{{Extension DPL}}<ul><li>[[Kohleblock|Kohleblock]]<br/>{{Block | image = Kohleblock.png | invimage = Kohleblock | type = Baublöcke | gravity = Nein | transparent = Nein | light = Nein | pushable = Ja | tool = wooden pickaxe | renewable = Ja | stackable = Ja (64) | flammable = Ja | nameid = coal_block }} Der '''Kohleblock''' ist ein aus [[Kohle]] herstellbarer Block. Er ist zum effizienteren Aufbewahren von Kohle und als effizienterer [[Brennstoff]] gedacht. == Herstellung == Eine Herstellung aus [[Holzkohle]] ist nicht möglich. {|class="wikitable" ! Name ! Zutaten ! Eingabe » Ausgabe |- {{Rezept|Kohleblock}} |} == Verwendung == === Verarbeitung === Kohleblöcke dienen dazu, neun Kohle zu einem einzigen Block zusammenzufassen. Der Vorteil ist, dass man in einem Stapel Kohleblöcke 9x64 Kohle aufbewahren kann. Legt man einen Kohleblock in ein Handwerks-Feld, erhält man pro Block 9 Einheiten Kohle zurück. {| class="wikitable" ! Name ! Zutaten ! Eingabe » Ausgabe |- {{Rezept|Kohle}} |} === Brennstoff === Der Kohleblock kann als Brennstoff in [[Öfen]] verwendet werden. Er ist effizienter als neun einzelne Kohle-Stücke, denn er kann 80 Gegenstände erhitzen, die neun einzelnen Kohle-Stücke zusammen aber nur 72 Gegenstände. Die Brenndauer eines Ofens wird durch die Verwendung von Kohleblöcken gegenüber Kohle also nicht verneunfacht, sondern sogar verzehnfacht. Der Kohleblock kann jedoch im Gegensatz zur Kohle nicht als Brennstoff für [[Antriebslore]]n verwendet werden. {{Ofenrezept|showname= 1 |name= Alle Ofenprodukte |ingredients=Alle [[Erhitzen#Rezepte|Ofenzutaten]] |Passende Ofenzutaten |Passende Ofenprodukte |fuel= Kohleblock }} == Trivia == *Der Kohleblock war schon im Aprilscherz-Update [[Minecraft 2.0]] vorhanden. == Geschichte == {{Geschichtlich |group1= {{ver|1.6}} |list1= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|13w18a}} |list1= *[[Datei:Kohleblock 13w18a.png|32px]] Kohleblock hinzugefügt, die Textur ist identisch zu der in der Aprilscherz-Version [[Minecraft 2.0]] |group2= {{ver|version|13w18c}} |list2= *Der Kohleblock kann jetzt 80 statt 72 [[Gegenstände]]n erhitzen *Der Kohleblock kann brennen |group3= {{ver|version|13w19a}} |list3= *[[Datei:Kohleblock 13w19a.png|32px]] Textur wird geändert }} }} {{Geschichtlich |title=konsole |group1= {{ver|kon|xbox=TU19|xbone=CU7|ps3=1.12|wiiu=Patch 1}} |list1= *Kohleblock hinzugefügt }} {{Navbox-Baublöcke}} [[en:Block of Coal]] [[es:Bloque de carbón]] [[fr:Bloc de charbon]] [[hu:Szénblokk]] [[it:Blocco di minerale]] [[ja:石炭ブロック]] [[ko:석탄 블록]] [[nl:Steenkoolblok]] [[pl:Blok węgla]] [[pt:Bloco de carvão]] [[ru:Угольный блок]] [[uk:Блок вугілля]] [[zh:煤炭块]]</li><li>[[Karottenrute|Karottenrute]]<br/>{{Gegenstand | image = Karottenrute.png | invimage = Karottenrute | type = Werkzeuge & Hilfsmittel | durability = 25 | stackable = Nein | renewable = Ja | nbtlink = Karottenrute | nameid = carrot_on_a_stick }} [[Datei:Schwein Steuerung.png|thumb|270px|Der Spieler reitet auf einem Schwein und kontrolliert seine Laufrichtung mit einer Karottenrute<ref>{{tweet|Dinnerbone|240428477856231424}}</ref>]] Eine '''Karottenrute''' ist ein [[Gegenstand]], der ein [[Schwein]] kontrolliert hinter sich herlaufen lässt oder zum Reiten benötigt wird. == Herstellung == Bei der Herstellung verliert die Angel jede evtl. vorhandene Verzauberung. Zwei Karottenruten können durch Kombination im Handwerksfeld auch ohne Amboss [[Reparieren|repariert]] werden, wobei jedoch eine Karottenrute und gegebenenfalls die Verzauberung verloren geht. Sinnvoll ist dies nur bei Kombination von zwei abgenutzten Karottenruten, die dann eine weniger abgenutzte Karottenrute ergeben. {|class="wikitable" !Name !Zutaten !Eingabe » Ausgabe |- {{Rezept|Karottenrute}} |- {{Rezept|Karottenrute Reparatur}} |} == Verwendung == === Schwein === Eine Karottenrute wird verwendet, um [[Schwein]]e kontrolliert reiten zu können. Um sie zu verwenden, muss der Spieler auf einem [[Sattel|gesattelten]] Schwein sitzen und die Karottenrute ausgewählt haben. Das [[Schwein]] wird dann in die Richtung laufen, in die die Karottenrute gerichtet ist. Während des Reitens wird die Karotte vom Schwein langsam aufgegessen – die Haltbarkeit sinkt. Mit einem Rechtsklick kann man dem Schwein bewusst ein Stück [[Karotte]] zum Essen geben, wodurch das Schwein schneller wird, die Haltbarkeit aber drastisch sinkt. Berittene Schweine können nicht zum Springen gebracht werden, tun dies jedoch automatisch, wenn sie auf eine Anhöhe stoßen. Das Schwein kann nicht gestoppt werden, außer wenn der Spieler sich vom Sattel herunter begibt. Die Karottenrute wirkt wie [[Karotte]]n, sprich ein Schwein läuft dem Spieler nach, wenn er den Gegenstand in der Hand hält. Ist die Haltbarkeit der Karottenrute zuneige gegangen, erhält der Spieler wieder eine Angel. Im [[Wasser]] kann man Schweine nicht steuern, da sie den Spieler abwerfen. === Verzauberung === {{HA|Verzauberung}} * '''Fluch des Verschwindens:''' Lässt die Karottenrute beim Tod nicht fallen, sondern verschwinden. * '''Haltbarkeit bis Stufe III:''' Verlängert die Haltbarkeit. * '''Reparatur:''' Repariert die Karottenrute beim Aufsammeln von Erfahrungspunkten. === Schleifen === {{Schleifsteinrezept |head=1 |showdescription=1 |ingredients= Zwei Karottenruten |Beschädigte Karottenrute |Beschädigte Karottenrute |Karottenrute |description=Die Haltbarkeit der beiden Karottenruten addiert sich zuzüglich einer zusätzlichen Haltbarkeit von 5%. }} {{Schleifsteinrezept |showdescription=1 |ingredients= Verzauberte Karottenrute |Karottenrute | |Karottenrute |description=Die Verzauberungen der Karottenrute werden entfernt (ein Fluch nicht) und man erhält einen Teil der Erfahrung wieder. |foot=1 }} === Schmieden === {{Ambossrezept |head=1 |name=Reparierte Karottenrute |title=Karottenrute |Input1=Beschädigte Karottenrute |Input2=Beschädigte Karottenrute |Output=Karottenrute |cost=1 }} {{Ambossrezept |name=Verzauberte Karottenrute |Input1=Karottenrute |Input2=Verzaubertes Buch |Output=Karottenrute |cost=1 }} {{Ambossrezept |name=Kombinierte Karottenrute |Input1=Karottenrute |Input2=Karottenrute |Output=Karottenrute |cost=1 |foot=1 }} === Technik === *Siehe {{tw|Straßenverkehrsanlagen}} *Siehe {{tw|Mausklick-Sensor (Befehle)}} == Trivia == * Wenn man im Kreativmodus auf einem Schwein reitet, ist man schneller als eine Lore die nur auf Antriebsschienen fährt. * Die Einführung von [[Pferd]]en in der {{ver|1.6}} macht das Reiten von Schweinen weniger interessant, da diese schwerer zu steuern und langsamer sind als ein Pferd. == Einzelnachweise == {{Verweisliste}} == Geschichte == {{Geschichtlich |group1= {{ver|1.4}} |list1= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|12w36a}} |list1= *Karottenrute hinzugefügt, nur mit ihr kann man Schweine anlocken. |group2= {{ver|version|12w37a}} |list2= *Gerittene [[Schwein]]e