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Vorlage:About

Die Karte ist die zufällig berechnete, dreidimensionale Welt auf der sich Spieler und NPC bewegen. Minecraft benutzt ein Voxel-System zur Berechnung der Daten, jedem Block oder Objekt wird ein bestimmter Datenwert zugewiesen. Mit Hilfe diverser Karten-Editoren können Spieler auch eigene Welten erschaffen.

Größe

Im Classic und Indev Mode konnten Kartengrößen von 128x128x64 (small), 256x256x64 (medium) und 512x512x64 (huge) erstellt werden.

In Infdev, Alpha und Beta sind die generierten Karten theoretisch unendlich groß. Während die Gesamthöhe auf 128 Blöcke beschränkt ist[1], werden beim Wandern über die Karte in die jeweilige Himmelsrichtung immer wieder zufällig neue Blöcke hinzu generiert. Nach Information von Notch beträgt die theoretische Größe einer Karte im Maßstab gesehen in etwa die achtfache Größe der Erde. [2] Allerdings ist diese Grenze ohne Editoren oder Mods nicht erreichbar, da weit vor erreichen dieses Punktes das Spiel abstürzt.

Biome

In Minecraft werden die Blöcke der Oberwelt nicht wahllos verteilt. Bei der Kartengenerierung werden verschiedene Landschaften generiert, die einem bestimmten Thema zuzuordnen sind. Es finden sich hierbei “Wüstenlandschaften“ mit Kakteen und ausschließlich Sand, “Misch- ebenso wie Nadelwälder", “Sumpflandschaften“ mit vielen kleinen Seen, “Winterlandschaften“ mit viel Schnee und Eis, "Gebirge", die manchmal bis zu den Wolken reichen, weite Ebenen mit hohem Gras oder auch mehrere tausend Blöcke große "Ozeane". Diese Biome werden mit einem speziellen Biomcode generiert, der auch die Farbe des Grases festlegt. So ist das Gras in Sumpfgebieten schlammbraun und in Gebirgen eher bläulich.

Landschaft

Berge

Berge sind generierte Erhöhungen aus Erdblöcken in der Landschaft. Sie beinhalten im Inneren zufällig platziert Blöcke wie zum Beispiel Stein, Kies, Sand oder verschiedene Arten von Erzen. Aufgrund des Algorithmus mit dem sie berechnet werden, ist es immer möglich diese ohne Entfernen eines Blockes zu besteigen.

Klippen

Klippen sind steil abfallende Bergabschnitte. Ihr Äußeres besteht aus Stein, in dem häufig Kohle zu finden ist. Gelegentlich finden sich am Fuß der Klippen Eingänge zu Höhlen.

schwebende Inseln

Datei:Floating island.png

schwebende Insel

Schwebende Inseln sind sehr selten anzutreffende Strukturen. Möglicherweise entstehen sie bei Berechnungsfehlern bei der Kartengenerierung. Es können einzelne in der Luft schwebende Erdblöcke sein oder noch seltener kleinere schwebende Inseln, auf denen sogar Bäume wachsen.

Meer

Meer bezeichnet sehr große Flächen, die aus Wasserblöcken bestehen. In Schneelandschaften sind diese häufig mit einer Eisschicht bedeckt.

See

Ein See kann aus Wasser oder Lava bestehen. Seen sind überall auf der Karte anzutreffen – auf der Oberwelt, in Höhlen und im Nether. In Winterlandschaften sind sie mit Eis bedeckt.

Quelle

Quellen sind zufällig generierte Blöcke aus fließendem Wasser oder fließender Lava. Sie sind in den Versionen Alpha, Beta, Vollversion und Infdev zu finden.

Bäume

Datei:Newtrees.png

verschiedene Bäume

Bäume werden zufällig generiert und können mit Hilfe von Setzlingen vom Spieler neu gepflanzt werden. Sie werden meist in Gruppen, die kleine Wälder bilden, generiert. Sie tauchen in verschiedenen Größen auf, von klein bis zu sehr groß mit Verzweigungen. Es gibt bis jetzt drei verschiedene Arten von Bäumen, die sich durch die jeweilige Farbe der Rinde unterscheiden. Seit dem Beta-1.5-Update ist es möglich, Fichten- und Birkensetzlinge einzusammeln und somit ist es auch möglich, Fichten und Birken zu pflanzen.

Höhlen

Höhlen sind generierte Tunnel unter der Oberfläche. Sie bestehen überwiegend aus Steinblöcken. Gräbt man in einer Höhle, findet man nützliche Blöcke wie Kohle, Redstone und verschiedene Erze. In Höhlen findet man oft Wasserquellen und größere Lavaseen. Selten lassen sich in natürlich vorkommenden Höhlen Dungeons finden.

Erzader

Eine Erzader ist das natürliche Vorkommen verschiedener Erze (Eisen, Gold, Redstone, Lapis Lazuli, Diamant und Kohle) in natürlich vorkommenden oder gegrabenen Höhlen.

Dungeons

Datei:NewDungeon1.9.png

Ein geöffneter Dungeon

Ein Dungeon ist ein kleiner Raum, der beim Graben in einer Höhle entdeckt werden kann. Der Raum besteht aus dem selten vorkommenden bemoosten Pflasterstein. Nur hier findet man Sättel und Kakaobohnen. In der Mitte des Raumes befindet sich ein Monster Spawner

Ferne Länder

Nähert man sich dem Ende einer generierbaren Karte (auch unter dem Namen far lands bekannt), werden Landschaften generiert, die sich vom Aussehen her von allen anderen in Minecraft unterscheiden. Höhlen, die in diesem Gebiet gefunden werden, können komplett mit Wasser oder Lava gefüllt sein. Je mehr man sich dem Ende nähert, desto mehr verlangsamt sich das Spiel. Es ist möglich, dass sich das Spiel hier aufhängt. Entfernt man sich vom Ende der Karte, wird das Spiel wieder flüssiger. Seit Version 1.0.0 existieren sie nicht mehr.

Koordinaten und Himmelsrichtungen

In Minecraft werden die vier Himmelsrichtungen zur Orientierung genutzt. Wolken bewegen sich immer in Richtung Westen. Die Sonne wandert von Ost nach West.
Ab Version Beta 1.3_01 kann man sich mittels der F3-Taste seine Koordinaten und Himmelsrichtung anzeigen lassen. Die Zahl hinter "f:" zeigt die Himmelsrichtung an.
Ab Version 1.0.0 sind diese: "1" für Westen, "2" für Norden, "3" für Osten und "0" für Süden.
Baut man sich einen Kompass, zeigt dieser nicht die Himmelsrichtung an, sondern weist immer in Richtung des gesetzten Home- bzw. Spawn-Punkts.

"Abgeschnittene" Karte

Datei:Kartenschnitt-1.png

Beispiel eines Schnitts in der Landschaft.

Wenn man eine Welt über mehrere Versions-Updates spielt, so kommt es bei verändertem Biom-Code zu einem Schnitt in der Karte (Landschaft), wie es auf dem Bild zu sehen ist. Diese Schnitte entstehen an der Grenze der geladenen Chunks und der noch nie geladenen Chunks. Durch den veränderten Biom-Code (durch den z.B. auch alte Seeds ihre Wirkung verlieren) beginnt plötzlich eine neue Landschaft, logischerweise mit einem plötzlichen Schnitt. Zum Teil kann dieser Schnitt mehrere Blöcke breit sein und sogar bis in die Leere verlaufen.

Einzelnachweise

Vorlage:Umwelt

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