stecken, da die benötigte Aufladezeit negativ ist. Man kann solche Armbrüste zwar laden, das dauert aber für zum Beispiel ''Schnelladen VI'' ungefähr 69,4 Jahre.
== Galerie ==
<gallery>
Armbrust Minecon.png|Mit einer Armbrust kann man auch [[Feuerwerksrakete]]n verschießen
Plünderer Minecon.png|Ein mit einer Armbrust ausgestatteter [[Plünderer]]
Spieler mit Armbrust.png|Ein Spieler, der mit einer Armbrust ausgerüstet ist
</gallery>
== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.14}}
|list1=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|18w43a}}
|list1= *Armbrust mit Herstellungsrezept hinzugefügt.
*Wird durch [[Plünderer]] gedroppt.
|group2= {{ver|version|18w46a}}
|list2= *Wenn man den [[Mehrfachschuss]] mit einer Feuerwerksrakete ausführt, werden drei Feuerwerksraketen verschossen.
|group3= {{ver|version|18w47a}}
|list3= *Armbrüste können in den Truhen von [[Plünderer-Außenposten]] gefunden werden.
}}
|group2= {{ver|1.16}}
|list2=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|20w07a}}
|list1= *Piglins hinzugefügt, die mit Armbrüsten spawnen und diese fallen lassen können.
|group2= {{ver|version|20w16a}}
|list2= *Armbrüste generieren nun zufällig verzaubert in Truhen in den Bastionen.
}}
|group3= {{ver|1.18|21w37a}}
|list3= *Die Haltbarkeit der Armbrust wurde auf 465 erhöht, um der Bedrock Edition zu entsprechen.
}}
{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be|1.8.0|1.8.0.8}}
|list1=*Armbrüste als Teil der experimentellen Spielmechanik hinzugefügt
|group2= {{ver|be|1.9.0|1.9.0.0}}
|list2=*Plünderer hinzugefügt, welche Armbrüste benutzen und droppen
*Armbrüste erscheinen nun größer in der Hand eines [[Plünderer]]s.
}}
{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|ps4|1.90}}
|list1= *Armbrust hinzugefügt
}}
{{Navbox-Kampf}}
[[en:Crossbow]]
[[es:Ballesta]]
[[fr:Arbalète]]
[[it:Balestra]]
[[ja:クロスボウ]]
[[ko:쇠뇌]]
[[pl:Kusza]]
[[pt:Besta]]
[[ru:Арбалет]]
[[th:หน้าไม้]]
[[zh:弩]]</li></ul>{{Extension DPL}}<ul><li>[[Korallenblock|Korallenblock]]<br/>{{Block
}} {{Diese Seite|die kompakte Form|die verzweigte Form|Koralle|die Fächerform|Korallenfächer}} Die '''Koralle''' ist ein Block, der in fünf verschiedenen Farben existiert. Alle Varianten gibt es auch in einer abgestorbenen Form. == Gewinnung == Baut man einen Korallenblock ab, stirbt er ab. Nur wenn man mit [[Behutsamkeit]] verzauberte Werkzeuge verwendet, bleibt der Korallenblock lebendig. === Handel === Korallenblöcke können bei einem [[Fahrender Händler|fahrenden Händler]] gekauft werden, nämlich 1 Korallenblock für 3 [[Smaragd]]e. === Vorkommen === Korallenblöcke findet man in [[#Korallenriff|Korallenriffen]], die es nur in [[Ozean|warmen Ozeanen]] gibt. == Verwendung == Korallenblöcke sterben nach einigen Sekunden ab, wenn sie ohne Kontakt zu Wasser platziert werden. Eine Wiederbelebung ist nicht möglich. Technisch wird das nicht - wie beim Laub - über einen [[Tick#Zufällige Block-Ticks|zufälligen Block-Tick]] gelöst, sodass der {{b|/gamerule randomTickSpeed}} keinen Einfluss hat. Vielmehr wird ein Block-Tick mit einer gewissen Wartezeit [[Tick#Angeforderte Block-Ticks|angefordert]]. Korallenblöcke werden zum Vermehren von [[Meeresgurke|Meeresgurken]] benötigt. == Korallenriff == Korallenblöcke bilden bestimmte Strukturen, die wild durcheinander und meist sehr unvollständig, aber immer aus nur einer bestimmten Korallenblockvariante generiert werden. Deutlich zu erkennen sind drei Arten:
Jede Struktur gibt es in unterschiedlichen Längen, Größen und Varianten. Die Korallenblöcke sind bewachsen mit [[Koralle]]n, [[Korallenfächer]]n und [[Meeresgurke]]n. [[Bedrock Edition|Bedrock-exklusiv:]] In der [[Bedrock Edition]] gibt es große Adern von toten Korallen. <gallery widths="200px" heights="130px"> Korallenriff-Baum.png|Baumartige Riffstruktur. Korallenriff-Kugel.png|Kugelartige Riffstruktur. Korallenriff-Wedel.png|Wedelartige Riffstruktur. Korallenriff_Struktur.png|Strukturbild eines Korallenriffs. </gallery> == Trivia ==