springen automatisch, wenn sie auf Blöcke zusteuern, die einen Block höher liegen. *[[Karotte]]n können zusätzlich zu der Karottenrute als Anlockmittel dienen. }} |group2= {{ver|1.13|17w47a}} |list2= *Beschädigte Angeln können für die Herstellung einer Karottenrute verwendet werden. |group3= {{ver|1.16|20w06a}} |list3= *Karottenruten können, wenn man auf einem gesattelten [[Schwein]] sitzt komplett aufgebraucht werden. }} {{Geschichtlich |title=konsole |group1= {{ver|kon|xbox=TU14|xbone=CU1|ps3=1.04|wiiu=Patch 1}} |list1= *Karottenrute hinzugefügt. }} {{Navbox-Werkzeuge & Hilfsmittel}} [[cs:Mrkev na prutu]] [[en:Carrot on a Stick]] [[es:Caña con zanahoria]] [[fr:Carotte sur un bâton]] [[hu:Répa horgászboton]] [[it:Bastone e carota]] [[ja:ニンジン付きの棒]] [[ko:당근 낚싯대]] [[nl:Wortel aan een stok]] [[pl:Marchewka na patyku]] [[pt:Vara com cenoura]] [[ru:Удочка с морковью]] [[uk:Морква на паличці]] [[zh:胡萝卜钓竿]]</li><li>[[Magmacreme|Magmacreme]]<br/>{{Gegenstand | titel = Magmacreme | image = Magmacreme.png | invimage = Magmacreme | type = Werkstoffe | stackable = Ja (64) | renewable = Ja | nameid = magma_cream }} '''Magmacreme''' ist ein Gegenstand, der bei der Herstellung von [[Trank|Tränken]] verwendet wird. [[Magmawürfel]] droppen beim [[Tod]] Magmacreme. == Gewinnung == === Vorkommen === Magmacreme kann in Truhen von [[Bastionsruine#Truheninhalt|Bastionsruinen]] gefunden werden. === Magmawürfel === Beim Tod droppen alle außer dem kleinen [[Magmawürfel]] mit einer Wahrscheinlichkeit von 25% eine einzelne Magmacreme. === Herstellung === Magmacreme kann durch einen [[Schleimball]] und [[Lohenstaub]] hergestellt werden. {| class="wikitable" ! Name ! Zutaten ! Eingabe » Ausgabe |- {{Rezept|Magmacreme}} |} == Verwendung == === Verarbeitung === {| class="wikitable" ! Name ! Zutaten ! Eingabe » Ausgabe |- {{Rezept|Magmablock}} |} == Brauen == Magmacreme kann zu einem Trank der Feuerresistenz gebraut werden. Dadurch kann man in [[Lava]] schwimmen und erhält keinen Schaden durch Verbrennung. Dieser Effekt kann bis zu 8 Minuten anhalten, je nachdem, welche weiteren Zutaten verwendet wurden. {| class="wikitable" ! Trank ! Zutaten ! Brauaufbau ! Effekt ! Dauer <br /> (in Minuten) |- style="text-align: center;" ! {{Slot|Gewöhnlicher Trank}} <br /> [[Trank|Gewöhnlicher Trank]] | Magmacreme <br /> + <br /> [[Trank|Wasserflasche]] | {{Grid/Braustand | Input= Magmacreme | Output1= | Output2= Wasserflasche | Output3= }} | Keiner | |- style="text-align: center;" ! {{Slot|Trank der Feuerresistenz}} <br /> [[Trank|Trank der Feuerresistenz]] | Magmacreme <br> + <br /> [[Trank|Seltsamer Trank]] | {{Grid/Braustand | Input= Magmacreme | Output1= | Output2= Seltsamer Trank | Output3= }} | Der Spieler wird immun gegen Feuer und Lava. | {{EffektLink|Feuerschutz|Statuseffekt#Feuerschutz|Feuerschutz}} 3:00 |} == Geschichte == {{Geschichtlich |group1= {{ver|1.0}} |list1= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|Beta 1.9-pre2}} |list1= *Magmacreme hinzugefügt. |group2= {{ver|version|Beta 1.9-pre3}} |list2= *Kann zum [[Brauen]] benutzt werden. }} |group2= {{ver|1.1}} |list2= *[[Magmawürfel]] lassen nach dem [[Tod]] Magmacreme fallen. |group3= {{ver|1.10|16w20a}} |list3= *Magmacreme lässt sich zu [[Magmablock|Magmablöcken]] weiter verarbeiten. |group4= {{ver|1.16|20w16a}} |list4= *In Truhen von [[Bastionsruine]]n kann Magmacreme gefunden werden. }} {{Geschichtlich |title=be |group1= {{ver|be-alpha|0.11.0|1}} |list1= *Magmacreme hinzugefügt. }} {{Geschichtlich |title=konsole |group1= {{ver|kon|xbox=TU7|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}} |list1= *Magmacreme hinzugefügt. }} {{Navbox-Werkstoffe}} [[cs:Lávová pěna]] [[en:Magma Cream]] [[es:Crema de magma]] [[fr:Crème de magma]] [[hu:Magmakrém]] [[ja:マグマクリーム]] [[ko:마그마 크림]] [[lzh:火漿膏]] [[nl:Magmacrème]] [[pl:Magmowy krem]] [[pt:Creme de magma]] [[ru:Лавовый крем]] [[th:ครีมแมกม่า]] [[uk:Магмовий крем]] [[zh:岩浆膏]]</li></ul>
