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Ein Namensraum (engl. namespace) fasst eine Gruppe von Datenwerten (IDs) zusammen, er ist sozusagen ihr Familienname. Innerhalb eines Namensraumes müssen alle IDs eindeutig sein. In einem anderen Namensraum können dagegen dieselben IDs erneut verwendet werden.

Bei der Angabe einer ID in einem Befehl oder in einer JSON-Datei wird der Namensraum mit Doppelpunkt vor die ID geschrieben. Das Originalspiel hat den Namensraum minecraft. Wird der Namensraum weggelassen, nimmt das Spiel automatisch den Namensraum minecraft an. So ist beides möglich: Befehl /summon minecraft:zombie und Befehl /summon zombie.

Die Beachtung von Namensräumen durch das Spiel vereinfacht den Einsatz von Modifikationen, denn sie haben jeweils ihren eigenen Namensraum. Dadurch kann beispielsweise ein Zombie der fiktiven "Mega"-Modifikation dieselbe ID zombie haben, wie der Original-Zombie, denn beide Zombies existieren in unterschiedlichen Namensräumen: minecraft:zombie und mega:zombie.

Aber nicht nur für Modifikationen, auch in Ressourcen- und Datenpaketen spielen Namensräume ein Rolle, denn man kann dort eigene Namensräume anlegen, um neue Ressourcen oder Weltdaten zu speichern. Ein Namensraum darf keine Leerzeichen oder Großbuchstaben enthalten, sondern nur folgende Zeichen: a bis z, 0 bis 9, Punkt, Unterstrich, Minus. Die bevorzugte Konvention[1] zur Schreibweise von eigenen Namensräumen und eigenen IDs ist alles_in_kleinschrift_mit_unterstrich.

Verwendung[]

Für folgende Spielelemente gibt es einen Namensraum:

Einzelnachweise[]

Geschichte[]

Versionsgeschichte der Java Edition
Vollversion 1.6 (13w24a)
Vollversion 1.7 (13w37a)
  • Der Befehl /setblock wird hinzugefügt, bei dem erstmalig ID-Namen statt numerische IDs für Blöcke einzugeben sind, wobei die ID-Namen bei automatischer Vervollständigung den minecraft-Namensraum erhalten.
  • Der Befehl /give unterstützt ID-Namen mit Namensraum für Blöcke und Gegenstände.
Vollversion 1.7.10 (1.7.10-pre1)
Vollversion 1.8
14w06a
  • Der Befehl /effect unterstützt die Eingabe von ID-Namen mit Namensraum für die Statuseffekte.
14w28a
  • Der Befehl /enchant unterstützt die Eingabe von ID-Namen mit Namensraum für die Verzauberungen.
Vollversion 1.9
15w31a
  • Tränke werden nicht mehr mit Metadaten, sondern mit ID-Name und Namensraum in den Gegenstandsdaten gespeichert.
15w43a
  • Beutetabellen hinzugefügt, sie erwarten ID-Namen mit Namensraum für die Gegenstandsdaten.
  • Für Beutetabellen können auch eigene Namensräume verwendet werden.
15w49a
  • Der Befehl /playsound unterstützt die Eingabe von ID-Namen mit Namensraum für Geräuschereignisse.
  • Damit ist auch die Eingabe von Geräuschereignissen mit eigenem Namensraum möglich.
Vollversion 1.11 (16w32a)
  • Die ID-Namen des Befehl /summon werden auf das Kleinschreibformat umgestellt, wobei die ID-Namen bei automatischer Vervollständigung den minecraft-Namensraum erhalten.
Vollversion 1.12
17w13a
  • Fortschrittsdaten und zugehörigen Befehl /advancement hinzugefügt, der ID-Name und Namensraum als Eingabe erwartet
  • In den Fortschrittsdaten wird auch ein Namensraum für die Hintergrundtexturen verwendet.
1.12-pre1
Vollversion 1.13
17w43a
17w47a
  • Partikel erhalten neue, einheitliche ID-Namen mit minecraft-Namensraum, der Befehl /particle zeigt diese bei der automatischen Vervollständigung an.
  • Statistikdaten erhalten neue, einheitliche ID-Namen mit minecraft-Namensraum, der Befehl /scoreboard zeigt diese bei der automatischen Vervollständigung an.
17w49a
18w02a
  • Motive von Gemälden erhalten neue, einheitliche ID-Namen mit minecraft-Namensraum.
18w05a
  • Der Befehl /bossbar unterstützt Namemsräume für die ID einer benutzerdefinierten Bossleiste.
18w19a
1.13-pre7
Vollversion 1.13.1 (18w31a)
Vollversion 1.15 (19w38a)
Vollversion 1.18.2 (22w03a)
Vollversion 1.19.4 (23w06a)
Vollversion 1.20.2 (23w31a)
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