== Galerie == <gallery> Koralle Vorschau.gif|Korallenblöcke in einer Vorschau von der [[MineCon Earth]]<ref>{{tweet|Minecraft|931951154308812800}}</ref>. Korallenriff.png|Ein Korallenriff in einem warmen Ozean. Korallenriff_Bild.png|Ein weiteres Korallenriff im warmen Ozean. Schiffswrack Überwachsen.png|Ein Schiffswrack, über dem im Lauf der Zeit ein [[Koralle]]nriff entstanden ist. Korallenriff_BE_(2).jpg|Ein Korallenriff in der Bedrock-Edition mit abgestorbenen Korallenblöcken. </gallery> == Geschichte == [[Notch]] versuchte Ende Juni 2010, ganz kurz vor Beginn der [[Alpha]]-Phase, Korallen umzusetzen. Dabei stieß er allerdings auf ein Problem, das ihn von deren Fertigstellung abhielt: {{Zitat|{{Übersetzung|I tried adding corals, but it’s really hard to draw a single block that looks like corals, since it’s really more about crazy amounts of variation and diversity. But I do know that the corals will have tiny fish particles around them.|Ich hatte versucht, Korallen hinzuzufügen, allerdings ist es wirklich schwierig einen einzelnen, nach Korallen aussehenden Block zu zeichnen, da es sich hierbei um riesige Mengen an Variation und Vielfalt handelt. Jedenfalls weiß ich, dass die Korallen winzige Fischpartikel um sich herum haben werden.|variante=untereinander}}|Notch beschreibt seine Arbeit an Korallen<ref>{{Tumblr|notch|746938105}}</ref>}} Aufgegeben hatte Notch nach diesem Problem allerdings noch nicht. Zwei Monate später, auf der [[MinecraftCon]] am 31. August 2010 kam das Thema nämlich kurz in einem Interview zur Sprache. Notch erzählte darin von der "großen Meeresänderung", an der er arbeiten wollte. Diese hätte Korallen und lebende Fische beinhaltet, wie er damals berichtete.<ref>https://www.minecraftforum.net/forums/minecraft-java-edition/discussion/115233-minecraftcon-2010-gamestick-stream-transcription</ref> Zustande kam diese "große Meeresänderung" allerdings nicht. Knapp acht Jahre dauerte es dann, bis sich das Entwicklerteam, mittlerweile schon seit vielen Jahren ohne Notch, tatsächlich dem Ozean widmete: Mit dem [[Update Aquatic]] wurden Notchs alte Pläne tatsächlich eingefügt. Nur die winzigen Fischpartikel, bei denen sich Notch so sicher war, dass sie die Korallen umgeben würden, blieben aus. Ursprünglich waren von den Entwicklern auch [[Korallenblockstufen]] geplant, die letztlich aber nicht realisiert wurden. {{Geschichtlich |group1= {{ver|1.13}} |list1= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|18w09a}} |list1= *[[Datei:Blaue Koralle 18w09a.png|32px]] [[Datei:Rosa Koralle 18w09a.png|32px]] [[Datei:Violette Koralle 18w09a.png|32px]] [[Datei:Rote Koralle 18w09a.png|32px]] [[Datei:Gelbe Koralle 18w09a.png|32px]] [[Datei:Abgestorbener Korallenblock.png|32px]] Korallenblöcke hinzugefügt als <code>blue_, pink_, purple_, red_, yellow_, dead_coral</code>. |group2= {{ver|version|18w10a}} |list2= *[[Datei:Orgelkorallenblock.png|32px]] [[Datei:Hirnkorallenblock.png|32px]] [[Datei:Blasenkorallenblock.png|32px]] [[Datei:Feuerkorallenblock.png|32px]] [[Datei:Geweihkorallenblock.png|32px]] Textur der fünf farbigen Korallenblöcke ersetzt. |group3= {{ver|version|18w10b}} |list3= *[[Datei:Abgestorbener Orgelkorallenblock.png|32px]] [[Datei:Abgestorbener Hirnkorallenblock.png|32px]] [[Datei:Abgestorbener Blasenkorallenblock.png|32px]] [[Datei:Abgestorbener Feuerkorallenblock.png|32px]] [[Datei:Abgestorbener Geweihkorallenblock.png|32px]] Der abgestorbene Korallenblock wird durch fünf abgestorbene Varianten für jede Farbe ersetzt. |group4= {{ver|version|18w10d}} |list4= *Zusammen mit [[Koralle]]n werden die Korallenblöcke als Korallenriffe in der Welt generiert. |group5= {{ver|version|18w14b}} |list5= *Neue ID-Namen: <code>tube_, brain_, bubble_, fire_, horn_coral_block</code>. |group6= {{ver|version|18w16a}} |list6= *Korallenblöcke sterben nicht mehr sofort ab, sondern erst nach einer gewissen Zeit.
