Datenwerte beschrieben die verschiedenen Blockarten und Gegenstände im Spiel. Sie werden bei vielen verschiedenen Gelegenheiten genutzt.
Unterschieden wird in Block IDs und Gegenstand IDs. Block IDs werden genutzt um die Anzahl und Position von Blöcken in der Welt zu definieren, einschließlich der Blöcke im Spielerinventar, in Truhen und nicht eingesammelte Blöcke. Gegenstands IDs sind nur für Gegenstände zulässig.
Beta Bilderliste in 3D
Beta Bilderliste in 2D
Jeder Speicherplatz im Spielerinventar hat eine eigene Platznummer.
Auf Karten im Alpha Modus defniert man mit den Datenwerten zusätzliche Eigenschaften von Blöcken wie zum Beispiel den Meeresspiegel oder in welche Richtung eine Fackel zeigt.
Block IDs
Diese Werte betreffen sowohl Inventarblöcke als auch Blöcke die in die Karte eingebaut sind. Fettgedruckte Einträge sind im Alpha Modus nicht verfügbar und kursive Einträge gibt es nicht im Classic Modus. Um einen Block in Alpha Karten ausreichend zu definieren sind weitere Werte nötig.
Vorlage:Clear
Item IDs
Alle Items besitzen eine ID über 255 (Hex: FF), um Block IDs von Item IDs trennen zu können.
| Icon | Dec | Hex | Item |
|---|---|---|---|
| Vorlage:ItemSprite | 256 | 100 | Eisen-Schaufel |
| Vorlage:ItemSprite | 257 | 101 | Eisen-Spitzhacke |
| Vorlage:ItemSprite | 258 | 102 | Eisen-Axt |
| Vorlage:ItemSprite | 259 | 103 | Feuerzeug |
| Vorlage:ItemSprite | 260 | 104 | Äpfel |
| Vorlage:ItemSprite | 261 | 105 | Bogen |
| Vorlage:ItemSprite | 262 | 106 | Pfeil |
| Vorlage:ItemSprite | 263 | 107 | Kohle |
| Vorlage:ItemSprite | 264 | 108 | Diamant |
| Vorlage:ItemSprite | 265 | 109 | Eisenbarren |
| Vorlage:ItemSprite | 266 | 10A | Goldbarren |
| Vorlage:ItemSprite | 267 | 10B | Eisenschwert |
| Vorlage:ItemSprite | 268 | 10C | Holzschwert |
| Vorlage:ItemSprite | 269 | 10D | Holzschaufel |
| Vorlage:ItemSprite | 270 | 10E | Holz-Spitzhacke |
| Vorlage:ItemSprite | 271 | 10F | Holz-Axt |
| Vorlage:ItemSprite | 272 | 110 | Steinschwert |
| Vorlage:ItemSprite | 273 | 111 | Steinschaufel |
| Vorlage:ItemSprite | 274 | 112 | Stein-Spitzhacke |
| Vorlage:ItemSprite | 275 | 113 | Steinaxt |
| Vorlage:ItemSprite | 276 | 114 | Diamantschwert |
| Vorlage:ItemSprite | 277 | 115 | Diamantschaufel |
| Vorlage:ItemSprite | 278 | 116 | Diamant-Spitzhacke |
| Vorlage:ItemSprite | 279 | 117 | Diamant-Axt |
| Vorlage:ItemSprite | 280 | 118 | Stock |
| Vorlage:ItemSprite | 281 | 119 | Schüssel |
| Vorlage:ItemSprite | 282 | 11A | Pilzsuppe |
| Vorlage:ItemSprite | 283 | 11B | Goldschwert |
| Vorlage:ItemSprite | 284 | 11C | Goldschaufel |
| Vorlage:ItemSprite | 285 | 11D | Gold-Spitzhacke |
| Vorlage:ItemSprite | 286 | 11E | Gold-Axt |
| Vorlage:ItemSprite | 287 | 11F | Faden |
| Icon | Dec | Hex | Item |
|---|---|---|---|
| Vorlage:ItemSprite | 288 | 120 | Feder |
| Vorlage:ItemSprite | 289 | 121 | Schießpulver |
| Vorlage:ItemSprite | 290 | 122 | Hölzerne Hacke |
| Vorlage:ItemSprite | 291 | 123 | Steinhacke |
| Vorlage:ItemSprite | 292 | 124 | Eisenhacke |
| Vorlage:ItemSprite | 293 | 125 | Diamanthacke |
| Vorlage:ItemSprite | 294 | 126 | Goldhacke |
| Vorlage:ItemSprite | 295 | 127 | Samen |
| Vorlage:ItemSprite | 296 | 128 | Getreide |
| Vorlage:ItemSprite | 297 | 129 | Brot |
| Vorlage:ItemSprite | 298 | 12A | Lederhelm |
