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Oberwelt bild

Ein Beispiel für eine normale Welt

Die Oberwelt ist die zufällig berechnete, dreidimensionale Welt, auf der sich Spieler und Kreaturen bewegen. Die ganze Welt ist aus würfelförmigen Blöcken zusammengesetzt. Jeder Block hat eine x-, y- und z-Koordinate im Raum.

Ursprünglich hieß die Oberwelt nur "Welt", doch als mit dem Nether eine Unterwelt eingeführt wurde, entstand der Begriff "Oberwelt" als Abgrenzung. Die Oberwelt ist wie der Nether und das Ende eine eigene Dimension innerhalb einer Minecraft-Welt.

Generierte Blöcke[]

Natürlich erschaffen[]

Alle Blöcke, aus denen die Landschaft gebildet wird, werden vom Spiel in jedem Fall natürlich erschaffen. Dies geschieht komplett unabhängig von jeder Einwirkung des Spielers. Das Vorkommen einzelner Blöcke wird durch Biome, Landschaftsmerkmale und Gewächse bestimmt.

Natürlich generiert[]

Einige Blöcke sind Bestandteile von Bauwerken und werden daher nur natürlich generiert, sollte die Option Bauwerke generieren eingeschaltet sein. In der Oberwelt kommen sehr viele Bauwerke vor, die meisten von ihnen treten nur in ganz bestimmten Biomen auf. Die einzelnen Bestandteile jedes Bauwerks können im jeweiligen Artikel der Auflistung im Steckbrief entnommen werden.

Weltgenerierung[]

Wenn man eine Welt über mehrere Versions-Updates spielt, so kommt es bei verändertem Biom-Code zu einem Schnitt in der Karte (Landschaft), wie es auf dem Bild zu sehen ist. Diese Schnitte entstehen an der Grenze der geladenen Chunks und der noch nie geladenen Chunks. Durch den veränderten Biom-Code (durch den z. B. auch alte Seeds ihre Wirkung verlieren) beginnt plötzlich eine neue Landschaft, logischerweise mit einem plötzlichen Schnitt. Zum Teil kann dieser Schnitt mehrere Blöcke breit sein und sogar zur Leere verlaufen.

Biome[]

In Minecraft werden die Blöcke der Oberwelt nicht vollkommen wahllos verteilt. Bei der Weltgenerierung werden verschiedene Landschaftstypen generiert, die einem bestimmten Lebensraum, so genanntem Biom, zuzuordnen sind. Es finden sich hierbei Sandwüsten aus Sandblöcken auf denen Kakteen wachsen, Mischwälder, Taiga mit Nadelwäldern, Sumpflandschaften mit Laubbäumen an denen Ranken herabhängen, schneebedeckte Winterlandschaften mit zugefrorenen Seen, Gebirge die manchmal bis zu den Wolken reichen, Hügellandschaften, weite grasbedeckte Ebenen, Pilzländer mit Riesenpilzen, Dschungel mit eigenen Bäumen oder einfach mehrere tausend Blöcke große "Ozeane". Diese Biome werden mit einem speziellen Biomcode generiert, der auch die Farbe von darauf wachsendem Gras festlegt, das von saftigem Grün zu bräunlichen und blassen, bläulichen Tönen reicht.

Landschaft[]

Die Landschaft besteht aus Bergen, Hügeln, Ebenen und Gewässern. Es gibt Landmassen und große Meere. Die Landschaft ist mit Bäumen unterschiedlicher Größe und anderen Gewächsen bewachsen. Unterirdisch gibt es umfangreiche Höhlensysteme und Erzadern.

Bauwerke[]

In der Landschaft treten hin und wieder einzelne Bauwerke auf, die ganz unterschiedlicher Art sein können. Sie existieren sowohl überirdisch als auch im Untergrund. In den meisten Fällen können hier Truhen mit besonderen Gegenständen gefunden werden, oder man trifft auf neue Gegner.

Weltgröße[]

Die Welt wird dynamisch vergrößert, d.h. wenn man sich dem Horizont nähert, wird genau dort die Welt erweitert. Das hat seine Grenze bei X = ± 30.000.000 bzw. Z = ± 30.000.000. Einige Blöcke vor dieser maximalen Weltgröße befindet sich die Weltbarriere, ein sichtbarer Vorhang, den man nicht durchschreiten kann. Wenn man von einer durchschnitts Höhe von 80 Blöcken ausgeht hat eine Normale Minecraft Welt also insgesamt (ohne Nether) ca 288.000.000.000.000.000 Blöcke.

Koordinaten[]

Mit dem Debug-Bildschirm F3 kann man sich die Koordinaten und Himmelsrichtung anzeigen lassen (nur Java Edition).

Himmelsrichtungen[]

In Minecraft werden die vier Himmelsrichtungen zur Orientierung genutzt. Wolken bewegen sich immer in Richtung Westen. Die Sonne wandert von Ost nach West.
Baut man sich einen Kompass, zeigt dieser nicht die Himmelsrichtung an, sondern weist immer in Richtung des Spawn-Punkts.

Geschichte[]

Versionsgeschichte der Java Edition
Pre-Classic 0.0.0
  • Oberwelt hinzugefügt
Classic 0.0.14a
Survival Test 0.24
Survival Test 0.27
Indev
29. Januar 2010
12. Februar 2010
Infdev 25. Juni 2010
Alpha 1.0.1
Alpha 1.0.8
Alpha 1.0.11
Alpha 1.0.14
Alpha 1.2.0
  • Nether hinzugefügt
  • Biome hinzugefügt
  • Wald (Forest)
  • Laubwald (Seasonal Forest)
  • Nadelwald (Taiga)
  • Regenwald (Rain Forest)
  • Sumpfland (Swampland)
  • Buschland (Shrubland)
  • Ebene (Plains)
  • Kältesteppe (Tundra)
  • Savanne (Savanna)
  • Wüste (Desert)
Beta 1.2
Beta 1.3
Beta 1.4
Beta 1.5
Beta 1.6
Beta 1.8 (Beta 1.8-pre1)
Vollversion 1.0
Beta 1.9-pre1
Beta 1.9-pre3
Beta 1.9-pre4
Vollversion 1.1 (12w01a)
Vollversion 1.2
12w03a
12w04a
12w07a
Vollversion 1.3
12w19a
12w21a
12w22a
Vollversion 1.4
12w38a
12w40a
Vollversion 1.6 (13w16a)
Vollversion 1.7
13w36a
13w37a
  • Eine unsichtbare Wand wurde bei X/Z ±30.000.000 hinzugefügt
13w43a
Vollversion 1.7.3 (13w49a)
Vollversion 1.8
14w02a
14w11a
14w17a
  • Die Weltbarriere besitzt nun eine animierte Textur und ist nicht mehr unsichtbar
14w25a
14w27a
Vollversion 1.9
15w31a
15w43a
Vollversion 1.10 (16w20a)
Vollversion 1.11 (16w39a)
Vollversion 1.12
17w13a
17w16a
Vollversion 1.13
18w07a
18w08a
  • Ozean Warmer, lauwarmer, kalter, vereister Ozean und lauwarme, kalte, vereiste Tiefsee
18w08b
18w09a
18w10a
18w11a
18w15a
Vollversion 1.14
  • Neue Dörfer eingefügt
18w43a
18w44a
18w47a
19w05a
18w43a
Vollversion 1.15 (19w34a)
Vollversion 1.16 (20w16a)
Vollversion 1.18 (21w37a)
  • Verwendet jetzt den Multi-Noise-Biom-Quellentyp.

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