}} |group2= {{ver|1.14|19w05a}} |list2= *Der [[Fahrender Händler|fahrende Händler]] verkauft Korallenblöcke, sodass diese erneuerbar werden. }} {{Geschichtlich |title=be |group1= {{ver|be|1.4.0|1.2.14.2}} |list1= *[[Datei:Orgelkorallenblock.png|32px]] [[Datei:Hirnkorallenblock.png|32px]] [[Datei:Blasenkorallenblock.png|32px]] [[Datei:Feuerkorallenblock.png|32px]] [[Datei:Geweihkorallenblock.png|32px]] Korallenriff mit Korallenblock hinzugefügt.
}} == Einzelnachweise == {{Verweisliste}} {{Navbox-Naturblöcke}} [[en:Coral Block]] [[fr:Bloc de corail]] [[ja:サンゴブロック]] [[ko:산호 블록]] [[nl:Koraalblok]] [[pl:Koralowiec]] [[pt:Bloco de coral]] [[ru:Коралловый блок]] [[zh:珊瑚块]]</li><li>[[Pulverschnee|Pulverschnee]]<br/>{{Block | image = Pulverschnee.png | invimage = Pulverschneeeimer | type = Naturblöcke | gravity = Nein | transparent = Ja | light = Nein | flammable = Nein | pushable = Ja | tool = bucket | renewable = Ja | stackable = Nein | drops = Nichts | nameid = powder_snow }} {{Diese Seite|die Pulverschneeblock|den Pulverschneeeimer|Pulverschneeeimer|weitere Bedeutungen|Schnee (Begriffsklärung)}} '''Pulverschnee''' ist ein Block, der in [[Verschneite Hänge|Verschneiten Hängen]] und im [[Berghain]] gewonnen werden können. == Eigenschaften == Pulverschnee kann mit einem Eimer aus einem Kessel gesammelt werden, wodurch der Spieler einen [[Pulverschneeeimer]] erhält. Mit diesem Eimer kann Pulverschnee überall in der Welt wieder platziert werden. Sobald der Spieler über Pulverschnee läuft, versinkt dieser in diesem und seine Lebensanzeige beginnt langsam einzufrieren. Kann sich der Spieler nicht mehr aus dem Schnee befreien, stirbt er an Erfrierung. Die Todesmeldung lautet "[Spieler] ist zu Tode erfroren." Durch das Tragen von [[Lederstiefel]]n kann das Versinken im Pulverschnee verhindert werden und durch das Tragen einer vollständigen [[Lederrüstung]] wird das Erfrieren verhindert. Pulverschnee kann Fallschaden verhindern, wenn man darauf landet, genau wie Wasser. == Gewinnung == === Vorkommen === Pulverschnee generiert auf natürliche Weise in [[Berghain]]en und auf [[Verschneite Hänge|Verschneiten Hängen]]. === Kessel === Ein [[Kessel]] in einem verschneiten [[Biom]] füllt sich mit Pulverschnee, wenn es schneit. Aus diesem Kessel kann dann mit einem leeren [[Eimer]] Pulverschnee aufgesammelt werden. === Eimer === Mit einem [[Pulverschneeeimer]] wird Pulverschnee platziert. Platzierter Pulverschnee kann mit einem leeren Eimer wieder aufgenommen werden. === Abbau === Benutzt man keinen Eimer, sondern ein beliebiges [[Werkzeug]] um Pulverschnee abzubauen, so lässt er nichts fallen, auch nicht mit der Verzauberung [[Behutsamkeit]], und Werkzeuge beschleunigen das Abbauen nicht.