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Datenwerte beschreiben die verschiedenen Blockarten und Gegenstände im Spiel. Sie werden bei vielen verschiedenen Gelegenheiten genutzt.

Unterschieden wird in Block-IDs und Gegenstands-IDs. Block-IDs werden genutzt, um die Anzahl und Position von Blöcken in der Welt zu definieren, einschließlich der Blöcke im Spielerinventar, in Truhen und nicht eingesammelte Blöcke. Gegenstands-IDs sind nur für Gegenstände zulässig.

Datei:DataValuesBeta.png

Bilderliste in 3D

Datei:ItemslistV110.png

Bilderliste in 2D

Jeder Speicherplatz im Spielerinventar hat eine eigene Platznummer.

Auf Karten im Alpha-Modus definiert man mit den Datenwerten zusätzliche Eigenschaften von Blöcken wie zum Beispiel die Höhe von Wasser oder in welche Richtung eine Fackel zeigt.

IDs

D Braucht weitere Daten von den gespeicherten Dateien des Spiel, um den Block vollständig definieren zu können.
I Besitzt eine andere ID als dasselbe Item im Inventar.
B Benötigt zusätzliche Daten aus der "Damage"-Eigenschaft des Items, um das Item vollständig zu definieren.
T Benötigt ein weiteres Objekt, um zusätzliche Daten speichern zu können.
Rot Kann nicht im normal Spielverlauf erhalten werden. Nur mit dem /give-Befehl oder Inventar-Editoren.
Hellblau Kann überhaupt nicht erhalten werden.
Blau Verfügbar in der Liste des Creative Modus'.
Lila Verfügbar im Creative Modus durch die Pick-Block-Taste.
Grün Nur verfügbar wenn verzauberte Werkzeuge vorhanden sind oder durch den Creative Modus.
Gelb-grün Nur verfügbar wenn verzauberte Werkzeuge vorhanden sind, aber nicht verfügbar durch den Creative Modus.


Block-IDs

Diese Werte betreffen sowohl Inventarblöcke als auch Blöcke die in die Karte eingebaut sind. Fettgedruckte Einträge sind im Alpha Modus nicht verfügbar und kursive Einträge gibt es nicht im Classic Modus. Um einen Block in Alpha Karten ausreichend zu definieren sind weitere Werte nötig.

