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Datenwerte beschrieben die verschiedenen Blockarten und Gegenstände im Spiel. Sie werden bei vielen verschiedenen Gelegenheiten genutzt.

Unterschieden wird in Block IDs und Gegenstand IDs. Block IDs werden genutzt um die Anzahl und Position von Blöcken in der Welt zu definieren, einschließlich der Blöcke im Spielerinventar, in Truhen und nicht eingesammelte Blöcke. Gegenstands IDs sind nur für Gegenstände zulässig.

Datei:DataValuesBeta.png

Beta Bilderliste in 3D

Datei:ItemslistV110.png

Beta Bilderliste in 2D

Jeder Speicherplatz im Spielerinventar hat eine eigene Platznummer.

Auf Karten im Alpha Modus defniert man mit den Datenwerten zusätzliche Eigenschaften von Blöcken wie zum Beispiel den Meeresspiegel oder in welche Richtung eine Fackel zeigt.

Block IDs

Diese Werte betreffen sowohl Inventarblöcke als auch Blöcke die in die Karte eingebaut sind. Fettgedruckte Einträge sind im Alpha Modus nicht verfügbar und kursive Einträge gibt es nicht im Classic Modus. Um einen Block in Alpha Karten ausreichend zu definieren sind weitere Werte nötig.