<ref>{{Fehler|PE-104192}}</ref> {{Abbauen|horizontal=1|Pulverschnee|foot=1|drop=behutsam}} Pulverschnee wird durch [[Wasser]] oder [[Lava]] zerstört. Wird ein Pulverschneeblock von einem brennenden Projektil getroffen, so wird er zerstört. == Verwendung == [[Datei:Erfrierungs Effekt.png|200px|thumb|Die frostige Vignette, wenn sich ein Spieler im Pulverschnee befindet.]] Entitäten (außer [[Kaninchen]], [[Endermite]]n, [[Silberfischchen]], [[Shulker]] und [[Plagegeist]]er) fallen durch Pulverschnee, ohne Fallschaden zu nehmen, und bewegen sich darin viel langsamer, ähnlich wie Spinnweben. Pulverschnee verursacht keinen Erstickungsschaden. Kreaturen, Rüstungsständer oder Spieler, die [[Lederstiefel]] tragen, fallen nicht durch Pulverschnee. In diesem Fall verhält sich der Schnee wie ein [[Gerüst]], wenn der Spieler auf dem Block schleicht oder schleicht und springt, während er sich innerhalb des Blocks befindet. Außerdem wird Fallschaden verursacht, wenn man aus großer Höhe auf Pulverschnee fällt.<ref>{{Fehler|MC-205131}}</ref> Wenn eine Entität, die in Flammen steht, den Pulverschnee berührt, löst sich der Pulverschnee auf. Desgleichen löst sich Pulverschnee auch bei Kontakt mit fließendem Wasser, z. B. aus einem [[Wassereimer]], auf. Befindet man sich vollständig im Inneren eines Blocks, entsteht ein dichter [[Nebel]]-Effekt um den Standpunkt. === Einfrieren === [[Datei:Erfrierende Herzen.gif|thumb|Einfrierende Herzen, wenn der Spieler in Pulverschnee eingetaucht ist.]][[Datei:Erfrierende Hardcore-Herzen.gif|thumb|Einfrierende Hardcore-Herzen, wenn sich der Spieler im Hardcore-Modus befindet.]][[Datei:Skelett wird zu Eiswanderer.gif|thumb|Puderschnee, der ein [[Skelett]] in einen [[Eiswanderer]] verwandelt.]] Wenn sich eine Entität in Pulverschnee befindet, beginnt sie zu erfrieren und nimmt [[Schaden]]. Ein Spieler, der in Pulverschnee eingetaucht ist, sieht, wie eine frostige Vignette langsam an den Seiten des Bildschirms eingeblendet wird und das FOV langsam abnimmt. Nach sieben Sekunden (140 Spielticks) ändern sich die Herzen des Spielers in eine cyanfarbene frostige Textur ({{Lebensleiste|2|9px|freezing=1}}) und der Spieler beginnt, Schaden mit einer Rate von {{hp|1}} HP alle zwei Sekunden (40 Spielticks). Wenn der Spieler den Pulverschneeblock verlässt, verblasst die Vignette langsam. Ein eingefrorener Spieler bewegt sich langsamer als üblich, bis die Vignette vollständig verblasst. Dies wird durch das Daten-Tag "TicksFrozen" gesteuert, das sich für eine Entität innerhalb des Pulverschneeblocks jeden Tick um 1 erhöht (bis zu einem Maximum von 140). Er nimmt um 2 pro Tick ab, nachdem die Entität den Pulverschnee verlassen hat. Das Tragen einer [[Lederrüstung]] stoppt den Einfriereffekt und den Schaden. Dies gilt auch für Kreaturen, die eine Rüstung tragen können, wie z. B. [[Zombie]]s. [[Pferd]]e, die eine lederne [[Pferderüstung]] tragen, sind ebenfalls immun gegen Erfrieren. [[Schneegolem]]e, [[Eiswanderer]], [[Eisbär]]en und [[Wither]] sind immun gegen Gefrierschaden. Feuerbezogene Mobs wie [[Schreiter]], [[Magmawürfel]] und [[Lohe]]n erleiden zusätzlichen Schaden durch Einfrieren. [[Skelette]] verwandeln sich in [[Eiswanderer]], anstatt Gefrierschaden zu nehmen. == Fortschritte == {{Fortschritte|load|Leicht wie ein Kaninchen}} == Einzelnachweise == {{Verweisliste}} == Geschichte == {{Geschichtlich |group1= {{ver|1.17}} |list1= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|20w46a}} |list1= *Pulverschnee hinzugefügt. |group2= {{ver|version|20w48a}} |list2= *Das Tragen von Lederrüstungen stoppt den Einfriereffekt.