Icon Dec Hex Blockart
0 00 Luft
Datei:Stone2.png 1 Vorlage:Dec-hex Stein
Datei:Grass2.png 2 Vorlage:Dec-hex Gras
Datei:Dirt2.png 3 Vorlage:Dec-hex Erde
Datei:Cobblestone.png 4 Vorlage:Dec-hex Pflasterstein
Datei:Wooden Plank.png 5 Vorlage:Dec-hex Brett D
Datei:Sapling.png 6 Vorlage:Dec-hex Setzling D B
Datei:Bedrock.png 7 Vorlage:Dec-hex Grundgestein
Datei:Water.png 8 Vorlage:Dec-hex Fließendes Wasser D
Datei:Water.png 9 Vorlage:Dec-hex Stehendes Wasser D
Lava 10 Vorlage:Dec-hex Fließende Lava D
Lava 11 Vorlage:Dec-hex Stehende Lava D
Sand 12 Vorlage:Dec-hex Sand
Datei:Gravel.png 13 Vorlage:Dec-hex Kies
Datei:Gold (Ore).png 14 Vorlage:Dec-hex Golderz
Datei:Iron (Ore).png 15 Vorlage:Dec-hex Eisenerz
Datei:Coal (Ore).png 16 Vorlage:Dec-hex Kohle
Datei:Wood2.png 17 Vorlage:Dec-hex Holz D B
Datei:Leaves.png 18 Vorlage:Dec-hex Laub D B
Datei:Sponge.png 19 Vorlage:Dec-hex Schwamm
Datei:Glass.png 20 Vorlage:Dec-hex Glas
Datei:Lapis Lazuli (Ore).png Vorlage:Dec-hex 15 Lapis Lazuli (Erz)
Datei:Lapis Lazuli (Block).png 22 Vorlage:Dec-hex Lapis Lazuli (Block)
Datei:Dispenser.png 23 Vorlage:Dec-hex Spender D T
Datei:Sandstone.png 24 Vorlage:Dec-hex Sandstein D
Datei:NoteBlock.png 25 Vorlage:Dec-hex Notenblock T
Datei:Bettklein.png 26 Vorlage:Dec-hex Bett D I
Datei:Powered Rail Off.png 27 Vorlage:Dec-hex Booster-Schiene D
Datei:Detector Rail.png 28 Vorlage:Dec-hex Detektor-Schiene D
Datei:Grid Sticky Piston.png 29 Vorlage:Dec-hex Haftender Kolben D
Datei:WebBlock.png 30 Vorlage:Dec-hex Spinnennetz
Datei:Tall Grass.png 31 Vorlage:Dec-hex Hohes Gras D
Icon Dec Hex Blockart
Datei:Dead Shrub.png 32 Vorlage:Dec-hex Toter Strauch
Datei:Grid Piston.png 33 Vorlage:Dec-hex Kolben D
Datei:Block 34.png 34 Vorlage:Dec-hex Kolben-Kopf D
Datei:Cloth2.png 35 Vorlage:Dec-hex Wolle D
Datei:Block 36.png 36 Vorlage:Dec-hex Verschobener Block T
Datei:Yellowflower.png 37 Vorlage:Dec-hex Löwenzahn
Datei:Redrose.png 38 Vorlage:Dec-hex Rose
Datei:Brownmushroom.png 39 Vorlage:Dec-hex Brauner Pilz
Datei:Redmushroom.png 40 Vorlage:Dec-hex Fliegenpilz
Datei:Gold (Block).png 41 Vorlage:Dec-hex Goldblock
Datei:Iron (Block).png 42 Vorlage:Dec-hex Eisenblock
Datei:Doublestep.png 43 Vorlage:Dec-hex Doppelte Stufe D
Datei:Step.png 44 Vorlage:Dec-hex Stufe D
Datei:Brick (Block).png 45 Vorlage:Dec-hex Ziegelstein
Datei:Tnt.png 46 Vorlage:Dec-hex TNT
Datei:Bookshelf.png 47 Vorlage:Dec-hex Bücherregal
Datei:Mossycobblestone.png 48 Vorlage:Dec-hex Bemooster Pflasterstein
Obsidian 49 Vorlage:Dec-hex Obsidian
Datei:Torch.png 50 Vorlage:Dec-hex Fackel D
Datei:Fire.png 51 Vorlage:Dec-hex Feuer D
Datei:Monster Spawner.png 52 Vorlage:Dec-hex Monster-Spawner T
Datei:Woodenstairs.png 53 Vorlage:Dec-hex Eichenholztreppe D
Datei:Chest.png 54 Vorlage:Dec-hex Truhe D T
Datei:Redstonewire.png 55 Vorlage:Dec-hex Redstonekabel D I
Datei:Diamond (Ore).png 56 Vorlage:Dec-hex Diamanterz
Datei:Diamond (Block).png 57 Vorlage:Dec-hex Diamantblock
Datei:Crafting Table.png 58 Vorlage:Dec-hex Werkbank
Datei:Crops.png 59 Vorlage:Dec-hex Weizen D
Datei:Farmland.png 60 Vorlage:Dec-hex Ackerboden D
Datei:Furnace.png 61 Vorlage:Dec-hex Ofen D
Datei:Furnace (Active).png 62 Vorlage:Dec-hex Brennender Ofen D T
Datei:Sign.png 63 Vorlage:Dec-hex Schild D I T
Icon Dec Hex Blockart
Datei:Woodendoor.png 64 Vorlage:Dec-hex Holztür D I
Datei:Ladder flat.png 65 Vorlage:Dec-hex Leiter D
Datei:Rails.png 66 Vorlage:Dec-hex Schienen D
Datei:Cobblestone Stairs.png 67 Vorlage:Dec-hex Steintreppe D
Datei:Wall Sign.png 68 Vorlage:Dec-hex Wandschild D
Datei:Lever.png 69 Vorlage:Dec-hex Hebel D
Datei:Stone Pressure Plate.png 70 Vorlage:Dec-hex Steinerne Druckplatte D
Datei:Iron Door.png 71 Vorlage:Dec-hex Eisentür D I
Datei:Wooden Pressure Plate.png 72 Vorlage:Dec-hex Hölzerne Druckplatte D
Datei:Redstone (Ore).png 73 Vorlage:Dec-hex Redstoneerz
Datei:Glowing Redstone Ore.png 74 Vorlage:Dec-hex Leuchtendes Redstoneerz