Icon Dec Hex Blockart
0 00 Luft
Datei:Stone2.png 1 01 Stein
Datei:Grass2.png 2 02 Gras
Datei:Dirt2.png 3 03 Erde
Datei:Cobblestone.png 4 04 Pflasterstein
Datei:Wooden Plank.png 5 05 Holz
Datei:Sapling.png 6 06 Setzling
Datei:Bedrock.png 7 07 Bedrock
Datei:Water.png 8 08 Fließendes Wasser
Datei:Water.png 9 09 Stehendes Wasser
Lava 10 0A Fließende Lava
Lava 11 0B Stehende Lava
Sand 12 0C Sand
Datei:Gravel.png 13 0D Kies
Datei:Gold (Ore).png 14 0E Golderz
Datei:Iron (Ore).png 15 0F Eisenerz
Datei:Coal (Ore).png 16 10 Kohle
Datei:Wood2.png 17 11 Baumstamm
Datei:Leaves.png 18 12 Blätter
Datei:Sponge.png 19 13 Schwamm
Datei:Glass.png 20 14 Glas
Datei:Lapis Lazuli (Ore).png 21 15 Lapis Lazuli (Erz)
Datei:Lapis Lazuli (Block).png 22 16 Lapis Lazuli (Block)
Datei:Dispenser.png 23 17 Dispenser
Datei:Sandstone.png 24 18 Sandstein
Datei:NoteBlock.png 25 19 Notenblock
Datei:Bettklein.png 26 1A Bett
Datei:Powered Rail Off.png 27 1B Booster-Schiene
Datei:Detector Rail.png 28 1C Detektor-Schiene
Datei:Grid Sticky Piston.png 29 1D Haftender Kolben
Datei:WebBlock.png 30 1E Spinnennetz
Datei:Tall Grass.png 31 1F Hohes Gras
Datei:Grid Shrubs.png 32 20 Toter Strauch
Datei:Grid Piston.png 33 21 Kolben
Datei:Block 34.png 34 22 Kolben-Kopf
Datei:Cloth2.png 35 23 Wolle
36 24 Verschobener Block
Datei:Yellowflower.png 37 25 Löwenzahn
Datei:Redrose.png 38 26 Rose
Datei:Brownmushroom.png 39 27 Brauner Pilz
Datei:Redmushroom.png 40 28 Fliegenpilz
Icon Dec Hex Blockart
Datei:Gold (Block).png 41 29 Goldblock
Datei:Iron (Block).png 42 2A Eisenblock
Datei:Doublestep.png 43 2B Doppelte Stufe
Datei:Step.png 44 2C Stufe
Datei:Brick (Block).png 45 2D Ziegelstein
Datei:Tnt.png 46 2E TNT
Datei:Bookshelf.png 47 2F Bücherregal
Datei:Mossycobblestone.png 48 30 Bemooster Pflasterstein
Obsidian 49 31 Obsidian
Datei:Torch.png 50 32 Fackel
Datei:Fire.png 51 33 Feuer
Datei:Monster Spawner.png 52 34 Monster Spawner
Datei:Woodenstairs.png 53 35 Holztreppe
Datei:Chest.png 54 36 Truhe
Datei:Redstonewire.png 55 37 Redstonekabel
Datei:Diamond (Ore).png 56 38 Diamanterz
Datei:Diamond (Block).png 57 39 Diamantblock
Datei:Crafting Table.png 58 3A Werkbank
Datei:Wheat.png 59 3B Getreide