|group3= {{ver|version|21w05a}} |list3= *Skelette verwandeln sich nach 45 Sekunden (900 Spielticks) in [[Eiswanderer]], wenn sie sich im Pulverschnee befinden.
|group4= {{ver|version|21w10a}} |list4= *Beim Einfrieren im Pulverschnee mit der Grafikeinstellung "Schnell" wird die Ansicht des Spielers allmählich schwarz, und die Vignette erscheint auch in der Dritten-Person-Ansicht schwarz. Dies ist höchstwahrscheinlich auf die neue Rendering-Änderung zurückzuführen, die in dieser Version hinzugefügt wurde. |group5= {{ver|version|21w11a}} |list5= *Gefrorene Herzen haben eine andere Textur im Hardcore-Modus. |group6= {{ver|version|21w13a}} |list6= *Geringfügig erhöhte Härte und Haltbarkeit.
|group7= {{ver|version|21w17a}} |list7= *[[Wither]] sind gegen das Einfrieren immun. |group8= {{ver|version|1.17-pre1}} |list8= *[[Fortschritte|Fortschritt]] "Leicht wie ein Hase" hinzugefügt. }} |group2= {{ver|1.17.1|1.17.1-pre1}} |list2= *Die Pulverschneekessel werden doppelt so schnell gefüllt wie zuvor. |group3= {{ver|1.18|1.18-es1}} |list3= *Der Pulverschnee generiert auf natürliche Weise in den neuen Bergbiomen. }} {{Geschichtlich |title=be |group1= {{ver|bev|1.16.200|52}} |list1= *Es wird Pulverschnee unter dem Schalter "Höhlen und Klippen - Experimentelles Gameplay" hinzugefügt. |group2= {{ver|be|1.16.210}} |list2= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|be-beta|1.16.210.51}} |list1= *Pulverschnee zeigt die Animation zum Zerstören des Blocks, wenn er abgebaut wird.
|group2= {{ver|be-beta|1.16.210.53}} |list2= *Entitäten im Pulverschnee beginnen zu gefrieren und sterben schließlich.
|group3= {{ver|be-beta|1.16.210.57}} |list3= *Der Pulverschnee wird in das Kreativinventar aufgenommen. }} |group3= {{ver|be|1.16.220}} |list3= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|be-beta|1.16.220.50}} |list1= *Der Pulverschnee generiert auf natürliche Weise in den neuen Bergbiomen. |group2= {{ver|be-beta|1.16.220.51}} |list2= *Der Pulverschnee ist nicht über das Kreativinventar erhältlich. }} |group4= {{ver|be|1.17.0}} |list4= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|be-beta|1.16.230.54}} |list1= *Geringfügig erhöhte Härte und Haltbarkeit.
|group2= {{ver|be-beta|1.17.0.50}} |list2= *Pulverschnee macht ein anderes Geräusch, wenn Spieler davon verletzt werden.
|group3= {{ver|be-beta|1.17.0.52}} |list3= *Kessel füllen sich mit Pulverschnee, wenn es schneit, und sind somit erneuerbar. |group4= {{ver|be-beta|1.17.0.54}} |list4= *Die Härte von Pulverschnee wird auf 0,25 geändert, um der [[Java Edition]] zu entsprechen.
