Die Karte ist die zufällig berechnete, dreidimensionale Welt auf der sich Spieler und NPC bewegen. Minecraft benutzt ein Voxel-System zur Berechnung der Daten, jedem Block oder Objekt wird ein bestimmter Datenwert zugewiesen. Mit Hilfe diverser Karten-Editoren können Spieler auch eigene Welten erschaffen.
Größe
Im Classic und Indev Mode konnten Kartengrößen von 128x128x64 (small), 256x256x64 (medium) und 512x512x64 (huge) erstellt werden.
In Infdev, Alpha und Beta sind die generierten Karten theoretisch unendlich groß. Während die Gesamthöhe auf 128 Böcke beschränkt ist[1], werden beim Wandern über die Karte in die jeweilige Himmelsrichtung immer wieder zufällig neue Blöcke hinzu generiert. Nach Information von Notch beträgt die theoretische Größe einer Karte im Maßstab gesehen in etwa die achtfache Größe der Erde. [2] Allerdings ist diese Grenze ohne Editoren oder Mods nicht erreichbar, da weit vor erreichen dieses Punktes das Spiel abstürzt. Die spielbare Größe einer Karte beträgt vom Mittelpunkt aus gesehen in etwa dem Maßstab von 31% des Erdäquators und wird von den fernen Ländern abgegrenzt.
Biome
In Minecraft werden die Blöcke der Oberwelt nicht wahllos verteilt. Bei der Kartengenerierung werden verschiedene Landschaften generiert, die einem bestimmten Thema zuzuordnen sind. Es finden sich hierbei “Wüstenlandschaften“ mit Kakteen und sehr wenigen bis keine Bäume, “Regenwälder“ – Landschaften mit sehr viel Baumbestand, “Sumpflandschaften“ mit vielen kleinen Seen, “Savannen“ mit blass gefärbtem Gras, “Winterlandschaften“ mit viel Schnee und Eis oder auch weite Ebenen.
Die Landschaft
Berge
Berge sind generierte Erhöhungen aus Erdblöcken in der Landschaft. Sie beinhalten im Inneren zufällig platziert Blöcke wie zum Beispiel Stein, Kies, Sand oder verschiedene Arten von Erzen. Aufgrund des Algorithmus mit dem sie berechnet werden, ist es immer möglich diese ohne Entfernen eines Blockes zu besteigen.
Klippen
Klippen sind steil abfallende Bergabschnitte. Ihr Äußeres besteht aus Stein, in dem häufig Kohle zu finden ist. Gelegentlich finden sich am Fuß der Klippen Eingänge zu Höhlen.
schwebende Inseln
schwebende Insel
Schwebende Inseln sind sehr selten anzutreffende Strukturen. Möglicherweise entstehen sie bei Berechnungsfehlern bei der Kartengenerierung. Es können einzelne in der Luft schwebende Erdblöcke sein oder noch seltener kleinere schwebende Inseln, auf denen sogar Bäume wachsen.
Meer
Meer bezeichnet sehr große Flächen, die aus Wasserblöcken bestehen. In Schneelandschaften sind diese häufig mit einer Eisschicht bedeckt.
See
Ein See kann aus Wasser oder Lava bestehen. Seen sind überall auf der Karte anzutreffen – auf der Oberwelt, in Höhlen und im Nether. In Winterlandschaften sind sie nicht mit Eis bedeckt. Da ein See immer durch Erd- Kies- oder Steinblöcke eingegrenzt ist, kann es vorkommen, dass am unteren Ende der Karte, auf der Bedrock-Ebene, die Kartenbegrenzung aufgehoben wird, da der normalerweise Kartenbegrenzende Bedrock hier durch einen Steinblock begrenzt wird. Entfernt der Spieler diesen Steinblock, kann er in die Leere fallen, was aber seinen Tod bedeutet.
Quelle
Quellen sind zufällig generierte Blöcke aus fließendem Wasser oder fließender Lava. Sie sind in den Versionen Alpha, Beta und Infdev zu finden.
Bäume
verschiedene Bäume
Bäume werden zufällig generiert und können mit Hilfe von Setzlingen vom Spieler neu gepflanzt werden. Sie werden meist in Gruppen, die kleine Wälder bilden, generiert. Sie tauchen in verschiedenen Größen auf, von klein bis zu sehr groß mit Verzweigungen. Es gibt bis jetzt drei verschiedene Arten von Bäumen, die sich durch die jeweilige Farbe der Rinde unterscheiden. Seit dem Beta-1.5-Update ist es möglich, Fichten- und Birkensetzlinge einzusammeln und somit ist es auch möglich, Fichten und Birken zu pflanzen.
Höhlen
Höhlen sind generierte Tunnel unter der Oberfläche. Sie bestehen überwiegend aus Steinblöcken. Gräbt man in einer Höhle, findet man nützliche Blöcke wie Kohle, Redstone und verschiedene Erze. In Höhlen findet man oft Wasserquellen und größere Lavaseen. Selten lassen sich in natürlich vorkommenden Höhlen Dungeons finden.
Erzader
Eine Erzader ist das natürliche Vorkommen verschiedener Erze (Eisen, Gold, Redstone, Lapis Lazuli, Diamant und Kohle) in natürlich vorkommenden oder gegrabenen Höhlen.
Dungeons
Ein geöffneter Dungeon
Ein Dungeon ist ein kleiner Raum, der beim Graben in einer Höhle entdeckt werden kann. Der Raum besteht aus dem selten vorkommenden bemoosten Pflasterstein. Nur hier findet man Sättel und Kakaobohnen. In der Mitte des Raumes befindet sich ein Monster Spawner
Ferne Länder
Nähert man sich dem Ende einer generierbaren Karte (auch unter dem Namen far lands bekannt), werden Landschaften generiert, die sich vom Aussehen her von allen anderen in Minecraft unterscheiden. Höhlen, die in diesem Gebiet gefunden werden, können komplett mit Wasser oder Lava gefüllt sein. Je mehr man sich dem Ende nähert, desto mehr verlangsamt sich das Spiel. Es ist möglich, dass sich das Spiel hier aufhängt. Entfernt man sich vom Ende der Karte, wird das Spiel wieder flüssiger.
Koordinaten und Himmelsrichtungen
In Minecraft werden die vier Himmelsrichtungen zur Orientierung genutzt. Wolken bewegen sich immer in Richtung Norden, die Sonne wandert von Ost nach West.
Ab dem Patch 1.3_01 kann man sich mittels der F3-Taste seine Koordinaten anzeigen lassen.
Baut man sich einen Kompass, zeigt dieser nicht die Himmelsrichtung an, sondern weist immer in Richtung des gesetzten Home- bzw. Spawn-Punkts.
Einzelnachweise
Vorlage:Umwelt