Datei:Redstone (Torch, Inactive).png 75 Vorlage:Dec-hex Redstone-Fackel ("aus"-Zustand) D
Datei:Redstone (Torch, Active).png 76 Vorlage:Dec-hex Redstone-Fackel ("an"-Zustand) D
Datei:Stone Button.png 77 Vorlage:Dec-hex Knopf D
Datei:Snow.png 78 Vorlage:Dec-hex Schnee D
Datei:Ice.png 79 Vorlage:Dec-hex Eis
Datei:SnowBlockImage.png 80 Vorlage:Dec-hex Schneeblock
Datei:Cactus.png 81 Vorlage:Dec-hex Kaktus D
Datei:Clay (Block).png 82 Vorlage:Dec-hex Lehm
Datei:Sugar Cane.png 83 Vorlage:Dec-hex Zuckerrohr D I
Datei:Jukebox.png 84 Vorlage:Dec-hex Jukebox D T
Datei:FencePair.png 85 Vorlage:Dec-hex Zaun
Datei:Pumpkin.png 86 Vorlage:Dec-hex Kürbis D
Datei:Bloodstone.png 87 Vorlage:Dec-hex Netherrack
Datei:Slowsand.png 88 Vorlage:Dec-hex Soul Sand
Datei:Glowstone (Block).png 89 Vorlage:Dec-hex Glowstone (Block)
Datei:Portal.png 90 Vorlage:Dec-hex Portal
Datei:Pumpkin-on.png 91 Vorlage:Dec-hex Jack-O-Lantern D
Kuchen 92 Vorlage:Dec-hex Kuchenblock D I
Datei:Redstone (Repeater, Inactive).png 93 Vorlage:Dec-hex Verstärker (ausgeschaltet) D I
Datei:Redstone (Repeater, Active).png 94 Vorlage:Dec-hex Verstärker (eingeschaltet) D I
Datei:Locked Chest.png 95 Vorlage:Dec-hex Verschlossene Truhe
Icon Dec Hex Blockart
Datei:Trapdoor.png 96 Vorlage:Dec-hex Falltür D
Datei:Stone2.png 97 Vorlage:Dec-hex Stein mit Silberfischen D
Datei:Stone Brick.png 98 Vorlage:Dec-hex Steinziegel D
Datei:BrownMushroomCap.png 99 Vorlage:Dec-hex Brauner Pilzblock D
Datei:RedMushroomCap.png 100 Vorlage:Dec-hex Roter Pilzblock D
Datei:Iron Bars.png 101 Vorlage:Dec-hex Eisengitter
Datei:Glass Pane.png 102 Vorlage:Dec-hex Glasscheibe
Datei:Melon (Block).png 103 Vorlage:Dec-hex Melone
Datei:Seed Stem.png 104 Vorlage:Dec-hex Kürbispflanze D
Datei:Seed Stem.png 105 Vorlage:Dec-hex Melonenpflanze D
Datei:Vine.png 106 Vorlage:Dec-hex Ranke D
Datei:Fence Gate (Closed).png 107 Vorlage:Dec-hex Zauntor D
Datei:Brick Stairs.png 108 Vorlage:Dec-hex Ziegeltreppe D
Datei:Stone Brick Stairs.png 109 Vorlage:Dec-hex Steinziegeltreppe D
Myzel 110 Vorlage:Dec-hex Myzel
Datei:Seerose.png 111 Vorlage:Dec-hex Seerose
Datei:Nether Brick.png 112 Vorlage:Dec-hex Netherziegel
Datei:Nether Brick Fence.png 113 Vorlage:Dec-hex Netherzaun
Datei:Nether Brick Stairs.png 114 Vorlage:Dec-hex Netherziegeltreppe D
Datei:Nether Wart.png 115 Vorlage:Dec-hex Netherwarze D
Datei:Enchantment Table.png 116 Vorlage:Dec-hex Zaubertisch T
Datei:Brewing Stand.png 117 Vorlage:Dec-hex Braustand D I T
Datei:Cauldron.png 118 Vorlage:Dec-hex Kessel D I
Datei:End Portal.png 119 Vorlage:Dec-hex Endportal T
Datei:End Portal Frame.png 120 Vorlage:Dec-hex Endportalrahmen D
Datei:End Stone.png 121 Vorlage:Dec-hex Endstein
Datei:Dragon Egg.png 122 Vorlage:Dec-hex Drachenei
Datei:Redstone Lamp.png 123 Vorlage:Dec-hex Redstone-Lampe (ausgeschaltet)
Datei:Redstone Lamp (Active).png 124 Vorlage:Dec-hex Redstone-Lampe (eingeschaltet)
Datei:Wooden Plank.png 125 Vorlage:Dec-hex Doppelte Holzstufe D
Datei:Oak-Wood Slab.png 126 Vorlage:Dec-hex Holzstufe D
Datei:CocoaPlantImg.png 127 Vorlage:Dec-hex KakaopflanzeB
Bild Dec Hex Blockart
Datei:Sandstone Stairs.png 128 Vorlage:Dec-hex Sandsteintreppe D
Datei:Emerald Ore2.png 129 Vorlage:Dec-hex Smaragderz
Endertruhe 130 Vorlage:Dec-hex Endertruhe TD
Datei:Tripwire2.png 131 Vorlage:Dec-hex Haken D
Datei:Tripwire.png 132 Vorlage:Dec-hex Stolperdraht D I
Datei:Block of Emerald.png 133 Vorlage:Dec-hex Smaragdblock
Datei:Spruce Wood Stairs.png 134 Vorlage:Dec-hex Fichtenholztreppe D
Datei:Birch Wood Stairs.png 135 Vorlage:Dec-hex Birkenholztreppe D
Datei:Jungle Wood Stairs.png 136 Vorlage:Dec-hex Tropenholztreppe D
Datei:Adventure Mode Control Block.png 137 Vorlage:Dec-hex Kommandoblock T
Datei:Beacon Block .png 138 Vorlage:Dec-hex Signalfeuerblock T

Vorlage:Clear

Item-IDs

Alle Items besitzen eine ID über 255 (Hex: FF), um Block IDs von Item IDs trennen zu können.