|group5= {{ver|be-beta|1.17.0.56}} |list5= *[[Wither]] sind gegen das Einfrieren immun. }} |group5= {{ver|bev|1.18.0|20}} |list5= *Pulverschnee generiert auf natürliche Weise, ohne dass experimentelle Gameplay möglich ist. }} {{Navbox-Naturblöcke}} [[en:Powder Snow]] [[es:Nieve polvo]] [[fr:Neige poudreuse]] [[it:Neve polverosa]] [[ja:Powder Snow]] [[pl:Sypki śnieg]] [[pt:Neve fofa]] [[ru:Рыхлый снег]] [[zh:细雪]]</li></ul>{{Extension DPL}}<ul><li>[[Seetang|Seetang]]<br/>{{Diese Seite|das Gewächs im Wasser|weitere Bedeutungen|Seetang (Begriffsklärung)}}
| blockstate = Seetang }} '''Seetang''' ist eine Alge, die auf dem Meeresgrund wächst. Im Wasser kann das Gewächs große Höhen erreichen. == Gewinnung == === Vorkommen === Seetang wächst auf dem Grund von [[Ozean]]en und [[Tiefsee]]n. In warmen und vereisten Ozeanen und in der vereisten Tiefsee kommt er nur selten am Übergang zu einem Nachbarbiom vor. Die Alge wird in verschiedenen Höhen generiert und wächst in Spielernähe immer weiter im Wasser nach oben in Richtung Oberfläche. === Handel === Seetang kann bei einem [[Fahrender Händler|fahrenden Händler]] gekauft werden, nämlich 1 Seetang für 3 [[Smaragd]]e. === Anbau, Wachstum und Ernte ===
=== Technik ===
== Verwendung == Seetang kann als Dekoration verwendet werden. Man muss dabei beachten, dass er nach oben wächst, solange er nicht behindert wird oder seine maximale Länge noch nicht erreicht hat. Will man dies verhindern, kann man mit einer [[Schere]] einen (standardmäßig) Rechtsklick auf den Seetang machen. === Trocknen === Seetang kann im Ofen getrocknet und danach gegessen werden. {|class="wikitable" ! Name ! Zutaten ! Eingabe » Ausgabe |- ! [[Getrockneter Seetang]] | Seetang ||{{Grid/Ofen |Input=Seetang |Fuel=Alle Brennstoffe |Output=Getrockneter Seetang }} |} === Komposter === Wird ein Stück Seetang in einen [[Komposter]] gefüllt, erhöht sich der Füllstand des Komposters mit einer Wahrscheinlichkeit von 30% um eine Stufe. === Wasseraufzüge === Seetang kann dazu verwendet werden, in {{tw|Aufzug (Mechanik)|Aufzügen}}, die Seelensand verwenden, fließendes Wasser in Quellblöcke zu verwandeln, weil die Wirkung von Seelensand nur einsetzt, wenn das Wasser ein Quellblock ist. == Blockzustand == {{Minecraftdaten|Blockzustand}} == Galerie == <gallery> Seetang Bild.png|Seetang wächst auf dem sandigen Meeresgrund. </gallery> == Geschichte == {{Geschichtlich |group1= {{ver|1.13}} |list1= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|18w07a}} |list1= *[[Datei:Seetangspitze 18w07a.png|32px]] Seetang hinzugefügt. |group2= {{ver|version|18w07b}} |list2= *Seetang verhält sich mehr wie [[Wasser]], wodurch innerhalb des Block unter Wasser keine Kreaturen mehr spawnen und alle Wesen keine Atemluft mehr holen können. |group3= {{ver|version|18w10a}} |list3= *[[Datei:Seetangspitze 18w10a.png|32px]] Textur der Seetangspitze überarbeitet. |group4= {{ver|version|18w10c}} |list4= *Seetang zählt immer als Wasserquelle. |group5= {{ver|version|18w14a}} |list5= *[[Datei:Seetangspitze.png|32px]] Die Textur wird geringfügig nach unten verschoben. |group6= {{ver|version|18w20a}} |list6= *Die ID des Seetangs wird von <code>kelp_top</code> zu <code>kelp</code> geändert, die des Seetangstängels von <code>kelp</code> zu <code>kelp_plant</code>. }} |group2= {{ver|1.14}} |list2= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|19w02a}} |list1= *In einem [[Lagerfeuer]] kann Seetang gegrillt werden. |group2= {{ver|version|19w03a}} |list2= *Seetang kann in dem [[Komposter]] zu [[Knochenmehl]] verarbeitet werden. |group3= {{ver|version|19w05a}} |list3= *Seetang hat eine 30%ige Chance, den Kompostwert in einem Komposter um 1 zu erhöhen.