Datei:Farmland.png 60 3C Ackerboden
Datei:Furnace.png 61 3D Ofen
Datei:Furnace (Active).png 62 3E Brennender Ofen
Datei:Sign.png 63 3F Schild
Datei:Woodendoor.png 64 40 Holztür
Datei:Ladder flat.png 65 41 Leiter
Datei:Rails.png 66 42 Schienen
Datei:Cobblestone Stairs.png 67 43 Steintreppe
Datei:Wall Sign.png 68 44 Wandschild
Datei:Lever.png 69 45 Hebel
Datei:Stone Pressure Plate.png 70 46 Steinerne Druckplatte
Datei:Iron Door.png 71 47 Eisentür
Datei:Wooden Pressure Plate.png 72 48 Hölzerne Druckplatte
Icon Dec Hex Block type
Datei:Redstone (Ore).png 73 49 Redstoneerz
Datei:Redstone (Ore).png 74 4A Leuchtendes Redstoneerz
Datei:Redstone (Torch, Inactive).png 75 4B Redstone-Fackel ("aus"-Zustand)
Datei:Redstone (Torch, Active).png 76 4C Redstone-Fackel ("an"-Zustand)
Datei:Stone Button.png 77 4D Steinschalter
Datei:Snowblock96.png 78 4E Schnee
Datei:Ice.png 79 4F Eis
Datei:SnowBlockImage.png 80 50 Schneeblock
Datei:Cactus.png 81 51 Kaktus
Datei:Clay (Block).png 82 52 Lehm
Datei:Sugar Cane.png 83 53 Zuckerrohr
Datei:Jukebox.png 84 54 Jukebox
Datei:FencePair.png 85 55 Zaun
Datei:Pumpkin.png 86 56 Kürbis
Datei:Bloodstone.png 87 57 Netherrack
Datei:Slowsand.png 88 58 Soul Sand
Datei:Glowstone (Block).png 89 59 Glowstone
Datei:Portal.png 90 5A Portal
Datei:Pumpkin-on.png 91 5B Jack-O-Lantern
Kuchen 92 5C Kuchenblock
Datei:Redstone (Repeater, Inactive).png 93 5D Redstone Repeater (ausgeschaltet)
Datei:Redstone (Repeater, Active).png 94 5E Redstone Repeater (angeschaltet)
Datei:Chest.png 95 5F Verschlossene Truhe
Datei:Trapdoor.png 96 60 Falltür
Datei:Stone2.png 97 61 Silberfisch-Block
Datei:Stone Brick.png 98 62 Steinziegel
Datei:BrownMushroomCap.png 99 63 Brauner Pilzblock
Datei:BrownMushroomCap.png 100 64 Brauner Pilzblock
Datei:Iron Bars.png 101 65 Eisengitter
Datei:Glass Pane.png 102 66 Glasscheibe
Datei:Melon (Block).png 103 67 Melone
104 68 unbekannt
105 69 unbekannt
Datei:Vine.png 106 6A Liane
107 6B Zauntor
Datei:StairsBrick.png 108 6C Ziegeltreppe
Datei:StairsStone.png 109 6D Ziegelsteintreppe

Vorlage:Clear

Item IDs

Alle Items besitzen eine ID über 255 (Hex: FF), um Block IDs von Item IDs trennen zu können.