Icon Dec Hex Item
Vorlage:ItemSprite 256 Vorlage:Dec-hex Eisenschaufel
Vorlage:ItemSprite 257 Vorlage:Dec-hex Eisenspitzhake
Vorlage:ItemSprite 258 Vorlage:Dec-hex Eisenaxt
Vorlage:ItemSprite 259 Vorlage:Dec-hex Feuerzeug
Vorlage:ItemSprite 260 Vorlage:Dec-hex Äpfel
Vorlage:ItemSprite 261 Vorlage:Dec-hex Bogen
Vorlage:ItemSprite 262 Vorlage:Dec-hex Pfeil
Vorlage:ItemSprite 263 Vorlage:Dec-hex Kohle D
Vorlage:ItemSprite 264 Vorlage:Dec-hex Diamant
Vorlage:ItemSprite 265 Vorlage:Dec-hex Eisenbarren
Vorlage:ItemSprite 266 Vorlage:Dec-hex Goldbarren
Vorlage:ItemSprite 267 Vorlage:Dec-hex Eisenschwert
Vorlage:ItemSprite 268 Vorlage:Dec-hex Holzschwert
Vorlage:ItemSprite 269 Vorlage:Dec-hex Holzschaufel
Vorlage:ItemSprite 270 Vorlage:Dec-hex Holzspitzhacke
Vorlage:ItemSprite 271 Vorlage:Dec-hex Holzaxt
Vorlage:ItemSprite 272 Vorlage:Dec-hex Steinschwert
Vorlage:ItemSprite 273 Vorlage:Dec-hex Steinschaufel
Vorlage:ItemSprite 274 Vorlage:Dec-hex Steinspitzhacke
Vorlage:ItemSprite 275 Vorlage:Dec-hex Steinaxt
Vorlage:ItemSprite 276 Vorlage:Dec-hex Diamantschwert
Vorlage:ItemSprite 277 Vorlage:Dec-hex Diamantschaufel
Vorlage:ItemSprite 278 Vorlage:Dec-hex Diamantspitzhacke
Vorlage:ItemSprite 279 Vorlage:Dec-hex Diamantaxt
Vorlage:ItemSprite 280 Vorlage:Dec-hex Stock
Vorlage:ItemSprite 281 Vorlage:Dec-hex Schüssel
Vorlage:ItemSprite 282 Vorlage:Dec-hex Pilzsuppe
Vorlage:ItemSprite 283 Vorlage:Dec-hex Goldschwert
Vorlage:ItemSprite 284 Vorlage:Dec-hex Goldschaufel
Vorlage:ItemSprite 285 Vorlage:Dec-hex Goldspitzhacke
Vorlage:ItemSprite 286 Vorlage:Dec-hex Goldaxt
Vorlage:ItemSprite 287 Vorlage:Dec-hex Faden
Icon Dec Hex Item
Vorlage:ItemSprite 288 Vorlage:Dec-hex Feder
Vorlage:ItemSprite 289 Vorlage:Dec-hex Schwarzpulver
Vorlage:ItemSprite 290 Vorlage:Dec-hex Holzhacke
Vorlage:ItemSprite 291 Vorlage:Dec-hex Steinhacke
Vorlage:ItemSprite 292 Vorlage:Dec-hex Eisenhacke
Vorlage:ItemSprite 293 Vorlage:Dec-hex Diamanthacke
Vorlage:ItemSprite 294 Vorlage:Dec-hex Goldhacke
Vorlage:ItemSprite 295 Vorlage:Dec-hex Samen
Vorlage:ItemSprite 296 Vorlage:Dec-hex Weizen
Vorlage:ItemSprite 297 Vorlage:Dec-hex Brot
Vorlage:ItemSprite 298 Vorlage:Dec-hex Lederhelm
Vorlage:ItemSprite 299 Vorlage:Dec-hex Lederbrustplatte
Vorlage:ItemSprite 300 Vorlage:Dec-hex Lederhose
Vorlage:ItemSprite 301 Vorlage:Dec-hex Lederstiefel
Vorlage:ItemSprite 302 Vorlage:Dec-hex Kettenhelm
Vorlage:ItemSprite 303 Vorlage:Dec-hex Kettenbrustplatte
Vorlage:ItemSprite 304 Vorlage:Dec-hex Kettenhose
Vorlage:ItemSprite 305 Vorlage:Dec-hex Kettenschuhe
Vorlage:ItemSprite 306 Vorlage:Dec-hex Eisenhelm
Vorlage:ItemSprite 307 Vorlage:Dec-hex Eisenbrustplatte
Vorlage:ItemSprite 308 Vorlage:Dec-hex Eisenhose
Vorlage:ItemSprite 309 Vorlage:Dec-hex Eisenstiefel
Vorlage:ItemSprite 310 Vorlage:Dec-hex Diamanthelm
Vorlage:ItemSprite 311 Vorlage:Dec-hex Diamantbrustplatte
Vorlage:ItemSprite 312 Vorlage:Dec-hex Diamanthose
Vorlage:ItemSprite 313 Vorlage:Dec-hex Diamantstiefel
Vorlage:ItemSprite 314 Vorlage:Dec-hex Goldhelm
Vorlage:ItemSprite 315 Vorlage:Dec-hex Goldbrustplatte
Vorlage:ItemSprite 316 Vorlage:Dec-hex Goldhose
Vorlage:ItemSprite 317 Vorlage:Dec-hex Goldstiefel
Vorlage:ItemSprite 318 Vorlage:Dec-hex Feuerstein
Vorlage:ItemSprite 319 Vorlage:Dec-hex Schweinefleisch
Icon Dec Hex Item
Vorlage:ItemSprite 320 Vorlage:Dec-hex Gebratenes Schweinefleisch
Vorlage:ItemSprite 321 Vorlage:Dec-hex Gemälde
Vorlage:ItemSprite 322 Vorlage:Dec-hex Goldener Apfel
Vorlage:ItemSprite 323 Vorlage:Dec-hex Schild
Vorlage:ItemSprite 324 Vorlage:Dec-hex Holztür
Vorlage:ItemSprite 325 Vorlage:Dec-hex Eimer
Vorlage:ItemSprite 326 Vorlage:Dec-hex Wassereimer
Vorlage:ItemSprite 327 Vorlage:Dec-hex Lavaeimer
Vorlage:ItemSprite 328 Vorlage:Dec-hex Lore
Vorlage:ItemSprite 329 Vorlage:Dec-hex Sattel
Vorlage:ItemSprite 330 Vorlage:Dec-hex Eisentür
Vorlage:ItemSprite 331 Vorlage:Dec-hex Redstone
Vorlage:ItemSprite 332 Vorlage:Dec-hex Schneeball
Vorlage:ItemSprite 333 Vorlage:Dec-hex Boot
Vorlage:ItemSprite 334 Vorlage:Dec-hex Leder
Vorlage:ItemSprite 335 Vorlage:Dec-hex Milch
Vorlage:ItemSprite 336 Vorlage:Dec-hex Lehmziegel
Vorlage:ItemSprite 337 Vorlage:Dec-hex Lehm
Vorlage:ItemSprite 338 Vorlage:Dec-hex Zuckerrohr
Vorlage:ItemSprite 339 Vorlage:Dec-hex Papier
Vorlage:ItemSprite 340 Vorlage:Dec-hex Buch
Vorlage:ItemSprite 341 Vorlage:Dec-hex Schleimball
Vorlage:ItemSprite 342 Vorlage:Dec-hex Güterlore
Vorlage:ItemSprite 343 Vorlage:Dec-hex Angetriebene Lore
Vorlage:ItemSprite 344 Vorlage:Dec-hex Ei
Vorlage:ItemSprite 345 Vorlage:Dec-hex Kompass
Vorlage:ItemSprite 346 Vorlage:Dec-hex Angel
Vorlage:ItemSprite 347 Vorlage:Dec-hex Uhr
Vorlage:ItemSprite 348 Vorlage:Dec-hex Glowstone (Staub)
Vorlage:ItemSprite 349 Vorlage:Dec-hex Roher Fisch
Vorlage:ItemSprite 350 Vorlage:Dec-hex Gebratener Fisch
Vorlage:ItemSprite 351 Vorlage:Dec-hex Tintenbeutel
Icon Dec Hex Item
Vorlage:ItemSprite 352 Vorlage:Dec-hex Knochen
Vorlage:ItemSprite 353 Vorlage:Dec-hex Zucker
Vorlage:ItemSprite 354 Vorlage:Dec-hex Kuchen
Vorlage:ItemSprite 355 Vorlage:Dec-hex Bett
Vorlage:ItemSprite 356 Vorlage:Dec-hex Redstone-Verstärker
Vorlage:ItemSprite 357 Vorlage:Dec-hex Keks
Vorlage:ItemSprite 358 Vorlage:Dec-hex Karte
Vorlage:ItemSprite 359 Vorlage:Dec-hex Schere
Vorlage:ItemSprite 360 Vorlage:Dec-hex Melonenscheibe
Vorlage:ItemSprite 361 Vorlage:Dec-hex Kürbiskerne
Vorlage:ItemSprite 362 Vorlage:Dec-hex Melonenkerne
Vorlage:ItemSprite 363 Vorlage:Dec-hex rohes Rindfleisch
Vorlage:ItemSprite 364 Vorlage:Dec-hex Steak
Vorlage:ItemSprite 365 Vorlage:Dec-hex rohes Hühnchen
Vorlage:ItemSprite 366 Vorlage:Dec-hex gebratenes Hühnchen
Vorlage:ItemSprite 367 Vorlage:Dec-hex Verrottetes Fleisch
Vorlage:ItemSprite 368 Vorlage:Dec-hex Ender Perle
Vorlage:ItemSprite 369 Vorlage:Dec-hex Lohenrute
Vorlage:ItemSprite 370 Vorlage:Dec-hex Ghastträne
Vorlage:ItemSprite 371 Vorlage:Dec-hex Goldklumpen
Vorlage:ItemSprite 372 Vorlage:Dec-hex Netherwarzensamen
Vorlage:ItemSprite 373 Vorlage:Dec-hex Trank D
Vorlage:ItemSprite 374 Vorlage:Dec-hex Glasflasche
Vorlage:ItemSprite 375 Vorlage:Dec-hex Spinnenauge
Vorlage:ItemSprite 376 Vorlage:Dec-hex Fermentiertes Spinnenauge
Vorlage:ItemSprite 377 Vorlage:Dec-hex Lohenstaub
Vorlage:ItemSprite 378 Vorlage:Dec-hex Magmacreme
Vorlage:ItemSprite 379 Vorlage:Dec-hex Braustand
Vorlage:ItemSprite 380 Vorlage:Dec-hex Kessel
Vorlage:ItemSprite 381 Vorlage:Dec-hex Enderauge
Vorlage:ItemSprite 382 Vorlage:Dec-hex Funkelnde Melone
Vorlage:ItemSprite 383 Vorlage:Dec-hex Spawner-Ei D
Icon Dec Hex Item
Vorlage:ItemSprite 384 Vorlage:Dec-hex Erfahrungsfläschchen
Vorlage:ItemSprite 385 Vorlage:Dec-hex Feuerkugel
Vorlage:ItemSprite 386 Vorlage:Dec-hex Buch und Feder
Vorlage:ItemSprite 387 Vorlage:Dec-hex Geschriebenes Buch
Vorlage:ItemSprite 2256 Vorlage:Dec-hex 13-Schallplatte
Vorlage:ItemSprite 2257 Vorlage:Dec-hex Cat-Schallplatte
Vorlage:ItemSprite 2258 Vorlage:Dec-hex Blocks-Schallplatte
Vorlage:ItemSprite 2259 Vorlage:Dec-hex Chirp-Schallplatte
Vorlage:ItemSprite 2260 Vorlage:Dec-hex Far-Schallplatte
Vorlage:ItemSprite 2261 Vorlage:Dec-hex Mall-Schallplatte
Vorlage:ItemSprite 2262 Vorlage:Dec-hex Mellohi-Schallplatte
Vorlage:ItemSprite 2263 Vorlage:Dec-hex Stal-Schallplatte
Vorlage:ItemSprite 2264 Vorlage:Dec-hex Strad-Schallplatte
Vorlage:ItemSprite 2265 Vorlage:Dec-hex Ward-Schallplatte
Vorlage:ItemSprite 2266 Vorlage:Dec-hex 11-Schallplatte