}} |group3= {{ver|1.16|20w11a}} |list3= *Seetang kann mit [[Knochenmehl]] gedüngt werden. |group4= {{ver|1.17|20w46a}} |list4= *Seetang wird nicht mehr auf [[Magmablock|Magmablöcken]] generiert. |group5= {{ver|1.18|21w37a}} |list5= *Seetang hört auf zu wachsen, wenn eine [[Schere]] an der Spitze verwendet wird. }} {{Geschichtlich |title=be |group1= {{ver|be|1.4.0}} |list1= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|be-beta|1.2.14.2}} |list1= *[[Datei:Seetang BE 1.2.14 build 1.png|32px]] Seetang hinzugefügt. |group2= {{ver|be-beta|1.2.20.1}} |list2= *{{InvSprite|Seetang}} Die Textur wird geändert. }} }} {{Navbox-Naturblöcke}} [[en:Kelp]] [[es:Alga]] [[fr:Algue]] [[ja:コンブ]] [[ko:켈프]] [[pl:Wodorosty]] [[pt:Alga]] [[ru:Ламинария]] [[th:สาหร่ายทะเล]] [[zh:海带]]</li><li>[[Rote Bete|Rote Bete]]<br/>{{Nahrung | image = Rote Bete.png | invimage = Rote Bete | type = Nahrungsmittel & Tränke | heals = {{Hunger|1}} | saturation = 1,2 | dirt = Ja | transparent = Ja | light = Nein | tool = Jedes | renewable = Ja | stackable = Ja (64) | cookable = Nein | nameid = beetroot }} {{Diese Seite|das Nahrungsmittel|die Pflanze|Rote-Bete-Samen}} Die '''rote Bete''', auch als rote Rübe bekannt, ist ein [[Nahrung]]smittel. == Gewinnung == <div style="float:right"> [[Datei:Vergleich Ackerpflanzen.png|250px|thumb|Rote Bete, Karotten und Kartoffeln im Vergleich]] </div> Rote Bete kann vor allem mithilfe von [[Rote-Bete-Samen]] angebaut und geerntet werden. Die Ernte ist nur möglich, wenn die Pflanzen voll ausgewachsen sind. === Vorkommen === In [[Dorf|Dörfern]] findet man Rote-Bete-Felder, die man abernten kann. Ebenfalls lassen sich diese in verschiedenen [[Dungeon]]s finden. == Verwendung == Rote Bete kann entweder gegessen, oder zusammen mit einer [[Schüssel]] zu [[Borschtsch]] verarbeitet werden. In beiden Fällen füllt jede Rote Bete {{hunger|1}} Hunger- und 1,2 [[Hunger#Sättigung|Sättigungspunkte]] auf. Isst man die Rote Bete allerdings einzeln und wartet jeweils, bis die Sättigung verbraucht ist, wirkt die Sättigung wie 2 ganze Sättigungspunkte und man spart 27%. === Handel === Ein [[Dorfbewohner]] vom Beruf "Bauer" auf dem Level Neuling hat eine 40% Warscheinlichkeit (in [[Bedrock Edition]] 25%) 15 Rote Bete für einen [[Smaragd]] zu kaufen. === Viehzucht === Rote Bete kann zum Anlocken und für die Zucht von [[Schwein]]en verwendet werden. === Verarbeitung === {| class="wikitable" ! Name ! Zutaten ! Eingabe » Ausgabe |- {{Rezept|Borschtsch}} |- {{Rezept|Roter Farbstoff aus roter Bete}} |} === Komposter === Wird eine Rote Beete in einen [[Komposter]] gefüllt, erhöht sich der Füllstand des Komposters mit einer Wahrscheinlichkeit von 65% um genau eine Stufe. == Technik ==
== Fortschritte == {{Fortschritte|load|Landwirtschaft;Die Hühnchen und die Blümchen;Paarweise;Ausgewogene Ernährung}} == Galerie == <gallery> Rote Bete Vorschau.png|Von [[Jeb]] gepostetes, erstes öffentliches Bild von roter Bete<ref name="jeb-preview">{{Tweet|jeb_|465245593766735873}}</ref> </gallery> == Geschichte == Erste Bilder für die [[Pocket Edition]] wurden am 13. November 2013 von Jeb<ref name="jeb-preview" /> und am 14. November von Johan<ref>{{Tweet|jbernhardsson|400902957782147072}}</ref> veröffentlicht. Die Übernahme in die Java Edition war lange nicht geplant<ref>{{Tweet|jeb_|465245593766735873}}</ref>, 2015 wurde sie dann doch dort eingefügt. {{Geschichtlich |group1= {{ver|1.9|15w31a}} |list1= *[[Datei:Rote Bete (15w31a).png|32px]] Rote Bete und [[Rote-Bete-Samen]] hinzugefügt |group2= {{ver|1.14|18w43a}} |list2= *[[Datei:Rote Bete.png|32px]] Die Textur von Roter Bete wurde