Biom | |
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Bestandteile |
Siehe Aufbau |
Bauwerksdaten | |
Vorlagen |
Keine Vorlagen |
Bauwerk-ID |
fortress |
Eine Netherfestung ist ein vom Spiel generiertes Bauwerk, das nur im Nether vorkommt und gänzlich aus den dunkelroten Netherziegeln besteht. Die Netherfestungen setzen sich aus großen, sehr langen Brücken und ebenfalls sehr langen, überdachten Korridoren zusammen. Sie sind relativ groß und es dauert oft lange, sich vollständig durchzukämpfen. In Netherfestungen findet man Netherwarzen, aber nicht nur deswegen sind sie ein besonderer Ort: nur hier kommen Lohen und Witherskelette vor. Manchmal sind auch normale Skelette anzutreffen. Zusätzlich spawnen Magmawürfel und zombifizierte Piglins, wobei es diese überall im Nether gibt.
Vorkommen[]
Netherfestungen erstrecken sich über weite Flächen im Nether. Dabei ist egal, ob es sich um offenes Gelände handelt oder ob die Festung inmitten der geschlossenen Gesteinschicht aus Netherrack generiert wird. Tritt letzterer Fall ein werden über den einzelnen Brücken und in den Korridoren der Festung automatisch Luftblöcke generiert, so dass man auch diese Netherfestungen problemlos erkunden kann. Lediglich Glowstoneadern sowie Karmesin- und Wirrpilze können gelegentlich den Weg versperren.
Ist man auf der Suche nach einer Netherfestung empfiehlt es sich, in den großen Freiräumen im Nether Ausschau zu halten. Oftmals entdeckt man dann sehr bald die hohen Brückenpfeiler, die sich aus dem Lavameer erheben und die eigentliche Netherfestung tragen. Diese Vorgehensweise ist auch daher sehr zuverlässig, da die Festungen in ihrer Höhe kaum variieren. Es wird also nicht vorkommen, dass die Brückenpfeiler durch eine höhere Ebene aufgehalten werden oder das die Festung gar unter dem Meeresspiegel des Lavameers liegt.
Netherfestungen werden im Nether generiert, solange bei Standardwelten die Option Bauwerke generieren eingeschaltet ist. In angepassten und Flachlandwelten kann man die Generierung von Netherfestungen allerdings nicht ausschalten. Mit dem Befehl /locate fortress
können Netherfestungen aufgespürt werden.
Kreaturen[]
Spawnverhalten[]
Die besondere Eigenschaft der Netherfestungen besteht darin, dass sich die Liste der Monster, die gespawnt werden können, vom restlichen Nether unterscheidet. Dadurch kommen einige einzigartige Monster vor, aber auch die meisten normalen Nethermonster mit anderen Spawnraten. Nur Ghasts und Endermen kommen überhaupt nicht in Netherfestungen vor.
- Lohen kommen ausschließlich in Netherfestungen vor, sie können mit einer Wahrscheinlichkeit von 35,7% (10⁄28) in Gruppen von bis zu drei Exemplaren spawnen, treten aber ebenfalls durch die vorhandenen Lohenspawner auf. Sie sind sehr begehrt, da sie doppelt so viel Erfahrung wie nahezu alle anderen Kreaturen droppen und ihre Lohenruten zum Brauen und zum Erreichen des Endes notwendig sind.
