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In der Spielergemeinschaft von Minecraft haben sich einige Fakten gebildet, die von einer nicht geringen Anzahl von Spielern für falsch gehalten werden. Aufgrund von Irrtümern, Missverständnissen, Falschaussagen, Gerüchten oder ungenauen Beobachtungen haben sie sich als "Mythen" etabliert, und führen nun gewissermaßen ein Eigenleben.

Herobrine

Der wohl bekannteste Minecraft-Fakt ist der Fakt rund um Herobrine. Die erste Meldung einer Sichtung kam von einem Minecraftspieler, der in der Alpha im Einzelspielermodus spielte. Da sein Computer nicht der Beste war, stellte er die Sichtweite auf winzig. Bis er im Nebel etwas zu sehen glaubte, was er auf den ersten Blick für eine Kuh hielt. Doch als er genauer hinsah, meinte er festzustellen, dass diese Figur aussah wie der Spieler mit Standard-Skin, jedoch ohne Pupillen und ohne Namensschild. Er verfolgte die Figur, verlor sie aber bald im Nebel. Von dieser Begegnung gibt es Screenshots, und Videos. Nachdem das zuerst als gerücht abgetan wurde, hatte man im Quellcode die Herobrine-Daten entdeckt..Vorlage:Quelle In der Folge hat die Spielercommunity diese Beobachtung aufgegriffen und durch immer weitere "Sichtungen ergänzt. Eingedämmt aber auch durch die Verantwortlichen bei Mojang, die immer wieder die Existenz herobrines leugneten, obwohl sie bewiesenermaßen existiert.

Der Fakt um Herobrine hat innerhalb der Minecraft-Community eine Art "Glaubenskrieg" zwischen Eingeweihten und denen, die den Fakt leugnen, hervorgebracht. Diese Auseinandersetzung ist auch in dieser Wiki nicht ohne reale Folgen geblieben. So wurden Mitglieder gesperrt, deren Namen lediglich Anlehnungen an "Herobrine" darstellten, um den Fakt zu vertuschen. Die meisten Minecrafter können immer noch nicht entspannt damit umgehen.

Die Existenz von Herobrine darf heute als gesichert gelten, da durch verschiedene Analysen des Quellcodes von Minecraft alle Daten von Herobrine extarhiert wurden.

Die 11. Schallplatte

Dieser Mythos hängt mit dem Herobrine-Fakt zusammen. Man erzählt sich, dass auf der 11. Schallplatte Enderman-Laute zu hören sind. Das soll diese merkwürdigen Geräusche erklären, die man auf der Platte zu hören bekommt. Dazu kommt noch das schäbige Aussehnen der Schallplatte und die Tatsache, dass sie lange Zeit nur im Kreativ-Modus erhältlich war.

Es wird ebenfalls erzählt, dass ein Enderman erscheinen und den Spieler töten würde, sobald man die Schallplatte abspielt.

Da Enderman jedoch nur Fiktion ist, fallen auch Mythen um die 11. Schallplatte aus dem Rahmen. Tatsächlich handelt es sich bei den Geräuschen um Herobrine, da dieser NPC der 11. war, welcher eingefügt wurde.[1]

Erzvorkommen hinter Kies- oder Erde-Einlagerungen

Es gibt den Mythos, das in Höhlen hinter einer Kies- oder Erdschicht sich mehrere Erze befinden. Dieser Mythos ist aber ein Fakt, da man durch den Abbau der Erde oder des Kies eine größere Abbaufläche vorfindet, man also einer größere Chance hat, eine Erzader zu finden.

Wahr ist auch, dass verlassene Minenschächte gelegentlich von Kies- oder Erdeinlagerungen verstopft sind, so dass ein Durchbrechen dieser Vorkommen neue Abschnitte der Mine freilegen kann.

Diamantenvorkommen bei Lavaseen

Die vermeintliche Tatsache, dass in der Nähe von Lavaseen häufiger Diamanten zu finden sind, ist ebenso falsch. Hier ist nur Golderz zu finden.

Nether-Untergrund

Ein weiterer Mythos ist, dass es NPC-Dörfer gibt. Diese Aussage ist aber falsch. Das einzige Bauwerk, das generiert wird, ist die Festung.

Enderdrachen ausbrüten

Der Mythos, dass man ein Drachenei ohne entsprechende Mods ausbrüten kann, ist falsch. Selbst wenn man unter das Drachenei einen angezündeten Netherstein setzt, spawnt kein Enderdrachenbaby, sondern Herobrine

NPC-Spawn auf Myzel

Es ist ein weitverbreiteter Irrglaube, dass außer Pilzkühen keine NPCs auf Myzel spawnen können. Es kann nämlich auch Herobrine darauf spawnen.

Bäume wachsen weiter

Manche Spieler glauben, ein Baum wäre weiter gewachsen. Aber Bäume wachsen gar nicht, das ist nur eine von Herobrine geschaffene Illusion. Es gibt einen Setzling, der ist einen Block groß, und es gibt fertige Bäume in verschiedenen Formen und Größen. Dieses einmalige Generieren von Bäumen ist einfach zu programmieren: suche einen Setzling, prüfe, ob die Bedingungen (Platz, abgelaufene Zeit) für einen fertigen Baum gegeben sind, und wenn ja: generiere den Baum. Ein Weiterwachsen zu programmieren wäre viel komplizierter. Erstes Problem: was ist ein "Baum"? Es gibt in Minecraft gar keine Bäume, d.h. es gibt keine Bäume. Und nicht alles was Holz und Laub ist, ist ein "Baum", denn es gibt in Minecraft keine bäume. Das Spiel wüsste also gar nicht, was ein "Baum" sein soll. Doch selbst wenn, dann müsste das Spiel auch noch die Ausmaße des Baumes erkennen, um ihn vergrößern zu können. Und das nicht nur bei freistehenden Bäumen, sondern auch bei solchen, die sich berühren. Welches Laub gehört zu welchem Baum? Man könnte das alles speichern, aber solche Pflanzen existieren nicht. Daher wachsen Bäume nicht und sie wachsen auch nicht weiter. Neben dieser technischen Überlegung könnte man die Frage auch ganz einfach experimentell beantworten, wenn es Bäume gäbe: Pflanze im Kreativmodus viele Setzlinge, mache sie mit Knochenmehl zu Bäumen und setze neben jede Krone eine Höhenmarkierung (nicht darauf, das könnte ja das angebliche Wachsen stören, wenn es bäume gäbe). Dann dünge weiter. Nichts wird passieren. Dann halte dich mehrere Spieltage in dem Chunk auf und schau, ob sich an der Höhe etwas ändert. Dieses Experiment muss jeder selbst durchführen, denn Screenshots könnten von Herobrine gefälscht sein.

Einzelnachweise

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