Ein Beispiel für eine normale Karte. Verschiedene Biome sind zu erkennen.
Die Oberwelt ist die zufällig berechnete, dreidimensionale Welt auf der sich Spieler und NPCs bewegen. Minecraft benutzt ein Voxel-System zur Berechnung der Daten, jedem Block oder Objekt wird ein bestimmter Datenwert zugewiesen. Mit Hilfe diverser Karten-Editoren können Spieler auch eigene Welten erschaffen.
Größe
Im Classic und Indev Mode konnten Kartengrößen von 128x128x64 (small), 256x256x64 (medium) und 512x512x64 (huge) erstellt werden.
In Infdev, Alpha und Beta sind die generierten Karten theoretisch unendlich groß. Während die Gesamthöhe auf 256 Blöcke beschränkt ist[1], werden beim Wandern über die Karte in die jeweilige Himmelsrichtung immer wieder neue Gebiete, genannt „Chunks“, hinzu generiert. Nach einer Aussage von Notch beträgt die theoretische Größe einer Karte im Maßstab gesehen in etwa die achtfache Größe der Erde. [2] Allerdings ist diese Grenze ohne Editoren oder Mods nicht erreichbar, da weit vor erreichen dieses Punktes das Spiel abstürzt.
Basierend auf der Angabe, dass die Grenzwerte einer Karte bei 12.520.820 Metern lägen, beträgt die maximale Fläche jedoch „nur“ 627 Millionen Quadratkilometer - mehr als die der Erde mit 510 Millionen Quadratkilometern - aber nicht ein Vielfaches. Zwar umfasst der „Äquator“ nur 25.000 Kilometer gegenüber 40000 Kilometern bei der Erde, aber die Welt von Minecraft ist quadratisch, und keine Kugeloberfläche.
Nach dem Erscheinen der Vollversion wurden die Größenbeschränkungen aufgehoben, die Karte ist nun wirklich unendlich groß. Siehe auch Ferne Länder.
Biome
In Minecraft werden die Blöcke der Oberwelt nicht vollkommen wahllos verteilt. Bei der Kartengenerierung werden verschiedene Landschaftstypen generiert, die einem bestimmten Lebensraum, so genanntem „Biom“, zuzuordnen sind. Es finden sich hierbei Sandwüsten aus Sandblöcken auf denen Kakteen wachsen, Mischwälder, Taiga mit Nadelwäldern, Sumpflandschaften mit Laubbäumen an denen Ranken herabhängen, schneebedeckte Winterlandschaften mit zugefrorenen Seen, Gebirge die manchmal bis zu den Wolken reichen, Hügellandschaften, weite grasbedeckte Ebenen, Pilzbiom mit Riesenpilzen, Dschungel mit eigenen Bäumen oder einfach mehrere tausend Blöcke große "Ozeane". Diese Biome werden mit einem speziellen Biomcode generiert, der auch die Farbe von darauf wachsendem Gras festlegt, das von saftigem Grün zu bräunlichen und blassen, bläulichen Tönen reicht.
Landschaft
Berge
Berge sind generierte Erhöhungen aus Erdblöcken in der Landschaft. Sie beinhalten im Inneren zufällig platziert Blöcke wie zum Beispiel Stein, Kies, Sand oder verschiedene Arten von Erzen. Aufgrund des Algorithmus mit dem sie berechnet werden, ist es immer möglich diese ohne Entfernen eines Blockes zu besteigen.
Klippen
Klippen sind steil abfallende Bergabschnitte. Ihr Äußeres besteht aus Stein, in dem häufig Kohle zu finden ist. Gelegentlich finden sich am Fuß der Klippen Eingänge zu Höhlen.
schwebende Inseln
schwebende Insel
Schwebende Inseln sind selten anzutreffende Strukturen. Möglicherweise entstehen sie bei Berechnungsfehlern bei der Kartengenerierung. Es können einzelne in der Luft schwebende Erdblöcke sein oder noch seltener kleinere schwebende Inseln, auf denen sogar Bäume wachsen.
Meer
Meer bezeichnet sehr große Flächen, die aus Wasserblöcken bestehen. In Schneelandschaften sind diese häufig mit einer Eisschicht bedeckt.
See
Ein See kann aus Wasser oder Lava bestehen. Seen sind überall auf der Karte anzutreffen – auf der Oberwelt, in Höhlen und im Nether. In Winterlandschaften sind sie mit Eis bedeckt.
Quelle
Quellen sind zufällig generierte Blöcke aus fließendem Wasser oder fließender Lava. Sie sind in den Versionen Alpha, Beta, Vollversion und Infdev zu finden.
Bäume
verschiedene Bäume
Bäume werden zufällig generiert und können mit Hilfe von Setzlingen vom Spieler neu gepflanzt werden. Sie werden meist in Gruppen, die kleine Wälder bilden, generiert. Sie tauchen in verschiedenen Größen auf, von klein bis zu sehr groß mit Verzweigungen. Es gibt bis jetzt vier verschiedene Arten von Bäumen, die sich durch die jeweilige Farbe der Rinde unterscheiden. Seit dem Beta-1.5-Update ist es möglich, Fichten- und Birkensetzlinge einzusammeln und somit ist es auch möglich, Fichten und Birken zu pflanzen.
Höhlen
Höhlen sind generierte Tunnel unter der Oberfläche. Sie bestehen überwiegend aus Steinblöcken. Gräbt man in einer Höhle, findet man nützliche Blöcke wie Kohle, Redstone und verschiedene Erze. In Höhlen findet man oft Wasserquellen und größere Lavaseen. Selten lassen sich in natürlich vorkommenden Höhlen Dungeons finden.
Erzader
Eine Erzader ist das natürliche Vorkommen verschiedener Erze (Eisen, Gold, Redstone, Lapis Lazuli, Diamant, Smaragd und Kohle) in natürlich vorkommenden oder gegrabenen Höhlen.
Koordinaten und Himmelsrichtungen
In Minecraft werden die vier Himmelsrichtungen zur Orientierung genutzt. Wolken bewegen sich immer in Richtung Westen. Die Sonne wandert von Ost nach West.
Ab Version Beta 1.3_01 kann man sich mittels der F3-Taste seine Koordinaten und Himmelsrichtung anzeigen lassen. Die Zahl hinter "f:" zeigt die Himmelsrichtung an.
Ab Version 1.0.0 sind diese: "1" für Westen, "2" für Norden, "3" für Osten und "0" für Süden.
Baut man sich einen Kompass, zeigt dieser nicht die Himmelsrichtung an, sondern weist immer in Richtung des gesetzten Home- bzw. Spawn-Punkts.
"Abgeschnittene" Karte
Beispiel eines Schnitts in der Landschaft.
Wenn man eine Welt über mehrere Versions-Updates spielt, so kommt es bei verändertem Biom-Code zu einem Schnitt in der Karte (Landschaft), wie es auf dem Bild zu sehen ist. Diese Schnitte entstehen an der Grenze der geladenen Chunks und der noch nie geladenen Chunks. Durch den veränderten Biom-Code (durch den z. B. auch alte Seeds ihre Wirkung verlieren) beginnt plötzlich eine neue Landschaft, logischerweise mit einem plötzlichen Schnitt. Zum Teil kann dieser Schnitt mehrere Blöcke breit sein und sogar bis in die Leere verlaufen.
Einzelnachweise
| Versionsgeschichte der Java Edition | ||
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