geändert |group3= {{ver|1.14}} |list3= {{Geschichtlich |untergruppe= 1 |group1= {{ver|version|19w03a}} |list1= *Rote Bete kann in dem [[Komposter]] zu [[Knochenmehl]] verarbeitet werden |group2= {{ver|version|19w05a}} |list2= *Rote Bete hat jetzt eine Chance von 65%, einen Komposter beim anklicken um eine Stufe zu erhöhen |group3= {{ver|version|19w11a}} |list3= *[[Bauer]] kaufen jetzt Rote Bete }} }} {{Geschichtlich |title= be |group1= [https://www.instagram.com/p/gnkWOlJMB3/ 13. November 2013] |list1= *[[Jeb]] kündigt an, dass [[Johan Bernhardsson]] an einem Überraschungsfeature für die Version 0.8.0 arbeitet und zeigt dazu ein Bild, auf dem der ein Spieler eine Rote Bete hält |group2= {{ver|be-alpha|0.8.0|2}} |list2= *[[Datei:Rote Bete (15w31a).png|32px]] Rote Bete und Rote-Bete-Samen hinzugefügt |group3= {{ver|be-alpha|0.9.0|1}} |list3= *Rote Bete kann jetzt zum vermehren von [[Schwein]]en verwendet werden. |group4= {{ver|be-alpha|0.12.0}} |list4= {{Geschichtlich |untergruppe= 1 |group1= {{ver|be-alpha|0.12.0}} |list1= *Rote Bete generiert nun als Ackerpflanze in [[Dorf|Dörfern]] |group2= {{ver|be-alpha|0.12.0|1}} |list2= *Rote Bete regeneriert jetzt [[Hunger]], anstatt [[Gesundheit]] }} |group5= {{ver|be-alpha|0.16.0|1}} |list5= *Rote Bete kann jetzt zur Herstellung von [[Roter Farbstoff|rotem Farbstoff]] verwendet werden |group6= {{ver|be-alpha|0.16.2}} |list6= *Rote Bete kann jetzt in Truhen in großen Häusern in [[Verschneite Taiga|verschneiten Taiga]]- und [[Verschneite Tundra|verschneiten Tundra]]-[[Dorf|Dörfern]] gefunden werden |group7= {{ver|pe-alpha|1.0.4.0}} |list7= *Dorfbewohner können nun Rote Bete aufheben |group8= {{ver|be-beta|1.10.0.3}} |list8= *[[Datei:Rote Bete.png|32px]] Die Textur von Roter Bete wurde geändert |group9= {{ver|be-beta|1.11.0.1}} |list9= *Rote Bete kann nun zum Auffüllen von [[Komposter]]n verwendet werden |group10= {{ver|be-beta|1.11.0.4}} |list10= *Rote Bete kann nun an [[Bauer]] verkauft werden }} {{Geschichtlich |title= konsole |group1= {{ver|kon|xbox=TU43|xbone=CU33|ps3=1.36|wiiu=Patch 13}} |list1= *[[Datei:Rote Bete (15w31a).png|32px]] Rote Bete und Rote-Bete-Samen hinzugefügt }} == Einzelnachweise == {{Verweisliste}} {{Navbox-Nahrungsmittel & Tränke}} [[cs:Červená řepa]] [[en:Beetroot]] [[es:Remolacha]] [[fr:Betterave]] [[hu:Cékla]] [[it:Barbabietola]] [[ja:ビートルート]] [[ko:비트]] [[nl:Biet]] [[pl:Burak]] [[pt:Beterraba]] [[ru:Свёкла]] [[th:บีทรูท]] [[zh:甜菜根]]</li></ul> |
Um Blöcke im Ofen zu verarbeiten, werden Brennstoffe benötigt. Es gibt verschiedene Brennstoffe, die unterschiedlich effizient sind.
Erfolge
| Symbol | Erfolg | Beschreibung | Aufgabe | Punkte | Pokal (PS) | |
|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | Heiße Angelegenheit | Stell aus 8 Bruchstein-Blöcken einen Ofen her. | Nimm einen Ofen von der Werkbank auf. | 15G | Bronze | |
![]() | Schmiedekunst | Schmilz einen Eisenbarren. | Nimm einen Eisenbarren aus dem Ofen. | 15G | Bronze | |
![]() | Köstlicher Fisch | Fange und brate einen Fisch! | Fang mit einer Angel einen Kabeljau oder Lachs, brate ihn im Ofen und nimm ihn heraus. | 15G | Silber | |
![]() | Erneuerbare Energie | Verkohle Baumstämme mit Holzkohle, um mehr Holzkohle herzustellen. | — | 10G | Bronze | |
Galerie
Geschichte
Bevor der Ofen erschien, musste man die Erze in ein vorher gelegtes Feuer werfen, um sie zu schmelzen.
| Versionsgeschichte der Java Edition | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
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| Versionsgeschichte der Bedrock Edition | ||
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