Icon Dec Hex Item
Vorlage:ItemSprite 256 100 Eisen-Schaufel
Vorlage:ItemSprite 257 101 Eisen-Spitzhacke
Vorlage:ItemSprite 258 102 Eisen-Axt
Vorlage:ItemSprite 259 103 Feuerzeug
Vorlage:ItemSprite 260 104 Äpfel
Vorlage:ItemSprite 261 105 Bogen
Vorlage:ItemSprite 262 106 Pfeil
Vorlage:ItemSprite 263 107 Kohle
Vorlage:ItemSprite 264 108 Diamant
Vorlage:ItemSprite 265 109 Eisenbarren
Vorlage:ItemSprite 266 10A Goldbarren
Vorlage:ItemSprite 267 10B Eisenschwert
Vorlage:ItemSprite 268 10C Holzschwert
Vorlage:ItemSprite 269 10D Holzschaufel
Vorlage:ItemSprite 270 10E Holz-Spitzhacke
Vorlage:ItemSprite 271 10F Holz-Axt
Vorlage:ItemSprite 272 110 Steinschwert
Vorlage:ItemSprite 273 111 Steinschaufel
Vorlage:ItemSprite 274 112 Stein-Spitzhacke
Vorlage:ItemSprite 275 113 Steinaxt
Vorlage:ItemSprite 276 114 Diamantschwert
Vorlage:ItemSprite 277 115 Diamantschaufel
Vorlage:ItemSprite 278 116 Diamant-Spitzhacke
Vorlage:ItemSprite 279 117 Diamant-Axt
Vorlage:ItemSprite 280 118 Stock
Vorlage:ItemSprite 281 119 Schüssel
Vorlage:ItemSprite 282 11A Pilzsuppe
Vorlage:ItemSprite 283 11B Goldschwert
Vorlage:ItemSprite 284 11C Goldschaufel
Vorlage:ItemSprite 285 11D Gold-Spitzhacke
Vorlage:ItemSprite 286 11E Gold-Axt
Vorlage:ItemSprite 287 11F Faden
Icon Dec Hex Item
Vorlage:ItemSprite 288 120 Feder
Vorlage:ItemSprite 289 121 Schießpulver
Vorlage:ItemSprite 290 122 Hölzerne Hacke
Vorlage:ItemSprite 291 123 Steinhacke
Vorlage:ItemSprite 292 124 Eisenhacke
Vorlage:ItemSprite 293 125 Diamanthacke
Vorlage:ItemSprite 294 126 Goldhacke
Vorlage:ItemSprite 295 127 Samen
Vorlage:ItemSprite 296 128 Getreide
Vorlage:ItemSprite 297 129 Brot
Vorlage:ItemSprite 298 12A Lederhelm
Vorlage:ItemSprite 299 12B Leder-Brustplatte
Vorlage:ItemSprite 300 12C Leder-Hose
Vorlage:ItemSprite 301 12D Lederschuhe
Vorlage:ItemSprite 302 12E Ketten-Helm
Vorlage:ItemSprite 303 12F Ketten-Brustplatte
Vorlage:ItemSprite 304 130 Ketten-Hose
Vorlage:ItemSprite 305 131 Kettenschuhe
Vorlage:ItemSprite 306 132 Eisenhelm
Vorlage:ItemSprite 307 133 Eisen-Brustplatte
Vorlage:ItemSprite 308 134 Eisen-Hose
Vorlage:ItemSprite 309 135 Eisenschuhe
Vorlage:ItemSprite 310 136 Diamanthelm
Vorlage:ItemSprite 311 137 Diamant-Brustplatte
Vorlage:ItemSprite 312 138 Diamant-Hose
Vorlage:ItemSprite 313 139 Diamantschuhe
Vorlage:ItemSprite 314 13A Goldhelm
Vorlage:ItemSprite 315 13B Gold-Brustplatte
Vorlage:ItemSprite 316 13C Gold-Hose
Vorlage:ItemSprite 317 13D Goldschuhe
Vorlage:ItemSprite 318 13E Feuerstein
Vorlage:ItemSprite 319 13F Fleisch
Icon Dec Hex Item
Vorlage:ItemSprite 320 140 Grillfleisch
Vorlage:ItemSprite 321 141 Gemälde
Vorlage:ItemSprite 322 142 Goldener Apfel
Vorlage:ItemSprite 323 143 Schild
Vorlage:ItemSprite 324 144 Holztür
Vorlage:ItemSprite 325 145 Eimer
Vorlage:ItemSprite 326 146 Wassereimer
Vorlage:ItemSprite 327 147 Lavaeimer
Vorlage:ItemSprite 328 148 Lore
Vorlage:ItemSprite 329 149 Sattel
Vorlage:ItemSprite 330 14A Eisentür
Vorlage:ItemSprite 331 14B Redstone
Vorlage:ItemSprite 332 14C Schneeball
Vorlage:ItemSprite 333 14D Boot
Vorlage:ItemSprite 334 14E Leder
Vorlage:ItemSprite 335 14F Milch
Vorlage:ItemSprite 336 150 Lehmziegel
Vorlage:ItemSprite 337 151 Lehm
Vorlage:ItemSprite 338 152 Zuckerrohr
Vorlage:ItemSprite 339 153 Papier
Vorlage:ItemSprite 340 154 Buch
Vorlage:ItemSprite 341 155 Schleimball
Vorlage:ItemSprite 342 156 Güterlore
Vorlage:ItemSprite 343 157 Angetriebene Lore
Vorlage:ItemSprite 344 158 Ei
Vorlage:ItemSprite 345 159 Kompass
Vorlage:ItemSprite 346 15A Angel
Vorlage:ItemSprite 347 15B Uhr
Vorlage:ItemSprite 348 15C Glowstone (Staub)
Vorlage:ItemSprite 349 15D Roher Fisch
Vorlage:ItemSprite 350 15E Grillfisch
Vorlage:ItemSprite 351 15F Tintensack
Icon Dec Hex Item
Vorlage:ItemSprite 352 160 Knochen
Vorlage:ItemSprite 353 161 Zucker
Vorlage:ItemSprite 354 162 Kuchen
Vorlage:ItemSprite 355 163 Bett
Vorlage:ItemSprite 356 164 Redstone Repeater
Vorlage:ItemSprite 357 165 Keks
Vorlage:ItemSprite 358 166 Karte
Vorlage:ItemSprite 359 167 Schere
Vorlage:ItemSprite 2256 8D0 Goldene Schallplatte
Vorlage:ItemSprite 2257 8D1 Grüne Schallplatte