| Vorlage:ItemSprite | 299 | 12B | Leder-Brustplatte |
| Vorlage:ItemSprite | 300 | 12C | Leder-Hose |
| Vorlage:ItemSprite | 301 | 12D | Lederschuhe |
| Vorlage:ItemSprite | 302 | 12E | Ketten-Helm |
| Vorlage:ItemSprite | 303 | 12F | Ketten-Brustplatte |
| Vorlage:ItemSprite | 304 | 130 | Ketten-Hose |
| Vorlage:ItemSprite | 305 | 131 | Kettenschuhe |
| Vorlage:ItemSprite | 306 | 132 | Eisenhelm |
| Vorlage:ItemSprite | 307 | 133 | Eisen-Brustplatte |
| Vorlage:ItemSprite | 308 | 134 | Eisen-Hose |
| Vorlage:ItemSprite | 309 | 135 | Eisenschuhe |
| Vorlage:ItemSprite | 310 | 136 | Diamanthelm |
| Vorlage:ItemSprite | 311 | 137 | Diamant-Brustplatte |
| Vorlage:ItemSprite | 312 | 138 | Diamant-Hose |
| Vorlage:ItemSprite | 313 | 139 | Diamantschuhe |
| Vorlage:ItemSprite | 314 | 13A | Goldhelm |
| Vorlage:ItemSprite | 315 | 13B | Gold-Brustplatte |
| Vorlage:ItemSprite | 316 | 13C | Gold-Hose |
| Vorlage:ItemSprite | 317 | 13D | Goldschuhe |
| Vorlage:ItemSprite | 318 | 13E | Feuerstein |
| Vorlage:ItemSprite | 319 | 13F | Fleisch |
| Icon | Dec | Hex | Item |
|---|---|---|---|
| Vorlage:ItemSprite | 320 | 140 | Grillfleisch |
| Vorlage:ItemSprite | 321 | 141 | Gemälde |
| Vorlage:ItemSprite | 322 | 142 | Goldener Apfel |
| Vorlage:ItemSprite | 323 | 143 | Schild |
| Vorlage:ItemSprite | 324 | 144 | Holztür |
| Vorlage:ItemSprite | 325 | 145 | Eimer |
| Vorlage:ItemSprite | 326 | 146 | Wassereimer |
| Vorlage:ItemSprite | 327 | 147 | Lavaeimer |
| Vorlage:ItemSprite | 328 | 148 | Lore |
| Vorlage:ItemSprite | 329 | 149 | Sattel |
| Vorlage:ItemSprite | 330 | 14A | Eisentür |
| Vorlage:ItemSprite | 331 | 14B | Redstone |
| Vorlage:ItemSprite | 332 | 14C | Schneeball |
| Vorlage:ItemSprite | 333 | 14D | Boot |
| Vorlage:ItemSprite | 334 | 14E | Leder |
| Vorlage:ItemSprite | 335 | 14F | Milch |
| Vorlage:ItemSprite | 336 | 150 | Lehmziegel |
| Vorlage:ItemSprite | 337 | 151 | Lehm |
| Vorlage:ItemSprite | 338 | 152 | Zuckerrohr |
| Vorlage:ItemSprite | 339 | 153 | Papier |
| Vorlage:ItemSprite | 340 | 154 | Buch |
| Vorlage:ItemSprite | 341 | 155 | Schleimball |
| Vorlage:ItemSprite | 342 | 156 | Güterlore |
| Vorlage:ItemSprite | 343 | 157 | Angetriebene Lore |
| Vorlage:ItemSprite | 344 | 158 | Ei |
| Vorlage:ItemSprite | 345 | 159 | Kompass |
| Vorlage:ItemSprite | 346 | 15A | Angel |
| Vorlage:ItemSprite | 347 | 15B | Uhr |
| Vorlage:ItemSprite | 348 | 15C | Glowstone (Staub) |
| Vorlage:ItemSprite | 349 | 15D | Roher Fisch |
| Vorlage:ItemSprite | 350 | 15E | Grillfisch |
| Vorlage:ItemSprite | 351 | 15F | Tintensack |
| Icon | Dec | Hex | Item |
|---|---|---|---|
| Vorlage:ItemSprite | 352 | 160 | Knochen |
| Vorlage:ItemSprite | 353 | 161 | Zucker |
| Vorlage:ItemSprite | 354 | 162 | Kuchen |
| Vorlage:ItemSprite | 355 | 163 | Bett |
| Vorlage:ItemSprite | 356 | 164 | Redstone Repeater |
| Vorlage:ItemSprite | 357 | 165 | Keks |
| Vorlage:ItemSprite | 358 | 166 | Karte |
| Vorlage:ItemSprite | 359 | 167 | Schere |
| Vorlage:ItemSprite | 2256 | 8D0 | Goldene Schallplatte |
| Vorlage:ItemSprite | 2257 | 8D1 | Grüne Schallplatte |
Zusätzliche Datenwerte
Einige Blöcke und Items benötigen zusätzlich zu ihrer ID noch weitere Daten, um definiert zu werden. Diese werden hinter der ID gespeichert. Einige Werte können sich von Version zu Version unterscheiden.