Objekt-IDs

Bild Dezimal Hexadezimal Objekt
Drops
Vorlage:EnvSprite 1 Vorlage:Dec-hex Gedropptes Item
Vorlage:NPCSprite 2 Vorlage:Dec-hex Erfahrungsstein
Unbeweglich
Vorlage:ItemSprite 9 Vorlage:Dec-hex Gemälde
Geschosse
Vorlage:NPCSprite 10 Vorlage:Dec-hex Abgeschossener Pfeil
Vorlage:ItemSprite 11 Vorlage:Dec-hex Geworfener Schneeball
Vorlage:ItemSprite 12 Vorlage:Dec-hex Ghastfeuerball
Vorlage:ItemSprite 13 Vorlage:Dec-hex Lohenfeuerball
Vorlage:ItemSprite 14 Vorlage:Dec-hex Geworfene Enderperle
Vorlage:ItemSprite 15 Vorlage:Dec-hex Geworfenes Enderauge
Vorlage:ItemSprite 16 Vorlage:Dec-hex Geworfener Wurftrank
Vorlage:ItemSprite 17 Vorlage:Dec-hex Geworfenes Erfahrungsfläschchen
Blöcke
20 Vorlage:Dec-hex Gezündetes TNT
21 Vorlage:Dec-hex Fallender Block (Kies, Sand, oder Drachenei)
Fahrzeuge
Vorlage:ItemSprite 40 Vorlage:Dec-hex Lore
Vorlage:ItemSprite 41 Vorlage:Dec-hex Boot
Übergeordnet
- 48 Vorlage:Dec-hex Mob
Vorlage:NPCSprite 49 Vorlage:Dec-hex Mensch (entfernt)
Bild Dezimal Hexadezimal Objekt
Aggressive Mobs
Vorlage:NPCSprite 50 Vorlage:Dec-hex Creeper
Vorlage:NPCSprite 51 Vorlage:Dec-hex Skelett
Vorlage:NPCSprite 52 Vorlage:Dec-hex Spinne
Vorlage:NPCSprite 53 Vorlage:Dec-hex Riese
Vorlage:NPCSprite 54 Vorlage:Dec-hex Zombie
Vorlage:NPCSprite 55 Vorlage:Dec-hex Slime
Vorlage:NPCSprite 56 Vorlage:Dec-hex Ghast
Vorlage:NPCSprite 57 Vorlage:Dec-hex Zombie Pigman
Vorlage:NPCSprite 58 Vorlage:Dec-hex Enderman
Vorlage:NPCSprite 59 Vorlage:Dec-hex Höhlenspinne
Vorlage:NPCSprite 60 Vorlage:Dec-hex Silberfisch
Vorlage:NPCSprite 61 Vorlage:Dec-hex Lohe
Vorlage:NPCSprite 62 Vorlage:Dec-hex Lavaslime
Vorlage:NPCSprite 63 Vorlage:Dec-hex Enderdrache
Bild Dezimal Hexadezimal Objekt
Passive Mobs
Vorlage:NPCSprite 90 Vorlage:Dec-hex Schwein
Vorlage:NPCSprite 91 Vorlage:Dec-hex Schaf
Vorlage:NPCSprite 92 Vorlage:Dec-hex Kuh
Vorlage:NPCSprite 93 Vorlage:Dec-hex Huhn
Vorlage:NPCSprite 94 Vorlage:Dec-hex Tintenfisch
Vorlage:NPCSprite 95 Vorlage:Dec-hex Wolf
Vorlage:NPCSprite 96 Vorlage:Dec-hex Pilzkuh
97 Vorlage:Dec-hex Schneegolem
Vorlage:NPCSprite 98 Vorlage:Dec-hex Ozelot
Vorlage:NPCSprite 99 Vorlage:Dec-hex Eisengolem
Vorlage:NPCSprite 120 Vorlage:Dec-hex Dorfbewohner
Andere
Vorlage:NPCSprite 200 Vorlage:Dec-hex Enderkristall

Biom-IDs

Jedes Biom in Minecraft wird durch einen Datenwert dargestellt.

Datenwert Name Biom
-1 (Nicht berechnet) (Nicht vorhanden)
0 Ocean Ozean
1 Plains Ebene
2 Desert Wüste
3 Extreme Hills Extreme Berge
4 Forest Wald
5 Taiga Taiga
6 Swampland Sumpf
7 River Fluss
8 Hell Nether
9 Sky Das Ende
10 Frozen Ocean Gefrorener Ozean
11 Frozen River Gefrorener Fluss
12 Ice Plains Tundra
13 Ice Mountains Eisige Berge
14 Mushroom Island Pilzbiom
15 Mushroom Island Shore Ufer eines Pilzbioms
16 Beach Strand
17 Desert Hills Wüstenhügel
18 Forest Hills Waldhügel
19 Taiga Hills Taigahügel
20 Extreme Hills Edge Rand der extremen Berge
21 Jungle Dschungel
22 JungleHills Dschungelhügel

Inventarslot-IDs

Datei:Items slot number.png

Zusätzliche Datenwerte

Einige Blöcke und Items benötigen zusätzlich zu ihrer ID noch weitere Daten, um definiert zu werden. Diese werden hinter der ID gespeichert. Einige Werte können sich von Version zu Version unterscheiden.

Holz

Der zuzätzliche Wert entscheidet, zu welcher Baumart der Holzblock gehört.

Bild Wert Beschreibung
0 Eichenholz
1 Fichtenholz
2 Birkenholz
3 Tropenholz

Zudem existieren drei weitere Werte, um die Ausrichtung des Holzblocks zu bestimmen, sofern er nicht vertikal steht.

  • 4: Von Ost nach West ausgerichtet
  • 8: Von Nord nach Süd ausgerichtet
  • 12: Keine Ausrichtung, Seitentexturen an allen 6 Seiten

Holzbretter und Holzstufen

Holzbretter besitzt dieselben Werte wie die Holzblöcke, aus denen sie gecraftet werden. Holzstufen wiederrum besitzen dieselben Datenwerte wie die Holzbretter, das zu ihrer Herstellung benutzt wurde. Zusätzlich existiert der Wert 8 für eine Kopf-über-Stufe.

Bild Wert Beschreibung
0 Eichenholzbrett
1 Fichtenholzbrett
2 Birkenholzbrett
3 Tropenholzbrett

Feuer

0x0 ist der Wert eines neu platzierten Feuers. Sobald es den Wert 0xF erreicht hat, funktioniert der "ewige Feuer-Trick", da es ab dann keine weiteren Updates mehr für diesen Feuer-Block geben wird.

Laub

Wie auch beim Holzblock entscheidet der Wert über die Baumart. Zusätzlich springt der Wert auf 8, wenn ein Block neben dem Laub updated. In diesem Fall wird überprüft, ob das Laub zerfallen soll. Vom Spieler platziertes Laub hat den Wert 4. Dieser Wert verhindert das Zerfallen des Laubs und überschreibt den Wert 8.

Bild Wert Beschreibung
0 Eichenlaub
1 Fichtennadeln
2 Birkenlaub
3 Tropenlaub

Kohle

Der Wert entscheidet, um welche Art von Kohle es sich handelt. 0 steht für normale, 1 für Holzkohle.

Jukebox

Jukeboxen bestimmen ihren Inhalt über einen zusätzlichen Wert. Dieser Wert ist dabei identisch mit der ID des in der Jukebox enthaltenen Items.