Zusätzliche Datenwerte

Einige Blöcke und Items benötigen zusätzlich zu ihrer ID noch weitere Daten, um definiert zu werden. Diese werden hinter der ID gespeichert. Einige Werte können sich von Version zu Version unterscheiden.

Baumstamm

Der zuzätzliche Wert entscheidet, zu welcher Baumart der Baumstamm gehört.

Bild Wert Beschreibung
0 Der normale Baumstamm
1 Fichtenholz
2 Birkenholz

Blätter

Wie auch beim Baumstamm entscheidet der Wert über die Baumart. Zusätzlich springt der Wert auf 4, wenn ein Block neben den Blättern updated. In diesem Fall wird überprüft, ob die Blätter decayen sollen.

Bild Wert Beschreibung
0 Normale Blätter
1 Fichtenblätter
2 Birkenblätter

Kohle

Der Wert entscheidet, um welche Art von Kohle es sich handelt. 0 steht für normale, 1 für Holzkohle.

Jukebox

Jukeboxen bestimmen ihren Inhalt über einen zusätzlichen Wert. 0 steht für eine leere Jukebox. Beträgt der Wert 1, enthält sie eine goldene Schallplatte. Beträgt er 2, befindet sich eine grüne Schallplatte darin.

Setzlinge

Dieser Wert ist zweigeteilt. Die erste Hälfte ist ein Zähler von 0 bis 3, der in zufälligen Abständen um eins weiterläuft. Sobald der Zähler 3 erreicht, wird der Setzling durch einen Baum ersetzt. Die zweite Hälfte reicht von 0 bis 2 und definiert die Baumart. Dieser Wert ist identisch mit Baumstämmen und Blättern. Bevor mit der Beta 1.5 verschiedene Setzlinge eingeführt wurden, bestand der zusätzliche Datenwert nur aus dem Zähler. Dieser reichte damals noch bis 15.

Kaktus

Kakteen benutzen ebenfalls einen Zähler von 0 bis 15. Erreicht er 15, wächst auf dem Kaktus ein neuer Block, sofern er seine Maximalhöhe von 3 Blöcken noch nicht erreicht hat.

Zuckerrohr

Zuckerrohr benutzt die selbe Zählfunktion wie Kakteen, nur das Zuckerrohr bis zu 4 Blöcke hoch wachsen kann.

Wasser und Lava

Flüssigkeiten bestimmen ihre Höhe mit einem zusätzlich Wert. 0 steht für einen vollen Block. Je höher der Wert ist, desto weiter ist die Flüssigkeit von seiner Quelle entfernt. Wasser fließt dabei 7 Blöcke weit (Wert von 1 bis 7), Lava in der Oberwelt nur 3 Blöcke (benutzt dabei die Werte 2, 4 und 6). Der Wert 8 steht für eine fallende Flüssigkeit. Die Fließrichtung wird während des Spiels berechnet und hängt von der Position von Quellblöcken ab.

Ackerboden

0 bedeutet trockener Boden. Von 1 bis 7 steigt die Feuchtigkeit immer weiter an, abhängig davon, wie weit das nächste Wasser entfernt ist.

Getreide

Frisch gepflanztes Getreide hat einen Wert von 0. In zufälligen Abständen springt der Zähler dann immer einen weiter, bis es bei 7 erntebereit ist.

Bild Wert
0
1
2
3
4
5
6
7

Wolle

Anders als noch im Classic-Modus, haben alle 16 Wollblöcke die selbe ID. Die Farbe bestimmt ein zusätzlicher Wert. Aus diesem Grund kann man über den /give-Befehl keine farbige Wolle ercheaten, da man nur die ID eingeben kann.

Bild Wert Beschreibung
0 Weiß
1 Orange
2 Magenta
3 Hellblau
4 Gelb
5 Hellgrün
6 Pink
7 Grau
8 Hellgrau
9 Cyan
10 Lila
11 Blau
12 Braun
13 Dunkelgrün
14 Rot
15 Schwarz

Farbstoffe

Farbstoffe haben wie Wolle einen zusätzlichen Wert, um ihre Farbe zu speichern. Zu beachten ist, dass die Farbstoff-Werte die Umkehrung der Woll-Werte sind.

Bild Wert Beschreibung
Vorlage:ItemSprite 0 Tintensack
Vorlage:ItemSprite 1 Rosenrot
Vorlage:ItemSprite 2 Kaktusgrün
Vorlage:ItemSprite 3 Kakaobohne
Vorlage:ItemSprite 4 Lapis Lazuli
Vorlage:ItemSprite 5 Lila Farbe
Vorlage:ItemSprite 6 Cyan-Farbe
Vorlage:ItemSprite 7 Hellgraue Farbe
Vorlage:ItemSprite 8 Graue Farbe
Vorlage:ItemSprite 9 Pinke Farbe
Vorlage:ItemSprite 10 Hellgrüne Farbe
Vorlage:ItemSprite 11 Löwenzahngelb
Vorlage:ItemSprite 12 Hellblaue Farbe
Vorlage:ItemSprite 13 Magenta-Farbe
Vorlage:ItemSprite 14 Orange Farbe
Vorlage:ItemSprite 15 Knochenmehl

Fackeln und Redstone-Fackeln

Fackeln jeder Art benötigen einen zusätzlichen Wert, um ihre Ausrichtung zu bestimmen.