- Witherskelette treten ebenfalls nur in Netherfestungen auf. Sie spawnen mit einer Wahrscheinlichkeit von 28,6% (8⁄28) in Gruppen von bis zu fünf Exemplaren, solange das Lichtlevel kleiner als 8 ist. Nur von ihnen kann man die seltenen Witherskelettköpfe erhalten, die man zum Beschwören des Withers benötigt. Im Seelensandtal spawnen sie häufiger.
- Skelette lassen sich zusätzlich zu Witherskeletten finden. Sie verhalten sich nicht anders als in der Oberwelt und treten mit einer Wahrscheinlichkeit von 7,1% (2⁄28) in Gruppen von bis zu fünf Exemplaren auf, solange das Lichtlevel kleiner als 8 ist.
- Magmawürfel treten im restlichen Nether nur mit einer Wahrscheinlichkeit von 1,3% auf, in Netherfestungen jedoch deutlich häufiger. Hier liegt die Wahrscheinlichkeit für das Spawnen einer Gruppe mit bis zu vier Exemplaren bei 10,7% (3⁄28). Ihre Magmacreme ermöglicht das Brauen von Tränken der Feuerresistenz und die Herstellung von Magmablöcken.
- Zombifizierte Piglins kommen, wie überall im Nether, auch in Netherfestungen vor. Allerdings sind sie hier deutlich seltener. Während sie im restlichen Nether mit einer Wahrscheinlichkeit von 65,4% anzutreffen sind, beträgt die Wahrscheinlichkeit in Netherfestungen, dass eine Gruppe mit bis zu vier Exemplaren spawnt, gerade einmal 17,9% (5⁄28).
Das Spawnen von Monstern in Netherfestungen kann in zwei Fällen erfolgen:
- Die zum Spawnen ausgewählten Koordinaten befinden sich in dem Bereich eines einzelnen Teilstücks einer Netherfestung (z. B. Korridor oder Aufstieg). Dabei spielt es keine Rolle, ob die originale Struktur des Teilstücks noch vorhanden ist, oder aus welchen Blöcken der Boden besteht.
- Die ausgewählten Koordinaten liegen in dem Bereich der gesamten Festung, nicht aber in dem Bereich eines einzelnen Teilstückes wie im ersten Fall. Soll ein Monster gespawnt werden, muss der Untergrund zwingend aus Netherziegeln bestehen. Zwei übereinander gesetzte Netherziegelstufen oder eine umgekehrte Netherziegeltreppe reichen nicht aus, da der Spawnalgorithmus nur nach Netherziegeln sucht.
In dieser Galerie ist das Spawnverhalten noch einmal visuell veranschaulicht.
Aufbau[]
Netherfestungen bestehen aus verschiedenen Bauelementen und können gigantische Ausmaße annehmen. Die Bauelemente können zwei Arten von Komponenten zugeordnet werden, den offenen Brückenkomponenten und den überdachten Korridorelementen. Die gesamte Festung wird stets von einer Vielzahl von Brückenpfeilern getragen. Bei der hier aufgeführten Auflistung handelt es sich um eine vereinfachte Darstellung. Die Konstruktionsanweisung für jedes Netherfestung ist in den Bauwerksdaten hinterlegt. Dort findet man auch Bilder von sämtlichen Bauelementen, aus denen eine Netherfestung vom Spiel zusammengesetzt wird.
Bestandteile: |
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Teilstruktur | Beschreibung | Bild |
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Brücke | Eine Brücke aus Netherziegeln wird stets von Säulen getragen, die mitunter sehr weit nach unten reichen. Die Brücken sind das wohl markanteste Merkmale der gesamten Netherfestungen. | |
Aufstieg | Dieser Raum bietet eine Art Treppe aus einfachen Netherziegeln sowie eine kleine Aussichtsplattform auf dem Dach. Die Struktur gehört zu den Brückenkomponenten. | |
Lohenthron | Ein offenes und leicht erhabenes Endstück der Brückenkomponenten mit einem Lohenspawner in der Mitte. Dieser steht auf einer 5×5 Blöcke großen Plattform aus Netherziegeln, und ist von Wänden aus Netherziegeln und Netherziegelzäunen umgeben. In fast jeder Netherfestung kommen genau zwei Lohenspawner vor. | |
Hauptraum | Ein Raum mit einem Lavabrunnen, der fünf Blöcke tief ist. Am Boden hat er einen Netherziegelblock, ist dort aber an den Seiten offen, sodass die Lava in vier Strömen nach unten fließt, sollte der Platz gegeben sein.