Bild Wert Beschreibung
0 nichts / leer
Vorlage:ItemSprite 2256 13-Schallplatte (gold)
Vorlage:ItemSprite 2257 Cat-Schallplatte (grün)
Vorlage:ItemSprite 2258 Blocks-Schallplatte (orange)
Vorlage:ItemSprite 2259 Chirp-Schallplatte (rot)
Vorlage:ItemSprite 2260 Far-Schallplatte (hellgrün)
Vorlage:ItemSprite 2261 Mall-Schallplatte (lila)
Vorlage:ItemSprite 2262 Mellohi-Schallplatte (violett)
Vorlage:ItemSprite 2263 Stal-Schallplatte (schwarz)
Vorlage:ItemSprite 2264 Strad-Schallplatte (weiß)
Vorlage:ItemSprite 2265 Ward-Schallplatte (grün)
Vorlage:ItemSprite 2266 11-Schallplatte (gebrochene Platte)

Setzlinge

Dieser Wert ist zweigeteilt. Die erste Hälfte ist ein Zähler von 0 bis 3, der in zufälligen Abständen um eins weiterläuft. Sobald der Zähler 3 erreicht, wird der Setzling durch einen Baum ersetzt. Die zweite Hälfte reicht von 0 bis 3 und definiert die Baumart. Dieser Wert ist identisch mit Holz und Laub. Bevor mit der Beta 1.5 verschiedene Setzlinge eingeführt wurden, bestand der zusätzliche Datenwert nur aus dem Zähler. Dieser reichte damals noch bis 15.

Bild Wert Beschreibung
0 Eichensetzling
1 Fichtensetzling
2 Birkensetzling
3 Tropenbaumsetzling

Kaktus

Kakteen benutzen ebenfalls einen Zähler von 0 bis 15. Erreicht er 15, wächst auf dem Kaktus ein neuer Block, sofern er seine Maximalhöhe von drei Blöcken noch nicht erreicht hat.

Zuckerrohr

Zuckerrohr benutzt dieselbe Zählfunktion wie Kakteen.

Wasser und Lava

Flüssigkeiten bestimmen ihre Höhe mit einem zusätzlich Wert. 0 steht für einen vollen Block. Je höher der Wert ist, desto weiter ist die Flüssigkeit von seiner Quelle entfernt. Wasser fließt dabei 7 Blöcke weit (Wert von 1 bis 7), Lava in der Oberwelt nur 3 Blöcke (benutzt dabei die Werte 2, 4 und 6). Der Wert 8 steht für eine fallende Flüssigkeit. Die Fließrichtung wird während des Spiels berechnet und hängt von der Position von Quellblöcken ab.

Ackerboden

0 bedeutet trockener Boden. Von 1 bis 7 steigt die Feuchtigkeit immer weiter an, abhängig davon, wie weit das nächste Wasser entfernt ist.

Bild Wert Beschreibung
0 trockener Boden
1-7 feuchter Boden

Weizen

Frisch gepflanzter Weizen hat einen Wert von 0. In zufälligen Abständen springt der Zähler dann immer einen weiter, bis es bei 7 erntebereit ist.

Bild Wert
0
1
2
3
4
5
6
7

Kürbis- und Melonenpflanzen

Genau wie Weizen wachsen auch Kürbisse und Melonen von Stufe 0 bis Stufe 7, wobei immer ein Bisschen mehr der Textur aus dem Boden schaut. Wenn der Zähler 7 erreicht, erscheint neben dem Setzling entweder eine Melone oder ein Kürbis, sofern sich dort freier Erdboden befindet. Solange sich die Frucht neben der Pflanze befindet, ist der Stiel zur Frucht hingebogen.

Wolle

Anders als noch im Classic-Modus haben alle 16 Wollblöcke dieselbe ID. Die Farbe bestimmt ein zusätzlicher Wert.

Bild Wert Beschreibung
0 Weiß
1 Orange
2 Pink
3 Hellblau
4 Gelb
5 Hellgrün
6 Rosa
7 Grau
8 Hellgrau
9 Türkis
10 Violett
11 Blau
12 Braun
13 Grün
14 Rot
15 Schwarz

Farbstoffe

Farbstoffe haben wie Wolle einen zusätzlichen Wert, um ihre Farbe zu speichern. Zu beachten ist, dass die Farbstoff-Werte die Umkehrung der Woll-Werte sind.

Bild Wert Beschreibung
Vorlage:ItemSprite 0 Tintensack
Vorlage:ItemSprite 1 Rosenrot
Vorlage:ItemSprite 2 Kaktusgrün
Vorlage:ItemSprite 3 Kakaobohne
Vorlage:ItemSprite 4 Lapis Lazuli
Vorlage:ItemSprite 5 Violetter Farbstoff
Vorlage:ItemSprite 6 Türkisfarbener Farbstoff
Vorlage:ItemSprite 7 Hellgrauer Farbstoff
Vorlage:ItemSprite 8 Grauer Farbstoff
Vorlage:ItemSprite 9 Rosa Farbstoff
Vorlage:ItemSprite 10 Hellgrüner Farbstoff
Vorlage:ItemSprite 11 Löwenzahngelb
Vorlage:ItemSprite 12 Hellblauer Farbstoff
Vorlage:ItemSprite 13 Pinker Farbstoff
Vorlage:ItemSprite 14 Orangefarbener Farbstoff
Vorlage:ItemSprite 15 Knochenmehl

Fackeln und Redstone-Fackeln

Fackeln jeder Art benötigen einen zusätzlichen Wert, um ihre Ausrichtung zu bestimmen.

  • 1: nach Süden
  • 2: nach Norden
  • 3: nach Westen
  • 4: nach Osten
  • 5: nach oben (auf der Oberseite eines Blocks)

Schienen

Alle drei Arten benutzen diese Werte, um ihre Ausrichtung zu speichern. Je nach Schienentyp unterscheiden sich die Werte jedoch etwas. Allen gemeinsam sind die folgenden Werte:

  • 0: von Ost nach West
  • 1: von Nord nach Süd
  • 2: aufsteigend nach Süden
  • 3: aufsteigend nach Norden
  • 4: aufsteigend nach Osten
  • 5: aufsteigend nach Westen

Normale Schienen können zusätzlich Kurven bilden:

  • 6: Nordost-Ecke
  • 7: Südost-Ecke
  • 8: Südwest-Ecke
  • 9: Nordwest-Ecke

Weiterhin bekommen Booster-Schienen den Wert 8, wenn sie aktiviert wurden.

Leitern

An welcher Seite eines Blocks sich Leitern befinden, wird so bestimmt.

  • 2: Ostseite
  • 3: Westseite
  • 4: Nordseite
  • 5: Südseite

Treppen

Treppen speichern ebenfalls ihre Ausrichtung durch zusätzliche Werte.

  • 0: aufsteigend nach Süden
  • 1: aufsteigend nach Norden
  • 2: aufsteigend nach Westen
  • 3: aufsteigend nach Osten

Zusätzlich steht der Wert 4 dafür, dass die Treppe auf dem Kopf steht.

Hebel

Der Wert 8 definiert einen umgelegten Hebel, der Energie spendet. Der Rest der Zusatzinformation dient der Ausrichtung:

  • 1: Nach Süden zeigend
  • 2: Nach Norden zeigend
  • 3: Nach Westen zeigend
  • 4: Nach Osten zeigend
  • 5: Auf dem Boden, nach Westen zeigend, wenn ausgeschaltet
  • 6: Auf dem Boden, nach Süden zeigend, wenn ausgeschaltet

Türen

Bis Version 1.2

Die Werte für Türen sind etwas komplizierter und ergeben sich insgesamt durch Addieren. Der erste Teil steht für die Ecke des Blocks, in der das Schanier befestigt ist:

  • 0: Nordostecke
  • 1: Südostecke
  • 2: Südwestecke
  • 3: Nordwestecke

Zusätzlich existieren noch zwei weitere Werte:

  • 8 steht für die obere Hälfte einer Tür. Ist dieser Wert nicht vorhanden, handelt es sich um den unteren Teil
  • 4 zeigt an, dass die Tür im Gegenuhrzeigersinn geschwungen wurde.

