{{Unvollständig}} wieder entfernen oder Begründung eintragen.Nahrung wird in Minecraft benutzt, um die im Adventure Update hinzugefügte Hungerleiste aufzufüllen, welche sich neben der Ledensanzeige befindet und durch Fleischkeulen dargestellt wird. Vor dem Update wurde sie benutz um das Leben direkt zu erhöhen. Die Hungerleiste wird durch sämtliche Aktionen des Spielers langsam geleert. Alle Nahrungsitems werden durch Drücken und Halten der rechten Maustaste gegessen. Im Schwierigkeitsgrad Friedlich sinkt die Hungerleiste nicht.
Effekte
- Ist die Hungerleiste bei 6 Vorlage:Hungerbar oder darunter, ist der Spieler nicht in der Lage zu rennen.
- Ist die Hungerleiste bei 18 (9 x Vorlage:Hungerbar) oder darüber, wird das Leben des Spieler langsam regeneriert.
- Ist die Hungerleiste bei 0, wird das Leben des Spieler langsam verkleinert. Im Einfach Schwierigkeitsgrad sinkt das Leben bis auf 5 (Vorlage:Healthbar) herzen, in Normal bis auf 1/2 Herz (Vorlage:Healthbar) und in Hard stirbt man, wenn man nichts isst.
Schnelle Nahrungsvergleich-Tabelle
Nicht essbare Nahrungsitems
Sättigung
Die Sättigung bestimmt, wie hungrig der Spieler ist. Es gibt vier Variablen, die damit in Verbindung stehen:
- foodLevel: geht von 0 bis 20 und stellt die Hungerleiste dar. (0 - 10 Vorlage:Hungerbar)
- foodSaturationLevel: eine Variable die die Sättigung dar stellt, welche sich vor der Hungerleiste leert. Sie ist nie größer als foodLevel und wird durch Nahrung aufgefüllt oder durch Erschöpfung geleert. Die Hungerleiste leert sich wenn diese Variable 0 ist.
- foodTickTimer: erhöht sich mit jedem Tick wenn die Hungerleiste größer 17 oder 0 ist. wenn foodTickTimer 80 erreicht wird dem Spieler 1/2 Herz hinzugefügt oder abgezogen, jenachdem ob er satt ist oder verhungert.
- foodExhaustionLevel: die Erschöpfung geht von 0,0 bis 4,0 und erhöht sich mit jeder Aktion des Spielers. Geht es über 4,0 werden 4 abgezogen und die Sättigung um 1 erniedrigt. Ist die Sättigung 0 wird stattdessen die Hungerleiste um 1 erniedrigt.
Aktionen des Spieler und ihre erschöpfung:
| Aktion | Erschöpfung |
|---|---|
| Laufen oder Schleichen (pro Meter) |
0.01 |
| Rennen (pro Meter) | 0.1 |
| Schwimmen (pro Meter) | 0.015 |
| Springen | 0.2 |
| Rennen und Springen | 0.8 |
| Einen Block zerstören | 0.025 |
| Angreifen | 0.3 |
| Schaden nehmen | 0.3 |
| Effekt einer Lebensmittelvergiftung | 15.0 über die gesamte Zeit |
Wissenwertes
- Während des Essens verlangsamt sich die Bewegung. Dies gilt nicht für das Benutzen von Leitern und Loren.
- Im Friedlich Schwierigkeitsgrad sinkt die Hungerleiste nicht, sie füllt sich aber auch nicht automatisch auf wenn man z.B. von einem anderen Schwierigkeitsgrad zu Friedlich wechselt.