Dieser Raum kommt in jeder Festung genau einmal vor. Er wird stets als Übergang zwischen Brückenkomponenten und Korridorkomponenten generiert. Daher wird er auch als "Eingang" bezeichnet. Obwohl er nach oben hin abgeschlossen ist gehört er zu den Brückenkomponenten. |
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Korridor | Ein einfacher Korridor mit Wänden aus Netherziegeln kann in jede andere Teilstruktur münden, oder einfach an einer Wand aus Netherrack. Hin und wieder sind 1×2 große Fenster aus Netherziegelzäunen beinhalten. Ein Korridor biegt hin und wieder ab, in 1⁄3 der Ecken steht dann eine Truhe. Deren möglicher Inhalt wird unter Truheninhalt aufgeführt. | |
Korridortreppe | Eine Treppe aus Netherziegeltreppen dient als Verbindung zwischen zwei Korridoren und ist somit Teil der Korridorkomponenten. Sie kann kurz oder lang sein und führt in eine andere Etage der Netherfestung. | |
Netherwarzenraum | Ein Raum mit einer Treppe in der Mitte und daneben auf beiden Seiten 5×2 Blöcke große Felder aus Seelensand, auf dem Netherwarzen wachsen. In den meisten Netherfestungen gibt es zwei solcher Räume, selten kommt nur ein oder kein einziger Warzenraum vor. Dieser Raum gehört zu den Korridorkomponenten. |
Truheninhalt[]
In den generierten Truhen können verschiedene Gegenstände gefunden werden. Wird das Portal, mit dem man den Nether betreten hat durch einen Ghast deaktiviert kann man es mit dem in diesen Truhen zu findenden Feuerzeug wieder aktivieren. Der Truheninhalt richtet sich nach den Beutetabellen und kann somit beliebig konfiguriert werden.
Netherfestung Truheninhalt | ||||||||
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Weitere Details zur Beutetabelle | ||||||||
Gegenstand | Wahrscheinlichkeit | Stapelgröße | ||||||
In jeder Truhe sind zwei bis vier Stapel aus der Gruppe dieser Gegenstände enthalten | ||||||||
Goldbarren | 49 % | 1–3 | ||||||
Sattel | 35,3 % | 1 | ||||||
Goldener Rossharnisch | 29,1 % | 1 | ||||||
Netherwarze | 19,1 % | 3–7 | ||||||
Eisenbarren | 19 % | 1–5 | ||||||
Diamant | 19 % | 1–3 | ||||||
Feuerzeug | 19 % | 1 | ||||||
Eiserner Rossharnisch | 19 % | 1 | ||||||
Goldschwert | 19 % | 1 | ||||||
Goldharnisch | 19 % | 1 | ||||||
Diamantener Rossharnisch | 11,8 % | 1 | ||||||
Obsidian | 8 % | 2–4 | ||||||
In jeder Truhe ist ein Stapel aus der Gruppe dieser Gegenstände enthalten. | ||||||||
Nichts[1] | 93,3 % | 1 | ||||||
Rippen-Rüstungsbesatz | 6,7 % | 1 |
- ↑ 'Nichts' bezieht sich nicht auf die Chance, eine leere Truhe zu erhalten. Stattdessen bezieht es sich auf die Chance, dass der Zufallsgenerator bei dieser Gruppe keine Beute generiert.
Fortschritte[]
Vorlage:Fortschritte: Unbekannter Fortschritt. Wenn es keinen Tippfehler gibt, füge ihn hinzu!
Galerie[]
Eine Netherfestung umgeben von einem Lavameer
Netherfestung in einer Buffet-Welt, im Zentrum das Hauptgebäude
Geschichte[]
Versionsgeschichte der Java Edition | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Versionsgeschichte der Bedrock Edition | ||||
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Einzelnachweise[]
Geografie | |||||||||||||||||
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Dimension | |||||||||||||||||
Himmel | |||||||||||||||||
Welttyp |
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Struktur |
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Materie | |||||||||||||||||
Sound | |||||||||||||||||
Historisch |