Baumstamm
Der zuzätzliche Wert entscheidet, zu welcher Baumart der Baumstamm gehört.
| Bild | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|
| 0 | Der normale Baumstamm | |
| 1 | Fichtenholz | |
| 2 | Birkenholz |
Blätter
Wie auch beim Baumstamm entscheidet der Wert über die Baumart. Zusätzlich springt der Wert auf 4, wenn ein Block neben den Blättern updated. In diesem Fall wird überprüft, ob die Blätter decayen sollen.
| Bild | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|
| 0 | Normale Blätter | |
| 1 | Fichtenblätter | |
| 2 | Birkenblätter |
Kohle
Der Wert entscheidet, um welche Art von Kohle es sich handelt. 0 steht für normale, 1 für Holzkohle.
Jukebox
Jukeboxen bestimmen ihren Inhalt über einen zusätzlichen Wert. 0 steht für eine leere Jukebox. Beträgt der Wert 1, enthält sie eine goldene Schallplatte. Beträgt er 2, befindet sich eine grüne Schallplatte darin.
Setzlinge
Dieser Wert ist zweigeteilt. Die erste Hälfte ist ein Zähler von 0 bis 3, der in zufälligen Abständen um eins weiterläuft. Sobald der Zähler 3 erreicht, wird der Setzling durch einen Baum ersetzt. Die zweite Hälfte reicht von 0 bis 2 und definiert die Baumart. Dieser Wert ist identisch mit Baumstämmen und Blättern. Bevor mit der Beta 1.5 verschiedene Setzlinge eingeführt wurden, bestand der zusätzliche Datenwert nur aus dem Zähler. Dieser reichte damals noch bis 15.
Kaktus
Kakteen benutzen ebenfalls einen Zähler von 0 bis 15. Erreicht er 15, wächst auf dem Kaktus ein neuer Block, sofern er seine Maximalhöhe von 3 Blöcken noch nicht erreicht hat.
Zuckerrohr
Zuckerrohr benutzt die selbe Zählfunktion wie Kakteen, nur das Zuckerrohr bis zu 4 Blöcke hoch wachsen kann.
Wasser und Lava
Flüssigkeiten bestimmen ihre Höhe mit einem zusätzlich Wert. 0 steht für einen vollen Block. Je höher der Wert ist, desto weiter ist die Flüssigkeit von seiner Quelle entfernt. Wasser fließt dabei 7 Blöcke weit (Wert von 1 bis 7), Lava in der Oberwelt nur 3 Blöcke (benutzt dabei die Werte 2, 4 und 6). Der Wert 8 steht für eine fallende Flüssigkeit. Die Fließrichtung wird während des Spiels berechnet und hängt von der Position von Quellblöcken ab.
Ackerboden
0 bedeutet trockener Boden. Von 1 bis 7 steigt die Feuchtigkeit immer weiter an, abhängig davon, wie weit das nächste Wasser entfernt ist.
Getreide
Frisch gepflanztes Getreide hat einen Wert von 0. In zufälligen Abständen springt der Zähler dann immer einen weiter, bis es bei 7 erntebereit ist.
| Bild | Wert |
|---|---|
| 0 | |
| 1 | |
| 2 | |
| 3 | |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | |
| 7 |
Wolle
Anders als noch im Classic-Modus, haben alle 16 Wollblöcke die selbe ID. Die Farbe bestimmt ein zusätzlicher Wert. Aus diesem Grund kann man über den /give-Befehl keine farbige Wolle ercheaten, da man nur die ID eingeben kann.