Der gesamte Wert ergibt sich, wenn man die entsprechenden Werte zusammenzählt. Beispiel: Der obere Teil einer Tür (8), die in der Nordwestecke (3) befestigt ist, wurde gegen den Uhrzeigersinn gedreht (4). Der Wert des Blocks ist demnach 8+3+4= 15.

Seit Version 1.2

Datei:12w06a-doors-idx.png

Veranschaulichung der Datenwerte auf englisch (klicken zum Vergrößern)

Seit Version 12w06a benutzen Türen andere Werte, mit der Folge dass Doppeltüren durch Redstone richtig geöffnet und geschlossen werden können. Die gesamten Daten, um eine Tür zu definieren, wird dabei aus beiden Türhälften bezogen.

  • Die untere Hälfte einer Tür besitzt Wert 0, die obere Wert 8.

Obere Hälfte

  • Beträgt der Wert 0, befindet sich das Schanier links, bei 1 rechts (von vorne betrachtet).

Das bedeutet, der Wert für die obere Türhälfte beträgt entweder 8 oder 9.

Untere Hälfte

  • Beträgt der Wert 4, ist die Tür geschlossen, bei 0 steht sie offen.

Die restlichen Werte bestimmen die Ausrichtung im geschlossenen Zustand:

  • 0: nach Westen
  • 1: nach Norden
  • 2: nach Osten
  • 3: nach Süden

Der Gesamtwert ergibt sich wieder durch Addieren. Beispiel: Die untere Hälfte einer Tür (0), die nach Osten zeigt (2), steht offen (4). Sie hat also den Wert 0+2+4=6. Zusammen mit den Werten der oberen Hälfte, 8 für Schanier links bzw. 9 für Schanier rechts, ergibt sich die Darstellung der gesamten Tür.

Knopf

  • 1: Schalter zeigt nach Süden
  • 2: Schalter zeigt nach Norden
  • 3: Schalter zeigt nach Westen
  • 4: Schalter zeigt nach Osten
  • 8: Schalter wurde gedrückt

Stehende Schilder

Freistehende Schilder können in 16 verschiedene Richtungen zeigen:

  • 0: West
  • 1: West-Nordwest
  • 2: Nordwest
  • 3: Nord-Nordwest
  • 4: Nord
  • 5: Nord-Nordost
  • 6: Nordost
  • 7: Ost-Nordost
  • 8: Ost
  • 9: Ost-Südost
  • 10: Südost
  • 11: Süd-Südost
  • 12: Süd
  • 13: Süd-Südwest
  • 14: Südwest
  • 15: West-Südwest

Wandschilder

Wandschilder haben nur vier Ausrichtungsmöglichkeiten:

  • 2: Nach Osten
  • 3: Nach Westen
  • 4: Nach Norden
  • 5: Nach Süden

Öfen, Truhen und Spender

Die Ausrichtungswerte von Öfen, Truhen und Spendern sind mit denen von Wandschildern identisch.

Kürbisse und Jack-O-Lanterns

Es wird ebenfalls die Ausrichtung bestimmt:

  • 0: Nach Osten
  • 1: Nach Süden
  • 2: Nach Westen
  • 3: Nach Norden

Druckplatten

Beträgt der zusätzliche Wert 1, ist die Druckplatte aktiviert.

Einzelne und doppelte Stufen

Das Stufenmaterial ist von diesen Werten abhängig.

Bild Wert Beschreibung
0 Stein
1 Sandstein
2 Holz
3 Pflasterstein
4 Ziegel
5 Steinziegel

Weiterhin definiert der Wert 8 eine auf dem Kopf stehende Stufe.

Kuchen

Die Werte von 0 bis 5 entsprechen der Anzahl der bereits verzehrten Stücke des Kuchens.

Bett

Wie bei vielen anderen Blöcken auch, benötigen Betten weitere Daten, um ihre Ausrichtung zu speichern:

  • 0: Kopf zeigt nach Westen
  • 1: Kopf zeigt nach Norden
  • 2: Kopf zeigt nach Osten
  • 3: Kopf zeigt nach Süden

Der Wert 4 definiert ein besetztes Bett. Ist dieser nicht vorhanden, ist das Bett frei. Zusätzlich benutzt der Kopf des Bettes noch den Wert 8. Ist dieser nicht vorhanden, handelt es sich um den Fußteil.

Redstone-Verstärker

Die zusätzlichen Werte der Redstone-Verstärker sind zweiteilig. Die erste Hälfte gibt die Ausrichtung an:

  • 0: Osten
  • 1: Süden
  • 2: Westen
  • 3: Norden

Die zweite Hälfte die Verzögerungsstufe:

  • 0: Erste Stufe
  • 1: Zweite Stufe
  • 2: Dritte Stufe
  • 3: Vierte Stufe

Redstone-Kabel

Redstone-Kabel haben 15 verschiedene Werte, um ihre Ladung anzuzeigen. 15 ist der höchste Wert, den Kabel besitzen, die direkt neben einer Stromquelle platziert wurden. Je weiter das Kabel dann von der Quelle entfernt ist, desto weiter sinkt der Wert und die Energie lässt nach, bis der Wert 0 erreicht ist, was keiner Energie entspricht. An diesen Punkt muss das Signal durch einen Verstärker aufgefrischt werden. Die Ausrichtung von Kabeln ist von angrenzenden Blöcken abhängig und wird während des Spiels berechnet, anstatt gespeichert zu werden.

Hohes Gras

Hohes Gras hat drei Erscheinungsformen:

Bild Wert Beschreibung
0 Toter Strauch (nicht zu verwechseln mit dem Block Toter Strauch, der dieselbe Grafik nutzt)
1 Hohes Gras
2 Farn

Falltür

Ist der Wert 4 vorhanden, steht die Falltür offen, andernfalls nicht. Zusätzlich bestimmen die folgenden Werte, in welcher Richtung das Schanier liegt:

  • 0x0: Westen
  • 0x1: Osten
  • 0x2: Süden
  • 0x3: Norden

Normale und haftende Kolben

Kolben können ebenfalls in verschiedene Richtungen zeigen:

  • 0: Runter
  • 1: Hoch
  • 2: Ostwärts
  • 3: Westwärts
  • 4: Nach Norden
  • 5: Nach Süden

Hat der Kolben zusätzlich den Wert 8, ist er ausgefahren.

Kolben-Köpfe

Kolben-Köpfe verwenden dieselben Datenwerte wie Kolben, jedoch steht der Wert 8 dafür, dass es sich um einen haftenden Kolben-Kopf handelt.