  • 1: nach Süden
  • 2: nach Norden
  • 3: nach Westen
  • 4: nach Osten
  • 5: nach oben (auf der Oberseite eines Blocks)

Schienen

Alle drei Arten benutzen diese Werte, um ihre Ausrichtung zu speichern. Je nach Schienentyp unterscheiden sich die Werte jedoch etwas. Allen gemeinsam sind die folgenden Werte:

  • 0: von Ost nach West
  • 1: von Nord nach Süd
  • 2: aufsteigend nach Süden
  • 3: aufsteigend nach Norden
  • 4: aufsteigend nach Osten
  • 5: aufsteigend nach Westen

Normale Schienen können zusätzlich Kurven bilden:

  • 6: Nordost-Ecke
  • 7: Südost-Ecke
  • 8: Südwest-Ecke
  • 9: Nordwest-Ecke

Weiterhin bekommen Booster-Schienen den Wert 8, wenn sie aktiviert wurden.

Leitern

An welcher Seite eines Blocks sich Leitern befinden, wird so bestimmt.

  • 2: Ostseite
  • 3: Westseite
  • 4: Nordseite
  • 5: Südseite

Treppen

Treppen speichern ebenfalls ihre Ausrichtung durch zusätzliche Werte.

  • 0: aufsteigend nach Süden
  • 1: aufsteigend nach Norden
  • 2: aufsteigend nach Westen
  • 3: aufsteigend nach Osten

Hebel

Der Wert 8 definiert einen umgelegten Hebel, der Energie spendet. Der Rest der Zusatziformation dient der Ausrichtung:

  • 1: Nach Süden zeigend
  • 2: Nach Norden zeigend
  • 3: Nach Westen zeigend
  • 4: Nach Osten zeigend
  • 5: Auf dem Boden, nach Westen zeigend, wenn ausgeschaltet
  • 6: Auf dem Boden, nach Süden zeigend, wenn ausgeschaltet

Türen

Die Werte für Türen sind etwas komplizierter und ergeben sich insgesamt durch Addieren. Der erste Teil steht für die Ecke des Blocks, in der das Schanier befestigt ist:

  • 0: Nordostecke
  • 1: Südostecke
  • 2: Südwestecke
  • 3: Nordwestecke

Zusätzlich existieren noch zwei weitere Werte:

  • 8 steht für die obere Hälfte einer Tür. Ist dieser Wert nicht vorhanden, handelt es sich um den unteren Teil
  • 4 zeigt an, dass die Tür im Gegenuhrzeigersinn geschwungen wurde.

Der gesamte Wert ergibt sich, wenn man die entsprechenden Werte zusammenzählt. Beispiel: Der obere Teil einer Tür (8), die in der Nordwestecke (3) befestigt ist, wurde gegen den Uhrzeigersinn gedreht (4). Der Wert des Blocks ist demnach 8+3+4= 15.

Steinschalter

  • 1: Schalter zeigt nach Westen
  • 2: Schalter zeigt nach Osten
  • 3: Schalter zeigt nach Süden
  • 4: Schalter zeigt nach Norden
  • 8: Schalter wurde gedrückt

Stehende Schilder

Freistehende Schilder können in 16 verschiedene Richtungen zeigen:

  • 0: West
  • 1: West-Nordwest
  • 2: Nordwest
  • 3: Nord-Nordwest
  • 4: Nord
  • 5: Nord-Nordost
  • 6: Nordost
  • 7: Ost-Nordost
  • 8: Ost
  • 9: Ost-Südost
  • 10: Südost
  • 11: Süd-Südost
  • 12: Süd
  • 13: Süd-Südwest
  • 14: Südwest
  • 15: West-Südwest

Wandschilder

Wandschilder haben nur vier Ausrichtungsmöglichkeiten:

  • 2: Nach Osten
  • 3: Nach Westen
  • 4: Nach Norden
  • 5: Nach Süden

Öfen und Dispenser

Die Ausrichtungswerte von Öfen und Dispensern sind mit denen von Wandschildern identisch.