| Bild | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|
| 0 | Weiß | |
| 1 | Orange | |
| 2 | Magenta | |
| 3 | Hellblau | |
| 4 | Gelb | |
| 5 | Hellgrün | |
| 6 | Pink | |
| 7 | Grau | |
| 8 | Hellgrau | |
| 9 | Cyan | |
| 10 | Lila | |
| 11 | Blau | |
| 12 | Braun | |
| 13 | Dunkelgrün | |
| 14 | Rot | |
| 15 | Schwarz |
Farbstoffe
Farbstoffe haben wie Wolle einen zusätzlichen Wert, um ihre Farbe zu speichern. Zu beachten ist, dass die Farbstoff-Werte die Umkehrung der Woll-Werte sind.
| Bild | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|
| Vorlage:ItemSprite | 0 | Tintensack |
| Vorlage:ItemSprite | 1 | Rosenrot |
| Vorlage:ItemSprite | 2 | Kaktusgrün |
| Vorlage:ItemSprite | 3 | Kakaobohne |
| Vorlage:ItemSprite | 4 | Lapis Lazuli |
| Vorlage:ItemSprite | 5 | Lila Farbe |
| Vorlage:ItemSprite | 6 | Cyan-Farbe |
| Vorlage:ItemSprite | 7 | Hellgraue Farbe |
| Vorlage:ItemSprite | 8 | Graue Farbe |
| Vorlage:ItemSprite | 9 | Pinke Farbe |
| Vorlage:ItemSprite | 10 | Hellgrüne Farbe |
| Vorlage:ItemSprite | 11 | Löwenzahngelb |
| Vorlage:ItemSprite | 12 | Hellblaue Farbe |
| Vorlage:ItemSprite | 13 | Magenta-Farbe |
| Vorlage:ItemSprite | 14 | Orange Farbe |
| Vorlage:ItemSprite | 15 | Knochenmehl |
Fackeln und Redstone-Fackeln
Fackeln jeder Art benötigen einen zusätzlichen Wert, um ihre Ausrichtung zu bestimmen.
- 1: nach Süden
- 2: nach Norden
- 3: nach Westen
- 4: nach Osten
- 5: nach oben (auf der Oberseite eines Blocks)
Schienen
Alle drei Arten benutzen diese Werte, um ihre Ausrichtung zu speichern. Je nach Schienentyp unterscheiden sich die Werte jedoch etwas. Allen gemeinsam sind die folgenden Werte:
- 0: von Ost nach West
- 1: von Nord nach Süd
- 2: aufsteigend nach Süden
- 3: aufsteigend nach Norden
- 4: aufsteigend nach Osten
- 5: aufsteigend nach Westen
Normale Schienen können zusätzlich Kurven bilden:
- 6: Nordost-Ecke
- 7: Südost-Ecke
- 8: Südwest-Ecke
- 9: Nordwest-Ecke
Weiterhin bekommen Booster-Schienen den Wert 8, wenn sie aktiviert wurden.
Leitern
An welcher Seite eines Blocks sich Leitern befinden, wird so bestimmt.
- 2: Ostseite
- 3: Westseite
- 4: Nordseite
- 5: Südseite
Treppen
Treppen speichern ebenfalls ihre Ausrichtung durch zusätzliche Werte.
- 0: aufsteigend nach Süden
- 1: aufsteigend nach Norden
- 2: aufsteigend nach Westen
- 3: aufsteigend nach Osten
Hebel
Der Wert 8 definiert einen umgelegten Hebel, der Energie spendet. Der Rest der Zusatziformation dient der Ausrichtung:
- 1: Nach Süden zeigend
- 2: Nach Norden zeigend
- 3: Nach Westen zeigend
- 4: Nach Osten zeigend
- 5: Auf dem Boden, nach Westen zeigend, wenn ausgeschaltet
- 6: Auf dem Boden, nach Süden zeigend, wenn ausgeschaltet
Türen
Die Werte für Türen sind etwas komplizierter und ergeben sich insgesamt durch Addieren. Der erste Teil steht für die Ecke des Blocks, in der das Schanier befestigt ist:
- 0: Nordostecke
- 1: Südostecke
- 2: Südwestecke
- 3: Nordwestecke
Zusätzlich existieren noch zwei weitere Werte:
- 8 steht für die obere Hälfte einer Tür. Ist dieser Wert nicht vorhanden, handelt es sich um den unteren Teil
- 4 zeigt an, dass die Tür im Gegenuhrzeigersinn geschwungen wurde.
Der gesamte Wert ergibt sich, wenn man die entsprechenden Werte zusammenzählt. Beispiel: Der obere Teil einer Tür (8), die in der Nordwestecke (3) befestigt ist, wurde gegen den Uhrzeigersinn gedreht (4). Der Wert des Blocks ist demnach 8+3+4= 15.