Steinziegel

Bild Wert Beschreibung
0 Normal
1 Bemoost
2 Rissig
3 Gemeißelt

Riesige Pilze

Sowohl Hut als auch Stiel eines riesigen Pilzes bestehen aus den gleichen Blöcken. Die unten stehenden Datenwerte bestimmen die Textur und damit die Funktion des Blockes. Der Standard-Pilzblock besitzt an allen Seiten die Porentextur. Die Huttextur ist je nach Pilz entweder rot oder braun. Die Texturen von Poren und Stiel werden von beiden Pilzen genutzt. Texturen, die in der Tabelle nicht beschrieben sind, sind Poren.

Wert Beschreibung Texturen
0 Fleischiger Teil Poren an allen Seiten
1 Eckstück Huttextur oben, im Norden und im Osten
2 Seitenstück Huttextur oben und im osten
3 Eckstück Huttextur oben, im Süden und im Osten
4 Seitenstück Huttextur oben und im Norden
5 Oberes Stück Huttextur oben
6 Seitenstück Huttextur oben und im Süden
7 Eckstück Huttextur oben, im Norden und im Westen
8 Seitenstück Huttextur oben und im Westen
9 Eckstück Huttextur oben, im Süden und im Westen
10 Stiel Stieltextur in allen vier Richtungen, Porentextur oben und unten
11 Fleischiger Teil Poren an allen Seiten
12 Fleischiger Teil Poren an allen Seiten
13 Fleischiger Teil Poren an allen Seiten
14 Hut Huttextur an allen Seiten
15 Stiel Stieltextur an allen Seiten

Ranken

Hiermit bestimmen Ranken die Richtung, in der sie festgewachsen ist. Anders als bei vielen anderen Blöcken, können mehrere Ranken in verschiedene Richtung zeigend denselben Platz belegen. Aus diesem Grund verwenden sie ein etwas anderes System zum speichern ihrere Daten.

  • 0: Oberseite
  • 1: Westseite
  • 2: Nordseite
  • 4: Ostseite
  • 8: Südseite

Zauntore

Diese Werte zeigen an, in welche Richtung sich das Tor öffnet und ob es offen steht.

  • 0: nach Westen
  • 1: nach Norden
  • 2: nach Osten
  • 3: nach Süden
  • 4: Tor steht offen

Silberfisch-Stein

Silberfische verstecken sich in Block 97. Dieser Block kann drei verschiedene Erscheinungsformen haben. Befindet sich dieser Block also unter anderen, gleichaussehenden Blöcken, ist er perfekt getarnt.

Bild Wert Beschreibung
0 Stein
1 Pflasterstein
2 Steinziegel

Nether-Warze

Wie auch beim Weizen, bezieht sich der Datenwerte auf die Größe der Nether-Warze. Es gibt drei sichtbare Stadien von Nether-Warzen.

Bild Wert Beschreibung
0 klein
1-2 mittelgroß
3 groß

Schnee

Snow heights

Verschiedene Schneehöhen von 0-7, aufsteigend von links nach rechts

Schnee bildet je nach verwendeten Datenwert eine unterschiedlich dicke Schicht. Der Wert 0 entspricht einer normalen Schneeschicht, wie sie in jeder Karte vorkommt. Der höchste Wert 7 steht für einen vollen Block. Zu beachten ist, dass Schnee mit einem Wert höher als 0 nicht natürlich vorkommt und nur per Leveleditor ins Spiel gebracht werden kann.

Kessel

Hiermit wird der Füllstand des Kessels angegeben, basierend darauf, wie viele Flaschen mit dem enthaltenen Wasser gefüllt werden können.

  • 0: Leer
  • 1: 13 gefüllt
  • 2: 23 gefüllt
  • 3: Voll

Endportalrahmen

Die Blöcke, aus denen der Rahmen des Portals besteht, benutzen zusätzliche Datenwerte, um ihre Ausrichtung anzugeben. Ein Endportal kann nur aktiviert werden, wenn alle Rahmenstücke zur Mitte des Portals ausgerichtet sind.

  • 0: nach Süden
  • 1: nach Westen
  • 2: nach Norden
  • 3: nach Osten

Zusätzlich wird der Wert 4 aktiviert, wenn sich ein Enderauge im Block befindet.

Braustand

Dieser Wert gibt an, welcher Platz im Braustand eine Flasche enthält. Der genaue Inhalt wird als Tile Entity gespeichert.

  • 1: Platz, der nach Osten zeigt
  • 2: Platz, der nach Südwesten zeigt
  • 4: Platz, der nach Nordosten zeigt

Spawner-Ei

Spawner-Eier werden über einen zusätzlichen Datenwert definiert, der den spawnenden Mob bestimmt. Dieser Wert entspricht dabei der Objekt-ID des Mobs. Ein Spawner-Ei mit dem Wert 50 spawnt also bspw. einen Creeper.

Sandstein

Sandstein besitzt 3 verschiedene Erscheinungsformen, die durch die folgenden Datenwerte beschrieben werden.

Bild Wert Beschreibung
0 Normal
1 Gemeißelt
2 Glatt

Drahthaken

  • 0: Nach Süden ausgerichtet
  • 1: Nach Westen ausgerichtet
  • 2: Nach Norden ausgerichtet
  • 3: Nach Osten ausgerichtet
  • 4: Mit einem gespannten Stolperdraht verbunden
  • 8: Aktiviert

Stolperdraht

  • 0: Kein Objekt befindet sich auf diesem einzelnen Stück Stolperdraht, welches demnach auch nicht aktiviert ist
  • 1: Irgendein Objekt befindet sich auf diesem einzelnen Stück Stolperdraht
  • 4: Der ganze Stolperdraht ist aktiviert

Kakaopflanze

Kakaopflanzen besitzen zusätzliche Werte sowohl für ihre Ausrichtung, als auch für ihren Reifegrad. Die niedrigeren Werte stehen für die Ausrichtung:

  • 0: Norden
  • 1: Osten
  • 2: Süden
  • 3: Westen

Die höheren Werte für den Reifegrad:

  • 0: Erste Stufe (gibt eine Kakaobohne)
  • 4: Zweite Stufe (gibt eine Kakaobohne)
  • 8: Dritte Stufe (gibt drei Kakaobohnen)

Weitere

Werkzeuge, Waffen und Rüstungen besitzen ebenfalls zusätzliche Daten, um anzuzeigen, wie lange sie noch halten.

Zu beachten ist, dass die Ausrichtung von fließendem Wasser und Lava, Feuer, Redstonekabeln, Zäunen und Netherziegel-Zäunen, Portalen, Eisengittern, Glasscheiben, Melonen- und Kürbispflanzen, sowie Stolperdraht nicht extra gespeichert wird, da diese Blöcke sich immer nach angrenzenden Blöcken ausrichten. Es würde also keinen Sinn machen, dafür noch zusätzlichen Speicherplatz zu belegen. Ein Zaun beispielsweise wird sich immer mit einen angrenzenden Zaun verbinden. Eine Truhe dagegen hat, an einer Position, vier Ausrichtungsmöglichkeiten und braucht daher die zusätzlichen Werte.


Vorlage:Minecraft

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