Kürbisse und Jack-O-Lanterns

Es wird ebenfalls die Ausrichtung bestimmt:

  • 0: Nach Osten
  • 1: Nach Süden
  • 2: Nach Westen
  • 3: Nach Norden

Druckplatten

Beträgt der zusätzliche Wert 1, ist die Druckplatte aktiviert.

Einzelne und doppelte Stufen

Das Stufenmaterial ist von diesen Werten abhängig.

Bild Wert Beschreibung
0 Stein
1 Sandstein
2 Holz
3 Pflasterstein

Kuchen

Die Werte von 0 bis 5 entsprechenden der Anzahl, der bereits verzehrten Stücke des Kuchens.

Bett

Wie bei vielen anderen Blöcken auch, benötigen Betten weitere Daten, um ihre Ausrichtung zu speichern:

  • 0: Kopf zeigt nach Westen
  • 1: Kopf zeigt nach Norden
  • 2: Kopf zeigt nach Osten
  • 3: Kopf zeigt nach Süden

Zusätzlich benutzt der Kopf des Bettes noch den Wert 8. Ist dieser nicht vorhanden, handelt es sich um den Fußteil.

Redstone-Repeater

Die zusätzlichen Werte der Redstone-Repeater ist zweiteilig. Die erste Hälfte gibt die Ausrichtung an:

  • 0: Osten
  • 1: Süden
  • 2: Westen
  • 3: Norden

Die zweite Hälfte die Verzögerungsstufe:

  • 0: Erste Stufe
  • 1: Zweite Stufe
  • 2: Dritte Stufe
  • 3: Vierte Stufe

Redstone-Kabel

Redstone-Kabel haben 15 verschiedene Werte, um ihre Ladung anzuzeigen. 15 ist der höchste Wert, den Kabel besitzen, die direkt neben einer Stromquelle platziert wurden. Je weiter das Kabel dann von der Quelle entfernt ist, desto weiter sinkt der Wert und die Energie lässt nach, bis der Wert 0 erreicht ist, was keiner Energie entspricht. An diesen Punkt muss das Signal durch einen Repeater aufgefrischt werden. Die Ausrichtung von Kabeln ist von angrenzenden Blöcken abhängig und wird während des Spiels berechnet, anstatt gespeichert zu werden.

Hohes Gras

Hohes Gras hat drei Erscheinungsformen:

Bild Wert Beschreibung
0 Toter Strauch (nicht zu verwechseln mit dem Block Toter Strauch, der die selbe Grafik nutzt)
1 Hohes Gras
2 Farn

Falltür

Ist der Wert 4 vorhanden, steht die Falltür offen, andernfalls nicht. Zusätzlich bestimmen die folgenden Werte, in welcher Richtung das Schanier liegt:

  • 0x0: Westen
  • 0x1: Osten
  • 0x2: Süden
  • 0x3: Norden

Normale und haftende Kolben

Kolben können ebenfalls in verschiedene Richtungen zeigen:

  • 0: Runter
  • 1: Hoch
  • 2: Ostwärts
  • 3: Westwärts
  • 4: Nach Norden
  • 5: Nach Süden

Hat der Kolben zusätzlich den Wert 8, ist er ausgefahren.

Kolben-Köpfe

Kolben-Köpfe verwenden die selben Datenwerte wie Kolben, jedoch steht der Wert 8 dafür, dass es sich um einen haftenden Kolben-Kopf handelt.


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