Steinschalter
- 1: Schalter zeigt nach Westen
- 2: Schalter zeigt nach Osten
- 3: Schalter zeigt nach Süden
- 4: Schalter zeigt nach Norden
- 8: Schalter wurde gedrückt
Stehende Schilder
Freistehende Schilder können in 16 verschiedene Richtungen zeigen:
- 0: West
- 1: West-Nordwest
- 2: Nordwest
- 3: Nord-Nordwest
- 4: Nord
- 5: Nord-Nordost
- 6: Nordost
- 7: Ost-Nordost
- 8: Ost
- 9: Ost-Südost
- 10: Südost
- 11: Süd-Südost
- 12: Süd
- 13: Süd-Südwest
- 14: Südwest
- 15: West-Südwest
Wandschilder
Wandschilder haben nur vier Ausrichtungsmöglichkeiten:
- 2: Nach Osten
- 3: Nach Westen
- 4: Nach Norden
- 5: Nach Süden
Öfen und Dispenser
Die Ausrichtungswerte von Öfen und Dispensern sind mit denen von Wandschildern identisch.
Kürbisse und Jack-O-Lanterns
Es wird ebenfalls die Ausrichtung bestimmt:
- 0: Nach Osten
- 1: Nach Süden
- 2: Nach Westen
- 3: Nach Norden
Druckplatten
Beträgt der zusätzliche Wert 1, ist die Druckplatte aktiviert.
Einzelne und doppelte Stufen
Das Stufenmaterial ist von diesen Werten abhängig.
| Bild | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|
| 0 | Stein | |
| 1 | Sandstein | |
| 2 | Holz | |
| 3 | Pflasterstein |
Kuchen
Die Werte von 0 bis 5 entsprechenden der Anzahl, der bereits verzehrten Stücke des Kuchens.
Bett
Wie bei vielen anderen Blöcken auch, benötigen Betten weitere Daten, um ihre Ausrichtung zu speichern:
- 0: Kopf zeigt nach Westen
- 1: Kopf zeigt nach Norden
- 2: Kopf zeigt nach Osten
- 3: Kopf zeigt nach Süden
Zusätzlich benutzt der Kopf des Bettes noch den Wert 8. Ist dieser nicht vorhanden, handelt es sich um den Fußteil.
Redstone-Repeater
Die zusätzlichen Werte der Redstone-Repeater ist zweiteilig. Die erste Hälfte gibt die Ausrichtung an:
- 0: Osten
- 1: Süden
- 2: Westen
- 3: Norden
Die zweite Hälfte die Verzögerungsstufe:
- 0: Erste Stufe
- 1: Zweite Stufe
- 2: Dritte Stufe
- 3: Vierte Stufe
Redstone-Kabel
Redstone-Kabel haben 15 verschiedene Werte, um ihre Ladung anzuzeigen. 15 ist der höchste Wert, den Kabel besitzen, die direkt neben einer Stromquelle platziert wurden. Je weiter das Kabel dann von der Quelle entfernt ist, desto weiter sinkt der Wert und die Energie lässt nach, bis der Wert 0 erreicht ist, was keiner Energie entspricht. An diesen Punkt muss das Signal durch einen Repeater aufgefrischt werden. Die Ausrichtung von Kabeln ist von angrenzenden Blöcken abhängig und wird während des Spiels berechnet, anstatt gespeichert zu werden.
Hohes Gras
Hohes Gras hat drei Erscheinungsformen:
| Bild | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|
| 0 | Toter Strauch (nicht zu verwechseln mit dem Block Toter Strauch, der die selbe Grafik nutzt) | |
| 1 | Hohes Gras | |
| 2 | Farn |
Falltür
Ist der Wert 4 vorhanden, steht die Falltür offen, andernfalls nicht. Zusätzlich bestimmen die folgenden Werte, in welcher Richtung das Schanier liegt:
- 0x0: Westen
- 0x1: Osten
- 0x2: Süden
- 0x3: Norden
Normale und haftende Kolben
Kolben können ebenfalls in verschiedene Richtungen zeigen:
- 0: Runter
- 1: Hoch
- 2: Ostwärts
- 3: Westwärts
- 4: Nach Norden
- 5: Nach Süden
Hat der Kolben zusätzlich den Wert 8, ist er ausgefahren.
Kolben-Köpfe
Kolben-Köpfe verwenden die selben Datenwerte wie Kolben, jedoch steht der Wert 8 dafür, dass es sich um einen haftenden Kolben-Kopf handelt.